【無課金】 アナザーエデン 16連目 【ムカデン】
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『アナザーエデン 時空を超える猫』
プロデューサー・ディレクター:高大輔 ( http://twitter.com/daisuke_taka )
シナリオ・演出:加藤正人
音楽:プロキオン・スタジオ(光田康典,土屋俊輔,アボンナサー・マリアム)
開発:WRIGHT FLYER STUDIOS ( http://www.wrightflyer.net ) / Twitter ( http://twitter.com/wfs_info )
ジャンル:時空を超える冒険RPG
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『アナザーエデン 時空を超える猫』
プロデューサー・ディレクター:高大輔 ( http://twitter.com/daisuke_taka )
シナリオ・演出:加藤正人
音楽:プロキオン・スタジオ(光田康典,土屋俊輔,アボンナサー・マリアム)
※前スレ
【無課金】 アナザーエデン 14連目 【ムカデン】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520141601/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>153
桜花絢爛全部クリティカル出すレベル。ただでさえ壊れだったけどキャラクエやった後で更にぶっ壊れだとわかったわ すまんウクアージ110アドバイス頼む
攻撃できるターンが6Tのセティしかいないw
https://i.imgur.com/yWJfBVa.jpg ASZについてクソガバ検証してきた
お相手は蛇夢のfear(突耐性)
妖力を3段階溜めた状態、それぞれ1hitごとにつき1回と見てる(風雅1T2回、桜花1T4回)
風雅クリティカル率54/200(27%)
桜花クリティカル率16/60(26.6%)
検証に使ったASZのステ(ごくごく普通のASZ)
https://i.imgur.com/ESqHCHP.png
すげえどうでも良い発見だけど、fearのくせにベルトランのシールドスラムが確定だった、クソザコかよ シーラ星4に出来たぜ
ガチャ縛り楽し過ぎてこっちがメインになってしまいそう もしかして三段チャージ維持したまま風雅連発した方がよくね? >>173
AFゲージ溜めとかAF中の倍率アップ考えたら普通に桜花撃っちゃった方が良くない? >>173
風雅は所詮桜花のための前座だ
AFでヒクイドリ♀のHPの7割以上を消しとばす火力に震えろ(なお倒し切れてない)
https://i.imgur.com/4vwQKyv.jpg >>170
運用素ほぼゼロなら1回だけ攻撃でも倒せるよへーきへーき
ベルトランは4T腕力デバフなし、VCのみで耐えられる? 110でもさすがにキツイ? >>176
どこぞのエロさんみたくビジュアルしゅんごいけど性能はそれほどでもなければ、気長に異節集めができるんだけどな なぜか白鍵たくさん出て初めて詩人に会えた(地下で)
アナスタ選ぶならマイティよりシュゼットだよね? >>173
妖力0〜3でクリ率15〜30%として計算してみた
風雅もしくは桜花1発の通常与ダメを1、
クリティカル時の与ダメは面倒なので2とする
風雅のみ連発時の平均与ダメ約1.3
桜花を交ぜた時の平均与ダメ約2.5
普通に桜花も使った方がええ
ついでに燃費も良いしゲージ量も増えるし 風雅のクリ1発と桜花の非クリ1発がダメージ同じだよね
要するに、桜花は元々風雅の倍
風雅非クリ1
風雅クリ2
桜花非クリ2
桜花クリ4
だから、仮に風雅クリ1回なら1+2で3
玉3の桜花クリ2回なら2+2+4+4で12
実際のダメージは0を4つ付ける位だけど イスカを婆に変えたら攻撃できたけどベルトランのHPが徐々に減っていったのと婆がいつ死んでもおかしくない
https://i.imgur.com/cxmjWqK.jpg 桜花使うとモーション長いからかなり遅れるけどな
次のやつに抜かれる ASZ取ってからバルオキーがクソ難易度になったわ
まぁASZ活かそうとすると魔法パーティー組めないから
雑魚が面倒にはなるけど 2溜め下げからアナフォ前に上げ、開幕はダメージ少ないから%上げに始めに桜花やって後は妖力溜めて最後もう一度桜花にしてる
どのやり方がいいのやら >>180
詩人ってなんかいいことあるの?
たまにでるけどスルーしてしまう >>189
基本的には最終ターンに桜花4連を叩き込めるようにするのが良いのでは
妖力溜まるペースはまちまちだし、平均最大が出る手順と最大ダメージが出る手順はまた違うから、縛りプレイで理屈と運を最大化したい時以外はそれほど気にしなくていいんじゃないかね >>161
どのくらいのユーザーがリヴァとったのか気になる >>193
マジで!?
てか白鍵は最初よくわからんら宝箱も無視してハテナにすぐタップしてた(笑) サキちゃん最強装備どれがええんやろ
☆5になっても遅そうやし速度杖かね なぜ兄が星5にならないか考えてみた
多分白制服が似合わないからだと思った
想像したらどうやっても似合わなかった
我ながらすごく納得した 初めてまだ2ヵ月の感想だけどヒクイドリはVC活用の先生だな
ヒクイ90はマリエルユナミュルスいなくても案外余裕だった >>185
イスカの代わりにフィーネ(降魔杖)を入れてパターンを考えてみた
マリエル、ユナ、セティを持ってないエアプなので悪しからず(1Tのフィーネがユナの腕力デバフが遅れると砕け散りそう)
開幕AF(○ベルトラン→デコイ,アイアンクラッド○チヨ→土壁,物理バフ○マリエル→オーロラ,無垢○セティ→知デバフ)
次は2Tとほぼ同じ
2Tフィーネ・セティ・ユナ(下がる),マリエル(無垢)
3Tマリエル→ユナ,ベルトラン(上がる)
4T:ユナ(下がる),ベルトラン(シルトシュトース),フィーネ・チヨ(上がる)
5T:チヨ(土壁),フィーネ(治癒),セティ(上がる),ベルトラン→マリエル
6Tチヨ→ユナ,セティ(知デバフ),マリエル(ホーリーor無垢),フィーネ(回復)
1Tユナ(腕力デバフ)セティ(知デバフ),マリエル(オーロラ),フィーネ(回復)
勝てなかったらスマソ ラウラドームの雰囲気好きだからミニゲームで稲作やらせてくれ 無課金の2ヶ月でレベル90倒せるのか
こちとらラクレアミュルスASZマイティイスカいるけど70すら倒せん 初めて4層ガリアード行ったら強すぎてわろた
ベリハのへなちょこガリさんはいずこへ… >>203
今更な方法だけど70〜80なら2T目にこのメンツでAFすればいける
90は3ループ目の2T目AFでいける
ラクレアは上の眷属、ダルニスとフォラン(2人とも武器持たせない)は下の眷属を狙おう
ダルニスとASZは1T目に上げよう、フォラン(神速),ラクレア(竜燐)を最初に打とう
妖力は出来るだけ溜めてから打とう
https://i.imgur.com/xA07jLu.jpg >>205
ありがとう
揚力溜める技覚えたらやってみるよ 始めて一週間でやっとストーリークリアできたわ
リセマラとかしなかったから星4以上のヒーラーが1部終盤までいなくてヤバかった イスカのアナスタは太ももの良さ消えてるな
まぁカワイイとは思うけど iDA勢優遇されすぎじゃないですかね…
最早存在すら忘れられてるお兄ちゃんはしらん アナスタイスカは欲しいけどガチャならは簡単には出ないし同時ピックアップで持ってない星5来たら回そうかな 風キャラ充実し過ぎてるくらいだし無敵・状態異常無効・全体クリティカル累積バフでも持ってなきゃ異節で地道にSC狙うのもありかな いつの間にか風キャラ不足に悩まされている
秋まではシュゼット持ってるだけで風キャラは揃ってる方だったのに アナザースタイルイスカ=ASI
やっぱり本体はふとももだった フェルミナ、アザミ3連
ASシュゼット馬鹿力
この3人は固定だから正直全体腕力バフはASイスカ持ってるしなんでもいいや感
デバフはユナでいいし アルドに服の感想求めたら
多分天然たらしが炸裂する シュゼットのアナスタを獲得してからイスカアナスタ目指すから
アナスタイスカが手に入るのは順調に行っても1年先か
夢詠みみたいに異節緩和来るだろう・・・
CCアイテムの初期設定の絞りほんとシャレにならん >>223
まだ異節揃ってないの?
シュゼットの異節はもう4冊でたよ
ツブラで2つ交換したから一冊余ってる >>201
すごいなありがとう。エアプなのに的確すぎる
いい感じでいってたがユナが1T目耐えきれずに死んだ
ユナとベルトランを80まで上げればいけるかもしれない
https://i.imgur.com/slsAsX6.jpg アナザーのドレス姿をアルドに振ってるしハーレムメンバーに加わりそう 興味ないふりをし
恋愛なんてしている場合じゃないと
自分を抑え込んでいるのに
想いが溢れ出てきて苦しいの
助けてアルド アナデンのアプデートは早いぞ。
内容があれだから仕方ないけど・・・・。 林檎来てない
ここ2、3日他ゲーがアプデ遅延しまくってるから嫌な予感する クレイドル1戦目からつえーぞ
ヒーラー無しの育成パで挑んだからヒヤヒヤしたわ 普段の穴スタの確率に慣れたせいで0.80%がすごく高く感じる >>236
イスカ持ってるしイスカしかピックアップないなら今回は引かないわ イスカが最推しの自分ですらアナスタが0.8%のガチャなんて引く気一切起こらんからなあ
Zは自力でSC出来たからイスカも気長に異説ドロ待つわ >>242
ノーマル星5あるから異節でCCするよ
一点狙いは現実的じゃない
1周年も近いしまだ石は温存 とりあえずスキルが○○の型とかあって覚えられねえな >>242
特殊過ぎて実戦で使ってみないと性能が分からないやつだ
明鏡止水の効果はなんだろ ソロプレイの良いとこは気長に異節待っても全然問題ないこと
別にアナスタ獲得1年後とかでも全然えーわ >>226
ユナが耐えられないのはちと予想外だった
レベル上げてダメならユナをラクレアやクロード、メリナ辺りがいたら変えてみてくれ
クロードが最適解で、次点はラクレアだと思う、降魔弓リジェネがあるしね アナスタガチャ見事に爆死
やっぱ一点狙いは現実的じゃねぇわ >>247
なんとかの雲の効果アップって説明
扶揺の型だと追撃
胡蝶の型だとクリ確率アップとかかな 軽く使ってみたけど普段は風耐性ダウンで蓄積2ターンだからアナフォ前にクリバフ撒いてって感じっぽい 林檎はアプデ反映数日遅れコースかも
泥に移し替えるの面倒なんだよな >>250
たぶんユナだけチヨの土壁もらってないからダメージでかかったみたい >>252
追撃持ちなら晴れて壊れキャラの一員だなぁ
ASZほど分かりやすくないけど、シナジーすごそう
まあ、カタログスペックだけだと別にクロード、アザミでも充分かもしれないと思ってる
実際に使用しての追加情報に期待したいところ 明鏡止水最大溜めでの胡蝶の型のクリ率アップがどのくらいかによるな
最大溜めでバフれば5割はクリになるってんならいいけどそれ以下なら胡蝶じゃない方の型でずっと攻撃した方がいいし そういやこの間林檎の別アプリのアプデで結局翌日まで待たされたな
そうならないといいんだが >>256
物理耐性15%が結構大きく出たか
1T目にデバフ入れる都合上、バッジは速度に振りたいところだし、難しいね
1T目耐えられるなら1400ダメージ受けは誰でもいいっちゃ誰でもいいんだけど 例えなんの意味もないと分かっていても、夢詠みとか天冥アップしたタイミングを待ってガチャりたい >>263
おまおれ
コピペじゃない☆3ばかりだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています