【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part961
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IP有りコマンド: !extend:on:vvvvvv:1000:512
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■関連スレ
ソーシャルネット板 ※ミリオン本スレがあります
http://egg.5ch.net/sns/
アイドルマスター板
http://krsw.5ch.net/idolmaster/
【ミリシタ】シアターデイズラウンジ&同僚募集スレ part1【ミリオンライブ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510270899/
ミリシタ 隔離話題スレ その8 ※解析情報・ネタバレの話はこちらへ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1523113282/
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・晒し行為は禁止です
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■前スレ
【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part960
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523642229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured シアター中ジレハ何回もフルコンしてたが40万走るために雑に叩いてたせいか出来なくなったヨ >>68
レス番65なら完璧だった
つーわけで記念千早 次の月末限定で10連チケ使うだろうからそれまで衣装お預けかな・・・
って文章にしたら今買った方がいいじゃんということに気づいた エレナSSRのドスケベ衣装が欲しいんだが
チュンカ10%増量割引最近全然やってないんだが
どうすりゃいいの 961スレだから運営は詩花ちゃん実装してくれるはず…はず… >>42
dear...とか起きぷ勢の俺が
親指初見状態で一撃だったわ ハピラキが18でトゥインクルリズムが16でいい気がする よく考えると2500ジュエル買うお金で1ヶ月100円位の菓子類買うことが出来るんだよね… 16の中で難しいのは分かるけど流石にハピラキ18はないわー
それこそ変な癖付いてるんじゃないか いちおつマスターシアタ〜デイズ(ねっとり低音ボイス ハピラキ難しいは難しいけど30回くらいでフルコンできたから最難関みたいに語ってる人の感覚は分からない
16最難関クラスなのは認めるけど密度違いすぎるから17の難しいほうと比べるようなレベルじゃないなあ ハピラキは逆サイド出張が辛いんじゃないかな
特に親指 トゥインクルリズムが18なのが一番謎でしょ
あれ16レベル シアターデイズゥ……なタイトルコール好き
しかし黒ちゃんは765プロでないのでタイトルコール自体が期間限定という悲哀
高木社長は恒常入りしちゃったのに >>91
なお飯を食わん模様
美奈子ー!何とかしてくれー! >>89
言うて姫大志とかマリオネットより難しくない?マリオネットが17最弱レベルではあるんだけど ミルキーウェイとアライブ終わったけど今後黒ちゃんの出番はあるのだろうか 今後半年くらいのペースで黒ちゃんが出現するのかもしれない >>94
黒ちゃん限定とは流石天下の961プロだな >>97
マリオネットは初期実装曲の中ではプレグレ派かマリオネット派で二分されてた程度には17最弱だからまあ…… 17の曲がこれ16じゃないの?ってのはいっぱいあるけど
16の曲がこれ17じゃないの?ってのはないと思う
18も同じような時あるけど数少ないから18の基準がどのへんなのかよーわからん プレグレは最後らへんの長押しとフリック混ざってるところが安定せんわ ジレハ最終日走ってたら途中からミス連発するようになって未だに回復しないんだが
なんか左右の端のノーツがミスってるぽい・・・
フルコン余裕だった曲もボロボロで困ったぞ 音ゲーヘタクソ勢とそれ以外が同居するスレで難易度議論しても噛み合わないに決まってる 961のPになって詩歌ちゃんや玲音プロデュースするゲーム欲しい >>108
指の動き自体は序盤のこれと大して代わりないよ
難易度議論はジョジョとかガンダムの最強議論並に不毛だぞ ロコモ以外の3曲を全部17にするかロコモを19に引き上げた方が良いとは常々思ってる
18曲はノーツ密度が17曲よりは高いんだけど
嫌らしさではロコモを超えてはいけない縛りで作ってる気がする クルッ ______________
彡⌒ ミ /
(`・ω・´)彡< 不 毛 !
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_) ロコモは早くて物量多いけどラスト以外は嫌らしく無くない?
嫌らしいのは金魚でしょ ロコモフルコンしたけどハピラキは未だに出来ないからハピラキは30にしよう 物量に対応できなくて落としてる人とフリックが苦手で抜けちゃう人でも話が食い違うだろうし難易度議論は不毛やいね 来年のエイプリルで詩花とbloomingstarサプライズ実装にちょっとだけ期待してるからよろしくな美咲ちゃ 最後に残ったのロコモコだったけど今なら横フリック弱体化とやや広でもっと楽じゃないかな >>113
これ系のフリック混じってる隣接が苦手なのかもなぁ
ジレハ?にあったのはそこまででもなかったが なんか静かですね〜
ミリコレには競う要素がないし、先週とはえらい違いだ あなたはひょっとして、瑠璃色金魚の譜面のように私がいやらしくて意地が悪いと仰りたいのですか? 左下のレーダーみたいなのほしい
https://i.imgur.com/cB3dugi.jpg
全体密度 変態度 フリック おしっぱ みたいなの ミリシタはフルコン簡単だし、難易度より楽しさの方が大事やいね まあ個人差が大きいわな結局は
俺はフルコン残ってるのロコモとハピダリだけどハピダリ出来ない人ってあんま聞かないし ロコ以外はやり慣れたかどうかの違いしかない
マリオネットが簡単なのだって最初からやり続けてるからだし 瑠璃金って加速と乱打を合わせて処理能力の限界を迫ってミスさせるのが主で
譜面そのものには変則的な部分なくない?乱打が得意な人はあっさりクリアしてるらしうし 17曲半分以上は数十回でフルコンできたのにトキメキは200回以上掛かった俺みたいなのもいるし要は相性 >>133
PSやステラも音ゲーというよりかは映像を見て欲しいから難易度は低くしたみたいな話あったね
ミリシタも近い感じなのかもね。難しくしようと思えば太鼓で培った太古の技術でどこまでも難しくできそうだし >>69,70
通常ライブに追加されてからジレハがフルコンできてないわ。一旦付いちゃった癖を抜くにはしばらく放置するしかないのかな 原作ウォーキングデッド一冊買うのを我慢すれば10連回せてしまう事実に気づいてしまったので誰か響とエレナのダイマしてくれませんか? ソフランと同時に大量ノーツを降らせてくるの瑠璃金に限らずココロエクササイズとかSSsとかいくつかあるけど
あれ技術じゃなくて反射神経ゲーな気がするんだよな
個人的には加速譜面を苦手に思ったことがないから反射神経ゲーのほうが得意なのかもしれない 慣れの問題ではないというのだけはわかるわ
出来る曲は最初から出来るし出来ない曲は100回超えても全く上達しない 今SR覚醒値育ててて思ったけど、いや前から知ってたけど奈緒のプロルエっロくない? >>155
あーいう反射神経系はなぜか初見の方が上手くいく 17の中では、ぴゅあぴゅあ がフルコンから一番遠いわ
フリック3連階段みたいなのが未だによくわからん
>>149
10連案件かな? ジブリは遂に100回行ったがフルコンできず
素敵なキセキも100回行くまでフルコンできなかったしハマると大変だ ココロ☆エクササイズはフルコンできたけど
SSsとかグロストとか星屑がフルコンできねーや… >>152
問題は十連で目的のものが手に入るかは分からないことだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています