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【質問】バトルガールハイスクール質問スレpart38
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (8段) (アウアウエー Saff-Cg32)
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2018/04/08(日) 16:30:06.81ID:t8d661gya
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公式
http://colopl.co.jp/battlegirl-hs/
公式Twitter
https://twitter.com/bgirl_colopl/with_replies
電撃オンラインwiki
http://wiki.dengekionline.com/battlegirl/


教師となり、学園生活を通して女子生徒を育成しながらバトルを繰り広げていく学園アクションRPG!

Android版/iOS版
2015年4月16日リリース!

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前スレ
【質問】バトルガールハイスクール質問スレpart37 [無断転載禁止]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1505905530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 01d9-retH)
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2018/11/09(金) 14:45:38.24ID:LSPTnmYK0
いくつ蕾が欲しいのかわからないけど協力バトルで集めるなら本スレあたりで手伝ってくれる人を募集した方がいいかも
嫌がる人もいないだろし喜んで手伝ってくれると思うよ
ヴェルテクスHELL1ならバッジ含めれば1回あたり実質2万CP=13個
HELL2なら3万CP=20個
ハードやベリハとは効率が全然違うから短い時間でたくさん集まる


>>747
>>132にあるように助っ人回数はタスキルで誤魔化せるけど同じ助っ人を二度使うのは無理
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01c6-KVs2)
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2018/11/09(金) 17:31:05.74ID:ZG78TBbp0
>>748
ヴェルテクスは定番の放課後の約束サブカ差した御剣でトライエンド撃った後のキャラ固有チャージ
また二人の約束葵でスキル撃ったあとのキャラ固有チャージも前者同等レベルでの撃破速度が期待できる
特に先の放課後の約束は復刻が何度もなされているしガチャポイント取得なので配信期間ならば
必ずもらえる点も大きい
今後二人の約束葵も復刻される可能性は否定できないから配信が再び為されたら必要ポイントまで
ガチャを回そう
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 618e-g66p)
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2018/11/09(金) 22:10:05.36ID:3YeaZX6I0
手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://loko.twitwo.club/eco/c201811071082833
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01c6-KVs2)
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2018/11/09(金) 22:10:39.46ID:ZG78TBbp0
>>752
二人の約束を持ってるのならHELLも余裕
ブレカノで行くなら得意追加スキルは必要ない
オーファル・リンクを撃った瞬間からタイマー30秒を越えないうちに次撃つことを心掛ければ凡ミスもなくなる
あと葵チャージは有効射程短めなのである程度近づいてから長押ししよう
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8187-rdLM)
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2018/11/10(土) 12:28:47.99ID:aX+/emYf0
手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://COSYW.hisute.ml/nole/v20181110.html
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-K50l)
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2018/11/13(火) 05:28:17.81ID:7zPFZidu0
ツイバレに得意追加つけたらどこから攻撃してもダメージ変わらない?
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab67-72hJ)
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2018/11/13(火) 12:49:22.33ID:d+ISrBHC0
元々の苦手距離から撃つと他の距離と比べて損するのは正しいけど
「苦手属性に対しては1.25倍しか倍率上がらない」という説明は基準点を説明に入れてないから微妙に誤解を招くと思うむみ……

双銃の相性係数は、得意距離1.8、通常距離1.0、苦手距離0.25むみ
これに得意追加すると、得意距離1.8、通常距離1.8、苦手距離1.25になるむみね
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxcd-gJxK)
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2018/11/13(火) 14:54:01.28ID:j++y8vy1x
というか検証してみるのが一番だね

得意追加なし、通常距離
https://i.imgur.com/PXnMmXF.jpg
約155ダメージ

得意追加なし、得意距離
https://i.imgur.com/5drmOkf.jpg
約280ダメージ (155*1.8)

得意追加なし、苦手距離
https://i.imgur.com/AC1pKIX.jpg
約45ダメージ (155*0.3)

得意得意あり、通常距離
https://i.imgur.com/AKO8gxe.jpg
約310ダメージ (155*2.0)

得意追加あり、得意距離
https://i.imgur.com/VLKa4d4.jpg
約310ダメージ (155*2.0)

得意追加あり、苦手距離
https://i.imgur.com/K11EDIp.jpg
約200ダメージ (155*1.3)

得意追加後の倍率については>>762で合ってました、申し訳ない
あとツイバレの苦手倍率は0.25ではなく0.3で、得意追加時は1.3倍が正しい

電撃にもツイバレの苦手倍率は0.3と書いてあったので合ってるはず
https://wiki.dengekionline.com/battlegirl/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-otFY)
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2018/11/14(水) 05:31:29.74ID:muBH/sy50
>>760
>>761
>>762
>>763
>>764
>>765
>>766
なんかすごい議論になってる
まとめ見ると
とりあえず得意追加になったら得意、通常距離で攻撃すれば一番良いですね
皆さんありがとです
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adc6-/7Ol)
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2018/11/15(木) 23:00:22.79ID:YS6zUGB80
ド鉄板の浴衣15くるみの華火や白衣の天使楓とか水着17蓮華などの引き回し系統スキルは
結構勢いよく飛ばす
あとマーチングサドネがスキル一発当たりの吹き飛ばし具合は相当なもの
ただし引き回し系では小回りの利きすぎる楓はお手玉しやすい難点もある
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx6d-Qiyu)
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2018/11/15(木) 23:33:45.72ID:+ZFahDI2x
アイドル集合ミシェル、クリパ遥香なんかも吹き飛ばし系では定番
攻撃判定1回ごとに吹き飛ばしがあって、かつ発生に間があるからスキル1回で落とす→次が湧く→落とすができる
両方限定ガチャ産だから持ってるかどうか分からないけど
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx6d-Qiyu)
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2018/11/15(木) 23:37:23.87ID:+ZFahDI2x
もうちょっと所持率高そうなところだとフローラ詩穂とか
ただ演出が長いから周回には向かないかも

あとフライングウサギみたいな軽い相手だとフローラ明日葉も意外と吹き飛ばせる
範囲が前に広いタイプだから位置調整がいるけど演出はテンポいい
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed87-R+p0)
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2018/11/16(金) 06:37:30.21ID:9YzP9mza0
メリクリくるみも低燃費で画面上の敵全部吹っ飛ばす
ただ、持ってる人少なそうむみ
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd8b-8/wQ)
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2018/11/16(金) 12:02:21.35ID:af2DTHe40
「お金のことしか考えてません」倉持由香が熱弁する【稼げる人の法則5カ条】
http://jisujx.garmanage.com/oi/rt72371372156
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW add9-q0MF)
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2018/11/19(月) 11:33:05.64ID:UFCqdwFc0
公式には吹き飛び攻撃を受ければ敵味方どちらも吹き飛ぶって書いてあるけどさ
敵が吹き飛ばし攻撃してこない(そもそも攻撃してこない)から味方が飛ばされることもないよね
どうにかしてむみぃを落とす方法ない?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed6c-CYUw)
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2018/11/19(月) 13:30:00.41ID:0uG8dA+w0
ボーナスステージ:HARD みたいなステージ名だから新ステージで難易度表記が上がったらボーナスも新ステージになるはず
敵が吹き飛び攻撃してくるようになったら吹き飛び無効持ちのフローラおつるぎ強そう
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW add9-q0MF)
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2018/11/19(月) 13:59:36.45ID:UFCqdwFc0
追加ステージ次第か
サンクス
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-A3/R)
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2018/11/23(金) 02:09:52.31ID:dSw/odRU0
ランキング戦で特攻カード、武器を持ってないとAまで行くのって出来る?
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx47-HX6B)
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2018/11/23(金) 02:24:22.86ID:BFx4nhh/x
参加人数も昔より減ってるし、Sは厳しいけどAはわりといけると思う
実際石貯め期間中に何回か無特効でハムラン走ったけどAランは入れた

HELLを快適に周回できるだけの手持ちがあって、毎日の助っ人消化に加えてそれなりの周回数をこなすことが前提だけども
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b384-zhOP)
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2018/11/23(金) 09:16:39.94ID:Kg/hBDsj0
誕生日や限定課題なんかを常に高難易度で周回するのも割と大切
危険度20以上だからってEASY回してたらポイント貯まらないからね

ハムランは終盤にポイントアップとなるステージ追加もあるから
そのステージが来るまでは無理しない
(今回なら26日の可能性?)
無理ない範囲で1500位辺りを毎日維持し続けられるならハムランAは可能

それと今回はボーナスステージが面倒臭すぎるので課題終えたらこれはスキップしたほうが精神的にいいかも
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-A3/R)
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2018/11/24(土) 02:57:29.42ID:aBASeN3x0
>>802
>>803
>>804
なるほど、あとボーナスステージってした方が良いの?
結構時間かかる割にポイント低いから、するとなると誰がオススメ?今は花火くるみでしてるけど
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4371-q8IZ)
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2018/11/24(土) 10:09:37.86ID:J0VYw+z80
話はわかりにくくても、「ホントの事を言う人」が、やっぱり一番信用できる。
http://tik.networkguru.com/ce/y78723982332

管理職やリーダーの業務と考えられていた仕事すら、アウトソースすることが普通になる時代がついに来た。
http://tik.networkguru.com/ce/78762212233
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7f-Kv/S)
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2018/11/24(土) 10:38:32.01ID:7aDymuiV0
ボナステは一回でHELLの約3倍のポイント(勿論全部落とせたら)
つまり、助っ人一回分に相当

ただしどんなに早くてもHELL3周分の時間はかかるから
正直どっこいどっこいなんだよな・・・
泥ってのもあるけど(ちなみに手持ちは巫女遥香)
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMdf-0eFL)
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2018/11/24(土) 12:23:52.60ID:+m+k0D9bM
3日前からやってるけどこれだけはやっとけってのある?
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c6-MDwT)
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2018/11/24(土) 13:15:20.95ID:RBPu0wSK0
クリパサドネとかBD17あんことか方位転換型ビームスキルならまぁ楽ではある
エンヴィはとにかくコンボ積みを頑張って早くスキル連打をすればHELLであっても気にしないでOK
華火はどうもスキル発動間隔とうさぎのリスポンタイミングがどうもかみ合っていないのと
攻撃判定が定位置ゆえに無駄撃ちが多い点で見ていてもどかしい
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx47-HX6B)
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2018/11/24(土) 13:26:45.31ID:xnAI2l36x
>>809
意味が広くてむずかしいけど
とりあえずオプションからカメラタイプを見下ろしに、スキル切り替えを長押しからタップにするとか
イージーでもいいから3部〜5部を進めて茉梨、樹、風蘭、ミサキ、エリカ、葵の星1を早く入手しといたほうがいいとかかな

イベントミッションや期間限定課題でこのキャラ達を編成してないとクリアできないことがあるけど
ガチャで星4引くまでは星1がいないと達成できないからね
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMdf-0eFL)
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2018/11/24(土) 13:46:14.04ID:+m+k0D9bM
>>812
おーさんくす
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-V5cE)
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2018/11/24(土) 21:31:34.17ID:s/q8qAvvr
12月に武器ガチャは来るでしょうか?
ついこの間インペリアルを出したばかりだから周期的に12月のガチャは来ないかもとも思いますが
もし来るとしたら何シリーズでしょうか?

ノイヤールはまだ早いですし…
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff67-OR0V)
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2018/11/25(日) 00:13:16.88ID:KCqZQAi50
>>809
武器ガチャを引くまでは炎変身の武器を作るのが第一歩だった
今でも有効かは分からないけど自分が始めた時は炎変身でかなり楽になった
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-K7qo)
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2018/11/27(火) 00:14:57.40ID:gqzB+T5A0
はい
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-A3/R)
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2018/11/27(火) 04:09:07.93ID:sY6Eo1m/0
今のイベントでまだポイントが9万ぐらいなんですが、どうにするのがポイント効率良いですか?
ボーナスステージってした方が良いですか?結構時間かかるし、ボーナスステージしなくて周回だけした方が良いでしょうか?
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMdf-UZ4D)
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2018/11/27(火) 12:27:01.17ID:KxMvssUiM
手持ち次第
獲得ポイント÷一周あたりにかかる時間で1秒あたりのポイント効率を出すむみ
ただよほどのことがない限りボナステの方が効率は良いむみねぇ
つまり
・ストレスを溜めながら効率の良いボナステを回る
・ストレスフリーで効率の悪い通常ステージを回る
この2択しかないむみ

自分も本スレの人たちの多くもボナステ出てもスルーしてるむみよ
やってらんねーむみ
でも主さんが本気でポイント報酬を欲しいと思ってるのならボナステも回った方がいいむみ
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-0eFL)
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2018/11/27(火) 12:46:25.68ID:jQJzxqCja
自分に合った武器がわかりません
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c6-MDwT)
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2018/11/27(火) 17:09:01.74ID:aqccea/x0
前にもレスしたけどウサギ飛ばしには指向性レーザースキルがもっともらくちんだと思う
クリパサドネや聖夜くるみ桜等ね
同様なスキル動作するのは他にもあるから、手持ちでそれらしいスキルのカードあったら試してみればいい
あと銃、杖で固定砲台化してエリア真ん中にいればエンヴィで一発吹っ飛ばされても落ちないからいい
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c6-MDwT)
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2018/11/27(火) 17:12:29.57ID:aqccea/x0
これらなら確実にすべてのウサギを吹き飛ばせるので、時間と回数をこなせば課題解消できるよ
通常ステージまわるのも時間かかるからボナステの面倒さを気にしても仕方ないよ
あとポイントはもう本当にガチャ回して特効集めろとしか言いようがなくなった

はっきり言ってこの仕様はクソ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff67-OR0V)
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2018/11/27(火) 20:20:41.23ID:wiyzN+La0
本気で吹き飛ばしが何もないとなると皆が必ず持ってるカードで星1サドネの流星斬が使えそう
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c6-MDwT)
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2018/11/28(水) 01:39:07.75ID:oYyTMMEW0
2部なのかな?
それのサブストーリー編みたいな章がある
そこにある一部の話(フローラ変身に目覚める話)を開放するためのアイテムだったはず
該当者へプレゼントすれば話が解除
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-A3/R)
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2018/11/28(水) 01:41:28.40ID:Hun4H2X+0
ボーナスステージでどのスキルが敵を吹っ飛ばす勝手どこかで分かったりしますか?
それとも吹っ飛びそうなスキル地道に試す感じですか?
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-A3/R)
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2018/11/28(水) 03:17:30.63ID:Hun4H2X+0
>>834
>>835
フロ茉莉、マーチングサドネ、花火くるみあたりを持ってるのでそれでしてみます
アドバイスありがとです
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a27-hzet)
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2018/11/29(木) 02:22:57.08ID:r094pPd00
>>837
アドバイスありがとです
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-Wdsh)
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2018/11/30(金) 20:22:13.95ID:ZZO5F/xZr
今イベだけど、アニマル浜口じゃなくてアニマル望の武器サブカには毒を挿さない方が良いの?
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e67-o9NC)
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2018/12/01(土) 00:10:56.51ID:UZ/GGdg90
>>840
前回ならサブ毒積んで良かった
今回は耐性が上がって14ヒットになったお陰でサブ毒積むと事故る可能性がある

>>842
遭遇できれば100まで行ける
ポイント周りは前回と同じ仕様なので、出来るだけ早期にLv100にして
自身のはぐれを放流→放流されてきたはぐれを1ターンキルしまくるって流れにした方が良い
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