都合の良い出来事より都合の悪い出来事の方がより長く記憶に残りやすい
なので都合の悪いことばかりが記憶に残り、実際はそうではないのに
プレイヤーに不利になるように確率が操作されているように感じる

これを避けるためにファイアーエムブレム等では表示されている確率より
プレイヤーが有利になるように操作されてるらしい
例えば表示されている命中率が50%なら実際には60%とか当たるようになってる

こんなふうに有利になるようにしても、プレイヤーが不利になるよう
乱数を操作してるって文句をいうやつはある程度出てくるから
人間の体感ってのは本当に当てにならない