【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2878
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>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
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荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
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※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2877
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526115600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 蒼炎はシノンがその枠だと思ってたら仲間にできると知って驚愕した思い出 ヴァイダさんは体はエロいからな
FEHでは絵↑↑↑で実装されるから待っとけよ
まずガチャじゃ無くて大英雄で来そうだけど >>589
正直、カンナ♂を10凸したいんだが何で配布なのこの子
というか大英雄もガチャに混ぜて欲しい 聖戦好きーなワイ。
敵キャラながら好きなイシュタル引けず無事死亡。 ゲラルドはまあ無理としてゾーラさんが仲間にならなかったのは結構ショックだった
なんのためのDLCだよ(半ギレ) 玉座に座ってなくて固有顔グラついてる奴は大抵仲間になると思ってた
お前のことだよヒムラー >>593
威力9、速さ-5or奥義カウント+1、距離に関係なく反撃する
の汎用武器が欲しいね >>612
光魔法使えるの育ててないとアトス頼みになるしね >>611
それでも激化切り返しなら普通に使えるな 分かった……そこまで言うなら私も一緒にゆるりと解放を手伝っていこう
みたいな感じで仲間になるんじゃないんですか! ライナス死亡ルートのロイドはニノの説得で寝返っても良いと思います >>611
それでも守魔低い方参照がない分劣化雷だよね
そこまでぶっ壊れではないから実装はよ >>617
アルヴィス様の命令だけは断れないって話からのゆるりと進軍だから寝返りは無いんじゃないかなぁ ジャファルは一番仲間になって欲しくなかった
ロイドよこせよ >>620
ぶっちゃけ、錬成前の雷のブレス+と同じ仕様でいいと思うけどね リーダス兄弟は仲間になってほしかった
けどならないからこその魅力もあるよね
モルフになってしまうのは悲しかった ゲイルはツァイスかミレディで仲間になると思い込んでたから話しかけても仲間にならず困惑したなぁ… >>615
昨日蒼海激化のままのアクアが
挨拶来ましたw アイーダとレイミアのこともたまには思い出してください··· 仲間になりそうでならなかったキャラを使えるようになるのはヒーローズの醍醐味だよね
(ロイドイシュタルから目を逸らしながら) 手槍手斧はデフォで追撃不可、切り返しを付けてたら相手との速さ勝負くらいならありかもしれん 未だに蒼海で速さ3とか付けてるうちのアクアさん
いいかげん専用武器来ません? ジャファルで思い出したけどレイラとか来るんだろうか
グレイルとかも使いたいしFEHにはそういうの期待してるんだけど パッケージで掲げているのは聖なる槍だけど性能的に一番噛み合うのは松の木というね 手斧手槍継承可能で実装されたら
殆どのキャラが手斧手槍状態になりそう
竜が雷だらけになったみたいに FEHアクアだと速さが下がる松の木とか産廃でしかねーぞ リーダス兄弟がモルフ化したせいでニノが終章で主人公たちより目立ってしまった >>634
実装初期からマシューが「ここでならあいつとも…」とか言ってるのにな 全距離反撃は便利ではあるが貴重なA枠か武器の効果を潰すことになるから遠距離か近距離どっちかに特化した方がいいというのはある グレイルは来てほしいよなあ…強化ウルヴァン持って出してくれれば >>648
特化するなら遠距離反撃する意味ないような… >>646
ティアモの上官みたいな
イベントであっさり
落ちろ蚊とんぼされるキャラガチャやろう 仲間になりそうでならなかった敵が絵↑で仲間になったならどんなに…どんなに良かったろうか… 素手ありになったら
シャーロッテが本気出しちゃうから
NGで >>652
遠反するより近距離か遠距離どっちかに特化して役割決めてステ補強した方がいいってこと ゲイルの大英雄戦は
あのマップのラインに引っかかると
増援出る仕様がいいな あれ無茶苦茶だわ >>586
仲間になりそうなキャラって言うのは
その時の開発者が仲間にねじ込んで来るんじゃないか?ってキャラよ(゜ω゜)
時代によっては格好良い敵キャラはあって然るべきだけど
時代によっては勧善懲悪で敵キャラが敵キャラのテンプレートを持ってるものなのよ
当然今の時代は今の潮流があって然るべきなんだけどね(*・ω・)
リメイク作る時はこの時代の潮流を理解してないと偽物が出来上がる
聖戦の系譜の泥臭さなんかは正しくコレ ぶっちゃけA遠距離反撃が最適解なのってミルラくらいしかいなさそう >>659
近遠で特化って難しい
攻め受けかで特化させた方が良いから
受けだと近遠どちらも
反撃できなきゃダメだし
攻めだと必然的に遠距離になる ソレイユを初めて育てたら結構可愛いな
空気子世代の中でも人気出るわけだ 後だし役割ゲーの縛鎖だと内臓キャラか2距離で事足りるからA遠反なんて全く出番ないわな。せいぜいシグルドミルラだけ 石にげんこつでひびいれるエルフィと
ちょっと殴っただけで木をへし折るシャーロッテと
力のリンカちゃんは
結局誰が一番怪力なの?
ステータス的にはシャーロッテだけど そう考えると遠反神器のアドバンテージは思っている以上に大きいな
遠反神器の錬成は当分来そうにない フェルナンはクレーベと和解して仲間になると思ったが嫁自慢で殺されるのは予想外だったな >>565
どどおんまだやってんのか
あの揺さぶりゲーほんとシュールやったけど
モゴックをセージで捌く時とハンターで無双してる時とメテオ唱えてる時が楽しかった 遠反シグルドは本当にヒーローっぽい
全然使い方が変わってしまう ◯◯殺しのスキルは良く出来ている
これがなかったら従来のFEのような速さゲーでしかなかった 遠反神器ってもう残りはテリウスのゼーンズフトとアシュナードのグルグラントだけか? ゼルギウスで女神倒したかったなぁ
エタルドで倒したのになんで復活するんですか >>669
わかりにくくてすまん
2距離攻撃って意味です
ダイムとか勇者弓、ブレード系の事ね 遠反シグルドはそれなりに凸してないとそこまでの頼もしさはない >>662
開発版では仲間になってたラインハルトが敵のまま終わったりしたのも途中で方針変わったんだろうなとは思う >>677
アマツとかヴォルフベルグとか
あと神器じゃないけどプージとか 暇ブレムだから4章途中で放置してたエコーズ再開してみたらセイバー、レオ姐、ソニアが頼もしすぎる >>673
2.xではブレイクゲーで揺さぶりは殆どしなくなった
3.xは部位破壊しまくらないと倒せない感じになった
2.xや1.xで封印されてたところが3.xで入れるようなったりもしてる
ハイセプターはやってると面白いよ 暇ブレム解消はバグ動画を見るに限る
わしはまだ オーブを使いたくないのだ 斧勢は守備特化ステになりそうだから遠反内蔵されればマニキみたいに強そうな感じはする イシュタルが実装されたんだし、次はエレシュキガルだな >>680
その場合でも結局近反つけない方がいいってなるから648と言ってることはそう変わらないような ぜったいぜったい...
守るんだんだあああああああああ!!! 遠反って役割は増えるけど強化はしないからな
唯一守魔参照のブレスは強化に直結するけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています