Sdorica(スドリカ) Part23
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
〔タイトル〕 Sdorica -sunset - (スドリカ)
〔プラットフォーム〕 iOS / Android 基本プレイ無料(アイテム課金型)
〔配信日〕 2018年4月19日
〔ジャンル〕 パズルRPG
〔開発〕 Rayark
◆公式サイト
https://www.zh.sdorica.com/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/sdorica_rayark
次スレは>>900が宣言して立てて下さい
立てられない場合はテンプレを作成して安価指定を
900の応答が無い場合は>>920が宣言して立てて下さい
※前スレ
Sdorica(スドリカ) Part22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526012034/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今日の自爆って最後盾貼ってもダメだよな
先週はアンジェで行けた気がするんだがキのせいだったか? ロールプレイは大変結構なんだけど、他者との繋がりが気薄なスドリカだとちょっと流行らんかもな 自分なら自身でギルドを作ってそういうのが好きな人たちでやって欲しいわ
楽しみ方はそれぞれだから否定はしないが人のギルドでオナヌーはよくない >>35
アンジェでいけるぞ
ちゃんと盾貼りに貼って攻撃待ち構えろ >>25
HPすっげえな
レベル60なったら14000以下斬殺とかになるんかね >>35
変わってないよ盾張って回復しながら殴り殺すので合ってる
多分体力が減りすぎてて盾治癒が発動する前に死んでるんじゃないか なりチャはなりチャが好きな人が集まらないと意味ない、普通の人からすると気持ち悪い >>33
手持ち次第
ヤンボーは周回に便利
あと雲に乗ってかわいい >>30
>>37
そのあたり、ギルチャの不便さが目立つよね
例えばTwitterのDMみたいに個別チャットとか使えたらギルマスや副マスに不満も言えるんだろうけどさ、現状オープンチャットでしか発言できないし
あとギルマス、副マス用チャットとかも欲しいよね
1回あたりのチャット文字数制限もシビアだとは思うけど中国語やハングルだとこれで十分なんだろうし アイコンナーヤにしてなんなのよ連打しておけばええねんな >>40
ディランSPのレベル60のステは
凸無しで体力12000 2消しMAX6000ダメージ
10凸で体力15000 2消しわからん。倍率的にMAX8000ぐらい?
だよ
10凸ディランSPは最強 前スレ見てたら自爆の攻略法分かってない人多すぎてビビったんだが
相手が盾の回復撒くの知らずにさっさと片付けちゃう人が多かったのかしら >>49
ビビるも何もあんなわかりにくいのにみんなわかって当然と本気で思ってるのか? 全ては闇鍋が悪いよなぁ。
それぞれのSP毎にガチャ分けるだけでいいのに。
βでは闇鍋なかったのに、βに合わせるために短いスパンでガチャ追加して、それが闇鍋ってどうなのよ。 すげー今更だけど
ディランSPアド「仲間がダメージを受けてない時スキル効果30%アップ」って、これ仲間全員の話なのな
スキル発動者の体力の話かと思ってた
ゴミじゃねえか >>52
闇鍋じゃなかったら抱き合わせピックアップ商法になってたと思うよ
具体的には「SSRアンジェorアンジェSP」とか「SSRディランorディランSP」とか >>51
普段は鳴くとバフかデバフ撒く鳥の雑魚敵おるやん?
あいつが鳴いたのにパッと見何も起こらないから何が起こったんだろと長押ししたらすぐ分かったわ 敏腕もクソクソ分かりづらくてクリアしてないんだけど、たぶんそこそこに固い適切な白連れてってティカから倒せばいいだけだよな >>51
戦闘中にこれどうやって倒すねん…ってなったら敵か味方のステータス見るのがデフォのゲームだと思ってたわ >>52
今の初期0.6%×3確率上昇天井ありか単品1%確率上昇天井なしかSSRとSPで0.5%×2程度かなら今の仕様がいいな >>57
そこSPシオン猫目シェリーの貫通PTでゴリ押ししたわ スレに聞いた者勝ちになるのは不健全だと思うので、解ってない人はほっとけばいいよ
スレでマウントするより順位下がる可能性あげる方がもったいない WTでランカーやギルメンの使ってるPT見れなくなってないか?
見ようとしたらタイトルに飛ばされるんだが 今回の倍率なら100連行かず、全部揃ってる勢おおいのでは? >>60
そのPTで何ターンくらい?
もし早いならやり直そうかな >>64
以前から時々あるよ
しばらくしたら治ってるけどまたなることもある >>72
よー考えたらそうやんね
私までエアプみたいやん この前のファティマの○○の呪いシリーズも分からん殺しされてる人続出してたし
困ったらとりあえず長押しする習慣を身につけると色々捗るよ >>59
日本人はガチャに毒されてると思うんだよね。
そのどっちかしか選べないって話なら悩むけど、pay to winにしないって明言してるんだから、ガチャは単独puで1%スタート、回す毎に確率上昇の天井ありでよくない?
持ちキャラの数=戦略なんだから、結局pay to winじゃんってなる。 キャラ長押しからのスライドで他キャラの詳細も見れるから単独で長押ししてる観測者サンは覚えておくといいゾ😘 >>54
いやこのゲーム敵次第ではあるけど全員無傷の状態作るのはそれほど難しくないだろ
場面は選ぶが効果自体は強いよ >>77
すまん新規さんなんだな
敏腕ってのはその2つ下のステージのこと Zenphon3でプレイしてるが強制終了してしまって
3−2から進めない・・・・・
公式に投げてみたはしたが
返答あるのだろうか? WTのカンニングできなくてもどかしいが60以上の奴って元からできなかったかな? >>76
そうだね
SSR10%SR30%くらいのガチャが引きたいよね >>16
日本人は頭のおかしいやつが多いから仕方ない
ワッチョイWW aa63-pI6O [125.202.78.45] >>76
PTW=ガチャ引かないと勝てないってのは日本独特の解釈だぞ
PtWって言葉が生まれた当時の海外ではスタミナ課金か時短課金(建設時間が早くなる系)が主流だった
暇な時間さえあればいくらでも強くなるMMOをはじめとしたTtWの比較対象として
いくら暇があろうがスタミナが尽きれば遊べず、金でしか限界突破できないのがPtWだった
その言葉が輸入された日本はガチャ課金が主流だったので独自の解釈が加わった
海外の開発者がPtWじゃないと言った場合は
スタミナ課金や時短課金はないよってぐらいの意味だと思ったほうがいい 海外のロールプレイと、昔に流行ったこっちのなり茶を一緒にしてはいけない >>92
はえーそうなんか
なんでそんな詳しいん? >>92
そういうことなのか。
この場合、ガチャを回して結晶を手に入れれば育成の時短になるって解釈にはならないのん? 人減ったのか前ほどギルドに申請こないわ
レベル5ギルドだからそこそこ需要あるはずなんだが そんな鬼の首をとったかのようなレスをせんでもよかろ
すぐマウント取りたがる〜
ナーヤかよ >>95
それは副次的な要素としてであってPtWの代表的な建築系とかって
建物完成まで12時間待て、さもなければ今すぐ1000円払え
なおお前がちんたら完成を待っている間にも
敵は容赦なく攻め込んできて身ぐるみ剥がされるからそのつもりで
みたいなやつだぞ >>97
いまはレベル6、7あたりがゴロゴロしてるぞ 敏腕は治癒効果大幅アップだからティカあたり入れて金と黒でちまちま削れば余裕だぜ >>97
5は需要ねーわ
人減ったってより雑魚なだけ 5って昔でいうレベル2、3ぐらいのポジションだからな
あとTwitter勢とかディスコのギルドとかもあるし、あそこはSNSで繋がってるだけみんなギルミッションしっかりやる
野良はゴミみたいな奴いれたら抜けてまた加入させての繰り返しでキツイよね いや鯖にもよるだろ
ここちょっと決めつけマウント多すぎない??こわい ギルドレベル6、7のギルドとか現時点で本当にあるの?
必要なミッション達成数3000とかでしょ? >>105
いやよらんやろ
もうギルドに関しては起源以外は変わらん >>105
いや起源以外スタート一緒なんだからそこは考慮する必要もないだろw
起源は話題としてわけようよって話ならわかるが はじめたてでさっき初級訓練全部終わって観測レベル42になったけど
マナ足りないしチーム組むのも頭使うし難しいな
ティカssrにしたいんだけどどこ周回すればいいの 何かマウント取ってるとか言ってマウント取ろうとしてるゴミいるな
NGぶち込んどこ ギルドに入っててどうやって他のギルドのレベル知る方法あるの? ギルドレベルって6止め安定とか言われてなかったっけ
7から欠片の消費量がマッハだとかで
もう古い認識なのかな 5とか6とかになると人数埋まってるところ多いだろうしそう簡単に後から入れるものか?
空きがないと申請も出せないし しかし仕様が優しすぎて長続きするのかどうか不安になるな
スタミナ無し、キャラ所持枠の拡張も無し、周回が必要なイベントも無し、
対人戦も無し、ランキング上位にも特別な報酬無し、
期間限定ガチャキャラも特定のクエで多少有利って程度でいなきゃ詰むわけでもなし
お手軽に遊ぶ分にはいいが養分になってくれる廃課金者確保できるのかこれ? >>117
他でぼろ儲けしてるからなぁ
任天堂キッズも新しい収入源になったし >>93
エバクエとか昔のMMOはロールプレイ鯖ってリアル話禁止の鯖とかあったもんな
オーガらしく話す為の英会話講座とかあったの懐かしいわw パズル好きから見たら酢鶏は持ち物検査厳しいだけでキャラ揃えばパズルの難易度は大したことないよな
ちょっと物足りない >>122
スドリカにパズル要素はない、スキルの組み合わせと敵との相性が8割、残りは運 >>117
そのうちギルド対抗戦みたいなのが実装されるらしいよ
プロデューサーが検討してるって言ってたけど内容はほぼ決まってるみたい
ギルメン3人組んで、それぞれキャラを1体ずつ出し合う
できあがったチームを3人が使って各自ミッションに挑戦
全員ミッションクリアできたら成功
1人でも失敗したら終わり
そのスコアでギルド同士競ったりするんじゃない
ギルド内で課金マウントとかめっちゃ発生しそうだけど >>126
完全新キャラは年内ではシェリー含めた8体前後とは言われてるが
SPって実質新キャラのようなもんだし
プレイアブル的な意味での新キャラには困らないと思うわ >>95
基本的に無課金でも追いつける要素はP2Wではないよ >>92
事実誤認があるな
スマホゲーにおける日本人のガチャ中毒ばかりが取りざたされるけど、
実際にはスマホが世に出る以前のPCブラウザゲー時代において、
中国・韓国・台湾産のいわゆるアジア産ブラゲが大量のガチャ商法で世界を席巻した
(特に台湾ブラゲはVIPシステムによる課金者のランキングつき特典商法で有名になった)
この時代のブラゲはArmorgamesやKongregateといったFlashブラゲポータルサイトにより
アジアだけではなく広く欧米においても多大な顧客を獲得し、世界にガチャを広めた
その結果欧米やロシアでもカートゲーム系のガチャ課金タイトルが一気に数を増し、
P2Wという俗語がネット上でガンガン使われるようになる
「ガチャ中毒は日本人だけ」「海外ではガチャは規制されてる」というデマが横行してるが、
実体としてはまったくそんなことはなく、今も全世界でガチャ中毒者は増え続けている >>128
それよりスキルブック充実させて欲しいわ >>127
インタビューでSdoricaの地盤が固まったらcytusやdeemoと自社コラボやりたいって言ってたしそのうち来るのはほぼ確実 >>131
スキルブックもでるだろ
前回のセールの闇月とかからまた一ヵ月たったから新スキルブックとそのセールの開催は来週あんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています