神は最初から最後まで大ダメージを与えるだけ
魔は序盤中盤終盤に割合ダメージあたえるだけ
竜はひたすらコンボ狙うだけ
回復耐久は害悪そのもの 回復耐久のせいでゲームの幅が狭まった