【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part334
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開発:セガ 原作:アトラス
新たな「メガテン」
■タイトル:D×2 真・女神転生 リベレーション
■メーカー:セガゲームス
■配信日:2018年1月22日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)
■公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/
┣公式お知らせ https://d2-megaten-l.sega.jp/sp/news/
┣公式Twitter https://twitter.com/d2megaten
┗ 1stトレーラー https://www.youtube.com/watch?v=6mfN4ARQbKU
◆テンプレ http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
◆5ch有志によるwiki http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/
◆悪魔逆引き検索(マンセマット対応版) https://yaemon.github.io/d2/
【よくある質問】
Q.質問なんだけど
A.まずはここに目を通して
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
Q.○○の作り方は?○○の用途は?
A.ファンツールの逆引き検索(左上のタブで切り替え)
https://yaemon.github.io/d2/
Q.この継承スキル持ってるやつって何がいる?
A.一覧
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B7%D1%BE%B5%C1%C7%BA%E0
Q.アウラの画像を載せたい
A.こちら参照
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%A2%A5%A6%A5%E9%A4%CE%B2%E8%C1%FC%BA%DC%A4%BB%A4%BF%A4%A4
Q.動作が重い、悪魔の顔が表示されない、挙動がおかしい
A.メニューオプション → キャッシュクリア → 一括ダウンロード で直ります
■避難所
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1517397038/
■前スレ
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part333
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528024983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>231
すまん忘れてた
そういえば原稿って言ってたな >>219
今の所新悪魔で加護が当たりなのは、ジャンヌかなぁ?英雄じゃなかったら、ジャンヌに転職できたのにw >>217
マーラとクーを作ったって言ってたし
違法の時代からやってたりするかなあ デュエル以外、アーキ別なら同じ悪魔パーティに入れられるとかしてみたら良いんじゃない?
外れアーキも多少は報われる マーラとクー作って900万マグ残りか。なんか課金ってホント無意味と実感させられるな、このゲーム ロウニュートラルカオスで、ストーリー分岐があるのかも聞いて欲しかったなぁ。前にダ〜ヤマさんが、属性でストーリーがウンタラカンタラ言ってた記事を見たような気もするけど、記憶違いなかぁ? >>228
LINEのグループだかなんだかやってるらしいですしそこに防衛画像載せたとかでは...
依然、襲撃されたときにログ画像載せたことを謝りたいって言ってたらLINEやってるって話聞きました... >>211
高位召喚も無料で得られるからコンプには引っかからないんじゃないの? 限界突破を実装しました
同じ星5悪魔を重ねることでステータスが最大+100まで上がります
楽に儲けるならこれだな >>222
フェイフブック連携の期限切れてたから、やりなおしたけど
これ気になるんだけど
連携の為にわざわざフェイフブック垢作ったのに
また引き継ぎコード関連の期限とかあるの? >>242
こればっかりはセガが駄目って判断したんだろうから
ここで議論しても無駄だと思う そもそもさ、☆のランクが上がるにつれて
防魔は弱点を耐性に変えるのが無効や吸収なんかに変わるでしょ
異能はブースターがハイブースターになったり、一分が三分になったりするけど
荒神は同系統の威力の高いスキルを持ってくるけどMP効率がそんな良くなる訳でもないし
加護に至っては☆3と☆4と☆5のスキルにあんまり差がないからね
そりゃアーキで性能差が出てくるよ。 >>245
多少飽きてきたから、アカウント削除した出戻りだよ。前のアカウントにはラクシュミがいたけど。今回は☆5無し。アバドンチャレンジの10枚リセマラでやっと引いたんだけどね。 >>244
香と御霊でステ強化
手に入る手段は9800円のパック!
これだぞ >>239
最初の方で聞いてなかったっけ?
あんまりちゃんと見てなかったけどスマホだからお手軽にしたいけど要望も多いから何かはするとかなんとか >>224
いや最初期からアウラ深層篭ってないと犬の魂魄1000はいかんと思う
育成悪魔も理に適ってたしあれはプレーしてるだろ
アウラにすらいかなくなったから知らんけどチェスマラ毎日やってるやつはもっと稼いでんじゃないのか >>252
なるほど
セガは公式で引き継ぎコードのやらかし認めて
個別復帰対応してるからまた消失するのかと思ったw >>256
おお!ストーリー分岐にも触れてたんだ!まぁ期待しないで待ってる アウラゲートのところは本当にアホらしいよな
一般人ならまともに潜れないって認めてるけどそんなの最初からわかってることだろ
何が調整に時間が掛かるだよリリース前にやれ そういや、最初期はアウラゲートに入れる回数もっと少なかったよな 最初は明らかに諸々のイベを時限でやるデザインにしてたし切り替えに時間かかるのもしゃーない 最初のデザインがアホ過ぎるんだからそんなの言い訳になるわけないだろ 欺瞞10オート用のマカラカタルンダ犬なんだけど、あわてて星6にする必要ないよね?
マカラカーンもタルンダも魔功関係ないし、最大HPが底上げされるくらいしかメリット思いつかない。 >>242
無料で手に入る高位召喚はサービスで無料提供している有料コンテンツ扱いだと思う。
他のソシャゲの詫び石とかログボ石とかもそれ。
石に関しても無償とか有償とかついてても無償はサービスで無料提供しているもの、
という扱いで高位召喚自体は有料コンテンツ。
d2は他のソシャゲに比べてかなりややこしい事になってるけど、
業界全体でコンプガチャにはかなり気を使ってるしパッと見穴は見当たらない。 ガチでこのアプリやってチェスマラがっつり課金もしてるならマーラクーつくって900万残りはあるかもしれんな
それよりもそんだけゲームできる環境のファミ通の勤務体系がうらやましいよ マズラだったけど沢山泉入れたのでスタミナだだあまり
ジゴクやるか 夕方五時とか何を対象にしてるのかわからない時間帯だし時限イベントにしてもアホ過ぎる ファミ通社員ってアウラ手当とか貰えたりしないのかな 年内まではサービスやるよね
5万円課金しちゃったからせめて年内までは楽しく遊びたい 烙印の選別とかエアプには出来ないからな
犬の魔攻1100超えてなかった点だけが残念w 防衛しやすいようにとかまたアホな事言ってる
本当にエアプ運営だな >>268
欺瞞オートしたいならタルカジャタルンダにしとけ 御魂どういう調整にするのかはなぞだけど、ルシの魔力が上がったらデュエルの相手一瞬で溶けないかとツッコミ入れられてたな
山田はそこの調整も考え中とは言ってたけど >>276
ダーヤマさんというこのゲームの唯一神。YHVHのテトラグラマトン ガハハ!今度のアプデでうちの荒神シヴァが猛威を振るうからな!お前ら覚悟しとけよ 悪魔BOX上限たったの300とかガチャ回してもすぐポストに送られてクソだりーし金突っ込む気も失せるんだけどコレ運営頭沸いてんのか? ファミ通は本当にやり込んでる意見で良かった
でも改善はかなり先になりそうで山田の危機感のなさに絶望です しかし山田は相変わらず悪魔を作るのにマグが必要だってわかってねえんだな
弱星5でも作って育ててみると意外と強いから試してみてほしいとかアホかよ
貯めて貯めて悩んで悩んで迷って作るんだよ >>283
延々と一人が愚痴ってんじゃね?
書き込みがなんか幼いし子供だろうから目くじら立てなさんな >>152
二時間半の自然回復を睡眠以外取りこぼしなしなんて超やりこみ勢だから… スサノオさんがデュエルで暴れまくる姿に期待
ないな 半額中に防魔スサノオ星6にしたんだけど運用法が思いつかんショウキ的な使い方すりゃええんかな なあ、冷静に考えるとやっぱり加護ジャンヌも外れに思えてきたんだけどどう思う?
加護2体当たったんだがだんだん悲しくなってきたんだ どんだけ趣味にお金費やすかで課金額なんて変わるよな
興味ない人や無課金貫きたい人には、課金なんてアホかと思うだろうけど、
どんだけそのゲームに時間かけてるかだと思うよ
俺から言わせてもらえば、ただ走ればいい車に何百万も改造にかけてる奴は頭湧いてると思っちゃうし >>292
スサノオの運用方法は劣化ショウキ的な使い方ですね。どうしても異能ショウキが手に入らない人は
妥協としてスサノオを使うのはあり! ですね 人間はみんな自分に理解できない事する奴はキチガイだと思ってるから気にしないで自分のやりたいようにやる奴の方がアホなようで賢いぞ ファミ通動画
YMDP「このゲーム、アップデートや機能追加を優先的にやっていこうと」
なんでこんな嘘つくの・・・ YMDP「開発の時はスキル枠が8個あった。バランス取り切れないからやめた」
バランス取り切れない(貫通万能ゲー)
バランスって何かな? ところで異能カラスって欺瞞オートで使える?スピード確保できるならフェンリルじゃなくてもいいかな 動画でマッカの入手増やすってあったけど
これだと烙印半額はもうこないとみていいのかな https://www.youtube.com/watch?v=VlkV4EI8sYA&
まとめてみた1
■ロンチ時点で6章まで入れたかった
・収録や諸々の都合で遅れてしまった
■今後のストーリーについて
・7章までがD2の第一部という位置づけ
・もちろんその後もストーリーは続く
・お話の分岐を入れたい
・スマホゲーなので手軽に全ルート見られる作りに
・「善悪はプレイヤーの手で選ぶ」事を軸にしたい
・"東京崩壊"はネタバレになるので伏せる。今後をお楽しみに
・各キャラクターな個別ストーリーが今後導入予定。クリアでD2スキル強化も
■アイリーン酷使問題
・手軽に切り替えできるよう色々やっていきたい
■大天使が激戦区すぎる
・出す悪魔のリストは既にある。上の方はシリーズ的にそうなのでしょうがない
・あまりに作りにくくなってきたら何かで調整していかないといけないと思う
■ジャンヌダルク欲しい
・無茶苦茶召喚して欲しいというつもりはない
ある程度手に入れやすい、ユーザーに無理のない形を考えたい
■荒神と加護はハズレ?
・異能と防魔が強い認識はその通り。今後テコ入れしていきたい
・既存の荒神加護にプラスアルファを考えたい。バランス調整でやっていく
つづく まとめてみた2
以下佐治キクオの質問コーナー
(※開発中のため実装時に変更される場合があります)
■現行コンテンツ
Q.アウラゲート常時開放はいつ頃?
A.次回アップデート(ver1.4.0)
最初はチケット制
将来的には何かを支払っていつでも入れる構想
目指すのはきちんと通えば報酬に大きな差が出ない形
入場券の翌日以降への持ち越しは持ち帰って検討
Q.アウラゲートの拡張は?
A.トップ層向けではなく、中間層に向けた拡張形式を考えている
現在の物に51層〜ではなく、別に用意する予定
巡ってMAGを集める部分は確保しつつ、遊び・役割も少し違うもの
アウラゲートの途中まで進めれば挑めるように(50層の踏破を条件にはしない)
こちらも入場はチケット制を予定
・次のアップデートは7月…くらいかな、と
Q.D2デュエルがリベンジ合戦とポイントが増えにくいのはプレイ体験として微妙では?
A.調整の予定はある。攻め側有利なのは構わないと思っている
何かルールを追加して防衛をし易くするであったり
こういう条件なら防衛が勝つといった状況を作れないか検討中
ポイントの調整もするが、防衛も含めたデッキ編成の楽しさに重点を置きたい
時期は明言できないが、早めにやりたいと思っている
戦績ポイントについては集めるのが必須になりすぎないよう今のバランスになっている
つづく >>303
俺もアウラで使ってない烏を使いたい。
マカラ、タルンダで、他の誰かにタルカジャのせる? まとめてみた3
■悪魔
Q.アーキタイプの変更について
A.まず荒神/加護に価値をもたせる事が優先
その後で何らかの手段は考えたい。予定はあるが仕様は検討中
何れにしても素体には出来ないようにする
Q.★5悪魔の強化
A.作る労力に見合う価値がある必要はあると思っている
「流石は★5。引いたら全然違うよね。どれであっても」というまでにはしたい
強化の度合いや結果が分かりづらいとい点は何か考えなきゃいけない
NPCサポーターからのレンタル、デュエルでの戦闘訓練への配置など、手段は考えたい
Q.悪魔のさらなる成長要素
シリーズにあるお香や御霊といった要素の実装予定は?
A.準備はしている
御霊をいれてパラメータを上げられる予定
何でも上限まで上げられると問題があるため、ルールの整備も含めて制作中
ユーザーの思い入れを発揮できるようになるといいなと思っている
実装は1年後など極端に遠い話ではない。早めに。
Q.所持スキルと継承スキルにもう少しカスタマイズ性が欲しい
A.考えたい
開発中はスキルが8個あったが、バランスがとりきれないため削った
カスタマイズに対する全体の理解度を深める方が先
やりたいが優先度は低くかなり先の話となる
■コンテンツの要望
Q.プレイヤーの協力コンテンツ(LNC属性が関わるものが欲しい)
A.属性が関わるかはともかくとして、なるべく早くやりたい
なるべく他人と関わらずとも遊べるように設計しているが、そういうものが欲しくなるのもわかる
まずはギルド"的"な、プレイヤー同士のコミュニティシステムを実装予定。名称未定。
そしてそこで何か遊ぶものをいれていきたいなと思っている
やらなきゃダメといった必須な形にはしたくない
「女神転生シリーズ」に対する熱をぶつける場としても使って欲しい
LNC属性に関しては使い方も含めて検討
Q.マッカをより多く集められるコンテンツが欲しい
その上でマッカで専用コインを購入して遊ぶ"カジノ"の実装
A.マッカを稼ぐ部分は確実に必要だと思っているため入れる
形式は検討中だが、色々準備はしている。
カジノは一応持ち帰る
おわり >>292
衝撃はクーの貫通前提で完璧に塞がれてるから
そんな中でただの衝撃で闘うのはしんどいからねぇ
物ブ外して衝ブ入れたらモータルが劣化するし正直厳しい 高位召喚800超えて2体星5を作り星5が4体しかいない恐怖
ガチャ動画が悪印象の宣伝になると自覚はあるんだろうかw >>269
そもそも絵合わせって限られた条件を達成しないと入手出来ない、だとダメとかじゃないの?
魔人英雄以外の合体は一から自由な組み合わせで作れるからコンプに引っかからなそうだけど アウラチケットは一枚1時間で、1日一枚配布で良いと思うのは俺だけかな
アウラ1日1時間が限界になってきたんだが...
動画でYMDPが言ってたのが最終決定でもないんだろうけど、毎日3枚も配布されると結局ニートとのMAG差が広がってますますやる気が削がれる悪循環になりそう
チケットを週末に持ち込せるのはナイスアイデアだけど、平日忙しくてプレイできない時に土日で21時間消費するのは無理だよ
土日でまとめて7時間なら不可能ではないし、例えば4時間しか遊べなかったとしても7時間勢とそこまで差はつかないからモチベーションも続くと思う
逆に21時間対4時間とかになるなら引退しちゃう 対人コンテンツはどうやったってバランスに文句出ないのが有り得ないから責められるとすればデュエル入れちゃった事自体なんだよな
特にこのゲーム始めるようなRPG好きな層とは相性悪いだろうに >>306
やっぱりそうなの?
静寂の祈りのとこにメディラマあればよかったのに >>226
それは10年後20年後もサービス終了せずに続いていることが前提なんだがw YMDP「マッカが溶けるんですよ。30%が通らない」
Q.YMDはなぜ30%を例にしたのでしょう アウラやりながらのざっくり文字起こしです ニュアンスとか結構違うかもしれないのであんま鵜呑みにしないで動画見てください(´・ω・`)
【D2メガテン】緊急特別企画!山田Pに気になるアレコレを直球で聞いてみた
https://youtu.be/VlkV4EI8sYA
6章までのストーリーはキャラクターの紹介から始まって
起承転結の転として最初から入れたかったが正直に言って配信開始時には間に合わなかった
今後ストーリー分岐を入れたい
スマホゲームではあまりないと思うがプレイヤーの選択で話が分岐したりEDが変わったりするのはメガテンらしさとして大事だと思うのでやりたい
片方が見られないとかは無しの方向でスマホゲームなので少し気軽なものに
トウキョウ崩壊は今後期待して欲しい?
キャラクターごとの個別ストーリー追加 なぜリベレイターズに入ることになったかのバックボーンなど
Q.アイリーン酷使することになってるプリセットつけて
A.手軽に色々できるように検討しています
荒神加護の悪魔について今までの悪魔に関してもプラスアルファ考えたい
Q.アウラゲートの張り付きは普通の人は厳しい 常設の話しあったけどいつやるの?
A.Ver1.4のタイミングでチケット制に 最終的には自由にやれたらいいんじゃないかという構想はある
現状MAG取得量などのバランスを見なおしている 張りり付ける人とそうじゃない人の差を減らしたい やってれば程々にMAGが確実に入手出来る様にしたい
〜週末に溜め込んでガッとできるようにして >>検討します
アウラの更なる階層→中級プレイヤー向けに今までとは少し違う遊び方になるようなコンテンツ、なにが入手できるかなども検討中
上級者用コンテンツはもう少し時間が経ってから用意したい
次回アップデートは7月予定
デュエルポイントのバランス調整の予定はあります >>322
Q.アーキタイプ変えさせて
A.荒神加護に価値を持たせることをまずやらないといけないと思ってる
作ったものが無駄になるようにはしたくないアーキ変更の手段も考えたいとは思ってる素体に変更はコンプガチャ関係で無理
Q.☆5で弱いやつまだ居るよね
A.基本的にはバランス調整をやっていく
鍛えてみよう使ってみようというとこまでユーザーさんに伝わってない部分もあると思う
☆5はそう簡単には引けないし作れないので居たらやっぱり☆5強いなって思えるようにしたい
Q.今あるもの以外での成長要素 御魂や香など
A.準備してます 今で言うと御魂を考えてるパラメータ上げられるように
Q.スキルの付け替え自由度欲しい 枠増やしたり覚醒スキル変えたり
開発段階では8枠あった ただバランス取れないしユーザーさんも混乱してしまうかも
やるとしたら後回し
Q.プレイヤーの協力コンテンツ欲しい LNCの三属性だったり
A.まずはギルド的なコミュニティシステムを実装予定 やらないとダメというほどのものにはならない緩いもの?
三属性は検討します
Q.マッカ足りない マッカ稼ぎ専用コンテンツ欲しい 一方マッカを消費するコンテンツ例えばカジノとかどうですか?
A.マッカを稼ぐ方法はまず入れたい >>311
あり
★5強化で防リリスが陽の目を見る日がくるのか… >>311
追加実装は1年かからないかぁ。半年以内にやって欲しいなぁ >>324
俺は強いと思わないけどジャンヌはそこそこまともなのを持ってきてるから
あまりに批判が強くてマシにはしてきてるんじゃん スレ民に唆されて加護スルト溶かした人KAWAISOU
神になる日はいずれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています