【ラスピリ】ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 【ノーストレスRPG】Part147
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前スレ
【ラスピリ】ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 【ノーストレスRPG】Part146
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525770616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 敵がスピード特化でかつ敵DFにいい感じで仕事されるとどうしようもない キャラを育成させて対戦させるゲームって大概素早さゲーだからなあ
やはり先手を取れるのは大きい >>703
そうなのか当たるやつ大体死にかけでもきっちりガードしてくるから楽しいんだろうなって思ってたよ 俺が下手なんだろうけどヘイトDF持ちptにいつも負けてしまう。ブラットしか育ててないからヘイトなしのダイヤしか手持ちないんだけどそれでも入れた方がいいかね? 面白くないからこそパパッと終わらせる
ガードしてるのはただのガード練習 なんつーか、pvpガチりたい人、宝箱だけ開けたい上級者、初心者が全部同じフリーマッチでマッチングしてるから良くないんだよこれ
実力差あるマッチングなんてお互い楽しいわけないし、鍵部屋対戦で宝箱開けられるようにしてよまっぴー よろしくありがとうおつかれさまは押してるから暇なんだろうなって思ってたわ >>711
最初は手加減しようかなと考えたこともあったけど、
対戦ゲームで下手に手加減するのは相手を侮辱しているようでどうも苦手でな
だから何も考えず無心で回すことにしてる >>690
>>697
>>698
サンクス!!
取り敢えず無料分のガチャで出た強そうなやつを属性でまとめてパーティ組んでみるよ 宝箱はとりあえず回数戦えば開くようにする
後はアリーナもマルチみたいに初心者そこそこガチで設定出来ればマシになるんじゃない? 何体か落とさせてあげようと手加減しているときに限ってやたらディフェンダーが仕事する ヘイトアップ持ちディフェンダー複数の格上マッチングなんてCPU戦でもアプリ落としたほうがマシなレベル むしろ手加減してもらえる人はマシだよ
中途半端に育ててボード解放3体しかいないんだけど1体も倒させてもらえないどころか
最後にはハート乱舞ごちそうさまですスタンプ押されるよ…
煽りやめろまじで 初心者相手はノーガードで、ダメージも散らして、出来るだけ落とさせつつ、スキップはあと少しで落ちるキャラいるときだけって感じでやってる。
けどガッツ持ちとかリバイブ持ちから狙われると困るんだよな。
すぐ倒せるキャラを覚える努力はしておいたほうがいい。ノーガードしてくれる相手ならすぐ落とせるから フリーマッチではディフェンダー入れないけどリアルタイムバトルでは負けたくないから盾2枚サポーター入りの編成だわ
時間奪ってすまんな。スペアは全体攻撃持ち豊富だから盾が居ても関係なくていいね 宝箱二、三個開けたいだけなのに空気読めないガチ勢と十戦近くしなきゃいけない仕様はマジでダメだと思う
先に心折れる フリーは通算の勝利数の多い順にマッチングさせればいいんじゃないか
負けたら次だけ少し下とマッチング出来るようにしたらいい フリーマッチもマルチみたいに部屋制に…したら初心者狩りにとってもメリット出来ちゃうしダメか…
フリーマッチ〜ガチの部〜みたいに2種類にしてくれたら良い気がする ガチの部なんて作ってもガチじゃない古参がガチじゃない初心者に俺TUEEEする未来しか見えないんだが 初心者からしたら15凸だらけでガチ勢に見えるかもしれんけど、ガード下手糞すぎて勝てんから格下相手にはスキルもタゲかえもしないとしてもガード練習はする
そういう相手は大体俺みたいにガードうまくないから結局あんま倒せないまま勝っちゃうんだけど、空気読めてないとか思われてんのかなあ 負けてもカウント+2くらいつくようになるといいんだけどね
たまにサブ垢で弱小PT流してオートしてるからここの勝てない人とマッチングできるといいな スキル使わないのはさすがにわかると思うけど
一番ウザいのってガードだしただの性格悪いガチ勢と思われてそう ラスピリの嫌いなところ
黄金イロレン
フリーマッチ
おちんぽネロ 低確率だけど放置するやついて萎える
せめてオートにして放置してくれ フリーマッチで少しでも撃退数伸ばすために…
・リベンジ持ちをなるべく組み込む
・倒しにくいガッツリバイブ持ちを覚える
・開幕「たすけてください」スタンプ連打 助けてくださいは押してもらえると助かるね、なんなら6体とも倒させるし
逆に手加減が不愉快って人は「気にするな」とか押してもらえると分かりやすいんだけど、不愉快なときにそれ押すかって言われるとむずいんだよな。ほかになんか良いスタンプあるかな 月の螺旋が後一個あるけどミザルのヘイトアップ2とガードリフレクのどっちを優先するべきか悩む 即自軍HPがゼロになって負けになるボタンが欲しい・・・
主力倒されて数合わせでろくにダメージも与えられない貧弱ユニットしか生存してないのに
ウェイト連打とか苦行でしかないのでホント勘弁してほしい >>704
おれもCPUにイル速攻で倒される
よくわからん CPU戦と中の人いる戦闘で部屋分けて欲しい
宝箱開けたい時はCPU戦しかしないから アリーナのCPUは攻めるタイプの順番決まってるぞ
どういう基準かは知らないがな
自分は必ずネロからやられる 6体目のタゲとスタンプボタンがすぐ近くなのなんとかして欲しいわ
6体目タゲろうとしてスタンプ一覧表示からの煽りと取られかねないスタンプ押しちゃう事が稀にある 運営の馬鹿いるなガチで募集しルナスト再戦でも勝てないって運営やな >>738
助けて下さいスタンプはたしかに分かりやすくて良いな
あ、宝箱開けたいんやなって分かるから、合意の上で手加減できるし
ラスピリの現状のフリーマッチは、勝率でレーティング付けるって当たり前の機能がないから、全員同じ条件で戦うハメになってるのが問題だよな
レーティングあると人によっては延々とCPU戦になりそうだけど、
内部データでいいからレーティング持たせて、同じ強さのプレイヤーとマッチングする様な仕様にならないか、運営に意見は送った方が良いかも知れないな 20連無料で回したけど高レアが光属性しか来ないよ?
それぞれの属性考えてリセットした方が良いの?
https://i.imgur.com/HRU8wM3.jpg CPUで戦った時(チケットで挑まれたとき)に倒した数をカウントアップしてくれんかな。
30を超えて。 >>747
CPUは、キャラの強さ関係なく残ってると不利になりがちなキャラから倒していく傾向があるから、
このPTだとどのキャラから落とされるんだろうってのが気になったら、
アリーナで格下CPU相手に殴りかかってみると分かりやすいよ >>747
やっぱそうなんか
そうなるとヘイトダウンは全く意味がないのかもな…
そもそもヘイトアップは発動が可視化されてるけどダウンはされてないのか、発動してないだけなのか… >>753
防衛デッキを組む系のアレ系か…
まああっても良いよね
面白そうではあるけど嫌がらせパーティーも増えそう >>752
光属性は弱点が相反する闇属性しかないし、ダメージが半減する苦手属性もないから、寧ろそれで進めた方が強いし汎用性もあるよ
イオナをリーダーにした上で他の星5キャラを入れるだけで良いね
勝てないな?ってクエストがあった時は、リーダーをイオナからモノクロベアーズに変更するだけでOK
他の光属性味方キャラ全員の火力が上がるから楽になる >>755
ヘイトダウンはたまに発動してるの見るよ
ただヘイトアップと違って自分が殴られるときしか発動しないから見る機会は少ない
効果量についてはアップダウンで違うのかどうかよくわからないけど ヘイトアップ持ち大体ビジュアル微妙だったりちんぽついてたりするから嫌
ガジェルにヘイトアップつけたの絶対許さんからな 自分の初手に限り自軍は全滅するが相手ユニット1体を必ず倒すボタンとかあれば捗りそう >>759
ダウン発動のエフェクトはあるのか
じゃあ見逃してるか発動してないだけか…やっぱボードアビだけのヘイトダウンじゃ弱いんだな、さんきゅー >>752 こんな星5でるもんなのか
イオナとモノクロだけでリセマラやめたけどやり直したほうがいいのかな
10連の中に星5複数とかあるもんなのか >>752です。
>>758 >>764 お返事ありがとうございます。始めたばかりでフレンドとかゼンマイないですがこれで進めてみます。
石貯めてステップ3頑張ってみます。 >>763
好みの娘の尻でも乳でもふとももでもお好きなところをタップしてください レガリア育成始めたいんだけど、イベントでもらえた金色のAランレガリアを育成していけばおk? >>767
それは進化素材だ
説明は面倒なので他人に譲る タイトル画面のもろにラスボス的なワルキューレ見てると
スカイ勢が勝てる気がしないんだよな
それはそうと次の章追加でスペアとスカイのいざこざには一応決着がつくのだろか…?
それとも数章に渡って繰り広げられるのだろうか… >>741
そしてお前は絶望する。
月の螺旋結晶じゃアンノウンのボードは開かないことに・・・ あ、アニバーサリーのことぽいね。すまん
それならLv10まで強化したらそれで終わり
B星3+2相当のレガリアだから重宝するよ ステ6でイオナちゃん来て良かった被りモノクロ来たら沼に浸かるところだったわこわいこわい >>772
あー間違えてたねすまん
星野結晶があと一個だった ヘイトダウンはソフィアだとかなり発動するの見るけどアルまどやイオナは滅多に発動しない
アビとボードの格差考えるとこんなもんかって感じだけど
一方ヘイトアップはアビとボードにそんな差がない感じがする 開戦したらセレアスどうするんだろ
オラクルやクロエに情はあるだろうしさすがに戻ってくるのかな >>779
クロエやアルタイルのイベであった戦争がこれから起こるんだろ
だから戻るも何もまだスカイレルム出てない 始めたばっかでマルチとかまだやった事ないんだけどなんか気を付ける事とかある? 誰でもOKの部屋に入ること
蹴られても気にしないこと そこそこも入っていいけど蹴られても気にしないこと。 >>783
慣れないうちはホストで立てる
誰がターゲットになってもガードは有効
スフィア、ガードは自キャラが死んでも使えるから最後まで諦めない
始まる前と終わった後のスタンプでの挨拶はしたほうがお互い気持ちいい あ、ホストするならゲストは好きに厳選していいぞ
不安ならガチ募集すれば強い人が集まる 無凸で挨拶無しのゲストが入ってきたらそらまあ蹴るわな
よろしくスタンプ大事 確かに
挨拶は大事だよな
戦闘中はチェインとガードを意識するくらいかな?
蹴られるのは少し辛い >>783
黄金の遺跡にゲストで参加する場合、イロレンのレッドorブラック+イロレンの誰かじゃないと90%蹴られる。
またマルチ黄金の遺跡は死体蹴りしても100コンボ繋ぐこと。 >>720
倒した人と連続で当たったらある程度倒してからwaitして負ける事にしてる 今の黄金マルチってそこまでイロレン必須か?みたいなとこあるけどな
ガチ勢はそもそもレッドでメインクエ周回に切り替えてるし黄金快適周回したい奴は身内マルチで消化してるだろうし
イオナ連れてれば新規ちゃんも参加してええんちゃう 蹴られないなら別にイオナでいいんじゃない
結局ホスト次第だしイオナで蹴られても文句言うなぐらいだわ 初心者以外のイオナ持ちも黄金いくのか?って気がする 黄金の遺跡ってこれ?
マルチじゃないけど後々出来るようになるの?それとも曜日?
https://i.imgur.com/GXKcL7y.jpg 素材が集まらんからってのもあるけどイオナイベやってるだけで1000万くらい溜まってた >>799
マルチ参加するには一回ソロでクリアしておく必要がある
敵すごく弱いから初心者でもアルテだけ開けておけば大丈夫 >>799
スタンダードをクリアするとマルチできるようになります(ホストできるのは一日一回のみ) >>799
黄金、ゼンマイは1日1回だけマルチ自発できる
初心者なら自発マルチとソロだけやっとけばいいと思う
イオナ持ってたら入れるかもだけど、そもそも黄金募集少ないしな なるほど
クリアしないと駄目なのか
メインばっかやってて他あんまりやってないしこの機会にやっておこう
ありがとう イオナが入ればだいたい100コンボ行くから割とアリだと思ってる
黄金で100行かない人はイオナ入れてもいいんじゃね?どっちが効率が良いかは知らん >>793
ホストがイオナなら良いと思うけどホストがイロレンなら報酬が全然違うからイオナは迷惑 勝てないことは十分ゲームやめる理由になるので、アリーナの格差マッチははやくどうにかしてほしい 3人ともイオナリーダーで7倍
全員イロレン(適切にLS発動させて)で10倍
どっちがいいかはホスト次第 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています