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【デスチャ】デスティニーチャイルド Part192
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (3級) (テトリス 0H9f-lRPv [119.245.128.216 [上級国民]])
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2018/06/06(水) 10:00:57.77ID:tg1oZQePH0606
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事

◆公式サイト
http://www.destiny-child.jp/

◆公式ブログ(メンテ・イベント情報等)
http://destiny-child-blog.line.me/

◆公式ツイッター
http://twitter.com/destinyc_info

◆公式ヘルプ
http://help.dc.stairs.co.jp/allguide.html

◆公式運営の中の人 ゴリさん
http://twitter.com/destiny_gorisan

◆キャラランク表 ※日本版とスキル構成が違うため、参考程度に
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1Os24iRsr6pFhLmC6cjIOfV4qjTBTqOgb-1NJSCHXai8/edit#gid=1431662889

◆デスティニーチャイルド For DMM
http://igetgacha-netgame.dmm.com/campaign/show/desucha01

>>850が宣言して建てる、それでもダメな場合はテンプレを貼りつつ次を指定

※前スレ
【デスチャ】デスティニーチャイルド Part191
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528091726/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9c-z315 [180.21.125.166])
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2018/06/07(木) 08:34:02.60ID:BbsJFzXZ0
ログボの画面起動時に出てこないけどメールに毎日入ってるわ
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp7f-URC0 [126.199.132.126])
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2018/06/07(木) 08:38:11.29ID:2RFhIhtkp
ログボ画面出るんだ
カツカツだからか知らんが見たことないぞそんな画面
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ec-R34w [153.205.37.103])
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2018/06/07(木) 09:10:09.57ID:24kYk6qt0
ルイン引きたくなるログイン画面
本国じゃ人権キャラなんだし、修正くるかもと思うとさらに引きたくなる。
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdc2-mCcc [49.98.129.139])
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2018/06/07(木) 10:13:44.93ID:TGMWUih0d
カルタは特殊能力付加だけで良かったのに
こんなインフレさせちゃってどうすんのかね

今後のイベントはキャラMAX・カルタMAXの廃課金も楽しめるものにしないとだから、もう新規お断りでしょ
難易度二段階にしたところで永遠に差は縮まらないし
いよいよ廃課金のみ相手の搾取モード突入か?
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 76d9-5aY/ [113.38.2.154])
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2018/06/07(木) 10:25:43.47ID:hSW2pVYY0
1ヶ月前に始めてアングラ強安定クリアできる位になった新規だけど
カルタ実装で廃人廃課金以外は帰れのスタンスに萎えた。
運営さんここ見てんだろ?
プレイ料として少し課金したけど新規お断りで先細り過疎化が見えてるからもう課金しないわ。
このゲームはリアルマネー投資する価値がない程度のゲーム
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f87-DGJA [126.94.96.125])
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2018/06/07(木) 10:34:17.56ID:AysrG5s50
極やった奴やってない奴で差がすぐにわかるのはデビランって思ってたけど、
あんまそういう報告きかないから、デビランじゃそこまで顕著な差はでないのかな?

だとしたら次のRBで普段カルタ持ってる層と持ってない層でどれくらい差がつくか
更にいえばWBでどれだけ開きがでるか
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db1f-Kz5v [58.0.105.10])
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2018/06/07(木) 10:44:26.18ID:XCeHNFHM0
ゴールドあたりのショボ勢だが数日前くらいからいっきにデビラン勝てなくなった感じあるけどな
耐えてFTでなぎ倒すスタイルだったけど、被ダメが酷過ぎて全滅して敗北
正直、かなりデビランやる気が失せつつあるww
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレT Sp7f-R4F9 [126.247.75.37])
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2018/06/07(木) 10:47:13.66ID:zCPFw0Uyp
別に運営的にはもう廃が残れば良いんじゃね?

協力要素ないから廃勢も微・無課金なんてどうでも良いだろうし
むしろ変な優遇したら上が離れるでしょ
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3a-emmm [119.240.142.45])
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2018/06/07(木) 10:50:20.68ID:CmRLsBrsM
まずは★3カルタだけ出して様子を見てから★4、★5を出すなら少しはバランスを考えていると思えるが
★5カルタとか出していきなり強力な効果つけてるあたり回収モードでしょ
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 826a-zuM3 [211.1.206.37])
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2018/06/07(木) 10:52:02.14ID:RCMjzi2i0
極ステージ14までしか勝てないから全然カルタ持ってない候補生だけど今のところ萎えるレベルまではいってないな
まあ、次の大型イベント次第だな そこで明らかにカルタ盛り盛りプレイヤー向け難易度だったら流石に萎える
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6287-LHz9 [221.35.85.129])
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2018/06/07(木) 11:05:11.79ID:SYOORO+z0
カルタ前提の難易度とは言うけど
極はともかくとしてラグナやWBなんてそんなに育ってなくても5分耐えるのは簡単で
差が付く部分は与ダメだけってバランスは変えてこないと思うけどな
レイドにおけるカルタの影響は通常時より大きいけどそこは萎える要素にはなりにくい気がする
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレT Sp7f-R4F9 [126.247.75.37])
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2018/06/07(木) 11:12:11.26ID:zCPFw0Uyp
>>331
うちの会社なんて残業代かってに福利厚生って名目に変えて支払われてるよ
労基うるさいから数字上へらしてるんだろうけど

赤い日しか休みないから年休80日くらいしかないしなかなか黒いw

今ダメな調教でたけどこれ重ねないで使った方が良いよな?
デビランでタンク使わないし装備品として割り切ればステ高いし?
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-34bZ [110.165.192.56])
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2018/06/07(木) 11:23:25.38ID:0idCrRJ6M
>>326
もうさ、強属性アタッカー1or2、回復3or4で開幕FTブッパでアタッカー2.3匹殺したら残りの敵で回復しながらドライブ80%+ゲージMAXまで貯めてってやったら?
アタッカー殺せなかったらやり直しで

これでボスまで絶対に行ける、ちょっと面倒くさいけどね。
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-EqDK [122.130.213.154])
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2018/06/07(木) 11:28:43.06ID:Zo/Ru80c0
ラグナもWBも複数人参加型で手札が少なくて弱くても、
誰か一人強いジャイアンがいれば攻略できたけど、
アングラはそれが出来ないからな

14ステージまでクリア出来たとしても、
クロセルは忍耐あるいはバリア or 蘇生が必須な感じだし、
道中に掛かった時間とおんなじかそれ以上の時間が掛かるからな

一回の戦闘が5分で4パンだから20分とはいかない
死んだらやり直しだし、
普段の生活でそんなに連続してスマホなりパソコンなりと向き合える時間ってあんまりないよ
家では家事をやれとうるさい家族がいるし、
職場じゃ同僚、上司がうるせえし、
学校じゃ担任とか教師がうるせえし、
通勤通学の電車でもクロセルにやられて舌打ちすると睨みつけてくる奴と一触即発か乱闘騒ぎになるし、
家も職場でも毎日乱闘だよ
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 826a-zuM3 [211.1.206.37])
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2018/06/07(木) 11:34:32.41ID:RCMjzi2i0
自分の戦力じゃ14ステージクリアする頃にはパーティーがほぼ壊滅状態だからボスは流石に無理だな
石も無駄遣いしたくないから180回クリアのカルタを目標にせこせこやってる
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97e0-X4KX [220.100.14.65])
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2018/06/07(木) 11:37:34.34ID:IsheSg8R0
もともとソシャゲーが流行った理由って通勤時間とか
生活の合間にちょろっといじるだけで進められる簡易性とかだった気がするけど
最近じゃいかにしてスマホで実機みたいなハイクオリティー追及できるかとか
謎の長時間プレイを強要する流れが当然になってきてるからな
時代が進んでんだか元に戻ってんだかよくわかんねーっすわ
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf0d-UCCJ [36.2.1.122])
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2018/06/07(木) 11:55:38.21ID:dyn9bq6x0
出血とか中毒のかるたは重なったら凸でええと思うけどな。
無凸じゃ3の3凸より低いからステ目的にしても育成しにくいし。
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd9-LkxA [122.215.123.118])
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2018/06/07(木) 11:59:02.20ID:rK9hEfp+0
>>355
その通りなんだよね、お手軽に出来るから流行ったのに長時間貼り付けは逆行してる。
運営としては他ゲーやって欲しくないという考えから来てると考えられるんだけど
エンジョイ勢は、お手軽な方に人は行くと思うから、エンジョイ勢が多ければ多いほど
微課金なり、重課金に移行していくんだからライト勢を大事にしなければ
廃るということをお隣さんの国は理解シテナイ。
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e4a-EqDK [183.177.158.139])
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2018/06/07(木) 12:08:48.31ID:opKts8PC0
>>329
ベストメンバーで初回FTすら打てずに全滅したのが痛すぎたのか3時間近くの死闘だったかなw
ヒーラなしだと良くても2ドライブまでしか生き残れないからか総勢40名以上はお亡くなりになられたよ
普段は3戦目の1FTぐらいで決着できてるのにどえらいストレスだった・・・
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-EqDK [122.130.213.154])
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2018/06/07(木) 12:09:57.92ID:Zo/Ru80c0
>>360
イベントによっては進化素材の☆4オロラミムが手に入る
オロラミムは入手時点でレベルマだから経験値の節約になる

原則として☆4☆5は、完凸するまで進化餌には使用しないのがベターだから、
☆4オロラミムの進化餌に用いる☆4は、☆3以下から進化させるのがベター


んで☆3を☆4にするのにレベルマするには、およそ10000の経験値が必要
もしこれを生粋☆3じゃなくて、☆1から上げてくとしたら…

()はそこまでに掛かるおよそ必要な経験値
☆1(330) ☆1(0)      ……☆2生成には330経験値
☆2(2800+330) ☆2(330) ☆2(330)      ……☆3生成には3790経験値
☆3(10000+2800+330)  (☆2(2800+330) ☆2(330) ☆2(330))*3      ……☆4生成にはおよそ24500経験値

育成に掛かる操作の時間に辟易して萎えてゲーム離れ、なんて進化ゲームあるあるだね
間違ってるかもだけど参考に
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-EqDK [122.130.213.154])
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2018/06/07(木) 12:16:18.69ID:Zo/Ru80c0
>>360
すまん、進化素材に関してだったか
素材は進化素材ダンジョンの周回で集めるのが基本になると思う
  ※※※ スタミナあたりのドロップ効率はテンプレ参照

進化ロードとかってイベントがあって、
そういう時に各強化、素材ダンジョンの消費経験値が減少、あるいはドロップ効率微増とかなるから、
それを狙うとか…☆1チャイルドから進化させてくと進化素材どれだけあっても、あっという間に枯渇するよ
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07c1-NRtO [118.83.4.154])
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2018/06/07(木) 12:22:17.86ID:cVevhjek0
>>370-371
ご丁寧にありがとうございます
数字で具体的に示されるときついですね
今のところ、
121で拾った星1を3体混ぜて→星2、
星2を強化素材星4でレベマ→星3
星3を強化素材星4でレベマ→星4
って言う風にやってますけどこれであってますかね?
星1は3体混ぜたらスタミナ12だから、強化素材星1をスタミナ5で回ればいいのかな?
頭痛くなるw
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-EqDK [122.130.213.154])
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2018/06/07(木) 12:32:28.09ID:Zo/Ru80c0
>>372
強化ダンジョンは厳密に計算したこと無いから分かんないから、俺も始めた当初は周回してたけど非効率なんじゃないかな?

ある程度の戦闘力まで育ってたら、
素材最上級とか、あるいは素材中級なんかも素材☆等級によっては高効率だから周回することになるから、
その面子に育成するのを連れてレベル上げる感じになると思う

強化ダンジョンは…
最上級が、☆4強化餌の2800経験値が5体で、合計14000経験値を得られる
消費スタミナ35で5スタミナあたり2000の経験値を得られる計算
他の等級はドロップ数も☆等級も低いから、非効率だと思う


強化最上級、素材の各等級、ストーリー1-2-1でオニキス変換用チャイルド集めのそれぞれを周回する面子に育成メンバー連れて回れば良いんじゃないかな
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-EqDK [122.130.213.154])
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2018/06/07(木) 12:37:06.25ID:Zo/Ru80c0
>>372
あと探検でも経験値が得られることをお忘れなく

テンプレに書いてあるっちゃ書いてはあるんだけども、
とりあえず1時間の探検で100経験値だから
☆1レベルマ経験値を得るのに6時間、あるいは1時間と3時間の探検をする

操作する手間とか面倒との兼ね合いだから、
最速育成とか節約効率をあんま気にしすぎて俺は疲れちゃったよ
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e4a-EqDK [183.177.158.139])
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2018/06/07(木) 12:39:04.34ID:opKts8PC0
>>372
え?強化ダンジョン☆1をわざわざ取りに行くのはスタミナ効率悪いでよ?
拾った☆1LV1は1−2に連れていき三戦以上させながら探検3時間投入すれば☆2の経験値になる
3時間も待ってらんないよって時には進化でよく通うことになるであろう進化ダンジョン上級などに連れ込むと1戦探検1時間分浮く
幸い上級程度なら☆1LV1x5体+攻撃型助っ人で十分勝てるしねぇ

んで☆2から☆3にする場合の経験値は強化ダンジョン最上級の餌をくれてやることで即☆3
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e7f-EqDK [119.242.71.182])
垢版 |
2018/06/07(木) 12:42:36.73ID:TfMJpD7t0
スライドが3体対象のディーラー1体と★1のゴミを4体っていうPTにして
連続バトル21連続で★1がそれぞれレベル10になる(スタミナ84)

これをチャイルド枠の空きから21周きっちり連戦できる限界までやると
いずれ進化できるレベル10の★1が居なくなり空きを作る事もできなくなる

そうなったら今度は最初のPT編成で進化ダンジョンの難度3を周回
こちらは基礎経験値が高いので6周すると★1がレベル10になるので
これを最初のPT編成を組める最少人数まで減るくらい繰り返す

★2になった奴は同じ属性の強化オロラミ★4 x1体でレベル20にする
強化オロラミ★4は本気PTで強化ダンジョン難度5を周回
進化に必要な宝石のランクも上がるのでこちらも本気PTで進化ダンジョン難度5を周回
これを素材が★5になるまで繰り返す

費用は★1基準で1万ゴールド、つまり上記の作業のみで
本命の★5を★6にする為には600万ゴールド必要である

これらを順番にやるのが効率的だけど途中から★2や★3の素材共が溢れてくるので
探検の6時間や12時間のやつを使って金とスタミナを節約するのが精神的に良い
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7f-jS+G [126.211.53.242])
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2018/06/07(木) 12:43:32.25ID:jMsLX1rvr
自分は10連回した時の☆3を強化素材か探検で☆4にしてる
☆4オロがいれば☆5にする時の素材にするし、余裕ある時は☆4(火属性以外w)を探検とかでレベルMAXにしといてキープするか☆5にするか…って感じでやってる。

進化素材は毎日ダンジョンでコツコツ貯める、
ランブルショップで購入、かな
自分はランブルショップの☆1以外はほぼ買ってる

火の進化素材は貰えるオロのお陰で常に枯渇するから、多めに回すのオススメ
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf0d-UCCJ [36.2.1.122])
垢版 |
2018/06/07(木) 12:43:33.32ID:dyn9bq6x0
ディーラーSo-netでクロセル2パンっていけるんかな。4FT必要か。
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