【ときドル】ときめきアイドル★22【KONAMI】
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プリンセスリパブリック音楽学院のアイドル科に集った15人のアイドル候補生。
彼女たちの夢は、あこがれの"メロディアスライブ"のステージに立つこと──。
■公式サイト
https://www.konami.com/games/tokimeki-idol/
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【KONAMI】ときめきアイドル☆1
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■前スレ
【ときドル】ときめきアイドル★21【KONAMI】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1522935022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>182
MVは別に見応えないなぁ
chuchuとかはいいなと思うけど リズムゲー音ゲー云々は不毛な争いになりかねないから、はいやめやめ!(AA略) 音ゲー部分も面白いよ
ノーツが素直に落ちてくるのがこんなに楽しいなんてこと改めて認識したデレステ民
直線のがいいけど慣れてきたな
それよりゴエモン新作でるのかね?
関連で曲追加くるかな >>161
多少特定されても何ら問題はないから大丈夫 いや音ゲーそのものは否定しないけど
音ゲーやるならdeemoやったほうが楽しいし
どうあがいてもdeemoより音ゲーとして面白くなる要素もないからね 前スレ以前から音ゲー要素要らないとかハードで未クリアでも報酬欲しいとか
なんかとんでもなくわがままなこと言ってるなぁと思ったよ
しかもコミュパートもスキップで見ないならなんでこれやってるの?といえば
音ゲーしたいから。でも他の音ゲーより劣るね()だろ? >>193
コミュパートスキップとかときドル完全否定じゃん… 通常MVは現状のはかなり改善の余地デカいとは思うんだけどVRMVとの兼ね合いどうすんのかっての意外と難しそうなんだよな
ステージ上センター目前の視点からキャラが離れてくといけないし
個人的には大袈裟に言うとミュージカルライオンキングみたいな自分のすぐ傍で役者が演じてるドキドキ感ある
VRMVハマってしまってるのでそれ損なわず通常MVとVR見栄え両立方向で進化頑張って欲しいねえ 勝手に言わせておけばええねん
NGに入れればええねん >>190
deemoの何がそんなに気に入ってるの? 休み時間・昼
あ、秋葉がいる。
よし、チョップだ!
秋葉「きゃあああ」
結城「むぐっむぐぐ..っ息がぁ......こ、この感触は..まさか!」
秋葉「あんっ....しゃべららいでぇんんっt〜」 音ゲー自身アリの層は今の難易度に仕様じゃ満足出来なさそうで自己満足EX+欲しいんじゃないのかね
トータル月間今日のランキングみたいなガチ層スコア競い場増やして
俺みたいな音ゲ下手層は盛ったアシストでせいぜいハードまでやっておまかせでさっさと流すと
そんな感じのギャルゲ豚と音ゲ厨被らない棲み分け要望的なの前に出しといたな コンプティーク届いた
これから運転中もときドルっす
CD2枚も早くこないかなー
https://i.imgur.com/QqzE3Dp.jpg 理事長アプデ後にどうこうじゃなく今までの分も救済してくだしあ 音ゲー老舗のコナミだし音ゲー部分はもっと頑張ってほしいな
あと親指勢が怒りそうだけど3点以上の同時押しあっても良いと思う なんだよなぁ。じゃねーよカス。
オリジナリティの欠片もないクソつまらねーもんを他人に読ませたいなら、せめてわかるように書けクソが。
>>202の突っ込みをありがたく思え。そして次からはもっと面白いレスをしろ。 音ゲー部分はレーンじゃなくて
画面のどこかにパッと出てくるノーツを叩く方が良いかも
ポッピンQ形式のヤツをうまく調理すればあるいは 女の子を見かけた時に話しかけるかチョップするかの2択ってこのプロデューサー頭おかしいわw >>168
新曲じゃなくていいからカバーやって欲しい
日曜の雨はよう πタッチしたあと、表情が元に戻るの早すぎ。
もうちょっと余韻を持たせて欲しい。 美奈都さんが頑張ってるからブラックコーヒー飲めるように努力します
コミュで記子が仲人みたいなことしてくれたけど修羅場にならない優しい世界
GSの三角関係取り入れたりは流石にないか >>215
「後ろから揉む」を入れて3択にしよう! アプリ音ゲー何種類あると思ってるんだ
それらと比べてときドル音ゲーのがいいよくない言ってたってキリないしここはそんなことを議論するスレではないだろ まぁそのためにあの音ゲースレを立ててくれたっていう話だからな(隔離スレ ストロベリーExフルして残りはストロベリーHだけなのにフルできない…
Exより難しい みさきちゃんの談笑無防備パンチラをスクショに収めている時自分の心は汚れきってしまったのだと悟りました ExはできるのにHできない病はたまにある。なんでだ >>214
コナミがそれやったらjubeat化不可避な予感
無難にデレステパクリの今の仕様がとっつきやすいと思う… >>224
こっちの動きを捉えるキネクト的なものがないと無理か
ときドル家庭用とか展開したらまた別次元に行けそうな予感 >>210
叩きすぎだわカス
まあチョップの選択肢とそのあとの反応のつまらなさと偶然にも一致してるから多めに見てくれ ベルがやけに貴重だからどれに振ったらいいのか考え物やな
フラニ―コンボナだったからそれMAXにしたのをセンターに固定しといて
ゲスト用はそれで大丈夫かねと思うが次はどれに振っていくのがいいものなのやら 押すとこもっと間隔広げたいわ8プラスでも狭く感じる >>214
さらに出現位置をランダムにすれば音ゲーゴリラも納得の難易度になりそうだな 学校では教えてくれないコナミ音ゲーの近代史
jubeat:ライト向け音ゲーの始まり。新しい客層を掴み(一時期やばかったが)今も根強い人気を誇る。
DJ.YOSHITAKA全盛期でもあり、かの有名なFLOWERもjubeatが初出。
reflec beat:コナミ初のタッチパネル音ゲー。初代は対人戦仕様(負けたら終了)が不評だった。
次回作で大幅にイメチェンし曲大量投入してそれなりの人気になった。
が、末期は余計なことばかりして終了。今はリフレシアにコンバージョンされたが人気は戻らず空前の灯。
SOUND VOLTEX:奥行レーン式の音ゲー。FXボタンでエフェクトが掛かり、つまみでレーザーをうにょうにょ操作する独特の仕様。
曲の公募や東方アレンジ導入といった新しい試みがうまく決まり、IIDXに次ぐ人気機種になった。
KAC決勝戦で新曲を出す流れを生み出したのもこの機種である。
----------------------------(これ以降、コンマイ迷走の時代)------------------------------------
Dance Evolution:箱のキネクトでやる家ゲーがアーケードになった。
体全体でダンスするという極めて特殊な仕様。人を選ぶが上手くできると最高にカッコイイ。
音ゲーとしての採点仕様はガバガバなのでKACでは「芸術点」なるものが用いられた。
今は更新停止してしまったがゲーセンには残っているので遊ぶことは可能。
beatstream:タッチパネル音ゲー第二弾。中央には8歩行から迫るノーツ、その外周に6つのリップルがあるというすでに認識難な仕様。
それでもライト勢を取り入れることはできていたが、唐突なインフレや楽曲収録のアンバランスさで
客が飛び、後述のノスタルジアにコンバージョンされることとなった。
----------------------------(ここまで、コンマイ迷走の時代)------------------------------------
ノスタルジア:ピアノを模した鍵盤でやる音ゲー。チュウニのパクリだとかdeemoのパクリだとかよく言われている。
クラシックを多数取り揃えた独特な機種である。わりとライト勢に人気の模様。
>>177
俺の持ってるゴーグルが良かったけどもうAmazonにも売ってないからなあ キャラの裏に回り込んでお尻タッチできる機能はまだですか VRMVグヘヘと愛でるのでデッキ変更してる時までも律儀にゲストゲストセンターそっちに変わるの勘弁してくれ
ゲストの指定真っ先に改善要るやつだったろね >>168
それはわからないけどああいう風に書いておけばしばらく新曲追加がなかったとしても騒ぐ奴は減るかもしれないって予防線の意味合いが強そう
まあ書いたら書いたで追加あるなら早くしろって奴もいるけどなんにも音沙汰ないよりはマシだな個人的には 敢えて曲の追加を言ったのは何か路線変更があったのかね
順当にのんびりアイドル楽曲増やせばいいやと思ってたら想定以上にコナオリ出せ出せ言われて気変わりしたとか そういえば>>234ミライダガッキもないじゃんガバガバすぎるで 音ゲーアプリぐらいの難易度ならおっさんでも全然余裕だよ 音ゲーアプリも最近は難易度インフレ気味だけどね
主にxi君のせいだけど >>245
上手い自慢はええわ
歳をとると指が動かないぞ >>243
偏見入ってるだろうがコナミのビートマニア層ってこねくり物も付いてないキー叩くだけじゃ欠伸出るお遊戯な
廃人の巣窟なんだろうからベクトル違う可愛い可愛いを愛でる豚とはゲーム仕様内でより良く棲み分け出来るのは
必要だよやっぱ音ゲ難度は音ゲ層同士に任せて楽にブヒブヒしたいもの あれかな
ワッチョイのほうで音ゲーいらない意見出したらフルボッコにされたからオッペケで書いてるのかな よくわからんけどみんな野々香が好きだって気持ちはしかと伝わったぞ アスペかな音ゲ要らないなんて一言も言ってないし音ゲ層同士でガチ合うように持って行って欲しいねと書いてるのよ >>253
こっちは楽曲追加の手間が半端ないからどっちみちAC音ゲー勢を満足させることは無理だと思う
あっちは機種差はあれ毎週〜隔週くらいのペースで新曲複数投入されるようなペースだしイベントでごっそり増えたりもするし オートのおかげでストレス無く楽しめてるわ
あとは余計な要素は加えず、まったり楽しめるように継続して欲しい
曲はもっと増えて欲しいけど >>256
いやID:viFoHGul0宛じゃないよ>>254は >>259
あらっ申し訳ないです
音ゲの層はアケで扇風機ガンガンかけて猛烈に叩き込んでる印象であの域到達はどうあがいても無理感ある >>255
ののかわいい
>>256
音ゲーなのに難しい曲出すなっていう方がアスペ 初期収録曲のEXが19〜28なところに新曲のEXが22なのを見るに
ここ半年はダダンダストロベリー2強の時代が続くと思う
次の梅月夜みたいな名前の曲もあまり難易度上がらなさそうな感じだし >>253
だったら君がDREAMING-ING!!のEASYを週一回やってあと全部オートにすればいいだけじゃん
コナミが新たな音ゲー出すからって期待して始めた層もいるのになんでそれを全否定する権限があると勘違いしてるの?
そりゃアスペ扱いもされるよ >>266
ジャンルなんて出たっけなあ
出たとしたら雑学かと 運営の見解が「音ゲーじゃなくてコミュニケーションゲーなんだけど(困惑)」だったりして 難しい曲をクリア出来ることによるメリットがそこまで大きくないのであればどんどん追加してもいいんじゃ、とは思う
ただスクフェスもデレステもそうだけどスレはちょっと鬱陶しくなるかもね、音ゲー苦手層は居づらくなりそう BEMANI勢だけど音ゲの難化はいらないっす
BEMANI作曲陣の曲提供は期待してるけど。 つーか今更新情報見たが
運営マジで頑張ってるな
今のところおはガチャ応援しかしてないが
長く続けて欲しい。 >>271
まあ難しいの求めるなら素直に本家やるもんなー >>234
空前の灯なんて書いてる時点でお察しだな
つかPLv35まできてなんでクイズ1回もこないんや…
好感度まんべんなくあげてるから?
現状最高で16くらいだったと思うけど >>268
ジャンルは最初に出るよ。
俺も雑学だと思うけど線引きがわからん。
雑学に追加しておきますね。 一応コナミのキャラ物音ゲーだから音ゲー部分にもそれなりに期待しちゃうのはしゃーない
というか俺もその一人
多点押しとかホールド拘束乱打とかもちょっとは楽しみたい
そんな万年弐寺六段もいるんだ
けどその一方でアイドル達ともキャッキャウフフしたい
つばさかわいいよつばさ >>274
答え出てるじゃん
もっと好感度上げよう >>265
否定は全く無く存分にガチ勢同士でより競って貰ったらいいと思っていてそう書いているよ
自分みたいな音ゲ下手は簡単なのでオート頼りだからそのお手軽に付いて行ける所が危うくならない方向で
安心してブヒが捗れば最上だ Playストアの説明文の最初にリズムゲーム書いてあるからメインはそっちだと信じる
>>275
早朝からお疲れ様です
3Dフル?でライブやるとOCしたスナドラ820でも30fに落ちて驚いた デレステの3Dリッチより負担かかるんだね
OCしたスナドラ835だと60f安定したからantutu16万あたりに壁があるのかな?曲はどっちもストロベリーExで踊り子は最初のやつ なお公式HPではジャンル:学園アイドルコミュニケーション ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています