前回よりもめくりでコインの割合がかなり増えているからレアカードでコイン狙う設計にしたんだろうな
デスチャは毎回"抜け道"を用意しているんだけどそれがランダム要素だからあまり褒められない
ソシャゲーマーなんてゲーム設計をすぐに理解できるほど考えてやっているやつが少ないんだからわかりやすい数字がないと叩かれる
この前のリザナラティブがまさにその典型だった