【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★1308【バンドリ】
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公式サイト
http://bang-dream.bushimo.jp/
公式Twitter
http://twitter.com/bang_dream_gbp
ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
サービス開始:2017/3/16(βテスト:2017/2/17〜2/20)
プレイ料金:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
対応OS:iOS9.0以降、Android4.4以降
開発会社:株式会社 Craft Egg
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hard残り1曲になってから3ヶ月が経過した。度々挑戦するけど、これが中々な…
>>588
200からじゃない? 30年後から俺来たけどあこちゃんまだ中学生だったよ >>592
長いだけのグラマラと違ってわちゃもちゃはサビ前が辛いんじゃね >>588
ランクなんか飾りやでまじで
高ランクでも下手くそなの正直恥ずかしいし そういえば26半分以上埋まってきて27もフルコンとれ出してきているのに
君じゃなきゃダメみたいが25で唯一フルコンできてない おらまりな!ランク上がるメリットよこせ!(バンバン >>594
コツコツ頑張ってて偉いなあ
回復積んでフリーで練習しまくれ >>598
自分はアルケミーの方が強いと思った
>>600
イベント終わったらフルコン動画見てから練習してみる >>592
個人的な感覚だけどレディステとか等間隔が延々続く譜面が途中でズレてきたりするみたいな苦手感が無ければわちゃもちゃも簡単
けどそういう難所が見当たらないグラマラほどではないと思う マイクと寿司は握るっしょ!?ってりみりんのセリフかと思ってたわ 俺もグラマラわちゃもちゃアルケミーならアルケミーが一番簡単に感じたかな
まぁ25辺りから得手不得手で難易度変わってくるとは思う
YOLOと1000回はしね 今月残りのネタ
0章
久しぶりのハロハピ放送局
総選挙結果
ありそう
550万人突破
ハロハピ箱イベ みんなありがと。地道にトレーニングして頑張るよ
>>602
りどぅー。最後にフルコンしたのはハピシンだった >>608
得手不得手で結論だね
わちゃもちゃはクリア難易度は低いけどフルコン難易度は高く感じた
アルケミーはクリア難易度とフルコン難易度があまり変わらないように思った
グラマラに至っては俺クリアできないしw >>618
ちゃんとやらないと腕をクロスするハメになるところ >>612
単なる通行人の名無しJKの台詞なんだよね…
やたらインパクト強いけど ふりっくにがてだからわちゃもちゃとからはれはれみたいなたたいてるだけのふめんすき >>618
ないとは思うけど出来る人の物差しで測るのはやめた方がいいみたい わちゃもちゃヤケに選ばれるから飽きた
ふわふわよりやってる気がする >>616
redoかあ
俺はカプリチオが未だにできないや せかのび序盤、ティアドロ1回目のサビの後も、偶に腕クロスしちゃう >>625
りどぅ、ハピシン、カプリチオ、のっびのびが俺にとってhard最難四天王だった
god knowsもキツかったけど、この4曲程は攻略に時間かからなかった 深愛の最初の方のスライドでそっちいくなぁぁぁ!って箇所がある多分自分だけの悪いクセがついてた >>627
自分はギルクラが最難関に感じる
ハピシンはなぜか実装当日にフルコンできた スライドは途中で指変えても繋がるらしいからそれマスターしよう(暴論) >>631
ギルクラはリズムに乗れるかどうかだな
ハピシンはリズムというより、あの高速トリルに付いていけるかどうかに掛かってる
りどぅーは長スライドノーツを途切れさせないで繋げるかだな ゴリラが人の気持ちわからんのはしゃーない
落ちてきた通りに叩くだけでフルコンできるのになんで?って感じだから ゴリラじゃないけど、20ミスとか明らかに出来ないのにEX選ぶゴミの考えることは分からない >>633
ハピシンにトリルあったっけ?
千聖パートのフリック5連打のことか? 生まれたときからゴリラだった者だけがナメクジに石を投げなさい >>636
ナメクジの自覚あるから選ばないよ
それでも150万はいくし 犬はぐみちゃん見てたらえっちな気分になってきたやばいやばい >>638
電子音で伝えるよ〜の後のピコピコ間奏の箇所な
左右交互ならいけるけど、右から左へ4〜5ノーツ続けて落ちてくるから、どうしても左手で3つくらいは連続で拾わなきゃアカンのが辛い ウオオオオオオオりんりんの下痢便で作ったハヤシライスおいしー >>594
新規の俺が110だからやっぱそれくらいか りんりんとあこちゃんは学年離れてるのに同級生みたいな関係になってる所に尊みが集約される ネットではりんりんが、現実ではあこちゃんが互いに守ってるっていうの尊い 今現在81万ちょっとが2000位ライン
狙えそうで勘違いしちゃうけどチャレンジの
追い込み考えたら圏外だよなここ ハピシンは皆疲れた挙げ句にスコアは報われないから
俺は出たらごめんなさい押して切断してる >>661
ハッピーアフロあたりだとマジで出るからなあ
総合24.5万程度でもノーマルで150万行くし 借金で笑顔になれない人がいたらこころちゃんはどうするのだろうか 本気で狙うなら、まずチャレンジポイントを一切消費せずに前日までボーダーに居座るくらいじゃないと >>669
余裕でそこら辺だろうね
5000位残りだけ考えるわ >>671
マジレスすると雇う
ただで施すほどこころちゃんもアホではない >>672
それは流石に言い過ぎだわ笑
順位変動大きいっつってもちょこちょこ普通は消化するぞ
100、10位狙いでもそれは一緒 >>670
ハッピーアフロなら150どころか160出るからなぁ
流石に再度ハッピーアフロイベントが来るとは思えないからイージー周回とかは無理だろうけど、最近最適編成が27万超えてきてるから(今回もクールパスパレは27.14)、本格的にイージー周回出来るイベント増えそう >>677
慣れててボーダーがある程度読めてる奴ならそれでいいけど
そうじゃないなら、余裕もっておくに越したことはなかろ? >>679
どんなに辛くても笑顔になれるように画面面固定手術してきそう なるほどこころちゃんに仕えることができるのか。そういえばそんな漫画がありましたね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています