【LGBT】東京放課後サモナーズ20【放サモ】
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LGBT向けゲームアプリブランド「ライフワンダーズ合同会社」が贈る「東京放課後サモナーズ」を語るスレです
ライフワンダーズ合同会社
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東京放課後サモナーズ公式ページ
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前スレ
【LGBT】東京放課後サモナーズ19【放サモ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524919261/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 建ててから24時間以内に20レスいかないと落ちちゃうらしい
前回は勢いあったから保守なくても大丈夫だったけど、普段はいつもギリギリかも >>1乙&保守
この調子だと20レス行かなくないか…大丈夫? 全域バーゲストとか笑うわ そういえば山の精霊なんだったか
https://i.imgur.com/qc4NVnR.jpg
ゼリー超ド級は全域なくて安心した 今回のストーリープレイした人みんな思ったと思うけど、
なんでアイツあれで補欠なの…? シュテンの言う通り、
実はダヴィド込みのリーサルウエポンとして「補欠」の名目で表舞台に立たないようにチームとしての調整されてる可能性もなきにしもあらず
本人がそこら辺を分かってないとか
野球部の描写少ないから分からんね さっさと押し出さんかーいのセリフの流れは上手いと
思ってしまった 問題はリーサルウェポン情報が漏れていることである
まぁ漏れるのがお約束だろうが >>25
想像の域を出ないけども、本人の自信のなさとか単に先輩が上手いとかが原因だったり?
今回はワンゲルチームが初心者揃いだったから自分が頑張らないといけない立場だったし あとシュテンチーム自体は弱小校だったはず
>>26
ワンゲル陣形使えば脳死でクリアできるレベルだったけど陣形抜きだと全域デバフがやばいすぎる 強豪の有力選手情報は秘匿される(でも主人公達は秘匿された選手と勝負したりする)みたいのは部活モノのおやくそくみたいなとこあるし 1位なのに妨害に出た理由とシュテンの考え、野球やってた時間経過への指摘
とまぁ納得できるかはともかくちゃんと言及されてよかった
光メイジが選手っぽかったのは放サモ世界ではジェンダーによる区別がないっぽいからか
あとドゥルガー、グンゾウは苗字呼びなのにキュウマは名前呼びなのな 1年後輩がキュウマしかいないからわからないけど後輩は名前呼びなのか? あれ?ランクアップのスタミナオーバー回復もう来てる? そりゃもうキュウマ君の事、好き!ですよ
キュンキュンきたわ ナイトビバーク、ワンゲル陣形のおかげでクリア
1フェーズ目は初手で陣形でできなくて、ちょっと苦戦
2、3フェーズは陣形保って進んだからほぼ問題なし
しかしデバフーデバフ無効の表示で目がチカチカしたわw ドゥルガーとキュウマは面識無かったみたいだし、他の
面子が名前で呼んでるから自然と下の名前で呼ぶように
なっただけじゃないのかな。 グラウンドを疾走したドゥルガーの足が
主人公 の肩にかかるーーー
主人公て… >>34
5月頭に出たv3.1.7のアップデートで改善されています >>39
おーさんくす来てたのか
無駄に調整しちゃったわ シュテンとハロウィンカーシー組ませたら
『お菓子をくれなきゃイ『くれたるわい!!』になってわろた >>38
普段主人公主人公って呼んでるからか全く気づかなかった… 今回言い訳してたけどシュテンが他チーム妨害した言い訳にはなってないな
ただのルール違反のクズ チームの誰かが1番でフラッグ取れば優勝ってチーム戦の意味無いじゃん。
自転車みたく引きの選手とかが必要なのか? イベの最初の頃に一人脱落したら失格って言ってた筈なんだけどな
なんか今回のシナリオ色々ガバガバ ケガしたドゥルガーの扱いについて、人数が減っても棄権はしないと言ってたぞザオウ
人数減らせるし棄権するか選べるなら失格にはならないって事だろ 一緒に行動しないといけないみたいな事も言ってるけど何が正解で何が不正解なのか…
あっそうか無能ライターが適当に考えただけか 色々言い訳してたけどまず乞われたのが優勝なら1年背負って先に進むか短期間でしっかり休憩して巻き返すべきだし1年とはいえ運動部員が脱落する程厳しい山道なら尚更こんなとこで全力で野球やって体力消耗してる場合じゃない
案の定後続に抜かれまくって本末転倒もいいとこ
しかもこれが謎の淑女の洗脳でもなくシュテンの我儘だもんな
イバラキもシュテンが何しても盲目的に兄貴兄貴で更に小学生並みのヤジ飛ばすただのヤンキーだし何でこんな小物チンピラと腰巾着みたいになっちゃったんだか 一緒に行動するってのはそもそもチーム戦になった理由である、
何かあった場合に単独では助け合う事ができないからだろう
一人が辿り着けば良いならその理念とは矛盾したルールになってるが 1人での参加は絶対に認められない
↓
怪我をしたドゥルガーは棄権させて残りは登ろう
↓
この大会はチーム全員が協力しないといけない!
↓
1人で登れば余裕なのに、チーム戦なのでイクトシはカグツチを置いていけない
↓
勝手に張り合ってバテるとか無いわ。置いてくよ
↓
いやチーム戦なので待とう
↓
疲れたのでシュテン先輩は先に登って下さい
↓
他チーム妨害してでも一緒に登ろう
と、この少ない話数の中で設定がブレブレ >>48
部員は「自分達」はもう無理だからシュテンだけ先に行けと言っていた
危険だからシュテンは部員を置いていきたくないが、しかし優勝を乞われている
既に八方塞がりの状態で優勝するために少しでも何ができるかと言う答えが有力候補の脱落だったと言う話
やぶれかぶれにも程があるがな みんな整合性とかちゃんと考えてようとしてるんだな
あ〜なんかワイワイしてて楽しいな〜くらいしか考えてなかった俺は多分すごいアホだな
まあ楽しめてるからいいか… ライターが使った勿忘草の残りを交換所に置かないでほしい。 >>53
物語に多少の矛盾や無茶、説明不足はあって当たり前だけど、最初から粗捜しにかかっているとすべてが鼻につくからね
楽しめるなら楽しめるに越した事はない >>51
上で出てた通りガバガバだから優勝条件がわからんがサバイバルじゃないんだしそれこそ運営に脱落者の救護を要請したらいいのに
無理ならやっぱ休んで部員鼓舞してこのシュテンについてこんかいの方が良かった気がするわ
スポーツマンがスポーツを不正に使うなよと思ってしまうしかもキュウマがダヴィドで不正するかしないかの回で >>56
いや麓に居るアンドヴァリに救護頼もうとして部員に足引っ張りたくないからやめてくれ言われてただろ
今回シュテン自信もイバラキの言うとおり悪役になっていた自覚あるんだろうけど、部員巻き込みはその通りだわな
元々大江山のゴロツキ鬼どもの頭領やってたシュテンの倫理観の限界か >>57
そうだっけかそこは見落としてたわすまん
そこを説得できるか鼓舞できるかもチームの頭の力量だと思うけど、ああいうオチは個人的に残念だったわ >>58
完全に野球やらせるための舞台装置化してたからな
俺はもうあのシュテンは舞台装置であってシュテンではないと思うことにした
シュテンとイバラキの心境の変化自体はとても良かったと思ってるし 内野から走ってホームラン性の当たりを捕れるトゥルガーがいればこんな競技
余裕じゃないっすかー、新幹線より速そう ハナホジ >>55
なんでいつもこういう「絶賛する奴の方が人間力に優れてる」みたいな事言い出す奴が現れるんだろうな というか、なぜ野球が出来るだけの大人数で山登りするんだろうか…?
登る理由と一致してる気がしないんだが… >>55
いや、まぁ矛盾って自己補正の聞く程度ならそのキャラの「気まぐれ」で終わるし、説明不足も再度読めば納得することもある。
ただ、例えば試合のルールを登場人物のセリフで簡単に変えられてたら読んでるほうが感情移入できなくなる。 >>61
人間力に優れてると感じるならその発言は楽しめてる人間への僻みだろ
別に優れていると感じないなら楽しめてる人が居ると自分が損してると感じているからそう思うんだ
何も損してないから言いたいだけ文句を言えば良い、楽しめている人の気分を害するだけだ >>63
イクトシとカグツチみたいに、シュテンとイバラキのコンビで登れば普通に優勝できる気はするな >>65
君にぴったりの言葉があるよ
「自意識過剰」 >>66
自分もスタート地点で歓声上げた部員はギャラリーだとしか思ってなかったわ あの世界種目の男女わけないんだなと思ったが、
まぁ転光生とかいうチートが身近にいたら性別で分けるのもアホらしくなるのか しかし放サモほどライターの技量差が出るのも珍しいな
素材はどれも良いのに調理する人次第で美食にもダークマターにもなる 別に放サモに限った話じゃないと思うけどねー
イベントって6話+プロローグエピローグの構成が多いけど、謎の淑女がまだ手付かずだしまだ終わらんよね
大体8話くらいになるんだろうか イベントのストーリー中にまだマイギルドの山小屋の背景登場してないけど
マイギルドの背景登場しなかったイベントって今まであったっけ 大体ライターってキャラクターも作る事多いってかデザインへの発言力強いはずだけど、
放サモの場合は既に居るキャラクターをライターが動かす形になってるから整合性取りづらいんだろうな もう異界化の影響で記憶障害引き起こせば?
その点バレンタインってすごいよな、
新キャラの掘り下げ少しでもやればまだ納得できたのに
最後になるまで絶対にしなかったし >>75
え、アイゼンは掘り下げすごかったろ
完全にアイゼンのためのシナリオになっていろんなもんぶん投げてた >>73
おぼろげだが聖夜のNEWヒーローのXMASルームとかかな? 超ド級な点を差し引いてもゼリー周回がここ最近で一番簡単で助かる
イバラキつえーなぁ 縦長だとドゥルガーも思った以上に使いやすい ゼリー周回で使うアルパインが楽しいやらめんどくさいやらで悪くない
色々やろうと思うと整地テクが試されるわ 正直陣形はこの後のイベントでも継続してもらいたい感はある 陣形は初めに固定で選ばなくても、
そういう形になったら発動するようにしてくれたらと思うが強すぎるかな 最大3フェイズなんだからそんなことする前に倒した方が早いだろ 陣形を恒常化するなら、
キャラ毎に「リーダーにすると固有陣形スキルを発動する」ってのを思いついたが
スキル内容でキャラ格差拡大するからダメだな >>86
そのアイデアいいな。
逆に現状の格差を是正する手段になりうる。 陣形は特定のキャラに縛られないのもいいね
結縁バーストもシステムとしては面白かったけど、特効パ組むと使えるやつは限られてたし >>86
それを取り入れたとしても何故かオニワカが救われる未来が見えないのはどうしてだろう シナリオは正直酷いと思うけどキャプションは面白い部分もあったな オニワカ陣形
リーダー:被ダメ増、与ダメ増
メンバー: 被ダメ増、与ダメ増 そういや追加スキルって全然詳細触れられないけどどういう仕様になるんだろ?
スパロボの強化パーツ的な着脱可能ななカスタマイズスキルとか? 追加スキルは謎すぎるな
陣形と追加スキルきたらきっと化けるぜ イベントでしか取得できないモノを恒常化するとは思えないけど。
新規に始めた人に不公平だから。 このゲームいらないキャラ砕いてアイテム入手したり
悪魔合体の素材に使ったりできない感じなのかな ガチャ引きすぎてキャラクターで倉庫がパンパンになるシステムは無いから安心して そういや素材は圧迫するくせにキャラは圧迫しないのか >>25
スポーツ校なんだし、もっと上は幾らでも居るんじゃない? ノーコンの補欠なのに、全国クラスのバッターシュテンを無失点で9回まで抑える謎の大活躍だぞ ギルドランク経験値の演算と密接だからキャラ砕きはそうそう来なそう
っていうか検討してなさそう 場合によってはデメリットが発生するスキル魂は砕かしてほしい まとめて読んだけどキャラもシナリオもガバガバだな…
9回まで野球してこれで優勝できたらイバラキ言ってた通り主催者八百長 LWは野球を九回までやる時間を解っていなかった説
やる前に時間食うから三回までとかって事にすれば良かったのに
それならシュテンの見送りもそこまで大袈裟にはならなかった なんかプレイ中は時空が歪むような設定が追加されてますように… 主人公とは関わりのないところでも謎の淑女がワンゲルドーム作って他のチームも皆足止めしてるとか それを今更出したところで情報後出しのクソストーリーになるだけだがな >>105
そこはリーサルウェポンのキュウマが本気出さないから手を抜いてたとかじゃなかったっけ
無失点の活躍に関しては…ノーコン設定が最初の正月頃のものだし、あれからの努力が実を結んだんだよきっと 魔王様が身体でたらしこむかなんかして、アンドヴァリさんにワンゲルドームで野球することが
るのが優勝条件ってことにルールを書き換えてもらえばOK みんなと山登りたいってザオウの願い叶えて
山がワンゲルドーム入りしてループ展開
やっぱ踏破したいって願いあるいは権能が勝って
☆5一枚絵でよっしゃあああツッ!THE ENDォォ!!
こんな感じでしょ。 実は主人公達が気付いてないだけで何回も山登りしてる説
って秘島で同じようなのやったな
ループじゃなくて、永久にたどり着けない系になるかも
いくら登っても登っても山頂にたどり着けない山 ザオパイとずっと一緒に居られるってことじゃん
最高以外のなにものでもないな ザオウ「っていうヴィジョンを見たんだ」
一同「へー」
めでたしめでたし 主の「ザオパイとずっと一緒にいたい」という願いをザオウセンサーで感じ取った結果だな。仕方がない。 ストーリーに粗を感じる?
うんうんそれもまた山だね 残り数話でまとめるにはドゥルガー淑女登頂とお題残りすぎてきついな
いつもの延長のターンかな 海洋も秘島も「残り数話で収まるのか?」と思ったけど収まったし、
今回も大丈夫じゃね? 野良で戦友申請もらったの承認しようとしたら「戦友承認に失敗しました」って出るんだけど、
これ相手がもう戦友MAXになっちゃったってこと? 始めたばかりで謎の淑女を知らんけど
もう山自体が淑女がザオウ先輩に出してあげたものなんじゃないかと思ったりした >>128
秘島は無理矢理チャンランランランで締めただけで収まってないよな 島面白かったけど最後のほうの黒幕怒涛のネタバラシはちょっと笑った >>126
ジャンダルムのある北アはまだ雪残ってるから… 秘島はかなり良いお話だったと思ったんだけどな…ほぼ冒険はしなかったけど うわ、フリー23日までか、スタドリ使って周回せねば 秘島はダゴンとロビンソンの正体以外は空飛ぶ貝のインパクトで割と本気で覚えてない 役割なんかあってないようなもんだからあんま気にすな、
みたいなくだりがよかったな秘島 種って交換で無理してとらなくていいっていうけど、なんで?
どっかでたくさんもらえるの? フレポガチャで出る
あと効果が微々たる物だから、それなりにつぎ込まないとあんまり意味ない なるほど、FGOでいうフォウカードの感じで考えてた、ありがとう 島はずっとダルい謎の日常ループと目が滑る嘘臭い沖縄弁だらけで、
最後2話ぐらいで実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実は実はの嵐
最後にピアノがチャラララして終わり 種で1万ぐらいパラメータ上げられるならエビルとかトライブとかヒリュウをを強化しまくる
んだけどなあ 秘島はモブ集め楽しかったからよう覚えてる
たまにはこういうのやってほしいわ おみくじとかこの前の新学期ガチャクエで種集めしてない人だと今は+600〜700くらいかな 言うほど秘島って後半詰めてたかね
起1承23転456結789くらいの印象だけど 起123承45転678結9
主人公が違和感覚えて襲撃される4話と
トリトン離脱する6話を基準に考えてこんな感じ? >>156
学校作ろうが承で襲撃を転で考えてたけどそっちの方がそれっぽいな 良いように言えば話を丁寧に作っていたとか
ハロウィンもここではイマイチな評価みたいだけど俺は楽しめた
今年から始めた組だから話を一気読みしたのが大きいのかも 今の所進展してると思える要素ないからなあ
謎の淑女について情報が得られるわけでもないし
肝心の山登りもどの辺まで来てるのピンとこない 起承転結でいう所の承がやっと終わったところだからね
ドゥルガーもちょろちょろ心境の変化がみられるし、ここからどう転がるのか…
いつものイベシナリオってって大体7〜8話ぐらいまでだっけか?去年の山イベは10話と長かったようだが 島は起承を半分ぐらいまでで済ましたと思ったら、
その次から全く別の話の導入が始まり一気にキショテンテンテンテンテケツ‼︎‼︎ってまくしたてられた感じ
そして例のピアノ流して「ほら良い話だったでせう?」って詰め寄られてる感じ まあ、イイハナシダナー、っていうのは出会って5分後には射精してるような
エロ話作るよりはるかに難しいんだからしょうがないのねん ノマおじと牢の中二人っきりの時の話を濃密に頼むぞLW じゃあ俺は、タンガロアと東京で二人っきりの時の 濃密な話を頼んますLW 俺は山パイの山パイがヨロレイヒーした話がいいな
山パイヨロレイヒーすんの早すぎる設定でお願いします。 来週(?)山イベ終わったら、ザオウ先輩は山篭りか
一年会えなくなるからいまのうち愛でる >>149
フリー延長無しのイベントと交換のみ延長しておきますね モトスミは赤ちゃんいらないからモトスミだけで愛でたいかわいい クリスマスしか出番のないジェドおじをもっと愛でさせろ >>172
常にリーダーにしてギルド部屋にも配置してるわ
ギルドに配置するのは☆3黒スキンが良い というか前回更新でバー伝説なかったしもうないもんだと思ってた
ドリンク消費なしでやってても大方バー終わってる人多いと思うし ハロウィンや新年みたいに伝説無しコースなら、そろそろ周回に本腰入れたいんだけど
6話更新まで待ってた方がいいか? もう、ほんきの周回でいいんじゃないか
6話はきょうくるか、わからんしな 俺は回収マニアだな
まず曜日で進化素材回収とか絶対したくないし ドリンク使って素材集めてあとはのんびりコイン集めしてる 更新再起動がちょくちょくあるからそろそろ次の
お話くるかな うんクソストーリーがクソストーリーだなって確信持てただけのクソストーリーだった ドゥルガーがいい感じのキャラになってきた
本当憎めないキャラを作るのが上手いよなぁ 少しでも誉めるような書き込みするといちいち突っかかってくるのキモいんだけど 残り4日で伝説とかやらせる気無しだな1回しかやらないけどさ
低ランク帯は昔はランク経験値稼げる場所な感じたったのに後続悲惨 今回の高難易度はパズルみたいで面白かったな
最初告死クソだろ…って思ったけど ゼリー伝説はそこまで難しくないけどバー伝説きっついなー これは回るの無理だ
フェーズ1の木キュウマに2連CT引かれて金剛シュテンと火イクトシ2枚抜きされたときは流石に笑った 後列だと倒せねぇ
高難易度はいい初見殺しだった ゼリーはピンポイントでイバラキを殺しに来てて流石だなぁと思った
褒めてないよ >>199
言うてランク経験値インフレしとるし現状でも新参には十分優しいやろ
スタミナ比でいえば超ド級の段階で秘島の伝説級よりもらえるし
海洋の超ド級と比べたら2倍以上もらえる 開始日が遅い+特効周回不可な嫌がらせ難易度+スタドリ交換無し
スタミナ回復早くなったとはいえこの辺で新規は昔より不利でしょ 高難度これ陣形で対処しようとするの罠なんだな
思いっきり引っかかったわ 昔はもっと良かったのか?
ここ1週間くらいで始めたけどランク経験値のおかげで
十分進められてると思ってるが
新規だとスタミナ消費なしの過去イベントとかも結構あるし
しばらくは飽きずにできそう 嫌がらせ難易度も遅いフリクエ開放も今に始まった事じゃないし不利って程でもないと思う ランク経験インフレしてるし今のが楽だと思うぞ
最後にドリンク交換できた秘島比べても
山超級>島伝説>山上級くらいになってるし まあ超ド級だけでもアイテムはほとんど回収できるしな
伝説級はどっちかというとランク経験値稼ぎや腕だめし要素が大きいのでは 代わりと言っちゃなんだけど、スタミナ回復早くなった+ランクアップでオーバーフローするようにもなってるしな
難易度はそこまで大きく変わってない気がする 難易度は手持ちキャラで変わってくるけど回を増すごとにたちが悪くなってると思う
伝説は周回と特効の両立がもう無理でしょ片方犠牲にするなら楽だけど本末転倒だし 一応ツイにはフル特効のクリア報告も上がってるっぽいが 去年の山イベはそれこそ阿鼻叫喚だったしな…
そもそも昔は伝説級自体が無かったし 高難易度ゴルジェ、ワンゲル陣形と弓2本でなんとかなってしまった ヒリュウとキュウマ対策で☆5ザオウが結構使えるな
踏破せし者で強化無効にしてくれるの本当助かる コルジュ難しかったけど楽しめる程度で良かったわ
中央列に突撃or拳の高火力とフォローに弓一体居れば後は大体何とかなるのな バー伝説むっず!☆4ドゥルガー居たら楽なんかね?他の特攻だとイフ、キュウマが使えるんだろうけどこのために育てるのは躊躇う
自前とフレにシュテンが居ればそれだけで80%だから持ってれば編成自由度かなりありそうだな
ゼリーは飛竜がダルイくらいで他は大したこと無いし落命はワンダーフォーゲルと弓あれば楽勝 何か今回ゼリー枠の特攻使いにくすぎじゃない?
というか、強化無効付与してるのに根性発動するんじゃねーよっていう >>216
こういう場合はクリア可能かどうかじゃなくて周回可能かどうかを言ってるんだぞ 特効が周回助けてくれた事なんてほとんど無いよな
特効とは何なのか A:倒した相手から該当アイテムを追い剥ぐ方法を心得ている
B:撃退報告する時、名が知れ渡っているので報酬におまけしてもらえる むしろ所謂レイドバトルの特攻キャラみたいなそれいないとクリア困難みたいにされるよかマシだと思うけど バー集めみたいなマップでのシュテンやイクトシみたいなのは助かるけど
ゼリー集めがどう考えても不向きすぎる。 シュテンはともかくイクトシはCS連発が異様に強いよ ゼリード級は特攻キャラでも脳死周回出来ていいわ
やっぱ根性持ち少ないと楽だね 登山してる奴をぶん殴って持ってるエナジーバーをカツアゲするゲーム ドゥルガーが山に登った事無かったり山育ちだったり
ザオウがメンバー3人想定なのに9人分のテントと食料を持ってきてたりそれがリュック1個に収まってたり
チェルノ用特大アイゼンをドゥルガーが使えたり
悪路にわざわざテント設置したり
足怪我してる奴を超難関の雪山に連れて行こうとしたり
邪魔しかして来なかった某野球部に報酬を山分けする事になってたり
パールヴァティから醜い姿を分離させて産まれたのはドゥルガーじゃなくてカーリーなんだけそれを素で間違えてたり
そういうストーリーです テント設置した場所はドゥルガーが設置に良さそうな場所見つけて来たって無かった?
それに雪山に連れて行くのは土地勘重視ってあっただろ。この二つは問題無いな
まぁ、それ以外は同意なんだがw ザオウさんはなあ、4次元ポケットを持ってらっしゃるんだよ!
まだコンパクト化に成功してないのでリュック1個ぶんの大きさだけど。
いざとなれば部員全員をリュックに入れて下山できるんだよ! >>239
記憶があるんだか無いんだかブレブレなのに「土地勘だけはありまあます!」とか言われてもね… そもそもドゥルガーはパールヴァティと何の関係もない神の力で生まれた戦闘マシーンだったのに、
ドゥルガーから生まれたカーリーが黒パールヴァティに見た目そっくりだったりシヴァが妙に甘かったりで、
ドゥルガーって実はパールヴァティでカーリーは黒パールヴァティなんじゃね?って思わせた後付け設定があるから >>237
>邪魔しかして来なかった某野球部に報酬を山分けする事になってたり
山分けしようって話の後に主人公の選択肢に「自分のぶんはシュテンたちに渡したい」ってのがあるだけで
最初からシュテン達と山分けするって話ではないじゃん ゼリー伝説ってどうやったらいいんだ……
飛竜にブチ殺される 全員ボーナス持ちだと厳しい
アシガラ☆4で移動封じるくらいか
そうじゃないならもうちょっとやりようあるけど とにかく、1ターン目にどれだけぶっ殺せるか、を勝負に周回してるわ
その点、イバラキやバレトモ、ドゥルガーは非常に優秀だね 支店を滑る者ほんと当てにならんな…
80%は駄目だ 可能な限りボーナスつけて脳死プレイで超級周回してるんだけど効率悪いのかな? 何も考えずに手持ちのボーナスキャラガン積みで
100%勝ててサクサクすすめるって利点が全てやから超ド級周回してる >>251
特効とドロップの効率はwikiに乗ってるはず
あとはスタミナと時間の兼ね合いでやりやすいところやるといいよ
自分はドリンク温存したいから超ド級〜伝説回してるし おい運営さんや
敵の行動順を表示してください
ネームドより先に動くモブとか予想できません ゼリー伝説級は石回収しておしまい
周回は超ド級を特効キャラ染め、ザオウ☆5Lの陣形ブロッケンで安定周回してます ドゥルガー☆4が出なくて150連くらいかかってしまった・・・ みんなイベント毎に結構課金するのね
デッキすごいことになってそう >>258
俺も2万円使ってドゥルガー☆4出なかった
まぁ限定キャラじゃないし別にいっかと諦めたけどいたらもうちょっとアイテム集め楽だったんだろうなあ 30連くらい引いて2回もお薬かつ全部の☆4以上がピックアップ外のすり抜けだったからモチベが全く出ないわ。
秘島みたいにドロップモブがあるイベントならもう少し頑張るんだがなぁ… 今回伝説級が両方ドゥルガーアイコンだからぼーっと選択すると事故多発して困る
スタミナ合計60溶けた >>264
伝説選んだつもりで超ド級のことがたまにあるわ
出発するとき上の方にでもクエスト名表示してほしいよね 尽きるまでスタドリ飲んでコイン回収しゅてるけどこれは正解なのか? >>268
コインはいくらあっても足らないから無駄にはならないだろうけど
最近はスタドリも希少だから次のイベント用に少しは残しといた方がいいかも
土日にコイン超ド級来てからはコイン事情も昔よりはマシになったし >>268
スタドリの使い時と言えるのが
現状はイベントか曜日半減の2択なんでアリアリ ってかスタドリ配布全然しなくなったからスタドリ使いたくないわ
10分→8分にしなくていいから今まで通り交換一覧にスタドリが欲しかった 交換できるスタドリを使えば特効キャラなんか揃えなくてもほとんど交換できる状態だったからしゃーない 曜日半減といえば今年の1〜2月辺りにやって以来ご無沙汰だけど次いつくるんだろう?
頻度知らないから勝手に3ヶ月ペースでやってくれるのかと思ってたけど…半年に1回ペース? 500日はなんか記念やらないのって思ったけどもしかしてもう過ぎてる? ハロウィンちょい前に始めて基本自然回復でやってるからこれだけあったわ。
https://i.imgur.com/UaTHia6.jpg イベント以外でほぼ使わなくて各25〜30あまってた
ここまで来ると使いきるのもめんどくさくてどんどん貯まる… 最近召還以外にほとんど興味が持てなくなったので50個ぐらい溜まってしまった。
主様何とかしてくれんかのう。 もうトライブ集めやおみくじぐらいの美味しさないとドリンク使わないような気がする 戦闘がつまらないからなあ
各100個以上あるしイベのときは数気にせず使ってるけど普段ログインゲーだから溜まる一方 CSのバフ付与率ってどっかに数字出てるのかな
山パイの根性付与が肝心なところで良くスカってイラッと来る えっ
CSのバフってキャラによっては確定じゃないよね
モトスミの金剛とかも良く外すんだけど 味方がCS効果範囲外とか敵が先に倒された状態でCS発動とかじゃないの? あと意外と間違えがちなのは限定山パイのCSは周囲内ではなく十字内なことかな 神器レベル100ならお金持ちかもしれないから付き合っていくのも良いかな 4凸までしてるにも関わらずレベルだけ上げてスキル手付かずってのは謎すぎるな
ランク60過ぎてもリーダーが主人公から不動の人も居るし まあこれは推しキャラアピールかもだけど 朝10時固定の更新とメンテの突発報告だけは意味不明だからいい加減対処して 夜中1時半に新シナリオと新フリクエも勘弁してほしい メンテ明け後に中小種、大成長以外を交換済み
あとは自然回復分で周ってコインに交換かな 結構課金したけど結局一番欲しいシュテンだけ出ないで終わりそうだ
イクトシもなかなかでなかったのにそれより確率低いドゥルガーとザオウは何枚かくるとかもうこういう運は別のとこで発揮してほしい オピオーンは先輩ってキャラじゃないもんなぁ…と言うか少なくとも高校生じゃないだろ六本木幹部勢
>>306
あそこで死ぬと国にも帰れずほぼ永遠に登山者向けの目印になるらしいぜ… そこまで高い所じゃないらしいから
シェルパが担いで下山するでしょ そっか…
ところで思ったんだが、今回の山イベの終盤への展開って、完全にシェルパやサポート陣をキャンプで切り離して少人数で山頂にアタック掛ける極地法だよな。
実に山だ。 頂上近くなら絶対に放置されるけど、あの人が死んでたのはかなり下のキャンプ2(一番下のキャンプで、誰も酸素ボンベを使わないレベル)だからすぐに回収されるよ 本編フリクエとイベントシナリオは何時でもいいけど、イベントフリクエは程々の時間に公開してほしい >>306
事務所がwikipediaの経歴盛りまくったら
一瞬でバレて修正された人と一緒にするのは失礼だろ 23日までには最終話とエピローグくるだろうが、そのあとにミニイベントだよな
去年の温泉並みの追加スキンは無いかな
> 4)期間限定特殊クエスト公開!
> 詳細情報については後日公開予定です。 バレイベのリヒトの例があるから特殊クエで限定イクトシにも青年版の差分あるって期待してる
元祖謎の淑女もジャージスキンはあるから特殊クエでの出番に期待 海外留学してたことにしてたのに虚偽だってバレそうになったから経歴から消し
その結果長期間の空白期間がバレた現内閣総理大臣の悪口はやめろ みんな放サモに今までどれくらい課金してる? ちなみに俺は7000円位。 青年にするのって差分のレベルじゃないし特殊クエのためだけに用意するってのは考えにくいな
ガチャ回すかどうかにも関わって来る要素だしあるなら既に公開してるでしょう そういやザオウ星5に差分スキンないな
ミニイベで追加されること、期待すっか 正月の★5確定にしかお金使ってないよ
ちなオニワカ まさかのこんな時間に最新話追加か。
今まで水曜と金曜に更新してたイメージだったからちょっと意外 締めはいい感じだったな
間のあれこれはなんだったんだ ザオウ☆5の差分がカッコいいし、
エロい!! ありがてぇ。。 差分見ると欲しくなってくるなー
☆5だから諦めるほかないけど 回収物も必要なものは取ったし
コインも目標に届いたし
最後の最後に配布チケもあって☆4限定は揃ったし
満足満足 ドゥル別ボイスあったのかー
高難易度なんなのこれ?
何かをするクエなんだろうけどよくわからん >>332
良く分かんないけどなんとなくでクリアできたな
ざっくりこんな感じ?
・魔法の4体の影ドゥルガーと山の娘は被ダメ時にランダム2マス強制移動
・上記5体は倒すと敵側の味方にマヒ付与(付与法則はよく分からん)
・チェルノCS範囲が弓 ワーストイベント
1 ハロウィン
2 山
3 バレンタイン イメージ的にはチェルノがデモンズウォールみたいなモノだから近づかれる前に処理しろってことなのかしら ほ〜ザオウ☆5はオチだったのか
きれいにまとめたなあ なけなしの石突っ込んで山シュテン・イクトシきた
特殊クエに間に合ってよかった… いつものキレイにまとまった風かな
結局一部キャラの評価は下がったままだし道中は色々あれだったし… 他は大体イバラキとかドゥルガーとかの高火力で一掃したので
残りのチェルノボーグをベンテンとかでCS使われないようにしつつ
あとは斬撃特有のハメコンボで何とか倒したわ >>335
そういうことなんかねえ CS射撃で遠距離ハメも許さんぞ的な
バレトモでCSは根性受けしながら射撃ハメしたわ 高難易度はチェルノがアホみたいに硬い上に火力やばいから絶対に近付かない
最初の2ターンは動かないからその間に出来るだけ雑魚を片付ける
回避がクソうざいからイバラキ辺りでワンパンするのが良い
一体でも倒せば周りの奴らがマヒるからかなり楽になる
前にいる2体を片付けたらもう勝ちゲー
チェルノにデバフは入るからシロウで動き封じつつCP削りながらハメハメすればOK 情報サンキュー、追加の高難易度、弓いれとけばクリア難しくないね
メンバーは船長☆5、水ジライヤ☆4、シロウ☆3、フレイバラキ☆4、保険でアルス☆4
陣形はトラバースでいった
さっさとチェルノ倒して、あと特に苦労せずにいけた □ドチ山□
影□□□影
□影□影□
■■☆■■
■■■■■
☆■☆■☆
高難易度をざっと調べてみた
・バトルエリアは6×5マス
・ドゥルガー、山の娘、影
→解除しなければ固定+自動CP増
→多分20,000HPにちょっと欠けるくらい
→全て魔法範囲かつ、被ダメ時に2マス強制移動
→CSダメ8000程度
→☆の場所以外にいる時はどこに飛ばされるか運次第
→倒されると他キャラへマヒ付与
→被ダメ時に回避がつく場合あり
・チェルノボーク
→初期で不動×3T(CP増加あり)
→ざっくりHP100,000クラス
→CSが効果そのままに弓
→CSダメ30,000程度
所感
・なるはやでチェルノボーグを落としたいがドゥルガー軍団でハメが困難
・回避貫通、縦横移動増、クリティカルあたりが輝きそう
深く考えると変だが、やりたい事はわからんでもない
そんな感じ。個人的にはまあまあ 前回の高難易度も今回の高難易度も
バレトモ・バレハクメン・☆5スノウ・ロビンソン・フェンリルでクリアできた
チェルノのCS2回喰らったけど、チェルノ倒したら敵が誰も動いて来なくなったから、スノウグルグルさせてCP貯めてロビンソンの狙撃CSを射程外から打てば楽だった
束縛と根性とCSが狙撃キャラが輝きそう スノウアイゼンアルスラーンシロウ+束縛禁止で高難易度チャレンジ達成できて満足 陣形はアルパイン使ってみたけど他でも良さげ
https://i.imgur.com/oC4zKdd.jpg
火力斬で前2人、火力射撃で後列のドゥルガーどちらか早めに処理してバティムちゃんでチェルノのタゲ取ってハメ殺すのみ オピオーンは翼整地枠
普段使いは難があるけどこういうパズル要素強い高難易度だと射撃+空間のハメ性能の高さが光る
ただし狙撃はNG 1シュテンの強化かけた3海パイとか光射撃勢なら一発2~3万+α入るからチェルノ動き出す前に倒せるな
あとは一人ずつ潰して終わり シナリオもパワーダウン気味だね
プロのライター呼んでこれなのか?
バトル要素が面白くないからそこしか魅力無いのに
競合の魂これも今年始まるし大丈夫かな シナリオ評価は各人好きにするとして、それが競合するとは思えないんだが…
キャラデザは統一感あると言えば聞こえはいいが、デブ属性持ってなきゃ財布は出せないだろ
♀キャラお断りの完全ホモ仕様みたいだし、訴求する幅が放サモよりさらに狭いよコレ 魂これなんてものがあるなんて初めて知った
ググって見たけど、元々ガチムチやデブがタイプなんだけどなんか全部チョウジっぽく書かれたデブって感じで、チョウジの絵柄好きじゃないから惹かれなかった
まあ放サモも絵柄で惹かれるっていうかほとんどストーリーを経て好きになるってパターンが多いけど
絵だけなら魂これよりもゲイドラドの方が好き 魂コレ、現在ゲームシステムも謎に包まれてるね
RPGなのかどうかもわからない イラストどれもきれいでかわいいんだけどなんか好みとは違うな…
一人でもシコいのが出てきたらやってみるかもしれんが チョウジとかおてぃむてぃむでもおまむこでもどっちがついてても
通じる絵柄だと思うので、ちょっとどっちつかずなんですよねー。
そういう属性が好きな人もいるのはわかるけど。 細けえ事を突っ込むな黙ってろ
とでも言いたげな怒涛の疑問だらけの最終回でした さっきチョウジ云々言ったけど、チョウジがってよりもこの人の描く顔が可愛い系?で下半身が無駄に太すぎてそれを隠さず見せてくるのが苦手かも
半ズボンのケンタとかコタロウとか
ジュウゴだけはそこそこ好きなんだけど 野球や格闘は必要なかったような気がする話ではあったな
純粋に山登りするだけで良かったかも
ラストのザオウは格好よかった
ていうか山の娘との戦いでは見守ってるだけだったのに美味しいところを持っていき過ぎのようなw 魂コレは臭みが圧倒的に足りない。
山パイやジン先生や油おじがなぜ人気なのか考えるべき。 魂コレは正式名称が「魂コレジャナイ感」だと思うようにすればみんな納得が
いって共存可能。 >>360
シュテンの「乞われたら叶える」「言われた事は疑わない」が山の娘と似てるので
対比の一つとして出したんだろうと思った
イクトシとか様々な価値観を持つ人たちとの交流でドゥルガーが学び変化する話だから
あと今回はザオウ先輩と存分に触れ合えて満足w シュテンのところで詰まった以外はまぁまぁ楽しめた
キャラの掛け合いはおもしろかったし、限定ザオウも最終話を読んでからみると良い絵だった
カバン背負ったままなのは?だったけど
特殊クエは花見だろうなぁ〜楽しみ ムチムチした青シャツスキン最高
持っててよかった☆5先輩 シュテンニキは結局前世では存在を許されず討伐されたこと考えると、乞われれば論理的正当性とか倫理とかそっちのけでやらかす要素があったんだろうから、今回あぁいう奇行に走ったんだろうなと納得したわ バーフル特攻だと安定しない
+120%で妥協して油おじ入れておくか 実際シュテンに〇〇を殺してくれとか乞うとやるのかな 断ってもいいの教えてあげないといけないのはシュニキのほうでは? シュテンは本当にもったいないな
「乞われたら断らない」「言われた事は疑わない」なんて信条はいくらでもかっこよくなる要素があったのに、今やそれが全て裏目に出てクソキャラと化してしまった
全てのキャラは正しくあれとは言わないけど、せめて一本芯の通った漢であってほしかった シュテンの話で2話分使ってる事考えると
本来はこのイベントでシュテン救済的なことを考えてたんじゃないかと思うんだよなあ
願いの奴隷みたいな山の娘とも状況が似てるし
山頂での対決シーンもシュテンとの回想シーンとかが挟まって、より深みが増してた可能性もあったんだろうなあ 役所としては熱血系便利キャラの特徴だからな
元から限界にぶち当たるのがパターンだろうが、魅せ方は最悪だったな 今回のシュテンで最悪なのは優勝は乞われたけど妨害は乞われてないところだと思う
優勝のために妨害という手段を選んでるのはシュテン本人の意思なんだよな
ライターの力量不足のせいでキャラの質を下げるのはやめてほしい ドゥルガー可愛かったしザオウとも依々木とも触れ合えたしすごい楽しめたけどなあ
全然興味なかった登山にもちょっと興味持った シュテンの行動にモヤモヤしてたけど
そうか、妨害は乞われてないからか 勝ってくれとは乞われたけど、妨害って手段を選択したのはシュテンのクソッタレな精神から来たものだよ
あと、登山とか関係無く「野球したいぜ!」って思ってたから野球をする事になった。
控えめに言って最低のクソ 良く言えば一縷の望み、悪く言えばやぶれかぶれ
自分にできるのはもうこれしかない言ってたからな ルール違反して人に迷惑かけて一縷の望みもクソもないよ まぁ完全にシナリオの犠牲だよ
これでキャラをどうこう言う方が嫌だわ シュテンもイバラキも普通に人気抱えたあとにこの仕打ちだからな
クソクソ言われてそうだねクソだね!って言えるほど整理付くわけがない シュテンも妨害までして勝とうとしてるのにキュウマをわざと打たないとか
支離滅裂でわけわからん。キャラを好きとか嫌い以前に統一された人格で描写
してくれよ。 イクトシと野球の中だるみはあったけど、最後はいい感じに
まとまったなと思ったな。
個人的にはイベント本筋よりも、そのあとの特殊クエの方が
楽しみなんだよな。イチャイチャしてやるぜ。 イクトシがかわいかった3話は個人的にお気に入り
シュテンは妨害という「卑怯」な行動を取っているにもかかわらず
試合中は「正々堂々」とか「正面から…」とかやってる事といってる事が矛盾しすぎてるのがキツかったなあ それで賞品はなんや貰えるんかラッキー、だからな
せめて野球部はワシのワガママで迷惑かけたし不正したからって遠慮するかそれでも部員にはあげてやってくれんかって言うならまだ違ったのに シュテンはキャラとしての格は地に落ちて回復することはもうない…ね 乞えば何でもしてくれる感が強くなったと思えば悪くない 卑怯のレッテルは消えないからふとした時に
こいつこんなこと言ってるけど卑怯なんだよなぁとよぎる影を落としたライターはほんまつっかえ >>395
負け後の展開見るとそう言うガチガチだった考え方を変えてそうだけどな 野球勝負は「せめて部員たちの土俵で…」って願っちゃった結果だし、野球部員として試合中のズルにまでは及べなかったんだろうと解釈
まあただのお邪魔虫で終わっちまったのは完全にシナリオの犠牲なんだけど
というか、全体的にドゥルガーに注目しすぎてて、ドゥルガーwithザオウのキャラクエやってた感がぱない
ぶっちゃけイベキャラの中ではドゥルガー一番好きだけど、限定もらえたキャラをおざなりにするのはどうかと 主催者側かつ山に関してチート権能持ってるザオウが選手としても参加
まずこの時点でイバラキ視点だと勝ち目がないほどの「ズル」だった(実際あっさり追いついた)
シュテンとしては「乞われた」願いを叶えることが最優先だが正々堂々戦いたいのも本音
普通なら登山レースで勝負が付くはずだったけど、山の娘が「野球部の本領で戦えるように」球場を用意してしまった
だから「部員の願いを叶えるため」に「正々堂々と野球で勝負を挑む」って行動になっただけだと思うけどね
元々キャラクエの時からリーダーとしては危なっかしくて見てられなかったし
今回ので糞キャラ化したと思う人はシュテンに幻想持ちすぎてたんじゃない?
求心力はあっても傍に有能な補佐がいないと早晩自滅するタイプだろあれ 現に一度自滅してるしな
イバラキも妨害に走ったシュテンを部員のために進んで悪役を引き受けたと評価してるし、
シュテン自信も真っ当な判断をしてるつもりは無いんだろうが、何事も身の丈に合わない理想は身を滅ぼすわな それはあくまで都合のよい自己解釈だし上辺だけのシナリオ読んでれば
今回は普通に乞われた上でルール違反を選択したシュテンでしかない
幻想云々は過去シナリオの印象とイバラキヨイショみてきたら思うのは当然じゃないかな って言うかライターを酷評するのにキャラを扱き下ろすのは止めてくれ 結局何の為に野球やったのか、勝ったところで登山大会で有利に立てる訳でもないのに 小者シュテンポジションが人気キャラだったら酷い事になってたなw 真面目に考えてたけどシナリオもキャラの言動も滅茶苦茶で頭狂いそうになってきた
特殊クエで浄化はよ…はよ… >>398
ザオウとドゥルガーがメインの話だったよな
イクトシとシュテンは出番が終わると扱いが地味になって、3馬鹿的な扱いの代々木チームのほうが目立ってたような
それにしてもシュテンとキュウマの直接対決がこれで終わりとは思いたくないなー
てかキュウマやグンゾウのキャラクエも早く…… >>399
これが幻想だって言うならせめて温泉から根拠をもってこい
キャラクエ・ジャンダルムの都合よく解釈してもらわないと矛盾だらけのシナリオを根拠に「元々こういう奴だった」ってシュテンを語られたくねえわ 配布イベント2周目だと基本的に前配布キャラ+恒常追加新キャラの2人が中心のシナリオになるんよね
ベンテンちゃん再配布イベント来たらどんなシナリオになるのやら 観測範囲の数人のシュニキファンは山イベ最高だった!!ってめっちゃ喜んでるから
まあ…良かったんじゃないかな…と思う
元々どうでもいい自分的にはやっぱりどうでもいいキャラのままだな どっちが良いとか正しいとかは置いといて、楽しんだ方が幸せだとは思う まぁ、気に入らんことばっかあげつらって書き残して見せ合いしたところで、他人のそれ見て楽しい奴なんか居やしないし…
やった方も短期的にはスッキリするが、そればっかだと遠くないうちになんでこのゲームやってんのか分からんくなる山の娘状態よ。 登山に野球を持ち込むシナリオ自体が無茶だったんだよ
そのせいでシュテンが犠牲になって何か可哀想 そもそもアンドヴァリがこの大会でどうやって儲けようとしていたのか
超謎。 まあどうでもいいじゃん
ザオウ先輩の門渡りでも嗅いで落ち着きなよ >>413
この頓珍漢ストーリーを書いた奴がそんな細かい事考えてると思うか? >>407
温泉では殆ど人となりは説明されてなかったよな
キャラクエとジャンダルムで初めて性格を深く描写されただろ
キャラクエとジャンダルムはシュテンの重要な要素
「キャラクエとジャンダルムは別でぇす^^」って都合よく身勝手解釈するような奴がシュテンを語ってんじゃねーよ これがシュテンの要素ならもうただの野球好きのチンピラだな
優勝頼まれたから妨害くらいするし反省もしない
それに着いていくイバラキもそれ以下 もうやめてくれ
野球やらされたシュテンの酷評はこれ以上聞くに耐えない LWにライター罷免するよう手紙送ってくるわ
ふざけてるよほんと >>416
温泉ではほとんど人となりが説明されていなかったっていうなら「元々こういう奴だった」って言うのはおかしくねえか?
それに温泉でも読み取れるものは色々あっただろ
少なくとも疑わないのも乞いに応えるのも、自分がそうしないと他に誰も信じてくれないような連中のためのものだった
あとキャラクエ・ジャンダルムを別解釈とは思ってないよ
その1年たって付けられた要素がことごとくそれまでの魅力を殺すほど致命的だから嘆いてる
少なくとも俺にとって一度は受け入れた相手の得意分野での勝負を途中で難癖付けた挙句、その試合中で「鬼に横道なし」と恥ずかしげもなく言える時点でシュテンの魅力は死んだ
それを根拠にシュテンの生き様を否定され、小物だ卑怯だと認知され、元々こんなキャラだったとかシュテンもこれで反省しただろとか言われると、そういう解釈を許させてしまったシナリオに怒りしか湧いてこない
もうどんなにクソに映ろうと扱き下ろされようと、公式がそういう風に描いてしまったから受け入れるしかないんだよ >>416
その書き方だとライターはシュテンと言うキャラの要素をキャラクエとジャンダルムで表現し切ったのでライターの仕事を否定するなと言いたいように見てとれるが 高難易度クエ、深夜に適当にやったらできなかったが朝起きてフレンドからイバラキ借りてダブルイバラキでクリティカル連打とシロウの恐怖ハメで普通にクリアできたわ…。 こうしてキャラのことでユーザー同士が殴り合うのもクソライターの書いたクソシナリオのせいなので今回担当したライターはもう書かないでくださいね・・・ 萌えられればなんでもいいんだけど、そんなに萌えないイベントだったな……
イクトシかわいいねドゥルガーよかったねってだけで野球部のことは忘れたいし
最後の山パイのデレでやっと多少萌えたかなって感じ やっぱキャラゲーたるもの好みのキャラがいい目見られるのが評価の全てなんやな
俺はそれなりに満足してるもの それはそうやな
チェルノボーグとガラパイ可愛かったのでいいです、というのが自分も正直思ったとこ タダトモ可愛いでなんとかならなかったジェイルの罪深さよ 確かに、ハクメンちゃんマジふぁむふぁたーるでは済まなかったなぁ…
カジノで将棋は無いだろ将棋は… エロ同人上がりが描くロリ顔巨乳漫画程度にはストーリーに説得性が欲しいと思うの
だけど、LWにそこまで求めるのは酷なのか 放サモのシナリオ、特にイベシナリオは1にキャラ萌え、2にメッセージ性、構成や設定の整合性は2の次3の次って印象だなぁ。 ゲームとして面白ければストーリーなんてどうでもいいんだけどまずそこに全く期待できないからな ジャンダルムも最初の導入話はみんな好印象だったのになぜこうなった
キャラディスまでしたライターの責任は重い とりあえず新キャラが問題抱えててどうこうみたいな話はしばらくいらんわ
ワンパターンなシナリオばかり書かされるライターをその役目から解放してやりたい >>436
流石にそれは言い過ぎ、ドゥルガーは順当に序盤に貯めたヘイト消化していったろ…
オピの前例があるとは言え、序盤は足怪我して足並み揃わせられるまでアク強すぎたぞ >>436
何であんな誰が見てもシュテンイバラキの評価下がるような言動させたんだろうな >>440
マリアとかリョウタとか治癒持ちがいたわけでもないのに野球で特大ジャンプかましたり最終戦で山の娘を捕獲したりしてたな…
まあ本人の治癒力が高いのかもしれない ホームラン性の打球よりも速く走れるドゥルガーと走力でタメはれる
人間の女子高生もいるみたいな世界だしい シュテンが通天閣打法だった
のかもしれんが キャラの魅力だけで勝負してる様なゲームなのにキャラの糞化に踏み切るなんてたまげたなぁ・・
好きなキャラじゃないから今回は平気だけど、自分の好きな奴でやられたら堪らんな ぶっちゃけドゥルガーは山の娘が戦闘の意志は捨ててもセンスは捨てて無いのを疑う位、乗騎の虎要素がかなり強く出てると思うわ
脚の性能は常軌を逸してる分、イクトシに素で戦いは専門外扱いされるレベルで弱いし 個人クエストで
卑怯なことをした謝罪として、花見で裸踊りでもしてくれれば
ギリギリ筋は通せるんじゃなかろうか…
「裸踊りの後の一杯や!」みたいな感じで全裸に盃の差分イラストも用意して 裸踊りより花見でお酒飲もうとして怒られてしょんぼりするシュテンパイが見たい アレは公式にもただのポカリと言うことになったので… 久々に覗いたら案の定ボロクソに言われてるw
上で殴りあってる人達ほど考えてなかったけどジャンダルムは"ん? "って自分も思ってて
やっぱシュテンが可笑しかったんだな メイン扱いのワンゲル部とドゥルガーに関してはわりと良い感じ、他は比較的薄味
シュテンが株爆下げって感じだねぇ…
シュテンに思い入れある奴からはそら文句出るよな シュテンって毎回こんな感じだったと思うけどなぁ
乞われる→了承する→いつも兄貴はそうやって〜→迷惑かけたな堪忍やで→俺が支えるっす
みたいな展開ばっかだから代わり映えがしないっていうか成長しないというか 俺も討伐されるだけの理由が彼にはあるとは思うけど、そういう事言うとまた午前の流れの焼き直しに… >>455
んなこといったら放サモのストーリー全部
「元の世界で孤立していた」→「理解してくれて嬉しい」→友情・恋愛に
横滑り
ってのばっかだぞ。あ、世の中の漫画とかだいたい同じ構造か。 シュテンに→恋愛向けてたからせつなくなった
声も好きだから残念だわ
そろそろ本編の続きが読みたいな 去年の山以降読み込み遅いからシナリオ飛ばすくせが付いちゃって今回も全部SKIP押しちゃった
でも好きなキャラのデートとか見てるぞ
戦闘だけでも楽しい放サモ がっつり出てるのに本編では恋愛要素みたいな描写が一切ないドワーフ ザオウ先輩の裸スキンからのCSが見れただけでも大満足だわ
あとはミニイベント待ち。日付変わったころにくるかな 来月は7章やるのかな?
せっかくトウジがサモナーズ入りしたのに放置されてるから早く出番見たい 質問なんですけど、新規はまず何をするべきですか?
スタミナも少ないし、レベルも上がりにくいし、どうすればいいでしょうか。 >>466
ストーリーをとにかく進めながら詰まったらその都度週替わりクエストで素材集めてレベル上げかね
イベント周回して素材集める方が手っ取り早いんだけど丁度昨日イベント終わったからなぁ >>466
ストーリー進行で手に入ったシロウは優先して育てようね イベント終わったしキャラ育てるぞ!と思ってたのに射撃証無かった
イベントはよ >>466
ストーリー進めれるだけ進めて石集める→模擬戦の超級クリア出来るようになる→進化素材集めて主力を凸する
育てるべき有能キャラはwiki参照 主人公とシロウの☆3は3凸まで育てる価値ある…特にシロウはスキル塊も優先的に注ぎ込む
フレンドも申請して作っておく スノウとアイゼンの☆5を連れまわせるようになれば難易度激減する wikiにフレ募集板ある…けど使ったこと無いから機能してるかは不明
ガチャ引くタイミングは俺もよくわからないから他の人に聞いて シコキャラをリーダーにしてフレンド申請送ってみると結構承認して貰えるので参考までに。星5のアイゼンスノウジェド臨海ジンあたりの人を見かけたらとりあえずフレンド申請しとけ。 同ランクレベルのフレンドしか表示されないのどうにかしろ
ふと思い返してみれば俺が始めた頃はヨウルがいればほぼクリア出来てたな 始めたばかりなら、野良でフレ申請しても同じレベル帯の人しか出てこないだろうし、
wiki辺りで高レベル強化済み強キャラ持ってる人にフレになってもらった方が楽だと思う 初期のころ、アカオニを神器MAXにするんだってやり込んだことは良い思い出。
43ぐらいで心折れちゃったけど。 >>466
強いフレ募集すればいい
wikiでもここでも誰かはフレになってくれる
強フレ一人いれば経験値の上級超級はクリアできるからすぐ育成できる >>466
もしフレンド欲しいなら私のフレコ載せるでー
定番キャラよりは、イベント特効と気に入ったキャラ育ててるから微妙かもしれないが >>475
バレイベ終わったタイミングでアカオニをMAX済ませたよ
その時ばかりはドロップUpのスキルが欲しいと思った
イベ終わったんでヴァルキリ集め再開するよ >>466
ちなみに凸てのは限界突破ね
3凸だと第4スキル使用可能な状態 皆さん親切すぎて感動しました、ありがとうございます。
マガン★5がいるのでぼちぼち育ててます
>>477
よろしければお願いします。 >>483
メール欄参照してください
だいたい来週までお試しに☆3シロウ育てたやつを置いときます
wikiやスレで、オススメされる理由を感じてみてくれ
私も正月から始めたばっかりで、そこまで育ってないし
フレ枠も空いてる故、皆さんの申請お待ちしてます! wikiのオススメキャラは絶対参考にしちゃいかんぞ
とんでもねぇキャラをオススメしてる馬鹿が居るからな 初心者向けにわかりやすくまとめたページって意味では基本的に間違ってないと思うけどな
ただ・ややクセが強い中級〜上級者向けキャラ の部分は完全に蛇足だと思う というかクリックで展開する部分は大体オマケくらいの気持ちで見るといい 最初はいいキャラ引けないと結構大変かも?俺はチュートリアルで☆3マナガル引いてすぐ限界がきて、ちまちま貯めた石で幸運にも☆5ケンゴ引けたから
ストーリーはほぼそれで突っ走ったな
そこそこやってきた今なら、育てたいキャラがいるなら育成周回できるし誰が使いやすいとかそうじゃないとか理解できるが…初心者の頃はどうすればいいのかさっぱりだったわ オススメキャラにwww
ショロトルw
バティムw
コタロウw
ザバwwwwwwwwwwwww
マガンw
クwロwガwネwwwwwwwwwwwwww
カグツチwwwwww
マーwwナwwガルムwww
ホウゲンwww
ムサシwwww
リョウタwwwwwwwwwwwwwww 今月始めたばかり
イベントで素材揃えられたから星3リョウタに結構つぎ込んじゃったけど微妙な感じ?
ジェドやジライヤといった回復を撒けるキャラをやたら引いたけど、イベント交換と属性合ってなかったからほとんど育ってない >>491
☆3リョウタは、序盤の命綱だと思うな
戦力が整ってないうちは回復をコンスタントに撒けるのは嬉しいので、決して損はしてないと思う。コストも安いしね ヴァルキリーの方が遥かに使えるし遥かに強いし遥かにコストが安い リセマラしなかったから最初にウチにきたの☆4のアリスとR-19、ストーリーが完全フレ頼みでキツかったなあ…
今となっては良い思い出だし、この間☆5エイハブ来てくれたから、フレンドにも恩返し出来るかもしれん
水弓素材のイベント早くきてくれー!
マガンなら☆3リョウタアルスラーンと組ませて慣れながら
後は好みのキャラと、戦術で好きなの育てるといいよ。困ったら調べるなり聞くなりで ややクセが強い〜の辺りは色々編集もめて結局手付かずで放置してる感
あれ正直消していいと思うけども >>495
と、思うじゃん?
今でも続々追加されてんだよあそこ
ザバの項とかなんか、日に日に文章が長くくどくなってるぞ 最近やっと69に上がったけど、あのページ明らかにコストのこと考えてないよね
育て上げればまぁ使えるってキャラの為に二人しか入れられない貴重な☆4枠食ったり
数値耐えで分がある☆3を☆2に下げるとか本末転倒 >>492
イベントのランク経験値がやたら多い影響でプレイヤーランク50超えてるし、ランクアップで溢れるスタミナで4章終了まで進められたから、もはや序盤と言っていいものかどうか… >>496
マジか 前に作られたっきりで見てなかったわ
まあ…キャラ愛があるのはいいことだようん 実際オススメできるキャラって大体限定入りしてるよな バレンタインジェイル辺りから始めた新参者だけど育成も山イベもひと段落したから過去イベ見てたらライターがボロボロ言われる理由がなんとなくわかった…気がする そもそもどのキャラも限凸3+スキルマにしないと使い物にならないんだから初心者にオススメ(笑)なんてキャラは存在しないよな 始めたてで3凸なんてできっこないのになーに言ってんだ 限凸3スキルマにすると寧ろ使えなくなるキャラがいるのもこのゲームの恐ろしい所 このスレに女の子はいていいんですか?
ルール違反ですか? 何を唐突に
ここはスマホアプリ板だから性別は関係ないでしょ
同性愛板の方のスレだって、ノンケ腐女子が堂々としてるから怒られるだけで、レズビアンは良いでしょ そもそも性別なんて言わなきゃわからん事をなぜわざわざ言う必要があるのか
気にしないし気にする必要もない 3凸スキルマじゃないと基本的に使い物にならない
かと言って曜日クエでは3凸スキルマなんてやってられない
だからと言って、凸もスキル上げもせずに活躍するキャラなんてものは存在しない
そういうゲームだ
初心者がやるべき事は、大人しく次のイベントを待つ事だ 曜日クエの凸素材ドロップの渋さは何なんだろうな…
イベントで集めようにも間隔空くときあるし最初は何かとカツカツだった 即戦力というより、今ある素材を全力投入しても損しない(将来性がある)キャラが知りたいかなあ個人的には
あとは繋ぎに使える星3とか
とりあえずシロウは育ててみる 3シロウと3アルスラーン育てて攻略していく間に戦闘についての理解を含めて
それから改めて自分で必要だと思うのを育てるのが手っ取り早い 曜日周回用と好きなキャラでいいんじゃない
イベは特効発表されてからで育てるし何もないときって基本曜日しかやらないし >>514
逆に慣れないうちに絶対に3凸させたら後悔するキャラなら、クロード、ノーマッド、バティム、今回の新キャラのドゥルガーなので、気を付けた方がいいかも ☆3コタロウは3凸+スキルマで☆3随一のアタッカーとして運用できるので
シロウ、アルスラーン育成終わったら育ててみるといいよ
☆5も強いんだけどコストには見合わない感じかな ☆3アルスラーン、☆3シロウ、☆3コタロウ、お好きな☆2忍者でも結構戦えそう 上にある通りどのキャラも育て切らないとまともな活躍をしないから、繋ぎに当たるキャラは居ない
シロウ育てとけば良いって言いたいとこだが、今から集め始めるんだとすると、育てきるまでに日が暮れるどころか月が明けるね。 初心者は1人育てるのすら莫大なコインがかかるのに、何でコタロウを激推ししてのかよく分からんな 忍者☆1だったか
限定覗けば、射撃束縛使えるの忍者だけだった気がする 手に入れた直後にいきなり仕事してくれる点では、☆3アルスラーン、☆3ホウゲン、☆3ハクメン、パープルエビルあたりなのかな となると初心者にはイベ始まるまで育成はあきらめてもらうしかないんかな
スキル成長にかかる費用がもうちょっと安くなってくれたらいいんだけど まず曜日クエだけじゃトークンは足りないし進化石は落ちないこともあるしでつらそう >>524
手に入れた直後の活躍なんて、アルスラーンでさえ無理 イベ終わったばかりだから育成はしんどいねえ
イベ前に始めた人はランクいくつまでいったのかな とりあえず高レベル強キャラ持ちのフレを作る
土日にコイン、平日はメインシナリオすすめたり、曜日クエストの経験値
イベントで凸素材やスキル素材集めて育成
効率的に進めたいなら序盤はこんな感じじゃなかろうか レアリティ関係なくまんべんなく育てると
ランク45から60手前くらいが、一番中だるみしたから気をつけてな
あと属性違う☆3を5人くらい、ある程度育てると曜日クエも楽になる
wikiやってる人いるなら、オススメキャラはランク50くらいで組める
万人にオススメできる編成を前提に作ってくれ…育てきれば大概強いだろ 序盤から即戦力でかつ長く使っていけるキャラというと☆4ジライヤかね
序盤は祝福撒きで、育成が進めば鬼道がついてアタッカーとして起用できるし射撃で配置に融通もききやすい >>527
もう自分に代わってお勧めのキャラ紹介してあげて下さい 忍者育ててるわ 補欠だから活躍してるかわからないけど束縛射撃弱いわけない あ、あと
皆してアルスラーン奨めてくるけど、格闘って使うか?
個人的にはダメージソース広いリョウタのが初心者には良いと思う、前述の初心者さん☆5マガン持ちだし 冗談抜きにイベ無い時期に完全初心者がやる事なんてほぼ無いっしょ、というか物理的に無理
ジンスノウアイゼン出してる人にフレになってもらって
平日に経験値クエでもやってお茶を濁して
土日はコインクエでスタミナ潰して少しずつコイン貯める
やるとしたらこんぐらい >>534
その発言でエアプか初心者どっちかなんだなってのがすぐ分かったわ >>520
ごめん言葉たらずだった
育ちきるまでの繋ぎじゃなくて強キャラ引くまでの繋ぎ
「おすすめキャラ」ということなら、コスト相応に大活躍できる星4以上と、コストの割に活躍できる星3以下が知りたいかなあという話でした >>535
中上級者も変わらんな
幸村でランク上げくらいか アルスラーンは油が本体だから......
あと可愛い リョウタ君は低火力で相手にCSを発動させる恐れがあり今は危険かも
サービス開始当初は敵がCS使ってこなかったけど >>528
20日目、ランク54
久々にストーリー進めたら経験値10に笑ってしまった 今調べたらスキル成長って☆が低いほど必要コイン数少なくなるんだ
だとしたら最初はストーリークエで手に入るパープルエビル育てるのが安くすんでいいかもね
アタッカーはフレもしくはゲスト借りればいいわけだし 今はランクアップでスタミナオーバーフローするらしいからクエストクリアするたびにスタミナが増える怪奇現象があったとかなかったとか まあ一応アイスバーンの反射はシロウで解除できるか
回復かどうかわからないけどフレンドアイゼンいたら大抵のクエストクリアできるし スキルマ揃えて待ってるんで、そろそろサポキャラ設定機能をお願いしたい ぶっちゃけ長くやればやるほど
引けた金枠を好みで選んで育てるゲームになってく気がする 今回のイベントのフレンドが途中から限定シュテン居なくなって大変だった
属性別サポートもうそろそろお願いします >>534
格闘が強いんじゃなくてアルスラーンの格闘が強いだから 殺される前に殺すっていうほどあんまり火力あるように見えなくて笑った アルスラーンはバイキルトスクルトベホマラー使えるようなものだからな
CSで敵にスクルトベホマラーしちゃうという糞さなのにそんなのを意に介さない強さ アルスラーン使わずにやられる前にやるって言ってたから、☆5エイハブベースかなと
思ったら☆5エイハブ限凸3されてなかった シロウのデバッファーとしての有能さを知ってるんなら逆の属性の油おじの有能さも理解しやすいと思うんだが バレトモで根性保険かけたいのはわかったし合理的だとは思う 中途半端に回復して壊滅してからヒーラーいらんわってなりましたね
あと油おじさん、なかなか来てくれなかった記憶 魔王をヒロインにしときゃ許されるって思ってんな、運営 渋いとは聞いてたけど曜日限凸クエって『スタミナ吸われるだけ』だなこれ・・
射撃の証一人分だけで気力もスタミナも尽きたので次イベ待ちかなー
☆3オピおじさんか☆4メイドか☆4テムジンどれあげたものか アシガラの特殊、これ流石にまずいだろ
何でここの運営は学習しないのか… >>559
クソっ、あざとい!って思いながら、それにまんまと
はまってしまうんですけどね 手を繋ぐ→間接キスと来てるから次こそはちゃんとキス出来ると期待しとく ゆるふわ魔王様路線も好きだけど最初のガチ魔王時代も好きだからまた見たかったり ドゥルガー相手に妙に当たりが強い選択肢多いから女嫌いのライターかと思ってたけど
特殊クエじゃガラパイとか男にもキツくてなんか…ライターの性格が悪いだけだな… >>569
ちょっといじわるする感じの選択肢かな〜と軽い気持ちで選んだらガチ凹みされてえっなんかごめん…ってなったわ >>569
マルチエンドとかじゃ無いんだから選択の余地なんか設けずにエピローグにしときゃ良いのにね
この辛口やら甘い選択肢って将来、人物相関図に影響与える計画でも有るんかねぇ 断る系の選択肢を選んでも特に展開が変わるわけでもないし、相手を凹ますだけだとちょっとね
それよりはグンゾウみたいにセクハラ選択肢を充実させてほしかったかも
まあグンゾウとはバレイベで暑苦しく告白された過去があってのセクハラというところもあるんだろうけど >>533
アルスラーン持ってないのでリョウタ育てることにします
ありがとうございます 相変わらず特殊クエは概ね良かったけど、
イクトシは初めの印象から大分変わったなぁ。いわゆるデレたというか
あと今回女キャラ少なかったなって改めて思ったわ 山パイ,魔王様,カグツチの特殊クエ特に好きだわ
しんみりしつつ清涼感ある イクトシは☆4限定のほうにも大人の姿のスキン欲しかったなぁ カグツチから結構な闇を感じる
親から虐待とかネグレクト受けた子供の心象そのままやん
このまま愛情受けずに大人になったらACになるやつやでぇ… 虐待じゃなくて処刑されたんだぞ
もう死んでるからこの先大人にならないんだぞ イベントに慣れると
曜日クエで体力ごっそり持ってかれることにびっくりする >>563
運営の感覚ではからかってるつもりなんだろうな
でもこれ単に冷たくしてるだけだわ
何でこういう不快な選択肢入れるかな こんなのはもうからかってるうちに入らんよな
と思ったけど、「これはからかい!」「おもしれー!」って思う人が居るから世の中からいじめ自殺やらハラスメントが無くならないんだろうなぁとも思った 本物の熊は爆竹とかかんしゃく玉ぐらいじゃないと逃げないからいいんでないの
所詮本の中の知識で書いたストーリー >>579
ACってアサシンクリード?
愛情を受けずに育つとマトモな表社会での生活に着いていけずに裏社会で非合法な仕事でしか生きていけないってこと? イベントが微妙なときも特殊クエは楽しめてたのに今回ダメだった
主人公も違和感あるわ、、 やっぱ複数ライターで書くのあかんな
キャラや設定はブレるわ、いじめといじりの違いもよく分かってないわで良い事ない 本編の山パイいじりは普通に出来てんのにな
個別クエのはただの嫌がらせ まだやってないけどここ見る限り特殊クエやりたくねーなw カグツチホントに処されたって言っててワロタ
わろた… 今回は好意的じゃない方の選択肢はガチだったということか
俺は基本的に好意をストレートに表してる選択肢ししか選ばないけど >>594
その名前聞いて、久しぶりにポポポポーンの麻薬みたいな
無限ループの動画を思い出したわ ポポポーン思い出そうとするとあたしンちが邪魔をする カグツチドゥルガーイクトシ辺りが個人的に良かった
なー
不評な辺りはなんというか期待してた反応と違うというのかな ライターとのツボの違いなのかもしれない 生まれた時に母親に大火傷を負わせる
その傷が元で母親が死亡
子供よりも妻を愛していた父親は激昂して斬首
この時に血から産まれたのがタケミカヅチ他7柱の神
死体からも8柱の神が産まれる
ショタちんちんから産まれたのがクラヤマツノカミ
なんやかんやで父親が離婚して身体を洗った時に産まれた最後の神がスサノオ、つまり主人公
神産みは終わり。父親はそのまま失踪。 イクトシのデレはキャラクエやってなかったら違和感あるかもね カグツチの話題でふと思い出したんだけど、ヤマトタケルに複数の名前があるのって
大和朝廷ができるにあたって、被征服者の神様に対して、
実はあなたんとこの神様はヤマトタケルの別の姿だったんですよ、私たちは仲間だったんですよみたいにして取り込んでったって説を聞いたことがあって
主人公が複数の魂を詰め込んでるってのはこの辺がモチーフだったりするのかな >>741
お前の書き込みがガチでヤバい
いろんなもの抱えた脳症かしら わざわざ意地悪な選択肢選んで文句垂れるとかもうね
好意的な選択肢の展開は全部よかったからいいじゃん
カグツチはノーマークだったけど特殊でうるっとした やっぱキャラが掘り下げられるとええわぁ >>604
別名がやたら多いのは、出雲の大国主命のことじゃないのかな。
大和の神話は先祖へ先祖へと増えて行ったらしい。最後に出雲を征服して天照大神・月読尊と素戔男尊とを姉弟にしたと。
ギリシャのゼウスがやたら結婚しているのも、諸ポリスの神をみんな血縁にする過程でそうなったんじゃないかなと個人的に思う 全員に意地悪な選択肢無いと不公平だよね
ガラパイばっかりに集中して
次のキャラクエからは是非そうするようお願いするわ うわ、ホロケウカムイの★5だ・・・
シュウイチもとうとう実装か ☆5のホロケウカムイか…
ユーザーの財布からお金をむしり取りにきたな 良く見たらホロケウカムイは新たな英雄属性って書いてあるな・・・
魔に強いとかなんだろうか 言葉の選び方が最早意地悪のレベルじゃないんだよなぁ
仮にそこにライターなりの愛があるにしても、そんな倒錯した愛なんぞ公式のガラパイに求めてない シュウイチ見た目好みだから欲しいな
てかホロケウカムイはこれ湾刀抜いてる? カムイブッ壊れ性能は望まないからせめて星5相応の性能で来てくれ頼む 主人公以外の全属性が来て魔族性が味方に実装されて今度は英雄属性とな
属性増やすよりもっとテコ入れするとこあんだろオラァン ケモナーから搾り取るのは構わないけどやる事早くやってほしい シュウイチ☆5と予想してたけど☆4か マガンとカムイこれ恒常追加なのかな
本編追加待ってたから嬉しいぞ ☆5あるキャラに後から恒常で☆4追加って結構ワケわからん事やってんなw
コスト制だからそう言うのもアリなんだろうが 星4の方が小回りきくからいいよ。星52枚入れてもまだねじ込めるし。 なんか斬撃な気がするなぁ〜
属性的にもあまり強そうな気がしないけど 種はキャラごとだからレアリティ差だしてくれるのはいいんじゃないかな
コストや育成の問題もあるし、属性違うっぽいし >>609
大国主命だったか、覚え間違えてたようです。ゼウスの血縁者といい多神教の民族っていうのは、統一の過程でそういう取り込みが起こるのかもですね
そして、新章来たか!
サモナーズの頭脳がいなくなるとか、旧き者の記憶に呑まれるとか、ネクロノミコンで何かあるのかな!
クトゥルフ系の掘り下げも来そうで超楽しみ まともな木属性だして(懇願)
召喚で呼んだ時に神器に何らかの属性が割り当てられる
5種の属性持ってる→無
呼んでねーよ何で居んの?→魔
英雄→???
よくある神属性やら運営から特権与えられてるとかじゃなさそうだし何なんだ ☆5は予想してたが新たに新属性まで引っ提げてくるなんてさすが大人気キャラ筆頭のカムイさんは格が違った
限定じゃないのは運営の良心かしらね
この運営スケジュールも空白期間を開けすぎないかんじでいいわ 高レアが☆4なのに追加された限定も☆4だった哀しい子もいるんですよ 恒常☆4→限定☆4はわりと多いし
というか☆5がいいかと言われるとわりとそうでもないし ケモガチャは豪勢な福袋の袋を買うようもの、中身に期待しないのがケモナー うおおおホロケウまじか!!
山で出なかったのかこれのせいか?! 斬撃打撃の移動キャラじゃなけりゃあとはどうでもいいから頼むぞ!!! チェルノボーグの特殊クエスト見たさに10連回したのが今日の夕方ごろ
カムイが来ると知っていれば我慢したのに…
魔王様出なかったし! 斬撃でもスノウワカンくらいにバフばらまけたらまぁいいけど
剣抜いてるし斬撃かシノの前例で突撃だろう
このガチャ久々にセルラン上位狙えそうやな トップ10いくか? 最近一気に属性増やしすぎちゃう?もう素材集めがしんどい
曜日半減は嬉しいんだけど…そもそもの泥率が低すぎるのはそろそろ改善すべきだわ
キャラゲーですよ?ただでさえスキルや武器種で使いづらさや強弱あるんだから育成くらい手軽にさせてほしい
そしてやっぱアザトースはまだこないか 8章公開ガチャでスルトと一緒に実装されるのかな 新章ピックアップっていつも通りなら期間長いよね?
前の新章ピックアップ2カ月くらい置いてあった気がしたんだけど もしホロケウ引けてもイベくるまで素材集まらなさそう
あの泥率でスタドリは使いたくないし 頭脳ってシロウのことなのかな
智も武も金も権力もなんだって持ってそうな六本木ギルドが懇意なんだからわざわざ裏がありそうなワイズメンと組むメリットなくない? 全と魔は3凸☆4と+αくらいは配ってくれたばっかりやん
新学期ガチャの時に自然回復で全素材集めたけど割とすぐ集まった記憶あるけどな
武器素材はストックあるのが前提として スタミナ半減もくるしさ 旧き者の記憶に〜ってあらすじにあるしシロウだろうな
空間跳躍に便利エビルおるとお話サクサクになりすぎるしな 最近属性増えたっていうけど、全属性はサービス開始当初から実装されてたし、
魔属性はプレイアブルはシノが最初だが、存在自体はサービス開始から予告されてて
去年の海洋イベントから実装されたんじゃなかったっけ?
実質、新属性は英雄属性が初じゃないか 属性増やすのはいいけど属性別フレ設定もそろそろ実装してくれ 属性増やすよりも武器種を増やす、改善する方がいいと思うわ
よっぽど良スキルじゃない限り打撃、斬撃ってだけで敬遠しちゃうし 属性別フレサポ欄実装しましたからの
英雄枠は無いので3年目に向けてにこうご期待になりそう 英雄の介添人はカムイとオニワカしか持ってないレアスキルなのに今回も無視されたのか…… 今回は全と魔の時と違って限凸素材のクエ情報が無いけどどうなるんだろ
カムイ元が使いにくいから☆5が嬉しいけど
恒常な事を喜ぶべきか限定で確立上がってないのを悲しむべきか いやいや危機感なさ過ぎるやろ…
素材集めってトークン系に武器証にスキル塊にお金もかかりますやん
しかも各曜日に振り分けられるからチャンスは週に1〜2しかなくてやりたいクエ被ることも多い
そこに更に英雄属性よ?今度は水曜に割り振るんか?
属性が全も魔も属性としてはあったけどガチャキャラで出たのは最近ですやん
設定は昔からあったよとかそんな話してない 妥協案なら全魔属性除いた属性トークン塊を一定づつ必要にするとか
けどUIの関係上むりむりかたつむりなので新規に英雄素材だろう あと木金曜日がまだ空いてるから2つぐらい属性増えそう
倉庫250ぐらいまでもう拡張してくれ 英雄を育ててきたカムイ本人が英雄になるのは何か胸熱感
しかし一気に属性増やしてバランス取れるのか スキル強化クエも内容が想像以上にしょうもなかったしもう戦闘面は期待してないです バランス?振り向かないことだよ、躊躇わないことかも知れないけど やっぱシロウはネクロノミコンSAN値削れてしまったのか
若干チート染みて来てたし仕方ないのかなw レベル上げ用の経験値も必要だったわ 武器種も射程5の狙?とかもいつか味方にもCS以外で実装されるんかね?
まああんまし同意得れないようだしこの話は終わる すまんかった
とりあえずストーリー更新楽しみに待ちつつ7章読み返しでもしておこうかな たぶん英雄属性の追加予定があったから属性別フレ設定機能の実装が遅れたんだろうなって
まあ大急ぎで育てる必要もないからいいんじゃないの、そもそも引けるとも限らないし 今後始める新規がいきなり緊縛マガンを引き当てるのを想像するとなかなか面白い >>664
よし、確定枠何が来るのかなー
”全裸で襲い来る虎”
”赤フン着地”
”光る亀甲縛りの狼” >>628
6章までの話から察するに、負けた側は邪神だとか悪者にされるから反英雄かもしれないと思ってる
☆4反英雄、☆5英雄って流れだと定番だけど熱いよね バトルや育成の楽しさにはもう期待してないので早よキャラクエ更新してくれ 高レア主人公くるんならbombom以外のイラストレーターにも描いてみてほしいな >>630
多分、6章で語られた主人公絶対殺すマン達のことじゃね?
ゲーム的には全属性絶対殺すマン >>665
それはオシシだから油おじかスノウさんだな 心情的にはシロウ欠けサモナーズを能筋集団みたいに言ってくるシュウイチよりかは六本木メンツと組んでほしいわ
てかジェノサイダーズ編って若オピいんのかね 序章って事はこれから4〜5章くらいはジェノサイダーズ編続くのかね?
まあOmenの次がFinal Chapterだった例もなくはないが 確認したらタイクーンズ編でも序章って付いてたのか
んじゃ今回短めで次長めの本編って可能性のが高いか とりあえず泥で課金する人用に置いとく
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本命キリト大穴ハーロット
まあそもそもキスするのかわからんけども >>679
спасибо. とりあえず3万円ぶん買ってきたわ いつもクレカだからわからないんだけどグーグルカードって有効期限短いとかある?
すぐに使わないにしても今のキャンペーン時に買っといて数か月後に使うとかできるん? グーグルカードって使ったらグーグルアカウントに送金される仕様だったはず 期限ないみたいだが、Googleカード派からたまに「チャージするカードを間違って捨てた」って悲鳴が聞こえてくるな 期間限定イベントから入った時→まだ会ったことないけどこれから本編進めたらこんなにキャラ出てくるんだなぁ
出ている本編終了後→誰だよあいつら わかる
期間イベでワカンくん出たからサンダバおじさん
いつ出るのか期待したけど出番なくてワロタw
わろた... 山頂にバーがあるとか山の中にドーム球場があるようなもんだよな 一般通過鳥かダイナミックバードしてもらった方が良かった? ドラクエ4のトルネコ章みたいに
わたしは たびのバーテン
やすんで いかれますか? ワカンは回想シーンで自然に出たのにな
やはり人気キャラとの違いか ワカンと違ってイベントや登場キャラと接点なさすぎるだけだろ
今までのパターン考えれば次の本編辺りに出るだろうよ むしろワカンは本編に出られるか怪しい
サンダバは新宿で働いてるんだし本編で出るのかもね ノーマッド行きつけのバーだったりするのかな
水しか注文しなそうだが デートというクエストが出たキャラがいるのですが、
これをクリアすると恋人になるんですよね?
すると他のキャラとデートしたり恋人になったりはできなくなるのでしょうか? 複数のキャラに同時に恋愛を向ける事はできないけど
複数のキャラから同時に恋愛を向けさせる事はできる 主人公からは一人しか選べない(がアイテムで変更は可能)ということですね
理解しました。
安心してデートしてきます。答えてくださった方々、ありがとうございました! 七章でシロウはどうなんるだろうな。
連れらさられるのか、洗脳でもされて敵になるのか クエストのリーダー(先頭)が恋愛の相手になるから必ずしも主人公じゃなくていいのよ? SAN値削られて正気失って何処か行っちゃうんじゃない? ジャパニーズヘンタイテンタクルに揉みくちゃにされるんじゃない? 「旧きものの記憶に呑まれて」=記憶を引き出した神器の持ち主の人格に上書きされたってことなら洗脳よりヤバい状態だな 自ら姿を消したって明記されてたような
最初にシノ出たときは結構引っ張るのかと思ったけど意外と早い邂逅になるな ジェノサイダー側にもクトゥルフ系がいるから何か影響されるんだろうかシロウ
ニャルさんが手を貸してくれることをちょっと期待 キス候補はモリタカか
今回もモリタカ放置でカムイとキスしたら流石に笑う シノとの邂逅、わからんぞ
あくまで予告は「未確定情報」だからなあ
「予告編にあったシーンはどこ?」はよくあるからw キス候補は 目を覚ますためにもう一回シロウだな
今度はディープで良いぞ シノの設定も気になるし、本格的にモリタカが本編に絡んできそうなのがいい たまにはジュウゴとr-18のことも思い出してあげてください。 モリタカ君本編にはあんまり絡んでないし
最初からずっと一緒のパターンは正月が初めてだったっけ キス候補
1.キリト (bomキャラ、初期からいる)
2.ハーロット (bomキャラ、女キャラ)
3.シロウ (bomキャラ、2回目を目指して)
4.ハヌマン (bomキャラ、火属性)
5.カムイ (我が英雄のために新属性で登場)
6.モリタカ (初期からいる、クラスメイト)
7.新キャラ
8.なし (トウジ「…ラストキッス」)
9.タダトモ (かわいい、個人的願望)
10. (お好みで) テツギュウはまだしもシュウイチ飛ばされてるのはひどい シュウイチはなんか上からだけど
結局は弟のデュオがサモナーズのセーフハウスに居ついたりして、結局は口の悪いパシリ程度の扱いになるんだろうなって思う デュオに「トモダチを悪く言ったら許さない」って言われたら大人しくなりそう シュウイチは知性のないやつ見下してたり、他人や物の価値を自分にとっての利用価値で判断してたりと典型的な嫌なヤツだけど
こいつもイベントなりキャラクエなり来て掘り下げられれば憎めないヤツになったりするんだろうか
想像つかんけど デュオは何だかんだで懐いてセーフハウス来るとか想像しやすいんだけどなぁw ザオウ先輩とキス!!
って超展開はないか。山だけに。 >>732
まあなるんじゃない
トウジやオピもああなるって想像できなかったし 無意味にリョウタとべろちゅーしながら進めてほしいよ どうせ7章途中で放り投げて夏イベ入る頃には
ブラコン部分だけのキャラになってるだろ
そういえば代官山のスポーツ部ってフィーチャーされなかったね プレミアの方からは出なかった記憶があるから普通の戦友召喚で引いたほうがいいのかな シュウイチ?とかいうのは見た目も不細工だし大して人気も無いんだから別にデレなくても誰も損しないだろ 全キャラ用意してあったバレンタインだけだったはず R-19も同様
2人とも話広がるネタはありそうだけどねー 公開記念プレゼントを見た感じ、今回も水素材はこないのかな
そろそろきて欲しいなー 貴重なショタ枠だったのに引き伸ばしすぎてもうどうでもいい ホロケウの情報かと思ってびびった
剣持ちこわい斬撃こわい 平将門に関係するキャラって出てきてたっけ?
主人公? 実際ホロケウはクトネシリカ持ってるし斬擊有力だよな
勘弁してほしいけど 斬撃でも打撃でもスノウや油並みにスキルが良ければいいんだけどな 4スキルの回避が確定になってちょっと範囲広くなるだけだと思うと厳しい 実際バナーも文字で隠れてるけど剣抜いてるっぽく見える カムイは性格的に移動後確定で背後1マスに回避付与とかきそう
それなら☆5に相応しいスキルだと思うし今ならそれでも強すぎるってことはないけど弱すぎでもないからちょうどいいかも 普通に考えるなら☆5オニワカと似たようなスキルになる
というかあのスキル自体は普通に強いと思うんだけどなぁ オニワカと似たスキル合成…
主人公への愛で暴走して攻撃力を上げ目の前の敵を倒しつつ、背後の主人公は回避で絶対守る
あれ、強くね? 正気か?
後ろのキャラと自分の攻撃受ける頻度を比べて考慮してからもう一回発言してみて 射撃の攻撃範囲が前の2,3マス目にしか無く、敵が後衛中心に狙ってくるaiだったら輝いていたかもしれない 背後1マス内回避ならギリギリ使えなくはないが普通に使うなら+周囲バフくらいはいるでしょ 束縛飛び交う高難易度じゃ、まだ足りないくらいだから
放サモの最高レア、産廃多過ぎる 斬撃仁王になりそうで不安で仕方ないわ
性能早くして あの剣は「魔法」剣扱いかもしれない
つまり☆5山パぅわ何かが走ってきた 全体のバランス考えたら英雄属性は全属性に対して与ダメ被ダメ両方軽減だろうし
ケモ末とかあればナニワカさんと違って本人の固さ段違いだから斬撃で仁王立つ者持っててもイケる 武器種も英雄にしてほしい
もう斬撃にガッカリしたくない 武器種よりもスキル構成が気になるかな
公式チートレベルに強くてもいいよ、しばらくは この前の☆3ドゥルガーとか☆3バティムとか弾丸のように飛んできて1体吹き飛ばされると逆に笑うしかない 俺は魔法はジン先生みたいに手軽にほぼ確定で2つバフ掛けられるんならアリだな
まあカムイはそういう脳筋キャラじゃないから無いな 魔法:CS含めて二種のデバフ、または複数の火力スキル
打撃:非移動含め二種の耐久スキル
斬撃:耐久とデバフスキル、CSは斬撃以外で
これでお願いします 高火力とデバフで殲滅したいだけなんだね。
ゲームじゃなくて作業がしたいの? 絶望的に戦闘がつまらない
戦闘飛ばせる機能つけてほしい スタミナ消費してドロップ見るだけの曜日クエストになる… >>792
放サモの戦闘自体つまらないから手軽に勝てる性能のほうがいい 変に凝って迷走されても困る、暴走のデバフとかな
キャラ設定やストーリーに齟齬がなければ現状でいいよ 状態異常の多さは今存在するスマホゲーの中でもトップクラス 平成末期に登場しCSでキャラをピョンピョンさせたソシャゲ、元号が変わっても変わらなさそう 正直バフデバフちゃんと覚えてない
固定キャラでゴリ押しか耐久しかしないから 束縛スキル封印二重封印
集中頑強暴走祝福根性守護弱体無効再生クリ熱情
俺のガチパ固定キャラ書き連ねて見たけど自分のだけでもバフ多すぎ
闘志熱情とか分けなくていいだろ… いつものキャラ連れてけば何かしらのスキルが発動して勝てる
という認識のままバーサーカーズもクリア
次のイベントの高難度も同様でしょう なんか集中は効果がピンとこないし
祝福と再生って分ける意味あるのかなーとか色々思う >>809
うちのスタメン構成的に祝福と再生が両方かかるんだけど、モリモリ回復していくからすごい楽よ >>809
集中はスキルMaxで与ダメx2.4付きだよ2ターンしかもたないが >>814
一番ヤバいのはマガン
バレハクメンがいるなら束縛と強化全解除で対応すると楽になる
クロードはこっちにも熱情撒いてくれるし比較的弱いから最後でOK クロードいると毎ターンCP撒くから毎ターンハリマウギラ来るから痛くない?
俺はシュテンのCSで開幕クロード落としたら楽勝だったよ みんな戦闘つまんないっていいつつ毎回イベント高難易度ステージをちゃんと遊んでるよね
戦闘つまんないとは言ったこと無いけど毎回高難易度ステージは面倒くさいからスルーしてる俺よりよっぽど楽しんでると思う リトライする気も失せるものに触っただけだ楽しんでるといわれてもな とりあえず貰えるもんは貰っときたいからやってるだけだぞ
消費0だけどこんなパーティー作って何度もトライする気はないわ 一回クリアでいいならいいんだけどね
周回に根性持ちはやめろ >>822
コイン周回超ド級、アンドヴァリ2体入れると安定しないしな。
最近はサポートにアンドヴァリを入れるのをやめてジン先生を入れている。 アシガラにMAX(+1000)まで種付した人いますか?
MAXアシガラの使い勝手はどうでしょうか? 逆に聞くけど1000増えて使い勝手が変わると思う? >>823
フレにアンドヴァリ☆4、自パーティーのサブに☆3、
リーダー、他のメンバーは火力で選んで
アンドヴァリ2体構成で安定周回してる 根性持ちガーとか束縛ガーとかのレベルの話じゃなくなったかな
今までの高難易度6〜7割運ゲーだったのが9割運ゲーになった感じ 伝説級クリアメンバー
Lエイハブ☆5、ワカン☆5、シロウ☆3、Fアイゼン☆5、サブにアルス☆3、主人公
フェーズ4でアイゼンCSでマガンワンパンするように立ち回ってクリア
(アイゼンが途中で死んだらやり直したが)
マガン以外のネームドはワカンCSでワンパンか、エイハブ、アイゼンでハメていった >>825
いま+650だけど、高難易度で★5は難易度を吊り上げている敵へのスナイパーとして使えた。
★4は暴走しないから、先日の山イベントで使えた。
種付してないアシガラより随分強いと思う。
今度の夏イベントで可能であれば神器レベル20以上上げたい。
>>826
コイン超ド級からは自パーテーの★4アンドヴァリは足手まといになった。
僕も★3のアンドヴァリ欲しいです。 ベンテン4、バレリヒト、シロウ、Fスノウ、アルスラーン、トウジ3
途中バレリヒトが落ちただけで伝説級クリアできたわ
今までの高難易度だと体感で一番楽だった 推しキャラが多すぎてどうしようもないので主人公に全部種付けしてるわ
グンゾウ、ザオウ、オニワカ、ケンゴ、ジュウゴ、エイタ、ツァトグァ
リョウタ、クロガネ、ロビンソン、トリトン、テツギュウ、モリタカ、ゴウリョウ、テュポーン、
ホウケイカムイ、アシガラ、ワカンetcから1人に種付けしろとか無理 キャラ的に種付けしたいけど性能的には種付けしたくないキャラには1だけ種付けしてる ☆5何人かいるけど黒ジェドに全部ぶち込んでるわ。
巨根半剥けの黒サンタ最高だよ。 今頃★5スノウ来たけどどうすっか。裸体がキモいので繪面的には
嫌いなんだが。育てりゃ有能なのはわかっちゃいるけど。 フレンドに貸しとけば戦友ポイントうはうはじゃないの
適当に推しキャラ出しても誰も借りてくれないけど、スノウやアルスラーンはプレミアム10連回せるほど稼いでくるよ アイゼンはよく借りるけどスノウは1度も借りたことねーなw フレポ稼ぐ順だと
イベ特攻>自己完結アタッカー>攻撃バフ持ち>高難易度用キャラ>その他
くらいの印象 >>818
ほんそれ
もう伝説級とか一度も戦わずスルーしてるわ
もうそこまでの熱意がない
曜日経験値すらだるいのに 別に強制じゃないし報酬も美味しいかと言われるとチケットくらいだし、無理してやらんでもいいのでは 嫌なら見るな理論と一緒だね
そういうコンテンツ増やされてる問題に目を向けたほうがいいのでは どのキャラでクリアしようが正直どうでもいい
主人公のみでクリアしたら褒めてやるよ ランキングとかランキング報酬があるわけでもなし好きなキャラだけ育てて好きなキャラで超級あたりゆるく回って欲しいものだけ取るのが自分は一番楽しい
いくら強かろうが好きじゃないキャラは育てるモチベないし ランキングとマラソン人気投票は絶対放サモではやらないで欲しいわ
まじで苦行だからなあんなん だな
競争してるわけでもないし義務みたいになってる人は
ログボだけもらいつつ一度離れてみてもいいと思うよ 現状で楽しんでるから他ゲーのクソイベントを持ち込まないでくれって言ってるんだよ そんなことより月末予定のガチャのキャラ性能がいつも通り未だに発表されてないことへの心配をしようぜ! 初心者が神器100のイベキャラ取れるのは不平等だから次からはランキング形式にしてくれ
あと課金者が得しないと詐欺だから神器レベル60以下は入場不可みたいなクエスト作れよ 今回の伝説級は赤大種5個貰えたからやる価値はあったな
オナメダは最近使う機会なくて100個くらい溜まってる でも全敵の斬撃が2回攻撃してきたらまーつらい
なしで 29日(5月初旬)
30日(5月中旬)
31日(5月下旬) 最初は見た目と性能的にどーでもいいキャラは引いても放置だけど
ストーリーやイベントクリアするとキャラに愛着わいて育てたくなっちゃうんだよね
育て損にならないように将来4凸?とかで個別にユニークスキルとか欲しい所(あとキャラクエ)
まああれださっき秘境クリアしたらキジムナーが愛おしくなった夏には会えるかな・・ おかしい…
もう明日で5月も終わりだというのに5月末更新のはずのガチャの詳細が出てない… 新ガチャ来るときはメンテと強制アプデ挟むんだっけ?
ガチャキャラの詳細出てないけど、先に新章開始すんのかな? どうせギリギリになるんだから下旬じゃなくて31日って書けばいいのに
あと事前発表時点でキャラ性能くらいはのせてほしい ごめん、そこまで依存するほどこの作品を愛していない そもそも今回五月下旬じゃなく五月末表記なんだけどね 「ちょっと待って!」
「すまないが」
「はぁ?(困惑)」 「素敵な絵ですね」と単に褒めれば良いところを
突然キレたり
「混乱した」というどうでも良い事をわざわざ文に書いたり
架空の友人知人を作り出して「みんなも褒めてた」という大嘘をついたり
する人種がすごく嫌いです 萌えギレ芸してる奴は男女問わず多いなと思う、放サモ界隈
うざいんで素直に褒めて欲しいもんだね 某ツイッター炎上絵師が海外のガチホモゲーに転向ワロス 絵師話は向こうのスレでした方がよくない?
実際誰のことか全然わからんし こういう、某〜とかはっきり言わずに話題ふる構ってちゃんの思考回路が理解できない 予定に間に合わせるなら今夜あたりに一部性能公開、明日メンテナンスだろうけど
ここの運営て火木にメンテナンスあまりしないよね
早く回したり性能見たりで一喜一憂したいんだけど そういえばメインに絡むからガチャ排出するんだろうけど
テツギュウだけで他は出てこない話ってどうなんだ デブキャラの方が課金率高いんでしょ。イヤならもっとお布施しなさい。 ユーザー還元って、あれだろ大量の素材バラまいて倉庫圧迫するやつ ユーザーに還元ってあれだろ?
ユーザー大還元キャンペーン!
期間中転光石を使えば使うほど豪華プレゼントが確定で貰える!
5個・・・☆1経験値素材各10個
10個・・・☆2経験値素材各10個
みたいなやつ >>887
イベントで配布しなくなったドリンクをデイリーログインに回してくれ 月末なんて曖昧なことを書かずに31日とハッキリと書けよ運営
変な期待させんな 予定が6月1日に変わった
まあいつものことだからどうせ6月になるだろと思ってたけどさ…
なんで毎回こんなギリギリ行けるかどうかのカツカツ運営なの?そんなに余裕無いの? もう日付指定するのやめて利根川方式でボカそう(提案) この土壇場でサイレント延長してたのか…スタッフ増員した効果なくなくない タイトル画面で山登るぞって言われるんだけど登る山がない イベント追加や立ち絵の追加でも審査あるみたいだし、パッチ配信日時も選べるわけじゃないだろうし
運営にそこまで文句言っても改善すんのかなって思うけど うふふ、みなさんなんだかんだ言っても更新を心待ちにしてるんですねえ(笑) 旧暦ならまだ4/17なんだけど?
学の低い奴ほどくだらない事で騒ぐよな 確かに今年に入ってからおかしいよな
シナリオクオリティの超低下、謎の中国進出はまだ良いとして、壊れアイちゃん笑からの産廃連発、虚無期間連発
何がしたいのかわからん
特にシナリオのクオリティ低下はマジ許せん 暇つぶし、ちょっとした楽しみにすぎないゲームのことでこんなに煽りあってるの謎だな。
ザオウのちんちんとテツギュウのちんちんどっちが太いか考えながら待とうよ。 個人的にはシナリオのクオリティが下がったとは感じないな とにかく戦闘スキップ機能さえ実装してくれれば何も文句無いわ イベントシナリオに関しては中弛みは前からあったけどキャラクターの言動は割と徹底してた
正月はまだともかく決定的なのはやっぱりバレイベから
アイゼンの為だけにキャラクターが動かされしゃべるのが最初から最後まで続く
後の問題はすでに十分語られ過ぎだから割愛
ジャンダルムは最初と最後は良かったがシュテンの最初と違う言動とかワンゲルドームの説明もなく終了とか矛盾というよりパート別で話自体がパラレル化してる
ライターの一部が全シナリオの言動やキャラ性質をなんとなくで書いてる節が見られる
最終チェックをしたり、整合性を擦り合わせてるのか怪しいレベル
メインシナリオは一定だから恐らくコレは一人で書いてると思う シュテンについては後でキャラクエやったら、
あーもともと倫理観おかしいやばいやつなんだな…という印象になった
人格者っぽい言動があるせいで混乱するけど災厄の類だわ ジャンダルムは最初も最後もクソだぞ
特に最後の戦闘描写
今まで色んなゲームで戦闘描写見た中でも屈指のクソ シナリオは今回確かに、ん?って思う所が多かった
でもライターが書いたシナリオは打ち合わせでチェックして直したりしてスタッフみんなで作り上げていくものだし、
その中で練って最終的にゴーサインが出て今回のシナリオになったわけだからライターが悪いってより最終的な決定権がある人が悪い 最後は責任者が悪いってなるのは当然なんだからチェックしたり駄目出し出来ないならせめて依頼するライターと人数は厳選して欲しいわ ここの会社はイベ時、ふわふわしたプロットくらいしか出してない疑惑
ライターに丸投げしてんなら変な所が増える理由がわかる エロゲ、ギャルゲもそんなもんだろ
BL、乙女は知らない 時間停止モノのノンケAVと同じだと考えれば怒る気にならなくてすむか。
むしろ最大の敵はエロ表現が許されないplayアプリ認証やiOSアプリ
認証じゃないのか。 たしかに毎回きっちりエロければ全てが解決する気がするなw
だけどザオウとどうこうなる展開が全く思い浮かばないわ。 ガチャ明日の予定なのにキャラのスキル紹介はまだですかね… 確かに現時点ではエロ同人上がり作家がアヘ顔グルメ漫画描いてるようなもんかもナー >>927
何かの間違いでアニメ化しちゃったように何かの間違いで売れちゃったようなもんだな いやー売れるべくして売れたゲームだと思うよ放サモは
ガチャで稼ぐガチ同性愛ソシャゲって今まで無かったし四畳半時代からシナリオにはそれなりに定評あったと思うし 難の間違いでもなく自分も売れるべくして売れたゲームだと思うわ シナリオの出来の良さとか売れるべくして売れたとは思うけど正直ニッチな業界だからって面もあるよね 今更シナリオがクソでもやめないからなー
まあ、課金するほどじゃないから無課金なんすけどね ぶっちゃけリリース開始時にバズった時点で今後どんなことがあっても安泰だと思う まーでもライターごちゃ混ぜやめぇとは思う
そこだけ不満 ニッチな業界だからっていうか、今まで同性愛者(て言うかゲイ)の受け皿になるスマホゲーが無かったのが大きいと思う
スマホだからこっそり手軽に好きなキャラを愛でられるし課金も容易に出来るし、まぁでも確かにスキマ産業だよね
でも同じスキマ産業でも後発のちょっと前に話題にでたキュウマ絵師がメイン?のアレは売れる気がしない GW中更新来ないの見てもホワイト企業だと褒めた瞬間更新しやがったから舐めてるとかじゃなくて多分仕事が遅いだけっぽい >>922
ふわふわしたプロットっていうか、山場の状態と決め台詞だけは決まった物をライターに渡して
残りはライターで決めてって感じだと思うわ
バレイベもアイゼンが主人公に対して怒るシーンだけはまともだったし アイゼンはマトモと言うかキャラがブレてないからテキストの仕上がりはマトモだろう
何だコレってのはオチの部分くらい 恋愛特異点を指摘したところは面白いと思ったな
ある意味メタ発言だろうにそれをゲーム内で言及するのかと 不自然な擁護と意味不明な展開と不快なキャラがなければマトモ アイゼンはキャラブレはしてないが設定がブレてる
キチガイ幼女な点にブレがないのに誠実で優しい男設定で周囲が扱うから違和感になる >>945
これ良く聞くがあのストーリーで何故キャラの発言が不自然な擁護として写っているのか良く解らん
設定的に幹部連中はアイゼンを信頼している者達だから困惑して擁護から入るのは不自然じゃないだろうに ・初対面のVIPに暴言(何だこれ)
・暴言後突然始まる説教(何だこれ)
・完全イチャモンで来賓に暴行(何だこれ)
・ダメ!恋愛団!(何だそれ)
・恋愛特異点(何だそれ)
・アイちゃん可哀想アイちゃん可哀想アイちゃん可哀想(何だそれ)
・違う違う違う違う違う違う違う違う違う(何だそれ)
・ちゃんと謝らない(何だそれ)
・実質的に罰無し(何だそれ)
・甘党(はぁ?何だそれ)
・特殊クエで謝るかと思ったら急に説教初めて監視カメラ爆弾を押し付ける(何だこれ)
最初から最後までおかしい部分ばっかじゃねーか アイゼン憎しだとまずアイゼンのキャラとなりを理解できないからそりゃ謎ばかりになるわな
バレンタインは地下シーンがおしなべて最悪だった分、アイゼンの心理描写まわりは丁寧で面白いんだが ガチャ情報来るだろうしもう立てちゃうか
普段は980でいいと思うわ 人となりの描写なんてストーリー中には皆無だった筈だが
もしかして高貴なる(笑)二次創作の内容を脳内で混同してんじゃないのかな >>958
大体調査ファイルに書かれてるからな… キャラの不評の原因はそれが一番デカいだと思うわ >>956
スレ立てありがとう!
>>957
何か知らないけどとりあえずありがとう! あいにく一切関わり合いになりたくない類の人間の人となりを描写されても不快感しか発生しないんですよね 無能と指摘するやつがスレを立てないで別の人がスレ立てる一連の流れが面白いのにそれを理解できてないのは草 お前らが鉄壁の風紀委員長+束縛射撃の有能さに勝てるわけ無いだろ >>956
乙
アイゼンのキャラとなりは完全に地雷女のそれなんだよ、アレが貴族令嬢の箱入り娘の外見にしたら良くいるラノベのツンデレみたくなるはず
ただ、問題点の一つとして周囲の扱いとキャラ性質がズレてる
あのキャラなら周囲の評価はポンコツで思い込みが激しくヌケているが憎めない所もある、とかにしといたら良かったんだよ あんなアゴおばけじゃなくて髭デブにでもしとけばそれなりに愛されてたと思うよ。外見がキモいのが全ての元凶。現実でもうちらの世界はそうでしょ? >>970
あれはオピオーン自身がお前はそう言う事ができる気質ではないはずだと言っていたように、
愛欲を管理する立場であるはずの者が恋をしたために精神の未成熟さが露呈してダメになったパターンだろう
結局ストーリーが一段落してからと言うタイミングだが旧知の仲?のカルキの評が正しいんだよな >>972
カルキはやっぱり自身で言ってる通り欲目もかなりあるぞ
好意的に想像で補完すればその通りだがまずそんな描写は一切ない
ただあの暴走の仕方とオチを見るとポンコツ設定のがしっくり来るはず
まー、アイゼンの場合マズいのはそれだけじゃないしな、もー全てライターが悪いとしか言えんわ >>973
オチについてはもう駄々滑りでポンコツ化も良いところだけど、
暴走はについては元々アイゼンは自身の愛欲の高まりをエネルギーに変えるって設定だから、
暴走したのは初めて許されない恋心を抱いて、あまつさえ否定されたからって理由に直結するんだよ
読んだ人間をそれで納得させられないのはライターの力量不足と言うかまず調査ファイルで補完すんなと言いたいけど シュウイチの説明欄に人体実験とかいう物騒な言葉が書いてあったんだが 斬撃でも魔王とか二重封印とか独自性もってくれれば十分活躍できるんだけどな
第3〜4スキル次第で手のひら返すかな 斬撃だと!また産廃路線か
回すけどさーホントに勘弁して
第四スキル次第だけどほぼ性能期待出来ないな、コレ 仁王が確定しなかったのがまだ救いだな…
風紀三身並のスキルが付けば… わーつよい!じゃなくて何だこれどう使うの…って性能ばっかにするのホント勘弁してくれ ぶっちゃけ全員恒常だから課金するかと言われるとどれも… ホロケウ☆5斬撃はまあ予想通りだな
マガン☆4のCSって敵全部に束縛つけるのか
あれ、これやばいのでは 全然やばくないぞ
アマツマラでCSバンバン撃てるか?
そういう事だ まーホロケウ斬撃はわかりきってたし、CSと1スキル的に今んとこ悪くない印象
それよかマガンやべえ 不動打撃に全域と自分束縛て ちょっと想像つかない 曜日クエ周回スタメンになるのは1体もいない
チケット数枚だけでテツギュウ来て欲しいな 不動でどれだけCP増加できるか次第だな
弱体無効もってるアギョウと組み合わせればいけそう 不動を弱体だと思ってるバカが居るって聞いて来ました CSの自身束縛もアギョウいれば無効にできるだろ
反射付与されてた場合って、自身束縛の反射対象はどうなるんだ? 補助はともかくアタッカーの斬撃はどんだけスキル盛っても駄目だって早く気付いて欲しい
根本的なシステムからどうにかしないと Twitterですら斬撃に対して難色示してる人ばっかりじゃん
運営はそろそろ斬撃の無力に気づいて ホウゲン、島テリオスですら、使い辛いのに
スノウは基本攻撃に参加させないし このスレッドは1000を超えました。
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