【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part200
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (3級) (アウアウカー Sa39-ZjMn [182.251.241.46 [上級国民]])
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2018/05/11(金) 15:50:09.50ID:DluNjrZVa
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前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part199
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0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9161-DwF8 [210.250.130.193])
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2018/05/12(土) 12:24:55.40ID:BF63iL0K0
>>423
150はきっつい!前も80連なしあったけどその後ちょいちょい引けてたぶん結果的に☆4率3%前後ではあるんだよね
反動がアマ女の時に来てくれるならまぁ無駄ではないって考えるかね…
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9161-DwF8 [210.250.130.193])
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2018/05/12(土) 12:28:54.18ID:BF63iL0K0
マルチでもう返済し終わったけど小結さん俺しかいなかったな
他の重力はシタラとゆみさんが多くてせりなさんも2、3人くらいだったかな?
小結さんもせりなさんも重力だと1、2位で好きなんなけどなぁ
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM0d-+rbc [110.165.209.17])
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2018/05/12(土) 12:33:50.61ID:f7jSDUR2M
そういやふと思ったんだがドレスギアって何で自分の得意属性の耐性が上がる仕様なんだろうな
例えば楓だったら自分の得意属性が雷で重力属性の弱点を突けるわけだから普通は重力属性に対して耐性を発揮して重力属性絶対殺す仮面になるはずだよな
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e8c-C4gG [175.184.103.39])
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2018/05/12(土) 12:50:01.40ID:C9noRIX/0
>>417
しばらく意味が分からなかったけど気付いてクソワロタwww
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9161-DwF8 [210.250.130.193])
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2018/05/12(土) 13:02:11.61ID:BF63iL0K0
このゲーム楽しいんだけど明らかにコンテンツ不足だよ調査だけって今はいいけど絶対飽きる
って3ヶ月前考えていて今も同じ考えだわ今はまだ調査飽きてないけどこれ絶対飽きるわ
たぶん3ヶ月後も同じこと考えてると思う 俺はもう脳がドローンかもしれんね
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM0d-+rbc [110.165.209.17])
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2018/05/12(土) 13:02:20.30ID:f7jSDUR2M
自分の得意属性の攻撃を受けると回復できる仕様にすれば俺の耐性に対する考え方のモヤモヤが解消されるな

ライフルとデュアルはもう常時垂れ流しでいいんじゃないか
砂以上に画面ペシペシしなきゃならないしスマホがかわいそう
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf5-HtJ+ [182.251.251.14])
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2018/05/12(土) 13:08:48.52ID:oWAF3SMMa
割と氷のボトムが氷なのに氷耐性上げるのばっかりだから使いづらいわ。
普通氷のボトムなら炎耐性上げるものだろ
つけるやつ何を想定してるんだ?
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9161-DwF8 [210.250.130.193])
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2018/05/12(土) 13:14:21.13ID:BF63iL0K0
>>454
俺はもうスカポを集めて次のマップに行く時おいしいマップだったらいいなってワクワクする時にしか脳が動いてないから背景の変化とか気づかないんだ…
コンプあるから無理だろうけどワーカーのソードとハンマーが一緒に出て来て倒した方のルートしか行けないとか分岐あると面白いかもねトライの赤白みたいな
俺はスカポ多い方のルート通って次のマップに行くことしか考えてないだろうけど
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 357c-MnpB [222.145.140.82])
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2018/05/12(土) 13:19:37.69ID:WqIGZLZe0
次の面に移動するとき後ろの人たちが変な挙動でスイーっていなくなったり向こう側に突進していくの好き
それしか楽しみがない
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネWW FF4a-5irV [49.106.192.97])
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2018/05/12(土) 13:21:40.05ID:+sFVVZ6hF
氷撃が焼夷の弱点突けて焼夷も氷撃の弱点突けるのに敵からの攻撃だけはそうならないってのも違和感あるからキャラ自体が弱点に対して脆いのはわかる
ただドレスギアのパッシブスキルとして弱点属性への耐性を上げるのを付けるとかはしてほしいよね
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 66dd-2KpI [121.86.86.44])
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2018/05/12(土) 13:24:04.37ID:ti2C2s5h0
上でホストが2で自分が1って言ってる人がいて気になったから試してきたぞ
端末Aホストで端末Bゲスト、端末Aの回線を切ると端末Bの画面では1のインジケータが消灯してた
端末Cも投入して切断すると3が消灯したから単純に準備画面の上から1.2.3.4になってる

つまり>>411はただの嘘つき
マルチ解放まで2端末のストーリー進めるの面倒だったぜ
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd4a-bJ7H [49.106.208.248])
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2018/05/12(土) 13:28:45.70ID:HsKxOY9Ad
シューティングガチ勢ならこんなクソUIにはならないでしょ
2Dと3Dでは完全に別物って理解できてないのかも知らんけど
ライフルの弾が水鉄砲だったり3Dフィールドなのに障害物が何もなかったり
メカギミックもほとんどないのに、なんでここの開発はわかってるだの言われるのか全くわからない
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2a-wiKu [1.75.4.109])
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2018/05/12(土) 13:45:27.88ID:dc6BHQird
ゆみさん使いの隊長がホストで、麻痺入った瞬間に治癒してくれるぐう有能だった。

ありがとうございます
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa41-4Ye1 [106.132.83.131])
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2018/05/12(土) 13:47:07.55ID:eTdQS6l9a
>>478
同じ部屋にいたかもしれない
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2a-wiKu [1.75.4.109])
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2018/05/12(土) 13:50:54.42ID:dc6BHQird
>>481
おお?
あきらかにステータス見ながらタイミングはかってたり他の人のキャラで前衛後衛使い分けててカッコ良かった…
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5603-Iyo3 [1.33.234.70])
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2018/05/12(土) 14:12:27.54ID:ar2D0FNt0
>>465
コンシューマ機と違って2次元座標のフリック・スワイプ・タップしか使っていない大雑把なスマホUIで
これだけの操作を実現しているのはむしろよく考えられていると思うよ
地味に操作レスポンスも良いほうだし

フィールドに障害物を置くとスマホの操作系だときつくなる上に
ポリゴンモデルを増やすとキャラのモデリングをしょぼくしなくちゃいけなくなる
GPUのレンダリング性能や占有率は無限じゃないので
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9161-DwF8 [210.250.130.193])
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2018/05/12(土) 14:35:37.74ID:BF63iL0K0
重装はもっとなんかほしいな多少のHPなんて大した旨みじゃないし
ギアスキル回数プラスされるとか
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7c-O46o [159.28.188.195])
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2018/05/12(土) 15:01:31.18ID:p6kSGgY40
>>465
障害物ならあるでしょ
空中に突如出現する謎の邪魔な壁が

だいたいこれ3Dのように見えるだけの2Dゲーだし
視点のせいで無駄に遠近感があるだけというか

ただでさえニッチで間口の狭いジャンルだし
もう抜本的な改修でもしないと人は減り続ける一方だろうけど
なんかもう運営からしてやる気なさげよね
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf9-06+E [182.23.247.59])
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2018/05/12(土) 15:39:46.24ID:TMrm2pzf0
ニンニンの専用デュアルって汎用と違いありゅ?
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf5-4Ye1 [182.250.241.35])
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2018/05/12(土) 15:44:26.77ID:Hkke0vBQa
よろちゃんは徹底的にに苛めて涙目にさせてあげてこそ本領を発揮する
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