【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part245
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ジャンル:シミュレーション
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part244
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 3凸エイリーク程度で申し訳ないけどフレンド募集させてください
6516609501 >>699
ホームのお知らせからの説明だと制圧エリア報酬は44時間
大制圧階級は開催期間中に最大値を目指そうと有るから引き継ぐと思う >>701
戦いごとにリセットなら大量に石やアイテムが貰えると思ってたからちょっとショックだ 序盤10凸の人が1wave数万単位でポイント稼いでたけど、それやるともう時間回復しか出来ないんだろうなあ
制圧戦の時点で大体察してたけど遠反か飛行騎馬迅雷じゃない近接はどうしようもないな
敵が減らせないし進軍しようにも敵と地形で詰まるだけという えっ
6日もあるの…?
こんなの地獄じゃん
もしルナでもお任せ余裕とか言ってる人いたら
そりゃあんたが強いだけだよ
敵がどいつもこいつも遠反遠反ばっかだわ
倒しても復活するし ガチで行こうと思ったら2時間ごとに張り付きが要るわけか
投票大戦からなんも学んでないな 槍もすぐ無くなるし回復もゆっくりだから44時間もいらないな
各陣営200も少な過ぎてアクティブ差の影響でやすい感じかなぁ
結局終盤に槍ブッパするゲーな気がする て、敵にも「再行動キャラは一人だけ」ルール適用してください…(震え声 そもそもワープあるのに敵に踊り子は流石に
制圧戦にはいなかったのに どうせ終了時のエリア数しか見ないから今ボコられててもヘーキヘーキ 人妻マチルダさんにフレ申請ありがとうございました!
ところでフレンドを助けた回数っていっぱい助けて満足するだけの回数? 寝る前18エリアあった我がシャロン軍、起きたら5エリアに!
6時間弱でひっくり返りすぎw フレンドを助けた回数がグングン伸びていく
それ見るのが楽しいだけのモードだな… これ槍温存したほうがいいのかもな。
ぎりぎりでエリア占領したら次のリセットの時に巻き返せる。 エリア制圧がリセットだから
槍だけは使わずに残して自然回復分だけで回して
最終盤にひたすらブッパして陣取り方が良いゲームなのかな
制圧階級も結局そこで上げられるし・・・ 大制圧始まったらフレを助けた回数が0→45になってびびった。
何があったの… 結局陣地が広がる=戦場増える=戦力分散する
だからなんだかんだ拮抗するようにできてんだなこれ
オートで回すならどれがいいんだこれ あれ?起きたら17ぐらいあったアルフォンス軍が7になってる・・・ 報告見る限りアンナ軍どこも雑魚すぎる
どういう基準で割り振り決めたんだろうか リーフ強えな
意外と火力出るし速いし硬い
後でかなり評価上がると思う リーフ君今でも評価高いよ、ガチャにハルトがいるのと
赤剣はアイラ、暁アイク、絆ルキナとかが目立つだけなんだ 参加人数の多い激戦区ほど制圧点が入りやすく、
数的劣性に追いやられている陣営ほど、他に選択肢がなく人数が集中し激戦区を生みやすい。
優位に立っている陣営は逆のことが言える。
割とよく考えられてる >>718
よく考えられてるよね
ひねくれた見方をすると必ず拮抗する出来レースだけど
それにしても昨日まで0だった助けた回数が50越えるとか嬉しすぎる 同じ新世代補正ありで星4からも出て凸りやすいソレイユとかもいるしなあ
層は厚いのだ >>722
普通に弱くないし全体で見たら強い方だけど、剣歩兵グループなのが悪かった 朝起きたら助けた回数が10数回から100超えになっててビビったわ >>724
錬成ルキナってそんな強いのか
絆スキルってちょっと使い辛いから評価低めだったわ 結局今のところ10 10 10になってて苦笑い
でもまだ1回戦半分も終わってない マスターヤクザって受けからも入れるから鼓動なくても奥義月虹ありだな 個人的には、今んとこ不満が出てるのが不思議なくらい楽しいけどなー。長丁場だから次あたりどんな気分になるかわからんけど
普段の制圧戦と違って闘技場みたくメタ対策の必要なところがパーティに試行錯誤できていい
そろそろ眠たいからっつって8倍ぶっぱするんじゃなかったぜ
陣営に貢献したければ、1倍で色んなところを転戦して参加人数にプラスして回って味方にボーナスつきやすくしてやるのがいいんかしら 昨日まで見向きもされなかったうちの子が69回も人に頼られてて嬉しい… 助けた回数増えてるとなんだかんだで嬉しいよね
インファの難易度はこのままでいいけど、もう少し点数上げて欲しいな
ルナとの難易度の差がね インファ安定とか凄いな
毎回オールSはさすがにキツイ 10凸フレンズが頼もしい限りですよ
大人チキ、ミルラ、ノノがそれぞれ10凸でいるから相性がいいとこに投げ込んで相手の数を一気に減らせる
クソマップは無理ですけどね
https://i.imgur.com/OqOFali.jpg ノックアウトが即制圧&その地域はそのラウンド中戦闘不可ってルールだから、ノックアウト起こる程度の人数いるなら
最終ラウンドで早く多くノックアウト出来た陣営の勝ちでそれまでは茶番になるけど、槍も人もそんな十分にはないっぽいからまったり終わっちゃうのかな 救援回数が増えるの楽しみ過ぎて推しキャラの魔改造が捗る (助けた回数が0→83になってるけど、多分使われてないだろうな…) 助けた回数が0→7で喜んでる私をじわじわいじめるのはやめよう! 助けた回数で何かがあるわけじゃないしむしろ1桁というレアさを誇るべきやぞ(ポジティブ) >>743
最終ラウンド手前の時点である程度領地がないと最終ラウンドで攻め込むことすらできないんだが ノックアウトだとラウンドの終了を待たずに即時に自領地として占領だからその占領地域の隣接地域には攻めこめるようになるんじゃないかな 昨日やっと1付いたと喜んでいたら
今日にはもう100近くになっていた助けた回数 >>749
ノックアウト実際に見たことないんだけどそんなルールになってるの?
それラウンド終了間際にノックアウトしたら敵の誰も防衛に入ってない領地をあっさり空き巣できちゃわない? 劣化Vヘク版ドーガ置いてるけど200は使われてるぞ
重装エリア補正のポイント以外ではおまかせだと味方の引き戻しで前戦連れていってもらえないブレム 10凸マリア使ってるけどあんま使われないわ
神罰ないペインw吐息じゃ不満か >>755
ラウンド終了間際に10万点差(8倍ルナ本陣落とし約10人分)を狙ってつける手段があるなら見せてもらいたいな
制圧20級が出てくる後半戦になるとランクボーナスの影響で様相が変わりそうだな。小競合いが増えそう 集計タイミングでってことだからそこは考慮してるでしょ
そもそもいつが集計なのかよくわからんけど >>755
いちおう制圧してるチームはデフォスコアに5000点足されてるから、まあそこをノックアウトでかなり消耗した上で5000点をちゃんと破るのが手間になるようになってるんじゃないかなあ
というかノックアウト制圧が戦闘行動不可地域になるだけで周囲へ行軍範囲広がらなかったらラストラウンド前に勝負終了するよね >>755
ノックアウトはパンチみたいなマークつくぞ
リアフレがハーディン出しても誰も使ってくれないとか愚痴ってたけど
朝見たらレベル1のローローになってた
多分ハーディンとか出してる人多くて無凸ハーディン使われてないんだろうな
同じキャラは出せないってルールあるし 起きたら280まで増えてて草
ちょっと気持ちいいなこれ 無凸マークちゃんなぜか60回使われてて困惑
敵として出てもカウントされるのかな? 飛行間接は全体的に凄く便利、というか大体のマップでは拠点、本陣攻めのエース部隊だから、
殆どデフォ構成だとしても引き戻しと切り返し聖印や遠距離防御聖印でも付いてれば使ってくれる人はいるのでは 縛鎖ですらめんどくさいと感じる人間なので大制圧戦は無理だわ
バトルが闘技場程度の規模だったら個人的には神だったかも マムは競争率高くて助けた回数増えにくいと思うわ
とくに凸りやすいノノファ辺りはフレの中でも多い >>766
なるほど…使ってもらえる理由があって嬉しい
今ブレード奮迅攻め立てだったけどサーペント切り返しの方がいいのかなぁ 敵拠点の乱戦で湧きポイント強奪する切り込みいいぞぉ >>767
縛鎖くっそ面倒だけど大制圧戦はめっちゃ好きだな
どこを攻撃することで優位にすすめれるか考えるの楽しい
でも何も考えず戦う人多いから全然意味ないけど 叩き込み「制圧戦で使えるようになりましたか・・・?」 拠点接続点の守護神になりたかったけど更新のタイミングでリセットされるのつらい… 面倒ならフレ軍団で8倍攻撃おまブレムでも何とかなるな 自軍は高凸のマム二人だけが自分から出して
他は全部高凸フレンド軍団で占められている
やっぱフレンドって神だわ・・・ シャロン強すぎと思ってたらアルとアンナで無言の休戦協定が結ばれて形勢が変わっとる 溝とか森が多いとフレの迅雷騎馬軍団でおまブレム制圧してくれない
手動はめんどい マップに入るとリアルタイムで対戦出来れば良かった 自操作のみおまかせなしとかで戦った後相手にフレ申請出来るとかさ
星ドラのマルチみたいのでいいのに >>782
マルチとか対戦とか嫌いな奴もいるし制圧戦が嫌いだという人もいるのにそれは無理だわ
嫌ならやるなって言っても報酬もあるしな
報酬をかなりしょぼくしない限りそのうちやりたくない層から文句が出るし報酬をしょぼくすると真面目にやってる層から文句が出るから
おまかせブレムできる程度でいいと思うわ リアルタイムバトル導入して一気に過疎ったゲーム知ってるわ
結局、COM戦に戻してたし
リアルタイムバトルは廃以外には大した受けないと思う 階級リセットってなんのことかと思ったらこれ3回戦やるのかw
さすがに平日は真面目にできんぞ えっこれ三回もやるのwww
無理無理そんな長丁場!一回だけでお腹いっぱいだよ
三回の戦いで苦労も三倍だな これ次回もこのシステムとかないよね…?
すぐ槍なくなるわ、スタミナ溜まるの遅すぎるわ、やることないんじゃ 確かに星ドラのマルチも47都道府県しかやらないから嫌な人は嫌なのかも
一緒に戦った人とフレンドになれたら良いなとは思うんだけど >>790
初期の戦禍も散々だったし改善するだろ
スタミナ回復は早めてくると思う
あと、槍もミッションとかで配布するんじゃないかな 8倍おまかせブレムすればすぐ終わるのに無理なら何やっても無理じゃねーかw
対戦権がすぐ回復したら適当とかいいながら超真面目にやる俺ら日本人が寝る暇なくなる 2日じゃなく1日にして欲しいな
ハズレ軍に入らされて2日はきつそう >>790
そう思うなら改善案を出してやるんだ。
ここの運営はけっこう意見聞いてくれるからな こんなの陣地広がった同士で殴り合って槍消費して
温存した負け組軍が今度は陣地広げて勝ち軍になったら共闘で殴られまくって
また均衡に戻って陣地広げて殴り合うのを繰り返すだけの運ゲー
勝ち負けなんか分からんよ、地道に階級上げだ人が勝ち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています