【ガルパン】ガールズ&パンツァー戦車道大作戦part228
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【ガルパン】ガールズ&パンツァー戦車道大作戦part227
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ハズレ垢じゃなくてほんと良かったと思えるエピソード JB級周回用、盾2枚ローテでどうだろうか
5号車は最低装甲で常時で機動だけ上げてる、3号車は2y麻子、ほかは照準常時+装填マシマシ
どうも左の三突とあとから動く四号は隊長車狙いぽいんだが、下から回り込んでくる三突1輌を誘導しようとすると隊長車が攻撃参加できなくなるから友軍で足止めする感じで
https://i.imgur.com/AfnelAX.png
https://i.imgur.com/ETdu3DL.png
https://i.imgur.com/0rwEhqF.png
(分かりにくいけど隊長車は2号車の後ろ)
https://i.imgur.com/sS8YWpX.png
https://i.imgur.com/4p9AGFO.png 前半は育成ある程度載せてもノーダメ〜盾車ローテで回れたからJB級だったけど後半は事故るリスク高いしA周回でいいかな
時間選ばないし 真JB、オールKV2に育成10人以上乗せてノーダメ~2両小破くらいで回れてる
な >>770
俺はお姉ちゃんに嫌われてるからキニスンナ
未だに練度5だよ…妹なんてとっくに8なのに 錬度8は羨ましい
うちの最上位は錬度7だし、これでも大半は持ってるのに険しいね
そこまでいくと所持率90%以上なのかな?
どうでもいいけど練度は一発だが、錬度(正式名称なのに……)だと変換出来ない不具合 google日本語入力なら一発で出てくるよ
どうせ意味は通じるだろうしその都度見分けてないから先に候補に挙がったほうを使っちゃうけどw >>767
ヒェッ……天井の無いソシャゲの闇だな
まあ好きなキャラのためとしてもこんなロクに個人ピックアップもないゲームより他のグッズに金使った方がキャラも喜ぶわ みほの所持率はざっと名簿みた限り多分7割ないんじゃないかと
☆5が半分くらい黒い
結局加算の積み重ねである以上、割合よりもみほはさすが主人公でやたら種類多いのが効いてるのだと思う
☆4はコンプしてるからそれのおかげかと >>777
みぽりん☆5が5割、☆4以下はコンプだけど練度7だよ。 >>778
半分くらい、じゃ不正確すぎるんで数えてみたら14種所持の9種未所持だった
特に16年の限定ものが壊滅に近い…
(錬度入らないやつはカウントしてない) 同じ数でも最新よりちょい古い方が多いと有利
5+7が最低保証じゃなくなったからね いまのみほの加算の少なさはほんとねぇ…
まあそれにしても☆5の種類が圧倒的に多いわ
錬度関係ないの抜いても23種って…(ヒェッ
ミカと西殿なんて半分以下の11種よ
愛里寿ですら14種(リセ含まず)
やはり劇場版勢はそこからして格差ある感じ
その分獲得expも多めにはなってるが… >>781
さすがに錬度高いねー
育成前であと23かぁ >>782
いやミカやら西さんはかなりカード多い方だろ
練度上がりやすいし手持ちで練度が一番高いって人も多いキャラだと思う
大洗その他メンバーなんてみんな3-4枚だしな >>785
ああ、ごめん
隊長間でしか比較してない
そりゃさすがにあんこう以外の大洗勢は…ねw
と思ったけどケイが12種しかない件
前々から薄々少ないなとは思ってたけど運営ェ…
ちなOVA組のアンチョビですら14種ある
逆にダージリンはみほに比肩するくらい☆5あって異常に贔屓されてるw(姉ぶっちぎり
道理で☆5の所持率1/2切ってるのに錬度7あるわけだわ 今うちの練度観たら案の定
1位愛里寿 2位福田 3位西さん だったわ
劇場版キャラってやたら練度上がりやすいからな
特に愛里寿は配布みたいなのも多いし愛里寿が1位な人多いだろうな 追加が遅かったキャラは追加時の揃えれば錬度5届くくらいには盛られてるからそこを押さえられてれば高くなるね
種類も錬度経験値も不遇なのがサンダース勢 大洗制服ナオミとかツリー実装しないのかな・・・ナオミの常時スキルてあったっけ? >>788
これで行ったらかなり楽に行けたわ
ただ左の三突が右折してしまうんだよなぁ…隊長車の配置ってどれになってる? >>793
自己解決、隊長車を先頭にしとけば右折せずに突っ込んでくるわ うちの練度7はチョビとエリカだなぁ
半数以上の星5持ってるチョビはともかく、逆に半数以下のエリカはチョロ過ぎィ!
ほんとキャラによって全然練度の上がり具合違うよな うちは5月の頭に錬度5だった秋山殿がこのひと月でnew6人出て一気に錬度7もうすぐ8まで上がった あんこうチームの中では一番縁がなかったのになぁ >>781
こうみるとほんと合成感というか顔だけはりつけた感がすごいw ダメカ中と装甲中ってどっちがいいんじゃ?
カット率とか調べても見つからんし ゆかりんは☆5いくつか配布されてたりゆかりんオンリーガチャとかで優遇されてるから練度上がりやすいよね
その点ゼクシィは今回の☆4レベルマックスにしても練度5のままだわ…
ダメカと装甲の違い自分もよくわからんから詳しい人おせーて 隊長車が無意味な繞回運動するのほんとイラッとする
猛特訓とか
フルオートね 毎週の事だと思うが土日で虹ボコ集めるより、毎月の連合戦だけで良いような気がしてきた。
毎回20周回って1個ぐらいの平均なら土日も大演習でチケットと経験値稼いだほうがええな。 日替わりナオミと福田がまったくドロップしないorz
今回松風だけドロップして最初に姫引いたからあとはナオミ福田周回で,,,なんて喜んだが以降ドロップなしチケットもタンカス組だけとか 温泉ナオミの開放スキルって常時火力とか2まほでデメリット相殺できるのかな
ツリー埋めて装填1800強のキャラをそこまでして使うかって話だけど スキル中ってホントに発情率悪いのな
JBゆかりん5人作ったけど全然だわ >>798
wikiより
> 以下は有志による検証結果です。
> 火力UP(大):通常ダメージが1.4倍になる
> 火力UP(中):通常ダメージが1.3倍になる
> 火力UP(小):通常ダメージが1.2倍になる
> ダメージボーナス(大):通常ダメージに+約500のダメージ加算
> (クリティカルヒット:通常ダメージが1.5倍になる)
察するにダメージ計算式は、↓てなとこ (係数A=2000〜3000程度 クリティカル補正1倍or1.5倍)
ダメージ=(火力÷装甲)×係数A×クリティカル補正B + (ダメボ-ダメカ)
>>803
常時火力と相殺はうまみが少ないけど、2まほの場合は相殺でなく帳消しになる
極論、まほ車を職業アリーナと温泉ナオミで埋めたら、発動率が☆4相当、ダブルのアップ率の装填大UP になるかと 今更気付いたんだけど尼のコインの値段というか割引率て日によって変わってる??
コインバックしか気にしてなかった >>805
発動率が☆4相当というのは2まほ搭載車にとっては結構致命的 装填UP複数発動してナンボのスキルだから 2まほって自分車のスキルは無効にならないの?
勘違いしてたかも >>809
どういう事?2まほ搭載車に積むスキルは基本装填UPだけでいいんだけど 2まほ車でバフつくスキルは移動力と装填だけ
他は戦車パーツステと生徒ステ依存
地形効果はかかるんだっけか お姉ちゃんに地形効果はかかるね
温泉ナオミは装填大だけが足りなければ使うかな。装填+α大はみぽりんかつる山殿に使う >>808
致命的もなにも、☆5装填大十分持ってる人が真面目に利用考える話じゃないし・・・・
☆5の装填大5枚乗せられなきゃ2まほ持ってても使わないほうが良い、ってこともないだろ、たとえば
KV2に、2まほ+☆5装填大×3+温泉ナオミ×2、が乗って陣形の後方から撃ってれば適性合わずとも十分役割果たしてくれるはずだ 10連やってNEWなし、4人出た☆4も全て凸済とかはじめてかもしれん。 2周年まほ〜しゃは、自分車のスキルも相手車のスキルも全部無効にするからスキル名が真っ向勝負だと思ってました。装填は有効なんですね。ありがとうございます。 スキルそのものを無効にするんじゃなくて命中・ダメージ判定時に補正を無視する仕様だからね フラッグ車の装甲アップみたいな別車輌からのバフも無視するんだっけ?
無視されないならああいったスキルも使い道あるけど 明確にダメとは書かれてないし検証レスもまだなかったと思うけど性質上無効化されると思うよ >>798
単純に被ダメ削りたいなら装甲の方が良い
ただ、装甲もある程度上げると被ダメの低減幅が悪くなってきて効果薄くなってくるから
そういう時にダメカが混ざるともう一段被ダメを減らせる
装甲+装甲が発動するより装甲+ダメカの方が減る事もある、みたいな
常時で装甲が常に上がってる昨今はダメカの方が効果あるケースは少なくないと思う
たとえば防御系の理想な隊長スキルがダメカ+機動+装填とかなんだけどそんなのないのよね 連合戦は菓子類ほんと落ちなくなったねぇ
魂節約したいから時間ある時は回ってるけどボコしか落ちないわ 同じ流れ何度もあるな
相手の自己バフスキル、隊長スキル、これが無効になって味方からのバフが有効な方が理解に苦しむ
>>821にあるけど、発動を阻止してるわけじゃなくて「弾が当たる瞬間だけスキル効果無効」、もしくはヘルプ参照
逆に、まほ車輌に隊長車・フラグ車へのバフスキル乗せるのは無効化される心配はないと考えられるから
温泉秋山+火力装填UPスキル満載の隊長車をまほ車が照準アップするのは意味のあること イッテQでガルパンあんこうtシャツ着てる外人いてワロタ >>827
前半はA級でも60枚以上行けてたから確かに減ってる気がする。
×50とか×20とか全く見ない。 二周年まほは、何だかんだ言っても有れば装填アップ大満載が正解でしょう
1発当てるだけで残り1輌アリスでも消し去ることが
できることも有るんだから
何件か有るようにまほは、当てるとき当たるときに効果のあるスキルを
全部無視するわけだからそう言った理屈では、隊長を強化したり
相手フラッグ車を弱めるスキルは有効ってことになるけど
それでもそれらを装填アップ大に変えて乗せるのは
もったいないと思うが 2yまほ車はまず照準3100以上やね
装填大を乗せるのはその次の話 >>830
気のせいやろ。俺は前半のA級では40枚未満ばっかだったわ
後半の方がややマシな気もする >>831
なに急に今更なこと (1発でアリス倒せるのくだりは?) 勝ったときのセリフ「勝利だニャ! てへっ☆ ……う、うう」みたいなのって誰だこれ
アリクイだと思ってたけどアリクイなんて編成してなかった
ニューゲームのりんかはじめ? はじめちゃんってちょっと前にも話題になった気がする スタイル抜群だし実は髪長いと超美少女なのを自ら捨ててるはじめさん >>836>>837
ええあれはじめだったのか……他の声と違いすぎてわかんねーよ はじめさんはちびっこ向けヒーローショーや劇場版魔法少女みたいのも全力で応援に行くスタイルなので >>834
知らない人や忘れたみたいな人かいるからだよw
>>832
公式戦で全勝する気ならそうかもしれんが勝率90%以上で
良いなら照準2800以上くらいで充分だよ 職業れまこ検証
2yれまこフル状態の装甲機動値ともに約1.03倍でした
2yれまこが☆4でも如何に優れた性能かってことやね となると職業体験れまこは完凸で2yれまことどれだけステ差がつくかか
まぁ職業体験完凸より持ってないAパーツ取った方がよさそうだが JBダー様って当たり?
解放した方がいいかプロ搭乗者の人教えて >>847
だがまあ機動なんかだと7286と7570
300しか差がないけど
このアプリって判定テーブルみたいのが特殊な気がしないでもないから果てして・・・ まぁ機動を上げても当たるときは当たるしな・・・照準が相手の機動より高くても外す時は外すし・・・ JBミカさんのちょっと困惑してはにかんでる表情・・・良いねぇ☆
てか「君は風に愛されたらしい」って聞いて一瞬、腸狩りのエルザを連想してしまった。 >>853
レベル55で二周年まこの基本ステ全部越えた
常時のアップ率も職業まこの方が上ですね
ただ、オートで単機で動き回られたら意味無しなので
手動限定の強力な盾といった感じかな なるほど。勉強になりました❗
ありがとうございます まだまったりとレベル上げ中だから確かめられないが、職業れまこが輝くのは3,4輛制限ミッションじゃないか?
2yれまこだと倍率下がるから、大洗愛里寿持っていない限りは職業れまこの方が有用っぽい感じはする
制限ミッションでも友軍盾で十分だぜっていうなら火力照準常時+装填マシマシいいだろうけど 職業まこって移動中はどの位までが隣接判定なのかな
位置取り完了するまでだから気にするほどではないかな 縦隊は問題ないとして移動値違いの車両と横隊で進む時とか気になるよね
実際にそれが問題になる場面があるかは置いておくとして >>860 >>861
公式サイトからのコピペだけど
※隣接時とは、本スキル発動車輛の前後左右周囲6ヘックスに味方車輛がいる状態です。 >>863
止まってるときはいいけど移動の時って速度差あるからちょっと離れたりするじゃない
アレどのくらいまで離れててもいいのかな,と
ヘックスに半分くらい収まってればいいのかな? >>863
止まってればね・・・移動中はどのマスにいる扱いなのか少なくとも視覚的には不明確だよね
>>864
視覚的なヘクス移動はあまり関係なく内部的には座標処理してると思われる
動き始めた時には既に以前のマスには在籍はなく新規マスで射程や隣接判定してる、とかが一般的だと思う 白ゴスまほ姉の隊長スキル変更するか迷うなぁ
どっちがいいんだろうか >>864 >>865
6ヘックスって結構範囲広くない?
職まこ1両を囮にしてとんでもなく先を走らせるとかじゃないと
効果が切れることはないと思ったのだが
まだ育ってなくて憶測で物を言っているから書き込みはここまでにしておくね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています