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【ガチガイジ専用🙄】プリンセスコネクト・シノアリス🐰💥🔫😎partむみぃ🐇【ソシャゲセルラン総合】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:43:54.99
心理テストです😉

オスふ、メカコ、とうふ、大介の4人がキャンプをしていました⛺😎🐨🤓😁
すると大雨が降り洪水した川に1人流されてしまいました⛺😭😭😭🌊😱🌊
そしてそれを助けに捜索しに出かけた人ももう帰っては来ません⛺😢😭 🌲👨🌾🌳🌲🌳🐻
すると山が大火事に!1人死んでしまいました
🔥🔥⛺😱🔥🔥 😭
そして生き残ったのは1人だけでした🤕
さぁ生き残った人は誰かを考えて下さい👋😉
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:46:10.52
>>803
心理テストだぞ😡
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:47:28.48
スロは5号機になってからつまらんな
リプレイ外しとBIG中の小役被り取りできたドンちゃんで稼げた頃が懐いわ
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:01:04.61
問題
この中4人の中で1人だけ嘘をついています誰でしょう
むみぃ「オスふは嘘をついている」
とうふ「オスふは嘘をついている」
オスふ「高速道路で対向車線から車がはみ出してきてマジで死を覚悟した😨」
山本大介「オスふは嘘をついている」
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:02:53.60
突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね突然ですがお前ら全員死ね
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:04:27.08
だが断る😕
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:06:59.24
💩🤳テクマクマヤコン
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:18:49.04
アーメン🙏
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:25:24.69
ワイだけが知ってる良ゲーとかあったらおしえて🧐
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:28:58.94
>>821
パニパニむみむみ����
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:29:31.61
>>821
バトルガールハイスクール💪
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:37:07.57
わかりましたパスメモやります☺
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 13:58:44.79
>>843
ぼくたちは楽をしたい無職だから😅
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 14:09:34.09
新台の北斗打ってきたけどくっそつまらんかった😥
4号機の北斗から打ってるけど2G以上のごみが生まれると思わなかった😨
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:01:09.76
>>860
👮🏻‍♂👮🏻‍♀ 👺👉 👁👁 👧🏻🧒🏻
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:15:39.78
>>821
ハジドラ😎
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:46:56.83
https://wired.jp/2018/05/08/yoko-taro-nier-automata/

ゲームデザイナー、ヨコオタロウの「仮面の裏側」に潜むもの

独創的な世界観をもつ作品で知られるゲームデザイナー、ヨコオタロウ。彼がプラチナゲームズとともに制作した「ニーア オートマタ」は、彼の世界観はそのままにより多くの人に開かれたゲームとなった。
インタヴューを通じ、彼がゲームを通じて描き出そうとする、人間が本能的にもつ「矛盾」に迫る。

「ニーア オートマタ」が並外れた作品になることはずっと前から分かっていた。多くのファンにとって、これは天国で錬金術を使って生み落とされたような作品だったのだ。
なにしろ、独創的な発想で未来を描き出すゲームディレクター、ヨコオタロウ(横尾太郎)と、スタイリッシュで洗練されたアクションゲームで知られる制作会社のプラチナゲームズが組むのだから。

ヨコオは、魅力的だが技術的にはしばしばクセのあるゲームをつくることで知られている。そのパートナーとなるプラチナゲームズは、ヨコオのヴィジョンを、頭で思い描く興奮に負けないくらい実際のプレイでも楽しめるゲームに仕上げられる制作会社だ。

そしてこのゲームは、ヨコオの作品でも最も愛されている(そして最も奇妙な)タイトルのひとつ、「ニーア」の続編なのである。ますます期待が膨らむではないか。

「プラチナゲームズは、自社の作品か他社の作品かを問わず、タイトル開発に関しては豊富な経験があります」と、プラチナゲームズのデザイナーである田浦貴久は語る。

この3月にサンフランシスコで開かれた「ゲーム・デヴェロッパー・カンファレンス(DGC)」の会場で、田浦とヨコオに話を聞いた。『ニーア オートマタ』発売からは、すでに1年近くが経っていた。
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 15:47:58.69
「でも、こういったシリーズを生み出した人物と組めたのは今回が初めてでした。本当に新鮮な経験でしたね。このシリーズのことをすでに何もかもわかっている人と組めたおかげで、あるべき方向に連れていってもらえました」

ヨコオはダイエットコークをすすりながら、「ぼくがこれまで経験してきたなかで、最もやりやすいコラボレーションでしたね」とうなずく。
現在47歳の彼は、デザイナーとして20年近くゲーム業界に携わってきた。
その間、もっと薄っぺらいコラボレーションも経験してきている。これまで彼が働いてきた会社はほぼ例外なく、乏しい予算と厳しい管理体制に苦しめられていた。

ヨコオがディレクターとして携わった初のメジャータイトル『ドラッグオンドラグーン』を作ったゲーム制作会社のキャビアは、既存作品の関連作を中心に手がけていた会社だった。
しかし結局、オリジナル版「ニーア」(「ニーア ゲシュタルト/レプリカント」)は、キャビアがつくった最後の作品となった。

多くの人に開かれたゲーム

クリエイターとしてのヨコオは、まさに神秘的な存在だ。シャイなことでも有名で、写真を撮られることを好まない。公の場に姿を現すときは、たいてい月が笑っているような顔のマスクをつけて登場する。

これは、彼がつくり出したなかでも特に有名なキャラクター、「ニーア」シリーズに登場する「エミール(実験兵器7号)」を模したものだ。この不気味な顔は、いたずら坊主のような印象を与える。

だが、GDCのプレスルームを歩き回りながら、マスクをつけずにわたしの質問に優しく穏やかな口調で答える彼は、どこか「オズの魔法使い」を思わせる。
スクリーンの陰に隠れ、真剣に質問に答えようとしているが、おそらくずっと衣装を身につけたままでいることにうんざりしている魔法使いだ。
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:48:08.23
なんか最近げーむに時間割きすぎるのもアホらしくなってきたわ🙀
プリコネとかグラブルみたいなゲームは無理だ🙀
オススメのゲーム教えて🙏
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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