Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.61
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どんな質問にも全力で優しく回答するスレです。
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答えにくい質問(垢買い疑惑など)には煽らずにスルーか、細かいことを気にしない方が答えてください。
たわいない質問にも、繰り返される同じ質問にも、根気強く、かつ優しく回答しましょう。
当スレは堅苦しさをできるだけなくした気軽なスレです。
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【テンプレ必読!】Fate/Grand Order 質問スレ Lv.82【FGO】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523961907/
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Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.60
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525497817/ >>216
サーヴァント間に格差は有りますが3rdアーツでの獲得量は精々10程度のオーダーです
この状態に例えばNP獲得量50%乗せたとしても15程度しか増加しないことになりますね
なのでマシュみたいな極端な例を除くと「モリッと」増加するには獲得量スキル単体の力だけではなくオーバーキル(1.5倍)クリティカル(2倍)を絡めるのが必要不可欠です
そういったカードを期間内に多く切れれば黄金律が仕事したと感じるでしょう
・エドモンの場合
先ほど10程度のオーダーと言いましたが例外的にカード性能が落とされているサーヴァントでして8程度しかありません
50%バフをかけても並鯖ちょっと超えるくらいです
更にアーツが1枚しか無くクリティカルが発生させにくいです
以上の事から黄金律の効果を実感しにくいサーヴァントといえます
但しNP獲得量バフの効果はカードバフと異なり被ダメ時の獲得量にも影響します
更にアヴェンジャーはバーサーカーと並んで被ダメ時のNP獲得が優遇されています
多段ヒットするボスの攻撃に合わせて使うとモリモリ回収してくれる様になります 言いたいことはわかるけどすこし語弊があるな
クリティカルが発生させにくいのではなくクリティカルのアーツ攻撃が成立しにくいって話でしょう ・アーツが1枚しかなく黄金律期間内にNP獲得見込めるカードを切るチャンスが少ない
・アヴェンジャーのスター集中補正でそもそもクリティカルが発生させにくい
という二つの要素を列挙したつもりだったけど地続きになってて読みにくかったね
悪い 術ジーク、術ギル、ニトクリスの誰から育てたらいいですか?
ストーリー攻略に使います
ジークだけ宝具5です フレンドの宝具が???となっております
何故でしょうか? >>221
1.5部の真名隠しシステム
宝具名と真名が隠されて解除するには判明する場面までストーリーを進める必要がある
判明するとセリフが一新される >>220
今何章を攻略してるのかで再臨素材の
入手に関わるからそこをまず教えて
一番育成しやすくて術アタッカーという
分かりやすい役目があるジークが
とりあえずはおすすめかな >>220
進行度どれくらい?
トータルで考えるとニトクリスがオススメだけど
素材の入手可能時期がちょっと遅い
本当に始めたてなら再臨が専用素材で済むジーク
>>221
ストーリー進行で真名が明かされるサーヴァントの宝具です
"新宿のアサシン"とか"不夜城のキャスター"とかいう名前になってると思います >>224
6章の中盤ならそこからキャスター使う所って限られるな
7章いけばニトクリスの即死が輝く所がある
まあ色々と便利だからニトクリス育てるといいかもね
スキル3を10に出来るならだけど >>226
同意だけどレベル10にすべきなのはスキル1だと思うぞw >>228
高速神言10って…
10/8/1がニトクリスの完成形だぞ 2は8あれば100にできる
8以上にすると骨60本余計に食うからお薦めできない >>223、>>225、>>228、>>230、>>231
ありがとうございます
とりあえずニート、ジーク育てようと思っています 今年の3月から始めた初心者です
マナプリ交換のモナリザ最大解放と星3フォウ君ならどちらを優先して交換するべきでしょうか?
剣ランスロット(宝具3)に持たせる礼装はもう一つの結末とフォーマルクラフト(最大解放)ならどちらの方が向いてますか?
お願いします >>237
モナリザ5枚分のマナプリが手元にあるならモナリザ
なければフォウ
ランスロットはクリティカルで殴るのが仕事なのでもう一つの結末 AP満タン通知が凄く遅れてやってきます。ついさっき18時の通知が来ました。前日の通知が来ることもあり、その時間明らかにAP満タンじゃないということもあります。
これは何が原因なのでしょうか? >>237
QP枯渇して一刻も早くモナリザ凸したい+今回交換すれば5000集まるという状況ならマナプリだけど
そこまで緊急性がなければマナプリは一回のBOXイベでごっそり集まるからBOX待ち
フォウくんはBOXでも限りがあるのでフォウくんの方が貴重ではある >>239
確かお知らせの不具合報告の所に通知不具合についてあがってたはず >>239
AP満タン通知は実装当時からまともに機能していないので切ってしまって
自分で計算したほうが良い。 >>241
自分だけじゃなかったんですね。ちょっと確認します。 >>242
なるほど、別のリマインダーアプリを使うのもアリですね。気付きませんでした。ありがとうございます、 今やってるイベントは、投票しなくても他の方々の結果で正解すれば石10個もらえるという認識で合っていますでしょうか? >>245
あってます
ただ、せっかくのイベントなので参加してみましょうぜ >>245
もらえるのはメインクエストクリアの宝箱だからただ待ってても配布はされないからね 最近やる気起きないんだけど虚月館ってスキップしても問題ない? 配布鯖は再臨しても脱がないようですが、
アルトリアリリィは脱ぐのはなぜですか? リリィは元々イベント配布じゃなくて事前登録鯖だったから
イベントでもマシュと一緒に宝具レベルが上がらない同盟組んでたろ
当時メインも4章でマシュの宝具レベルも1だったのよ >>252
本来は事前登録報酬(1体限定)で配布鯖ではなかったし
その辺が理由じゃないかなと思う >>244
10時間で120回復するからガッと使ってタイマー10時間でセットしとけばいい感じだと思う
俺はそうしてる >>238
礼装は結末にしてフォウくん交換することにします!
ありがとうございました すみません安価付け忘れました
>>240さんもありがとうございます アンドロイドならGoogleストアで、「スタミナ管理」ってソフト使うと良い AP時間分かる 星4鯖で次に誰を育てるのかで悩んでます
狂でヘラ&ヴラドいる状況でエルドラドとタマモキャット
(周回用でバニヤンとスパルタクスも育ててます)
槍でアルトリアオルタ&スパムちゃんがいる状況でナタ
剣でランスロット&エリザベート&すまないさんがいる状況でアルトリアリリィとガウェイン
術で水着ネロとナーサリーがいる状況でジーク
弓でイシュタル&エミヤがいる状況で水着エレナ
どなたかお願いします >>259
個人的に
【狂】→余裕があればエルドラド。スキル2(lv.10)でNP60%チャージできるようになると一部周回で輝く。
【槍】→ナタはしばらく後回し。
【剣】→ガヴェイン後回し。リリィは宝具火力だけなら一級品だからそのうち…
【術】→ジークもそのうち…
【弓】→エレナは全体にNP20%配布が出来るので必要があればそのうち… >>259
術エレナ持ってないみたいだから弓エレナを推そう
全体宝具かつNP20配布は使い勝手がいい アルトリアリリィはセイバーウォーズの報酬じゃなかったんですね、ありがとうございます
さらに質問させてください
ダレイオス三世の幕間をプレイしたところ、
ダレイオス三世で戦闘することでぐだの魔力が減っていくようですが、
魔力はカルデアが賄ってるという話があった気がしますが、気のせいですか?
カルデアと契約している鯖は影法師のような状態で戦闘時のみ呼び出してる設定?ですが、
ダレイオス三世の幕間等では、カルデアに滞在している鯖とレイシフトで現地へ飛んでいるようです
カルデアに滞在している鯖を連れていくこともできるけど、
現地で影法師のような状態で呼ぶこともできるんですか?
→1部では最初に霊脈を探してましたが、霊脈を探して召喚サークルを確立することで、影法師鯖が呼べる?
カルデアに滞在している鯖と影法師の鯖は戦闘力は同じ?でも影法師鯖は会話等ができず、戦闘が終わり次第、消える? アタランテオルタ最終再臨したんですけど
近衛さんってこんなに絵下手糞でしたっけ、群を抜いて下手絵ですよねアタランテ >>259
強いて挙げるとすればジーク、ついで水着エレナ
どっちもスキルマかそれに近いところまで上げるのが前提
エレナの場合最低NPだけでもいい >>263
影法師で呼んでるという設定は1.5部の剣豪で初めて言及されたので
当初はライターが設定ミスやらかしたと思われてたけどいつの間にか正式採用された
何か内部で設定変更があったのかもしれない
まあ都合の悪い事を突っ込まれたら「あれは焚書になった」とか言ってしまう人が原案監修している以上
あまり深く考えず勢いで納得するしかなさそう >>263
サーヴァントの維持はカルデアで賄っている。
レイシフト先でもそれは変わらない(でないと宝具バンバン撃つのをぐだ一人でどうにか出来ない)
ただしこういう設定はライター間で厳密に共有されているとは言えないので、
色んなライターが書いている幕間によってはFGO以前の設定と混同して書かれているかもしれない。
契約したサーヴァントの運用に関する設定はあんまり厳密に考えない方が良い。
一部ではレイシフト→霊脈確保→契約サーヴァント召喚して同行の流れと思われる。
1.5部の剣豪や2部では戦闘時のみ一時的な召喚をしている模様。
繰り返すが、ソシャゲ的な設定と、ストーリー上の設定を切り分けて厳密に考えない方が良い。 なるほど、そういう設定等はけっこういい加減なんですね
原作のエロゲはすごい人気みたいですが、
世界観や設定が適当となると、キャラ人気がすごいんでしょうか?
いろんな偉人の女体化が受けてるんですかね キャラ人気もあるけど魔術世界とか設定も相当受けててFGO以外の作品出せってよく言われてる
設定のぶれに関してはなるべく作り手側が避けるべきだけど長年やってる以上仕方ない部分はあると思うよ
FGOでの設定くらいもっと早くから定めとけってのはあるが 原作のFateが出る前から型月ときのこは根強いファンを抱えてたってのが大きい
作中の世界観はまほよや月姫から続いてるしね 再臨でエルメロイからウェイバーになった後、グラフィック等をエルメロイに戻したのですが
種火でレベルアップ時の声がウェイバーのままなので違和感があります
これはそういう仕様なのでしょうか、それともどこかの画面で変更可能ですか >>273
変更不可能
さっさとレベルマしてしまえば気にする必要無くなります。 >>274
やっぱり変更できないんですね、ありがとうございました すり抜けで狂ヴラド公が来ました
狂クラスでは当カルデア初の単体宝具持ち金鯖になりますが、世間での評価はあまり高くない様子…
このまま育てても大丈夫でしょうか?
それともヘラクレスや茨木童子とかを引くまで他でやりくりした方がいいんでしょうか? >>276
ヴラドは一般的なバーサーカーと扱いが違う
Bで殴って勝利!のバーサーカーではないがきちんとヴラドに合う編成を作れば仕事はこなしてくれる
宝具単発の火力は控えめ
Aパで宝具複数回回すことを意識しないとB単体バーサーカーより弱く見える
ヴラドを育てて本領発揮させられるかは他の手持ち鯖や礼装によるので
何とも言い難い
いいパーテイ組めれば強いんだけどね >>277
ありがとうございます
玉藻とかいないので当面は他でやりくりする事にします >>278
その辺の星4有能バーサーカー待ってるくらいなら育てていいと思うよ
格下レアの宝具1に劣るわけでは無い
活かしたいならB向けの編成に考え無しで入れないでねってだけの事
ヴラドはNPチャージ30持ちでバーサーカーとしては宝具撃ちやすい方だし >>278
ヴラド公の評価が低いのは宝具の火力の低さとNP効率の悪さ
狂としては星5相応の殴り火力があるし耐久性に優れている点でAパが適正ではあるんだが普通に単体用アタッカーとして起用することも可能だよ
初期NP礼装と吸血で宝具撃ってから出た星を他のアタッカーにトスする役割としては十分な仕事が出来るので育てて損はないと思うね >>279-280
重ねてありがとうございます
最終再臨までの素材はありますので色々試してみたいとおもいます ありがとうございます
ひとまずエルドラドのバーサーカーを育ててみます エルバサは看板娘つけてすぐ落ちるバッファーとしても使えるから、スキル含め育てておいて損はないな さすがに今の状況で看板娘前提戦術は勧めにくいのでは 手持ち見る限り去年の夏スタートだろうし入手不可だろうね
それ以前にログインとガチャだけしてたとかなら知らんが 玉藻持っていてただいまLV80代なのですが
この間運良く孔明を引けました
取りあえず孔明スキル3、スキルレベルオール6まで優先して
そのあと玉藻を上げきる感じが普段使いの効率良いでしょうか? >>287
よく使うのは孔明だから、効率と強さ優先するなら孔明レベマ・スキルマ優先
玉藻も使いたいのなら自由かな >>287
スキルは孔明とマーリンを10にするのが最優先
それがFGOの定石
玉藻ラヴとかなら別 同時期にケツァルコアトル、イヴァン雷帝、アキレウスが手に入りました
育てるならどの鯖を優先するべきでしょうか?
金鯖ライダーは今まで星4までしかおらず、マルタ(レベマ宝具1)とアストルフォきゅん(レベマ宝具3)とマリーがいます >>291
単体宝具ライダーがいないならケツァルコアトルで良いのじゃないかな
雷帝はスキルをきっちりあげたいが、素材が厳しい。
アキレウスは素材が比較的優しいので育てやすい。 宝具重なったアストルフォいるなら全体宝具は後回しでいい
夏になったら騎シュタルもくるし ありがとうございます、ケツ姉さんから育てていきます!
他の星5全体騎鯖はアストルフォきゅんより強くはないのでしょうか? 強いけどまぁアストルフォいればとりあえずいいよ
ライダー自体が強力なクラスだからそこまで困るとは思わない >>288->>290
ありがとうございます
残念ながらマーリンは居ないので
孔明優先で育てたいと思います。 >>295
全体宝具の仕事は基本的に周回だから宝具重なってるうえにNP50チャージ持ちのアストルフォがいればなんとかなる
ただ素殴りが弱いから星5も後で育てたら使い分けできると思う >>295
伸び代は星5の方があるので余裕のある時に育てておくといい
アストルフォは宝具強化とスキル強化を消化済みだから
この先のパワーアップは厳しいし 概念礼装の運用方法が良く分かりません
星4以上の有用な礼装は何人分確保しておくべきなんでしょうか?
後、経験値礼装はガンガン使うべきなんでしょうか?
どなたかお願いします >>295
バランスの問題
現状育っている割と強力な全体宝具のアストルフォがいるなら
ボス戦や高難易度で使いやすい星5単体宝具を育てた方が良い >>300
:礼装レベル上げはこのゲームにおけるendコンテンツ、中途半端にあげるとものすごいQPを要求される
餌の作り方でもググってその餌にぶち込みましょう
一部のNP礼装以外、即最大まで重ねる。確保するのは最大五人分。それ以上は同時に使えないので無意味。 >>300
星4礼装は虚数以外ほぼ使わなくなるから食わせちゃって問題ないぞ ありがとうございます
ひとまず虚数以外の星4礼装も重ねます >>300
経験値礼装は倉庫に寝かしておいてもいいし
星1-2凸礼装に食わせて経験値の塊としてまとめておいてもいい
もちろん育てたい礼装に使ってもいい
倉庫保管で大成功期間待ちする人もいるし枠と相談してお好きに
星4礼装以上の礼装は実用的な物とイベント物で扱いが変わる
イベント礼装なら大して使えなさそうでも復刻まで寝かせる選択肢もある
実用品の星4-5礼装は必要なだけ残せばいい
カレスコ3枚とか欠片3枚とかはよく聞く話 >>300
コストきついうちは☆3礼装を数合わせで入れる事もある
凸1枚作ったらそれ以上残すかは好みで
ものによっては凸1枚だけより未凸でも並べて使いたいものもあるので場合による
(カレスコや欠片等)
反面で、黒聖杯なんかは並べて使うことはまずないと思う
去年のネロ祭りでステラ耐久の時に死霊魔術凸って一枚しか持ってなかったのをちょっと悔やんだな
経験値礼装はQPを節約したい場合
レベル上げしたい礼装に直接食わせるのではなく
☆1を凸して(元礼装に4枚重ねた)レベル上限50になったものに食わせて経験値団子を作る
レベラゲしたい礼装がない時、倉庫を整理したい時にもこの作業は有用 >>300
主にコラボ系イベで取得できる経験値expカードは貴重だが、少々集めた程度では★5礼装のレベルマには遠く及ばない。
【餌として合成時に得られる経験値】
・★1礼装:1,000exp
・★2礼装:3,000exp
・★3礼装:6,000exp
・★4礼装:10,000exp
・★5礼装:15,000exp
・expカード(★3):18,000exp
・expカード(★4):30,000exp
【★5礼装lv100に必要な経験値】
・16,665,000exp
なのでapoコラボで取得出来たexpカード(★4)でも500枚以上無いと礼装1枚すらLv100には出来ない。
@エンドコンテンツと諦めて適当に消費
するも良し
A凸した★1礼装に喰わせて経験値貯蔵(これを一般的に「経験値礼装」と言う)
するも良し
なお
Bそのまま保管枠に移動
は枠圧迫するのでお薦めしない。
大成功2倍まで保管して2倍の時に経験値礼装造るのが最適解ではあるけど次にいつ来るか判らないため、枠圧迫の苦痛継続よりAをお薦め。 ありがとうございます
要は☆1礼装を残しておく理由は皆無って事ですね
経験値礼装を作成します 礼装経験値について便乗して質問させてください
星1凸礼装に他の礼装をまとめる場合、
1.星1凸礼装に直接礼装を食わせていく
2.別の星1礼装に経験値を少しまとめて、それを星1凸礼装に食わせる
どちらがいいでしょうか?
それぞれのメリットを教えてください 例
星1飢餓をベースにセットします
餌となる素材をぶち込みます
LV10上限で入れられなくなったら飢餓を4枚以上投入
飢餓Lv1に上記で作った飢餓Lv10↑x20をぶち込みます
Lv1に投入を繰り返しLv50を完成させる。
QPの消費がベースのレベル依存なのである程度節約できる しょうもない質問ですが三蔵ちゃんが言ってる「ぎゃてぇ」ってどういう意味ですか? 般若心経で語尾のごとくなんちゃらぎゃてぇ、なんちゃらぎゃてぇと繰り返す
意味はググれば出ると思う >>311
仏教の般若心経の一節
「…ぎゃーてい、ぎゃーてい、はーらーぎゃーてい…」
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