【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part239
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公式:https://yuyuyui.jp
公式 Twitter:https://twitter.com/yyyi_game
PC版:http://www.dmm.com/netgame/feature/yuyuyui.html
タイトル: 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
対応OS: Android/iOS/Windows/Mac OS
ジャンル: 勇者きらめきRPG
価格: アイテム課金
配信日: 2017年6月8日/2017年10月19日
メーカー名: KADOKAWA/オルトプラス/scopes
※前スレ
【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part238
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526110924/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>431
現環境の理論上の最大ダメージは幾つなんだろう。
ゆゆゆいではダメージコンテストの話題があまり無かったし、気になる… ボスが止まるステージで悪鬼羅刹するだけのクソつまらんコンテストになるからやめとけ 若葉が何回ひなたへの愛を叫べるかのコンテストになるな
マジでひなたしか得しない フレの多くがミラ園に鞍替えしているのを見て、
自分の手持ちでの需要が気になりました。
ハイツ(青雪花+SR一目連+R雪女郎)で固定していますが、
需要としてはどうなのでしょうか?
※蟹漁のときだけ銀若+酒吞童子にしてます
SSR
https://imgur.com/pAWmtuV.jpg
凸数多めのSR
https://imgur.com/fDbPN2h.jpg
自分が使う分には、「柿のん+ジェラ銀+SR七人御先」や
棗や振袖奈に蟹園をつけるのが汎用エースではありますが、
フレだと置物にしたいとか、汎用的なリダスキが欲しいとかあると思います。 >>431
見てみたら、通常攻撃の一発が270万ダメ出てて吹いたw >>436
一部キャラは必殺技でHPあがるからHPコンテストもできなくはない 2万ごとの仕切りが増えすぎてゲージが黒色で染まって判別不能になりそう リーサルブレイブキラーを素受けで耐える先輩が見られると聞いて >>437
毎月16000円お布施のランク380くらいだけど普段は高若からミラ若に変更した
自分がフレ借りる時は襲来以外のノーマルハードは遠射以外ならなんでもEXは高若ミラ若などの前列ATK+か(銀若)
ハイツは襲来で良く借りる時がある
襲来やってみて普段のままかハイツかバレ杏大輪樹の回復に変えるか判断してる
2節初日出来なかったんでスレ見てとりあえずハイツに変えた
長くなったwごめんね ミラ園子フレのいいところは大円必殺だから
最前列3人並べてもその後ろから必殺刺せるとこやな
ママは一回最前列に出して必殺撃ってまたチェンジって手順になるし 特に何の脈絡もないけど、勇者部6ヶ条
一、お知らせを読まない
あるとしたら他何があるだろうか 今月のSSR出現率が順調に下がってて、明日には3%台に突入する みんなアイドル友奈背景解放までやってる?
一通りやって3凸だしあと4枚だるい。特にメリットもないしな。 やりたければやればいいし
気が向かないならやらなくていい 好きなキャラなら別だが
一部のSR除いて重ねるのなんて時間の無駄なんだから
メリット無いと思うならやらならなきゃいいだけ
背景開放もせんでもイラストならそこらに転がってるし とりあえず覚醒はなんでもさせるかな
精霊の15はしんどいと感じる時あるけど
通常イベの7凸って期間中スタミナ消費先としてやっとけば大体終わるような アアアアアアアアア↑アアアアアアアアアアア↓(発狂)
https://i.imgur.com/nP3rWnC.jpg
アリエスと比べるとやっぱステータスの低さが目につくなぁ アリ奈ちゃんのせいでアイドル奈ちゃん凸やる気しない
黄色の全体回復ってもってないから欲しいっちゃ欲しいんだけど
全体回復が欲しいような難易度の場面にこのステータスの子が役に立つのかって感じもする
火力最強で回復もあるアリ郷さんを色違いでも無理矢理使う方がいい気がする まあスタクラ奈並にコスト軽いの考えたらそんなもんじゃねって気がするけど
というかスタクラ奈よりだいぶいいような スタクラは難易度にみあってない性能で割に合わなかったな SPが足りない若葉で必殺ぶんぶんバフ仕様にするのには便利なんよー
https://i.imgur.com/HcqpV9Z.png
ちゃんとSP伸びててたらこんなことしなくていいと思う
なお実用性
スタクラ周回は難易度っていうか安定させるなら戦力枠1と回復枠1いるからTP枠が必然的に減るのがゲロマズだった
まあ結構回復枠切ってTP稼いでたけど >>450
すんげー!愛を感じるぜ。何周したん?
話変わるけどガチャの最初のTAP画面のとこで友奈とか東郷キャラでてくる演出を
ちょっと昔のガチャ動画で見たんだけどそれって今はもうないの?
最近始めてそこそこ回してるけど見たことない。 >>455
そうだよ
冷やかし奈ちゃん復活しないかなー キャラ的に絶対に背景解放まではやるわ
まあ今まで解放しなかったSR無いけど 最近ストーリーすら解放せずログインもおろそかだったけど
今回のは背景解放まで頑張りたい このゲームは面白いのに結構簡単に人が離れるよね
フレンドがログインしなくなっても選択出来るのがまずいと思うわ 対人要素や共闘要素が無いゲームは飽きられやすいから
CSゲームでもそうだ 俺は逆にそういう要素があったらやってないからこのままがいいです 例えばフレンドで使った貰った履歴が見れるとか
襲来にレイド要素入れて累計クリアで報酬貰えるとかかな
累計TPキャンペーンが似たようなものだけど ただ最近ゲストで99日以上はみなくなった気がする
少し前は2期園2000凸前後を2、3人くらいみたのに
多分これやりすぎて単調になって飽きたパターンやなって思ってた 俺的に面白いのは最初のうち四苦八苦しながら襲来コンプしていくトコとか
R縛りとか自分で工夫できる人だと思うわ。ようつべに銀必殺連打の動画あるけど
アレができるようになったら俺ならたぶん止めてる。 キャラクターの育成がうどん食わすか凸させまくるかしかないのが悪い
レベルの上限200くらいまで上げるなり
他にパロメータ上げる手段作るなりした方がいい こっちが既にアホみたいに強いのにこっち強化しても
むしろ敵強いどっか全力出せるところが欲しいところではある
敵の強さの水準が全然変わってない
フルTPPないし、戦力1、TP2で超級も星3ほとんど全部取れるからなぁ 大抵の人は、これをやったら飽きる、みたいなものはあるし
自分にもあるから自重しているところはある
対人要素は他のゲームで疲れたからこれに求めてはいないけれど
客を掴んで離さないような必死さはあまり感じないのな ゆゆゆい始めてからそれまでやってた対人ゲームやらなくなった
やっぱりああいうのは疲れるわ どうしても古参課金兵は高凸になっていってしまうから
明らかな課金兵用としてそろそろ襲来ハードとか用意していいのかもな 襲来の報酬ももっと良くした方が良いと思う
何のためにやってるのかわからなくなる 何のために凸してるか分からなくなるよ
手を差し伸べてお前を求めないさこの街
どんな生き方になるとしても
アカを捨てやしないよ wow! >>471
報酬まずいか?
具体的に何が欲しいの
報酬でなくてもいいが、ぼた餅などスタミナ回復アイテムはあまりにも足りない
いかに周回させるかがソシャゲの肝なのに、
本気で回ったらすぐに枯渇するからセーブせざるを得ない >>454
この構成やるやるw
でも結局棗と回復樹と本ロリで固めるから枠ないw アイドル奈にスタミナ300使って泥ゼロ、つらい
+87とかマジ何周したんだろ >>473
部活動でうどんや石バラマキまくるから殆ど価値無くなっちゃったし
ガチャチケとかで良いんじゃない >>476
んー。個人的な意見としては
ガチャチケと最高級技うどん、この2つはばら撒くべきではないと思う
集客がある程度見込めればガチャチケはアリだが
大々的に広告うつわけでもなさそうだし、ゲームの寿命を縮めるだけだろう 高級技は一気に数手に入るようになったが、
SSRのレベル後半の技ガチャでも十分な確率だし有能でしょうよ
SSR2人技15しようとしたら普通に150以上飛んだりするし
コインに余裕ある時は既存の15止めのを20目指したり、まだいくらでも使い道はあるわ >>475
500は越えてるんじゃない?
3倍オートで30秒ぐらいやから回数増やせば
いける
クリ奈はリタマラしてたから
時間と報酬捨ててたなぁ アイドル友奈はエキスパまで一周しただけで背景解放できたからラッキーだわ 共闘要素はあってもいいかも
まだアクティブ多いから共闘相手には困らないだろうし、今いる人も離れにくくなる。アニメブースト終わって新規もほとんど入らないから既存のユーザーを大事にしてかないと ふと思うことはあった。このアプリ採算取れてるのだろうかと
インフレは緩やか、襲来から目を逸らせば無課金でもやれる、SSRにシナリオが付いてきたりとかもないし、運営の方針としてあんまり稼ぐ気ないよね
イラストを発注するのにも金、声優を使うのにも金、しかもフルボイス。何をするにも金がかかるから心配ではある 角川の決算で儲かってるといわれてる
まあ広告費もあんまいらんし利益はでてる >>481
ガチャ石(恵み)のことではなく神花解放に必要な欠片と結晶(素材)のことだろう 今月ガチャにあまり魅力ないからちょっと低いね
イベ豊富だし無課金でも余裕でやっていけるのはいいけど
https://i.imgur.com/ZpBqRjb.png >>488
大輪祭でテニスパイセン引けたから、直後の緑パイセンはTPP的に被るし別にいいか、恒常だし…
って理由から1000ガチャとおはガチャだけで出るまで回す気にはならなかったな
昇段ガチャも狙った勇者服凸れるとは限らないから一度も回してない。限定昇段ガチャだったらなあ まあ月初にそのっちがあらかた持っていったのと
おまけ付き補充分で俺の中では過去最大だけどなぁ
これにいつもの大輪祭のおまけ付きも来るわけだし
まあ今月始まったガチャは一切触ってないが 最近ひなちゃん銀ちゃんに心奪われがちだったけどやっぱり友奈ちゃんが一番可愛いわ 休みの日にグダグダゆゆゆいやってる時間が最高なんじゃ 一周年で何か来るの予想してセーブしてる人多いだろうし
順調に恵みが貯まってるなぁ >>442
アドバイスありがとうございます。
高若やミラ若は他の方がいっぱい出しているし、需要もありそうなんでハイツは継続していこうと思います。
この間の大輪はSSR排出3%未満と大不況で、ミラ園は入部してくれませんでした 青や紫のSR川蛍速度ダウンって装備者の周囲の敵ってこと?
それとも当てた敵の周囲?前者だとすると遠隔につけてもあまり効果ないよね? >>495
親切な人だ
スマホの編集アプリなら良ければ何使ったか教えてくだせい 闇堕ち高嶋さんが見たい…
高嶋さん「皆さぁ…私がどれだけ苦労してるかわかってるのかなぁ?(マジキチスマイルでスマホ取り出しながら)」 >>496
??「今までじっとしてたぶん、がんばるんよ〜」 >>497
装備者の周囲だよ。有効圏は範囲攻撃並
ちなみに黄SR雪女郎や紫SR桂蔵坊の防御ダウンの有効圏は近接攻撃並 >>495
ここでぐんちゃんが出ないのがなんか気になる >>506
漫画版ではカットされた
ノベルでは言ってる のわゆは漫画だとここ以外でもぐんたか要素カットしてるよな >>505
赤色の範囲な
範囲型の攻撃範囲と全く同じ
防御デバフ系はその半分の範囲で近接型よりもずっと短い 千景はきつい過去からよくあそこまで戦えるようになったなと思うわ
勇者の力に気づいた時点でいじめてきたやつら皆殺しでもおかしくない 押しっぱなしにした時の赤や青は、編成している勇者の属性
離すと出るのが必殺の有効範囲 1週間ぐらい高嶋さんからぐんちゃんを遠ざけて様子を見たいな ぐんちゃんと赤奈ちゃんが1週間同じ部屋にいたらどうなるのか…赤奈ちゃんがぐんちゃんに首輪着けて散歩させてる姿見たい… 2期園子300凸とか見かてすげー頑張ったんだなーって
ちょっと調べてみたらノーマルしか無かったの?しかもスタミナ10でドロップ確定?
どんだけボーナスステージだよ! ドロップ確定ってどこから出たデマやねん
蟹園と混ざったのか ドロ率は普通のイベント率なんで蟹のがスタミナ的にも凸りやすかったな
4回で1枚も安定してでねぇよ
それでも当時圧倒的な性能で4桁してた人もちらほら
蟹よりステは明確に高いしね
今もそこそこ凸ったのいたらサポで便利 2期ステはコイン効率がとても良かったから、コイン目的でも美味しかった
スタミナ10でコイン13,000くらい稼げたから強化演習[コイン]の立場を奪うくらいだった 当時スタミナ重視でリタマラするかきちんとクリアしてコインと経験値稼ぐかちょっとした論争になった覚えが コインはアニメ放送直後の2倍補正でやっと同等
ただ金箱で上振れするから総合的にコインだけなら上って感じだった記憶
2倍補正ないと話にならなかったな 2期はながらで回せたから別のことしながら放置できたのもあるし、曜日解説だからできる日は一日中できたしな イベント限定で攻略に便利なキャラ取れないのはあるが、
対プレイヤーでなにかするわけじゃないからシナリオ見るだけなら一向に問題ない 余裕
無課金でもガチれば2、3ヵ月で最高難易度のステージを周回出来るレベル アリエス2節でSSR青棗狙い撃ち出来るからむしろ今リセマラした方が良い気がするが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています