>>76
PTW=ガチャ引かないと勝てないってのは日本独特の解釈だぞ
PtWって言葉が生まれた当時の海外ではスタミナ課金か時短課金(建設時間が早くなる系)が主流だった
暇な時間さえあればいくらでも強くなるMMOをはじめとしたTtWの比較対象として
いくら暇があろうがスタミナが尽きれば遊べず、金でしか限界突破できないのがPtWだった
その言葉が輸入された日本はガチャ課金が主流だったので独自の解釈が加わった
海外の開発者がPtWじゃないと言った場合は
スタミナ課金や時短課金はないよってぐらいの意味だと思ったほうがいい