【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part18
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part17
>>http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524109389/
次スレは、>>980 よろ >>281
基本、このゲームは数字が全てだぞ。単に相手のリリーがエキスターでその武器の対策をしてたか、爆発攻撃でシールドが消えないのを勘違いしたかそんなところじゃないか?
変な勘ぐりは必要ないから安心していいぞ >>281
反撃は本家でも発動率が仕様以上に高いからおかしいと言われてるけどそれ以外は特に聞いたこと無いな
デスト回避+200てのは同じ武器で比較だよね? イベントの結果
エリア45とかどれだけ
回復薬使ったのかしらね。
20ぐらいで100は使ったからね。 >>284
クリスタル割って討伐ブン回したんじゃね?
特殊や戦争回して辿り着くレベルじゃないだろ >>284
クリスタル使って討伐回し
¥使ってクリスタル補充の繰り返しって聞いた 文字通り名誉のためって感じだな
45は大変だったろう。素直に凄いと思う 最奥まで行く人が多数いて当然と考えてたから、トップが45で止まったのが驚き
今回の最奥はエリア50だよね? 討伐オートか
しかしそれでもひとつのエリア
クリアするのに12回13回ぐらい
サイコロふる感じだろうし
そうなるとエリア45だと
600ぐらい燃料必要。 >>289
討伐オートだとおよそ3クリで1燃料ぐらいになるから
マップ1つに1800クリスタルか…
一戦20秒としてもマップ1つに3時間以上ポチポチの方が辛いか >>281
前衛2枚構成でクルマスが被弾しまくる横でマザマスがほぼ回避してるから
うちのマザーそんなに回避高くしてたかなとステータス見たら
全ての面でクルーザーの方が上だったとかよくある 今リセマラ中でリリーが二人出たんだけ二人運用ってあり?
違うスキルの優良英雄とかの方がいい? スキル訓練に変わってしまったー!
同じキャラはだめなのね
スレ汚し失礼した >>293
ユニークだけは同じキャラを同時には使えない
アタッカーで同じキャラ(戦マス同スキル等)を使う事は無くはないけど、あんまり無いかな?
乱射セナ3枚入れるよりかは全体攻撃とか混ぜた方が強いし(戦争) >>283
討伐でよく見る光景なんだけど
単に相手の正確度に右左偏りがあるのかも
艦隊の左右入れ替えたりしてちゃんとカウントしてみようかな >>281
もしかして小数点以下の確率で源氏装備が盗めるとか信じてる人? 別にユニークじゃないクルマス反撃使いだけど、15発喰らって15回反撃発動とか普通だぞ。ユニークかどうかの問題じゃない。 >>296
まあ、そんなところ
どうせ何か見落としてるんだろうけど
他に似たような話があるならもしかしてと思って まずは相手のスキルと配置確認
同じ前衛でも位置によって狙われる割合が違うし、集中なんかだと回避足りてても手数であっさり被弾するぞ >>297
前に反撃の発動率について問い合わせしたら「仕様通り48%で特に初回が高い等のことはありません。」って回答が来たよ
ここの運営は自分で検証や設定の確認すら出来ないのか…
複数人から問い合わせ入れば動きそうだけど皆だんまりなんかね? 反撃なんてどうでもいいだろ
当てなきゃ反撃してこないんだから 反撃って複数回攻撃喰らえば
一撃毎に判定してるんでしょ
昔ユニーク反撃出る前に防御英雄うの反撃でそれ実感した
複数回ダメ与えるとほぼ絶対反撃くるし >>302
複数回とか関係ないよ
前に書いてる人いるけど迎撃Mで一発ずつ当ててもほぼ100%反撃してくる
>>301
当てなくても倒せれば良いんだけどね
シャーロットでも全抵抗最大、且つ耐久6Bぐらいなら普通にいくから爆風スランプ >>300
既にゲームを開発した人達が会社に存在せず、誰も確認できないんじゃね?
今週は三周年に関して何もやらないのかなぁ
なんか盛り上がりに欠けるぜ そりゃあ三周年記念の復刻英雄がポンコツばかりじゃ盛り上がらんだろ >>304
インターユニバースリーグは開発中みたいだから開発者はいるだろね
反撃規格外は想定外で把握してないだけじゃない? >>303
トリガーの防御英雄が外して、連動している攻撃英雄が当てた場合、反撃しないよ 反撃は発動させない方法があるから仕様ちゃんと理解すれば何も怖がることはない このゲームって結構設定上の穴あるからその辺知ってるか知らないかで攻略の難度変わるよな セナたんの水着姿が楽しみで堪らん!
スキルは水着への抵抗を脱がす意味合いで貫通でいいぉ! 防衛時の貢献度は数字が大きいほど敵の艦隊の被害が多いってこと? >>313
逆だよ!自分の艦隊の消耗数が激しいからギリギリ防衛できたってこと 防衛ポイントは3桁なら上等、4桁なら被害甚大かな
修理費用気にしないなら敢えて4桁狙ってポイント稼ぐのもありかも 貢献度が1000を余裕で超えててやっべ瀕死じゃんと思ったら貢献ブースター使ってたってことあるよね >>316
詳しく教えてくれてありがとう!
いつもぎりぎりのとこで踏ん張ってた事が多いのか 敵損害大=貢献大と間違えやすいけど
それだとサブアカ連突で貢献稼ぎ可能
だから違うという理屈で覚えた
まぁ実際はサブアカが攻撃されて
すぐ履歴が流れて稼げないだろうけど >>317
1000前半ならそんなに気にしなくても良いかもね!
2000超え出したら7、8割削られてそう リセマラするなら今日のステラと明日のキャシーどっち狙ったほうがいいですか? ステラ
キャシーはパックセナで十分すぎるほど代用できる しかしパックセナに使うクリスタルを薬に回せばステラ何ヵ月分になるんだ? まぁでもやっぱりステラの恩恵は計り知れないんじゃない?
レベル100付近だと1回回復する毎に1割補助付くようなもんだし、何より統治が高過ぎるから惑星ボーナスの恩恵がとてつもないしハイパー研究始めたら僅かとは言え知識ボーナスも侮れない
キャシーのユニーク能力は新規の人にはありがたいけど、ステ的にはバランスの取れたパックセナの方が強いからね
キャシーは防御上がらないから意外と弱い パックセナは使いやすいけど、キャシーより強いってことはないだろ。マザーしか乗ったことない人かな? ステラは薬購入1割増しって
考えると強く思えるし助かったけど
薬が余り始めると研究員でしかないな キャシー使ってるとロリコンだと思われそうで使いたくない。
リツもユウも同じく。 自分もステラ間に合わなかった…
でもさっきキャシー&よさげなクルーザーマスター引けたから始めようと思ってるだけどこれは一心不乱に研究上げてまずクルーザーを作れるようにした方がいいのかな? >>334
ありがとう
何かいろいろ項目があって難しそうだけどおもしろそうだね
これから楽しみだ 交換できる英雄全員持ってないんだけど、誰が一番いい?迎撃ミサイルおばさん? >>336
一番腐らないのは統治英雄
後は持ってないスキルの英雄がいたら繋ぎで使えるかって位 迎撃ミサイルはスルー推奨
スキル特化はadv化したら特化なしになるし繋ぎに使うにも迎撃ミサイルは一番LD貯まりにくいスキルだから勿体ない 防御系や貫通とかは手持ちがない場合妥協してでも取った方がいい場面もあるけど、
迎撃ミサイルは何が何でも急いで導入する必要があるわけでもないしね まぁエリカ様が良いだろうね
あとは英雄アルバム点灯させる意味合いではミサイルお二方は取っても良いかも >>333
先の先の先を見据えるなら、作成艦種は1種類(コスト安いデストかクルーザー)で良い
ハイパー研究所が完成してハイパー艦を使う様になると、通常艦は使わなくなる
俺は通常艦隊はクルーザーメインで進めて他の艦種はほとんどノータッチだった(今はハイパー艦を全艦種使ってるけど)
デストロイヤーはH艦の実用化がかなり簡単ですぐに陳腐化するから、個人的には通常艦はクルーザーお勧め >>342
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! >>343
回避上げまくった耐久6Bのデストと、耐久上げまくった耐久20Bのマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
デストホイサッサーは爆風3発で墜ちる・・・マザーツーの勝ちだわ!! >>344
それな
捕食者がM爆発入っていたら回避攻めはしないとか言ってたな ラカゼス8匹でミサイル2とビーム1
パレンケ2匹でミサイル1
これを踏まえて質問なんだが、もしかしてT8外界装備ってどっちからでも4種類揃う?
キャノンと戦闘艇がパレンケからしか出ないなら今後はラカゼス放流するから答えを教えてくれ 俺は13-2でデルタ集めながらセジュラス放流してラカゼス探してる。
まぁ、出ない… 防衛艦はマザーユニーク2体と回避750くらいのデストとの混成が最強だろ
HDTとHMSの混成がリーグだと一番キツイ >>351
それな、デストいるから爆発入れんとってなる上にマザーに対してはダメージ効率悪いわで完全に誘導されてしまう
クルーザーなら抵抗の上からゴリ押しでもいけるから幾分か楽なんだけどね セジュラス捨てつつラカゼス探してたら
寝落ちして残オートでセジュラス出てて
同盟にセジュラス殴られてた
面倒だけど処分しないと… Hクルーザーがいらない子なんて言うなぁあぁぁ!(言ってない)
戦争では対応幅が広いから使いやすいけど、リーグは特化同士の戦いになるから
どうしても日の目は見ないよな… >>353
そのクラスの外界にダメージ50とかで1番に殴り掛かるやつって思い切りがすげーよな うーん専用編成なら13-2を攻撃ブースター無しで回せるようになったけど、戦争編成から遠すぎて面倒だな やっとマイクロチップが250貯まった初心者なのですが
どの英雄との交換がお勧めでしょうか? >>357
腐らないのは統治の子。というかそれ以外の選択肢がかなり微妙 統治の子ですかー
ちょっと考えてみます
ありがとうございました でも今夏登場予定の水着セナが乱射戦マスだったら速攻二軍落ち確定じゃね? >>359
ガチ初心者ならなんでも良いと思うよ(統治英雄以外はスキル特化とかいう微妙な子ばかりだし)
乱射の子 パックセナという上位互換がいる
迎撃ミサイルの子 スキル持ちの強キャラ未所持なら悪くないが、スキル特化のせいで将来的にお払い箱になる上に迎撃ミサイルはLDが集まりにくい
ビーム防御の子 スキル特化の上にデストロイヤー使用時にビーム防御はたぶん出さない
全体攻撃の子 ビーム限定でしかもスキル特化とかいう可愛さ以外で取る意味は無い
統治の子 まず腐らないけど戦力には関与しない 今やってる高級英雄確率アップってどれくらいの頻度でやる?
リセマラ10枚でキャシーとクルーザーマスター来てくれたんだけど残りの10枚を今使っちゃった方がいいのか大切に取っておいた方がいいのか…
ちなみに統治系の英雄は初期の子しかいない >>363
月に一度くらい。
ツイッターにカレンダーあるよ。 ありがとう6月のカレンダー見てきた
すごい親切だねコレ
新英雄も気になるし今回はとっておくことにするわ アタッカーは理想言えば
戦闘マスターが望ましい
乱射や全体は特にね 未経験からLDで高速訓練して物理的に身体に風穴開く職場で働かせるからすぐ二階級特進すると思うけど若い貴方のクローンが頑張るから大丈夫。
そんな光学兵器で明るい職場が待ってるから早く良戦マス来て? 開発全然進んでないのですが、基本下に進んで最終的にはマザーシップに行き着くってながれでいいんでしょうか? 艦隊の生産する時にエネルギーが足りないのですが、これは待ってればエネルギーが貯まるんでしょうか?
それともエネルギーが貯まる器が小さいから広げなさいという事なのでしょうか? 艦は一つを選び世代を進める方が強い
エネルギーは器、惑星開発や統治英雄育成で伸びる >>369
全部の艦隊開発してると資源が足りないから自分の艦隊の持ってる艦マスターに合わせて開発すれば良いよ
余程課金しないと多くても2種類が限界だと思う >>370
APじゃないなら惑星でエネルギーを増やす施設をアップグレードする >>373
英雄も揃ってません
半月もたたない素人です
人材が揃ってから考えるということにします >>371
>>374
器の方を広げてみます
お返事ありがとうございました リーグでレベル100超えてるのにマザーVやクルーザーVIとかの混成艦隊の人いるけど立て直すの大変だろうなあ 最終的には混成艦隊になるしそんな事はないよ。ハイパー知識も艦隊だけじゃなく兵器や装備に振り分けないといけないし艦隊にばかり上げられない。始めて一年半以上経つけど未だに通常艦隊も使ってる。 俺の場合
MS単→MS/DS混成→HCR単→HMS単イマココ
考え方次第や鯖の状況次第なんじゃないかな 通常艦並行開発で世代遅れてると
コスメ稼ぐの大変だからなー
建て直すというほど困らなくても
同期よりハイパー研究は遅れそう リーグ戦やってるとレベル110で通常艦のみの編成よく見るな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています