【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524874296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>251-254
ありがとうございます
とりあえず、切り返しと紋章の聖印揃えて再チャレンジしてみます 子チキを霧ブレスで使いたいんだけど基準値、攻↑守↓、攻↑魔↓の中だったらどれがいいかな?スキル構成も頼む >>257
マム特効型なら攻↑守↓
武器 霧ブレス 錬成は特殊か速上げ
A獅子奮迅
B切り返し またはB回復と切り返し聖印
C
奥義 月虹
補助
何に使いたいのか知らんが霧ブレス選ぶ訳だからマム意識したスキル構成を挙げてみた >>257
どの程度の運用方法かによって色々変わる >>257
対マムなら近距離防御、切り返しで魔防錬成でいいんじゃない?
安く済ますなら奮迅切り返し チキの話題が出たのでちょっと便乗させてください
子チキが2体いるんですがH↑速↓とH↑魔↓という微妙な個体で
対マムで考えた場合錬成で苦手を無くすほうがいいのか
速さか魔防を切り捨てたほうがいいのか(その場合何を上げるべきか)
皆さんだったらどうしますか
いつになるかわからないH↓を待つのがいいのかなあ >>262
対マム考えてるならその中ならH↑速↓だね
マムの攻撃考えれば魔は下げてはいけません(近接魔法攻撃)
ブレスはあくまでも射程2キャラのみ適用だからね←ここ勘違いしてる人多いので
Bはどうせ切り返しになると思うので速さ足りないと感じたら聖印で補えるし鼓舞や紋章でサポートもできる
安心して子チキを凸ちゃいなさい
この先理想個体出るまでがんばれ >>261
>>259
ありがとう。とりあえず攻↑守↓育ててみるよ >>258
1凸したとこであんま意味ないですもんね。そうします。ありがとう >>262
霧ブレスでマム特化なら速さ捨てても構わないよ
近接全部も一緒に見るならば、速さ個体でないとババチキの方が使い勝手良いから
個体選びに戻るしかないけど
ちなみに、速↑魔↓の奮迅速さ錬成霧ブレスで運用してるけど
剣殺しが効かない魔法判定の赤剣として重宝してる ロリチキは10凸目指すならば速↑強いけど
数凸程度ならば誤差なのよね
10凸相手のギム男なら速過剰
ギム子相手だと追撃減らせるメリットが少しあるくらいで 10凸雷呼吸切り返しファの理想個体値とおすすめ錬成って何でしょうか
歩兵鼓動は使わない前提で >>268
H↓守↑で守錬成
俺もこれで使ってるけどかなり使えるしこの個体が一番よく見るかな >>267
10凸前提でなくても十分ではあると思うけどね
歩行剣と違ってバフや紋章で攻速も盛り易いから ジャファルが重なったのですが、攻↑防↓と速↑魔防↓のどちらをベースにするのが良いでしょうか?
スキル構成は錬成死神で死線蛇毒吐息です >>271
最終的に10凸するなら速↑の方が追撃範囲が広まると思うけど
現状ジャファルの無凸か1凸の速↑に死線でも追撃範囲が結構狭い
良い個体が重なった場合は重ねずにとりあえず自分が運用してる相手見て
どっちが良いのかを選定して運用して行くほうがいいよ(それでも重ねない
基本的にゴミ個体が来た場合は遠慮なく重ねていいけど
今後勇者暗器とか速さ参照暗器とか個体値そのもの変えたくなった場合にすぐに対応できないから https://i.imgur.com/AuUxZla.jpg
先週始めたばかりで良くわかってないんですが、星5に覚醒させるならラインハルトがいいですか? 断然ラインハルト。替えの無いぶっ壊し男
余力があればその中でならカミュも覚醒しとくべき ☆4の10凸大人チキがやっと出来て☆5覚醒させたチキから霧のブレスを継承させようと思ってるんだけど☆5チキに霧のブレスを覚えさせずに重ねてから☆5の武器スキルを習得する事って出来ますか?
それと☆4チキに霧のブレスを覚えさせた後に錬成することは可能ですか?
全部☆5のうちにやっとかないといけないとなるとSP的に面倒なので ・スキルは本人が覚えて無くても継承させられる
・5→4の限界突破は5で覚えてないと取得できない
・継承させてから錬成することはできる
ただし霧ブレスは本人限定スキルなので継承できない(たとえ大人チキが同じ武器を取得できるとしても) >>276
☆4の10凸大人チキは霧のブレスを覚えられないってことですか?
そんな… >>277
10凸キャラに凸を重ねることは可能
11凸にはならないけど個体値の変更などに使われる
このケースだと霧のブレスを習得させた星5大人チキをもう一人用意して星4の10凸に重ねればOK
余分に羽2万かかるけど仕方ない >>278
霧のブレスはスキル継承は出来ないけど限界突破で☆5(霧のブレス習得)を☆4に重ねれば☆4チキでも霧のブレスを覚えられるってことですか? >>279
276の二行目にもあるとおり覚えられるよ >>263
>>266
ありがとうございます
とりあえず速↓でいってみます
素材としては微妙だから凸かな
またチキなんですが大人チキ守↑速↓の壁運用で雷錬成するなら守と魔どっちですかね
守で尖らせたほうがいいのか魔で両受け狙いするのがいいのか迷ってます あれ、もしかして大人チキの雷を守か魔で錬成して霧を魔で錬成したら両方いっぺんに使わないかぎり小チキの出番ないのか 霧は強いとは思うけど
自分が作りたい錬成武器を後回しにするほど重要度は高くないよね ☆5で習得できるスキルを未習得のまま☆5→4に限界突破しても
☆4凸個体で後からスキルの習得も錬成も可能ですよ
前にも同じこと指摘したけど、質問スレなのに
試してもいないで勘違いしたまま回答する人大杉 >>288
限界突破で育成に☆4、消滅に☆5を置く → <次へ>を選択
確認画面で育成後のアイコンをタッチしてから左上の<+>を選択
すると凸後の☆4個体のキャラ情報が確認できるので
限界突破を実行しないでも事前に凸後のスキル状況を確認できます 大人チキの場合は20人くらい居たから
一人は☆5で霧のブレス(未錬成
もう一人は☆410凸に☆5食わせて雷+と霧使い分け(未錬成
縛鎖のギム男対策で祝福違いで2体くらいつくっておくのも手かなと
(祝福二種類が同時の週は残念だけども 今、エイリーク10凸、ミルラ、ギム子3凸、3馬鹿ボーナスだけど
仮にミルラとギム子10凸すると20維持って可能? 10凸するだけじゃなくて
4人二種応援、10凸3人天空(ボナはMAP兵器でも)
エイリークとミルラのAを300の遠距離反撃他二人がA240 B240スキル C240スキル 聖印3LVの240スキル
まで盛れば余裕かな
できれば一戦730〜734は欲しい
基本30凸+ボナが無凸か数凸が20階級維持は最低限の当たり前くらいになってきてるので
その30凸してるキャラの総合ステPやスキルを埋めないと話にならない >>296
ありがとう
スキル査定に関しては3馬鹿の遠反以外は査定用として完成してる
ただ、今ミルラはアイオテにしてるけど…
とりあえず、ミルラははやく10凸にしたいな… 闘技場は18〜19をダラダラ行き来するのは無課金でも楽なのに
本格的に20を目指しかつそれを維持するとなると途端にしんどくなるよな 19〜20の行き来はある程度長くやってれば無課金でも大変じゃない
羽根で☆5を10凸したキャラが2人居れば二距離でも踊りでもまあ何とかなると思う
20維持はそこからさらに一戦20ポイントくらい盛らなきゃいけないので大変 最近の戦禍の連戦がポイントゆるくなって5万貯めた後急激にペースが落ち最終7万位で終わっています(以前の仕様は15万くらい)
みなさんは報酬コンプ後どのようにやる気を維持しておりますか? >>300
「皆さん」が対象のアンケートは微妙にスレ違い
ここは「誰か」が答えられる質問を扱うスレだからね
たとえば自分は英雄値で羽根が欲しいのでギリギリまで回すけど、
この場合自分一人が答えてもあまり意味がないだろう >>300
戦禍用でボナキャラ1体を星5に覚醒する(今回ならライナスかニノ)
5000位で英雄値4500くらい行くから4人で羽18000、報酬で羽2000上乗せだから覚醒分を回収できる
戦禍を回すだけで星5キャラを貰えちまうんだ・・・って感じでモチベ維持してるよ 単に使い道ほとんどない回復薬を羽に変換できると思って惰性でやってる
やることない時にミッション消化終わるから他にやることないし 普段使う場面の無いボナ対象キャラとか今がSPや英雄値の稼ぎ所だよなーと回したり
そもそも他にスタミナの使い所が無い層もいるわけで結果的に羽になるなら回しとこうってなるかもよ おはようございます
戦禍のモチべ維持に色んな意見が聴けて感謝です
羽集め(英雄値)に利用されているのですね
シーダの為と思って羽集めをしようと思います
ありがとうございました カミラ人気投票3位だったので新しいの来ますよね?
現状どれも微妙です 始めたばかりでわからないので質問させて下さい
クレインを星5に覚醒させようと思ってるんですが、最終ステはほぼ一緒でHPと速さがそれぞれ3違います
(HPは a個体>b個体 速さは a個体<b個体)
速さとHPどちらが重要度が高いのかわからずどちらを覚醒させるか悩んでいます
よろしければ助言お願いします >>309
クレインは攻撃向けのステータスなんで速さは重要なんだけど元々持ってる武器は速さがいらない武器なんだわ
けどこのゲームは既存キャラでも武器追加あるし他のキャラから武器を継承出来るから速さが上がってた方がいい
あと上がっているステより重要なのが下がってるステータス
速さ↑でも攻撃↓なら使い物にならない
質問するときは攻略サイトとかで個体値(上がってるステや下がってるステがないステータス)がわかるから見比べて上がっているステータスと下がってるステータス両方書くといい クレインは速さ必要ないのでその中ならHP↑
クレインは
受けより攻めキャラ
反撃を受けない立ち回りが必要
攻めてワンパンするのがお仕事
クレインを使い続けるなら攻↑個体(どこ下がってもいいです)が出たらすぐにでも乗り換え(限界突破)してください
いまなら星3からでるので個体値選びやすくなっています 勇者の弓は2回攻撃だから攻↑がベスト
星3と星4で出るから待ってもいいと思うよね
星5スキルが継承素材としても超優秀だからHP↑を覚醒させといて、攻↑がきたら今の子を総選挙リンとかに継承させるのもあり クレインが気に入ったキャラなら全然覚醒してもいいと思うがそうじゃないなら他のキャラの覚醒をするのも考えていいかも 意見割れちゃったので付け足しておくと
確かに勇者の弓使うならHP↑の方がいいし初心者ということなんで使いやすいのは勇者の弓
だから最初覚醒させるならHP↑がいいのは同じ意見
とりあえず重要なのは攻撃が下がってないかどうか >>309
その情報だと実際の個体値が解らない
実はHP↑速さ↓個体と標準個体で比較してるかもしれない
★4Lv40か★5Lv1のステータスを付記してくれるとありがたい
個人的には勇者のままなら攻撃↑、武器持ち替えるなら速↑も検討の余地があるかなと言うところ
慣れない間は羽も不足すると思うので覚醒は慎重にしたほうがいいかな 309です
みなさん教えて下さってありがとうございます
星4最終ステが、攻32守18魔防22で、a個体がHP34速さ31で、b個体がHP37速さ28です
勇者の弓のままでいくなら速さ気にしなくていい感じでしょうか? 気にした方がいい
速さが20前半とかそれ以下なら切っていいけど
30前後なら高いに越したことはない
速さ上げて4連撃は本当に強いから
勇者弓なら最重要は攻撃だけど速さもあえて下げる必要は無いよ
1番は攻撃↑ 2番目に速さ↑ そのステだとどっちも攻↑個体ですね
クレイン★4Lv40の基準値は
37-29-31-18-22
つまりa個体が攻↑HP↓でb個体が攻↑速↓
個人的にはa個体が好み
但しクレイン★5のHP↓は4下がるので評価は分かれるかもしれない クレインなんて受けるキャラでもないし攻↑ならhか魔、守が下がってりゃ充分 飛行ニノの個体値について質問です。
攻略サイトで理想個体は速↑H↓とよく見るのですが、速↑魔↓より良いですか?
10凸で考えてもH↓だと両耐久が下がるので少し気になりました。
H↓のメリットはあるのでしょうか? >>322
言ってる通り速さ↑魔防↓がいいよ
ニノのステータスの場合受けるのは基本1回
ならHPを下げるのはデメリットしかない
HP下げるのは何回も受けるキャラ >>322
元々HPが高かったり武器錬成をしてHPが上がるキャラならH下げがいいのが多いけど
飛ニノはどっちでもないしH下がってると守魔耐久どっちも下がってるだけだね
H下げの利点は魔↓よりダイムが受けやすいってくらい >>323 >>324
御回答ありがとうございます!
そういえばラインハルトがいましたね…
鼓動ダイムだとどっち下げても受けられなさそうなので
物理下げない魔↓の方がやっぱり良さそうですね。
ありがとうございました! 鬼神飛燕て誰に持たせるのがいいんでしょうか。付けるべき人は大体デフォで持ってるのでいまいち使いどころに困るスキルですよね。 >>326
鬼神飛燕は高級スキルではあるけども
攻め時だけしか効果を発揮しないので受け運用ならば防御性能もあがる獅子奮迅の方が良いよ
自傷と受けで攻め立て持ちキャラならば攻め時でも強みができるし
火薙武器運用や勇者武器、ブレードワンパン目指す場合はの場合は死線の方が強くなるので正直5限定を食わすほどのスキルでは無い >>326
鬼神飛燕は闇セリカみたいにHP依存で性能変わるのとか
風薙ぎや勇者など、攻め主体で受けをあまり考えないのに向いている
死線は初手受けでワンパンされる範囲が広がってしまうから一概に死線>鬼神飛燕というわけでもない
(1回だけ受けで凌げるというのは戦術の幅が全然変わる) >>328
死線には被追撃幅が狭くなる効果もあるからワンパン範囲が広がるかどうかは速次第かな
中速上位辺りの微妙な速持ちだと死線が被追撃対象を大幅に減らす効果があるので
結果的にワンパンを減らすし 死線は一撃必殺される範囲が増えるけど
1回の戦闘で追撃込みで倒される範囲は減るからね
超火力神速のW死線レイヴァンとか追撃不可能な上で結構HPあるから大変 ありがとうございます。
やっぱりどうしても死線でいいやになってしまいますよね。
大人しく凸ることにします。 一撃死なんて有利受けしたとしても守備が一桁でHP30代の魔法以外はそうそうないしなあ 同属性受けせざるを得ない場面を考えると、攻50くらいの一撃は耐えられる耐久は持っておきたい。 縛鎖の1000位以内に微妙に届かないので、
羽で一体10凸を作ろうと思うのですが
☆4産で査定が高くなるキャラを教えていただけますでしょうか。
他3人は10凸済みで以下となります。
シーマ、クリサーリャ 、エルフィ >>335
そのシーマは速↑個体?速↑個体ならば総合値170になるから査定があがるよ
同様にウェンディ速↑+4で↓が攻か魔の-4以外ならば総合値170になるよ
A300 B240 C240として
次点が武器練成ドーガ
0.5差で
神器練成
エイリーク、ロイ、エリウッド、セリス、カムイ、クロム、マルス、シーダ、フィル、クレア、カミラ
神器なし武器練成
ファ、ノノ、フィル、ソレイユ、シグレ、ドニ
だったかな?間違えてたら他の人突っ込んでおいてください 速さ↑魔防↓の花嫁ニニアンですが、ブーケ錬成は上がってる速さを伸ばした方がいいですか?それとも下がってる魔防を補った方がいいですか?
奥義は無難に相性激化がいいですか?それとも耐久重視で祈りでも付けておいた方がいいですか? >>337
ニニアンは攻撃力が高くもないので
激化運用で有利受けしかしないだろうし追撃範囲が広がる速さでいいよ
流石に魔が下がっていようが激化してれば死にはしない
ニニアンで受けなんて釣り用に一回あるかないかなので祈り付けるよりもカウント2奥義の方が役立つ
配置ミスって死ぬ場面がある場合でも祈りまでカウントが貯まることはほぼ無い >>339
ありがとうございます
奥義は氷蒼か氷華、若しくは祈りと書くつもりでした…
相性激化は間違いでした…
ブーケ錬成は速さ、奥義はカウント2の方向で行こうと思います
アドバイスありがとうございました リーフ出たから始めたいんだけど
初めてすぐにでもガチャで出る? 出るけど今ピックアップされてないしリーフの色はキャラ多くて狙いにくからリセマラは大変だぞ 大変か
まぁ当たる可能性があるだけでもよかった
ありがとう >>336
詳細な解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます! すり抜けではあったのですが初ユリアを手にしました 攻↑守↓
スキル継承で悩んでいます
対マムとして考えてはいるのですがBスキルを決めかねています
槍斧緑魔(青魔は無理)の殺し系を付けるのが妥当なのでしょうか?
Aは鬼神付けてます 殺しを付ければほぼ勝てるっていうのは勿論だけど面白いかと言えば無難としか言えない
速いとも言えないから鬼神付けてアタッカー傾向にするにはそこを補いたい
よってB攻め立てで聖印差し違えの攻め違えをお勧めする
HP調整は魔法を受けたり献身で圏内まで持っていく
これならチキは怪しいけどほぼ全ての竜を反撃受けずに倒せるようになる
何にも考えず普通に使うだけなら切り返しか緑魔殺しでおk 手付かずだった聖印に手を付け始めたところなんですが、最優先で作っておいた方がいいのは、近距離防御、遠距離防御、切り返し、攻撃の紫煙覚醒3、アイオテの盾辺りでしょうか?
攻撃の紫煙3が入っているのは、弓リンがいないためと、貴重なスズカゼ(ガチャ排出されるようになったとはいえ)のスキル継承先が迷ってるためです
後、速さの紫煙は覚醒3まで作っておくべき聖印でしょうか?
覚醒2で十分なような気もしますし、あれば便利でしょうなのが、思ってるより使う機会がある聖印なのかなあ、と >>348
攻撃紫煙も制圧戦のような乱戦には向いてるけど釣って倒す受けブレムが多い闘技場ではあまりむいてない
とはいえ攻め型PTならば攻撃紫煙は攻撃力を落とすというメリットがでかいので覚醒はおすすめ
でも速紫煙は正直覚醒する意味合いは薄い 速さが-7されて助かった!という場面がほぼ無いので
スズカゼは制圧戦の報酬で二人、この前の配布ふぇ一人の合計三人
彼を使うことが無いならばガチャ排出だしメインキャラに紫煙3移植しちゃっていいよ
5限定で無いならばとっとと強い人に渡したほうがマシ 必須レベルなのが近防、遠防、切り返し
アイオテ、先導も強いが持ってるキャラ次第
っていうかその2つに限らず聖印は使うキャラによってかなり違うのでこれがいいとは言えないのよ
汎用性でいけば速さ3、攻撃3、攻撃の大紋章3、守備の大紋章3、奥義の鼓動、攻撃の紫煙あたり >>348
汎用性的にオススメしたいのは遠距離防御、近距離防御、切り返し、攻撃の大紋章、守備の大紋章辺り
特定キャラが使いそうなのは刺し違え、死の吐息、空からの先導、編隊飛行、守備の指揮、魔防の指揮とか >>349
ありがとうございます
覚醒3となると(大)勲章も聖貨も消費が激しく、とりあえず速さの覚醒は実用性もいまいちなようですし、お手軽に作れる2で止めておこう思います
攻撃の紫煙はスズカゼから継承した方がいいんですね
ガチャで入るまで、一人だけは確保しておいた状態で継承先を誰にしようかもうちょっと考えてみようかと思います
どうもありがとうございました〜
>>350-351
ありがとうございます
生成だけで済む奥義の鼓動と攻撃、守備の大紋章も優先的に作ろうと思います
というか、今、知ったのですがCスキルと聖印大紋章 は重なって合計6も上がるんですね
飛行キャラも徐々に増えてきたので先導、編隊、防御、魔防指揮は勲章、聖貨に余裕が出来次第作っていこうと思います
お二方どうもありがとうございました〜 防御ではなくて守備に訂正です
勲章と聖貨を貯めないと… >>1
Aそのオーブが無限にもらえてしまう不具合見つかる
B運営「不正に受け取ったオーブ回収するから絶対使うなよ!」
Cユーザー「知らんけど10000オーブ(約63万円)使ったったわwwwww」
D運営「1週間以内に使った分のオーブ用意しないとBANするから」
https://im
gur.com/kLc03Va 花嫁サナキで攻撃下速さ上、守備下魔防上の二体ですごく悩んでるんだけど、飛行パーティ組めるほど駒がないときはどちらがいいだろうか。実に悩む ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています