あと、回復耐久なら後攻有利、てのはわりと広く浸透してきたけど、
その他にも対戦の組み合わせ次第、打ち方、初期駒、相手が初手に何を置いたか次第で、後攻有利な局面はけっこうあって、実はどっち有利かは流動的

へたに後攻に特典つけると、俺が今まで慣れてきたその辺のバランスがグチャグチャになるから嫌だなあと個人的には考えてる