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PES CLUB MANAGER part102【ウイクラ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/21(土) 23:46:06.66ID:an6svDfL0
年俸や年齢の概念、ホームタウンやクラブ施設の発展要素のある
Pro Evolution Soccerシリーズのサッカークラブマネジメントゲーム

公式
http://www.konami.jp/pescm/jp/

次スレは原則>>970が立てること
建てられない場合は安価or減速して有志が立てるのを待つこと
前スレ
【100スレ到達】PES CLUB MANAGER part100【ウイクラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516604761/
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 21:59:43.86ID:lmixp26sM
もひとつ言うと、おれもナショナル惹かれたけどやめたのは、よほどスカウトリストが充実してない限り、GK欲しい人にとってはどんなに良いMF来てもその人にとってはハズレなんだよね
頭数が物言うこのイベントなら、比較的下のカテゴリの人が欲しがるのはポジション指定だよ
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 22:43:39.57ID:oe5ePXppM
クラブ選手にはナショナリティと出身クラブチーム付けれる可能性あるけど、ナショナルにはナショナリティしか付けられない
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 23:20:23.80ID:PyNs6w+k0
リザーブ含めてやりくりするリーグ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 23:23:33.45ID:pNX6QMjB0
>>193
レアルとバルサの☆5選手が欲しい人向けのスカウトだからねw
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 00:11:29.51ID:InuIj59x0
>>198
年齢にもよるけど、毎試合全員が80%以上をキープしたいなら20人くらいは必要だね。
そのための24歳早熟だと思ってる。
あと、毎試合出したい選手がいる場合は45分で交代させれば、なんとか1シーズン使える。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 06:40:21.43ID:st0o990S0
消える可能性のある微妙なとこには付けなきゃいいだけやろ
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 07:14:18.25ID:Eo4NInP/0
>>205
2015-2016シーズンのときは、バイエルンもレアルもあったが、契約の絡みで消えてしまった。
今はバルサやドルトムントがあるけど、1年後はどうなるかわからんので、
クラブチーム特性は殿堂には向かない。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 08:59:34.45ID:kcQsvff6a
マネージャーカップは一度エントリーチーム登録したらシーズン回して年齢とったり引退させても登録チーム残りますか?
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 09:27:29.87ID:IIIrF0gv0
>>207
登録し直さない限りは残るよ
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 13:37:27.50ID:VMrp6C/ya
いままでDMFのビルドアップスキルに
あまり効果感じなかった(ほっておいてもCBの側にいる)のだけど
中央MFの配置を

CMF  CMF
  DMC

↑から、割と高めの位置の↓へ変えたら結構違い出た。ポゼショート。

DMF  CMF(orDMF)
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 22:45:49.68ID:st0o990S0
>>212
24晩成は22通常よりは良いからな
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 23:24:57.88ID:A5FsAfCLd
晩成24より通常22の方が良くない?
考え方によるかもしれんけど晩成が能力ピークになるのって31歳〜32歳とかでしょ
てことはスタミナは減りやすいし、変なトラップミスとか枠外シュートとかも増えてくる年齢なんだよね
俺は通常22のほうがいいかな
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 00:08:37.95ID:5Fi+4Pxh0
その二つなら晩成一択
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 01:33:53.78ID:mNXVrySL0
>>215
なぜ?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 02:01:28.87ID:n59tbEZv0
通常と晩成では能力差めちゃくちゃあるぞ
通常で100まで育ったとして、晩成で同じ育て方したら105くらいまでいく
スタミナとかミスは能力差を考慮すれば許容できる範囲
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 08:02:19.75ID:mNXVrySL0
それは同じ年齢だね
22晩成と22通常ならそりゃあ22晩成だろう
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 09:18:35.96ID:BOksnl4R0
通常18と晩成20なら晩成のが育つけど
通常22と晩成24って晩成全然育たなくない?
結局22〜24の伸び盛りでどんだけ試合出せるかでしょ?
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 10:56:59.76ID:l7y/wH9L0
ほぼ誰も得してないんだから早熟晩成やめろや
天才だって確定チケットからしか出ないんだからほぼ関係ないし
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 11:03:28.70ID:TJvojtnD0
日本代表3CB論記事が出てるがマジかよ
お前らなら今の日本代表のフォーメーションどうするよ
あと戦術もw
ゲームだと2CBとか4FWとかよく見かけるがなw
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 12:02:46.51ID:n59tbEZv0
>>218>>219>>220
こいつら全員晩成育てたことないのかよ
それに話の流れからして24歳晩成と22歳通常の話に決まってるだろアホか
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 12:32:30.36ID:jEJKPWXPa
欧州や日本代表どころか、
基本的にはJ2の試合しか見てない。

欧州サッカーはCLの決勝トーナメントからのダイジェストや、
面白い戦術記事読んだ時に後追いで見たりとかくらい。

でもイブラは好き。
昔は深夜の中継も良く見てた。
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 13:56:52.20ID:78fZi/q20
例えば年齢を晩成、天才−2、早熟+2として基準を20歳にした場合は早熟>天才>通常>晩成
この順番だよ
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 14:13:02.97ID:6WZxrHBrM
1試合おきに出場させてる20代サブ選手が休み明けの試合開始前スタミナ真っ赤でワロタ

(フル出場→欠場→フル→欠場→フル→欠場→フル→欠場→(試合前既に真っ赤))
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 18:07:15.22ID:ORfjz3xSa
>>217
これが混乱の元なんだよ。24歳晩成と22歳標準は同じ育て方だと同じになるはず。で、晩成の方がステータスの落ちていくスピードとスタミナの減少が早いから結果、標準>晩成になる
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 22:41:18.39ID:AUnqEYnGd
>>232
天才だなお前
殿堂チームどーでもいい俺は24歳早熟が一番好きだぜ即戦力だし
結局好みはプレイスタイルによるでしょ
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 23:19:55.73ID:+lZMtPpz0
世界一つまらないクズーに認定します
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:18:29.43ID:T1JBbDXW0
>>217
あんたの言い分は22標準と24晩成では同じ育て方をすると前者が100なら後者は105になる、ということでいいのか
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 11:32:04.03ID:G/y4Xs67a0505
結果出なくても「準備期間が〜」て理由が最初からあるので
そんなに悪くないくじ引きでしょ。
無料10連なんで、星6星7出たらラッキー、
はずれても本人の懐は痛まない。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 11:38:22.36ID:DHBdgb3I00505
>>236
とても分かりやすい
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 13:44:44.92ID:j9mJKE7EM0505
>>244
文句言うならちゃんと確認してから言いなよ。
恥ずかしいよ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:22:11.36ID:+ABsAj+Vx0505
体力もモチベも変わってなかったよ
モチベなんかスタメンほぼ全員真下になってたけど
回復30個くらい使ったわ
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:44:29.79ID:wSE6GXzjp0505
MC(UCL)のインフォボタン押して
遊び方から『本戦の詳細』を読んでこよう
何回か前のアプデから変わった
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 16:16:01.26ID:rlkNELIp00505
チーム編成からエントリーチーム確認を押すと控え選手含めて全員が登録時の状態に関係なく体力モチベmaxになってることを確認できる
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 21:17:54.15ID:SGgeCHSHd0505
MCにむけてチーム仕上げてきた
結果は格下2チームと勝ち点5で3チーム並び3位
心おきなくチーム解体できる
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 22:54:10.41ID:SGgeCHSHd
>>257
まったりプレイヤーが年齢そろえて育成した程度やから何の参考にもならんよ
総合値も特性込みで910くらいやし
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 08:13:41.04ID:rGIHM25Ed
ここまでつまらないアプリ初めて
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 09:19:13.52ID:ht3azgnwx
初期の頃、今よりアホみたいにループシュート決まってたときはあんま気にしてなかったが
最近ほどほどにループ決まるようになってそのGKのプレスタ見てみるとまず攻撃的GKだな
たまたまかな。誰かいちいち確認してる人おる?
ループ全く蹴らない時期は検証しようもなかったことなもんで今更なことを聞いてみる
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 11:26:18.49ID:rGIHM25Ed
世界一つまらないクズゴミアプリに認定します
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 11:47:15.25ID:+4OK5bR5d
ここまでつまらないゲームはじめて
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 12:52:55.88ID:NCidjt2O0
2位通過でやっちまったと思いきや相手2位より1位の方が総合値低くて拍子抜け
MCあるある
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 15:47:30.42ID:s1wi4ZkpF
>>264
総合値が高くても、実際はピーク過ぎたおっさんだらけだったりするからね
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 21:36:32.00ID:qegWZZ9x0
レンタル出すのとトレーナーつけるのどっちが伸びるんだろ?
☆5くらいのトレーナーなら使えるから迷う。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 22:13:29.34ID:ppe8afV9M
>>255
これ見る限り星5とれーなーが上
キャンプもあるし普通の試合で1試合で5つぐらい上がるときが希にある
バランス型選んでも大活躍じゃなければ星5とれーなーだろう
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 23:38:50.31ID:qegWZZ9x0
>>268
ありがとう、参考にするわ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 01:36:53.53ID:cf7UqFUx0
オマエらレンタルどのタイプで出してる?
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 14:53:44.91ID:ZQMHbgmz0
サバイバルリーグこんなスタミナ0のノロノロサッカーやっておもろいか?
やるなら相手1500とかにしろ
体力0の試合させて何考えてる
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 15:06:44.43ID:sUF5EMAo0
お前は1500のチーム相手に優勝出来るのか?
意見をだすなら、もうちょい頭を使って物を言うようにしろ
知能指数0の発言をして何を考えてる
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 19:18:06.11ID:Fg6dGTm60
総合値互角の相手に前半で0-2、
後半から戦術を真反対にすると0-3で負け。
勝敗はコナミエフェクトで決まっているんだよ。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 19:42:40.45ID:RILuvPFtd
コナミ社員は重度の知的障害者
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 21:06:44.95ID:QniTzkVvp
現在進行形で出してる選手ならそら無理やろうし
経験者ならお問い合わせ案件やけど、自分はできてる
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 21:11:22.15ID:rGp1LOJAa
チーム総合同格以下には負けない戦術・構成は一応できたよ。
チャンスメーカーのSTを置く4-4-2ポゼショート。

前verでは4-5-1で同じコンセプトの戦術出来てたんだけど、
今verだと1TOPが孤立するシチュ出てきたんで試行錯誤したら↑になった。
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 21:38:38.90ID:6z+yF0XC0
リトライスカウト、1回目に出た選手の内数名をホールドできるようにしてくれないかな。
そうすれば喜んでやる。
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 00:23:04.66ID:6N+3ZgSx0
オフサイドでイエローってガイジかよアホかw
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 00:37:18.75ID:6N+3ZgSx0
>>279
それコナミ洗脳。
仮にそれが本当だったとして、
なんでコナミの定期的な気まぐれにユーザーがその都度試行錯誤して対応しないといけないのか?
それはフットボールシミュレーションからは遠く離れた概念。
何のために特性だのスキルだのつけてんのかって話。
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 01:09:51.86ID:lFNA0mVAa
>>285
ゲームの攻略法を試行錯誤することを洗脳とは言わんだろw
それに、自分のやり方が「同格以下には負けない」唯一の方法だとも思ってない。

自分のやり方は無駄失点を極力減らす(年間5失点前後)ってアプローチだけど、
それは単に自分が今の所そのやり方しか見つけられていない、ってだけなんで。

失点もっと多いけど確実に攻め勝つ戦術作れてる人だっているんじゃないかな。
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