>>663
同期ゲーは時系狂ったパケは捨てるから
でないとちょっとでも遅い端末はずっとパケが蓄積されて処理できず必ず切断される
SOAはちょっと遅い程度だと接続維持してるから、パケ捨てるほうの設計をしてるね