【MMO】 イルーナ戦記 Part119【worldパルル】
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【MMO】 イルーナ戦記 Part118【worldパルル】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517810683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 追加スキル 死霊のメリーゴーランド🎠
こないかなあ〜 生放送でネクロとサマナーのコメント結構あったのに一切えなり触れてなかったから340レベルまでのスキル出てない職は今回の調整から除外されてるかも ネクロは憑依がプチ無音並に強いから次のスキルはあまり使えないと予想 >>557
ストック最大の5まで溜めてからじゃないと全体の性能落ちるから
無音よりも使い所見極めるの難しいけどね
ソロならまだしもPT組んでボスとか
スキルとヘイトの関係で壁と火力両立とか無理だし...
いやこれは無音がおかしかっただけなんだけどさ 正直ゲームそのものより装備の構成考えてる時間の方が楽しいわ
実際に集めようとすると膨大な金と時間がかかるから絶対にやらんけど 職変更 名前変更 ギル名変更
各ワールドの多数キャラ持ちに配慮してこれくらいはしてください ハイザまた調整だってよ
強襲のダメージ減少を更に増加
ゼロレイを「大魔法」のカテゴリに変更
マナストックを最大6に増加 クリダメやらバーストやらは、ランダムに発生でないとな。。。 クリティカル下方よりクリティカル率を見直すべきだったな
ハイドアタックで1確は維持されるし、ダメージどや勢にも何とか踏み止まってもらえる 確率100%近く発動するクリティカルとかw...もはやクリティカルでもなんでもない件 バースト等も同じく。。。 >>567
そそ ダメージに幅があった方がいいしね
。。。
状態異常時でも与ダメ半減やらでばらつきでた方がいいから、スナや歌スキルは完封スキルじゃない方がいい。ある程度遅れて効果が発生くらい 全スキルのクリティカル率の基礎上限を60%くらいにして
バトルマスタリで上限+20%
他に例としてアサシンの強襲中は更に上限+10%とかにすれば戦士全体が有利になって更にアサシンの暗殺感も増したよな
どんなにジオや無音のダメージ計算式が強くてもクリティカル率上限でDPSは抑えられるから、戦士の物理火力性能は保証される ただ、強襲が高ダメージを期待できるものであるならそのぶん、諸刃の剣として死にやすくはしないといかんとは思う ハイザもいったのか?
これで運営イルーナ終わらしたいのがはっきりしたな スペルバースト発動してもヘイト発生する様に要望出して来るわ >>526
言ったのはあんたかも知れないけど2年じゃなくて3年は前じゃないか?
ep3の頃にはクルクルできるけど主流()はハイザとかの範囲魔法で無限湧き狙いだった気がする
強い装備が揃ってやり易い敵配置やドロップのマップが来るのも、分かってる人には待ち遠しい話だったはず
稚魚()相手にずっとクルクル、素材集めでもしてろよ、とか煽られてたような またぶっ壊れレリクリか
リタ、ラウエルに引き続きこの調子なら凄まじい速度でレリクリインフレしそう ステによるとはいえオリティウス先生涙目なクリスタと
期間外でもMATK8%upというアルクリ
△チェローゼは◇チェローゼ複数付けるとどれだけの上昇幅なのか
◇タピコラはvit1につきどれだけATK上がるのか
気になるのはそれぐらいかな? 新ボス◇は
調整来るとはいえ無音と相性良さそうだし 全ライン強化の金色△出して
ツチノコ限定で良いからさ >>583
それ最低でも2個無いと金色ラインできんけどいいのか? 装備の強化なら歓迎なんだけど
クリスタ関連で単純に上位互換になる物を短いスパンで出されると
ソシャゲみたいで少し萎えるな
エンチャ死亡で使えるかどうかはさておき
△チェローゼみたいな効果は面白いけど
イデアウスは完全にオリティウス先生食ってるし...
先生実装されたのって去年の終わりぐらいだったよね?
注意書きを読むに
レイド含むその他学園は後日実装で内容スカスカだし
ワールド統合とバランス調整もあるとはいえ雑じゃないか?
スカスカよりインフレに対しての雑さって印象だけど 金赤の並びなら赤紫黄ライン強化
金青なら青紫水色
金緑なら緑黄水色
下らん妄想だな >>586
単純な上位互換じゃなくて特定のステが低くないといけないとか条件付きで出した方が面白みや使える使えない職の差異(個性)も出るのにな まだ人結構おるん?
数年ぶりに復帰するか悩んどるわ
ミリバでもリメイクされればやるんだけどなー >>589
ヒドゥンのダメージめっちゃ下がってるよな、テストサーバーで期待してスナイパー育て始めた奴の事考えたら気の毒でならない。どうせ他の職業みたいに見直されたりしないだろうしな 本当ぐだってんな
最初から触らなきゃよかったじゃん お知らせに無いからガセかと思ったらまじでサイレント下方かよ
相変わらずすげぇなここの運営 >>596
テストサーバーの青文字でバトルマスタリの変更でスナイパーのダメージ見直しました。って出てきてるから間違いなく下方されてるよ、 何かの間違いだろ!な?な?
あれだろ?メンテ後の不具合だよな? 結局えなりは豚の腰巾着だったわけか...
ホント、期待して付いてこようとしてる人間に対して落差で絶望させる奴らだな
エンターテイー↑メント↓を分かってない 声が大きい職の意見はとりあえず聞くけどあとは知らん
言われたから調整した言われなかったから調整しない
でも下方はドンドンするよ
イルーナ戦記は俺のゲームだから
とりあえずこんなんだからなホントに 転廻の盾ってどこで強化するんだ???
エロい人教えて チート職とその取り巻き、その他産廃ってバランスでしかゲームデザインできんのか? 生放送見た感じ鈴木はイルーナチームで王様の様に君臨してるタイプの上司だと思う
かばうわけじゃないけどえなりもあの上司の元であの立場だと結構キツいと思うなぁ 通常攻撃の威力あがってるからヒドゥンそんなかわらない だってレベル50のからポンポン光るしww
メンテ後すぐにこれはイムセティだと悟ったわw 新規アイテムが正常に使用できないため、緊急メンテだって
なんか変なのあったの? 働かなくても良くて養ってくれる生活なら羨ましい
社畜辛い… こんなんオリティウス先生買う金無かった奴大勝利じゃん。せめてATK13〜14%にしてさあ・・HP減るけど先生のがダメでるしどうしようみたいなそういう考え方させろや まさかこんな社会の搾り粕みたいな俺らが羨ましがられるとはなww >>621
たしかに!しかもsでアタク上がるのがたち悪いよな、せめてagiとかに出来なかったのかね 苦情が来てるであろう忍者を接待したかったんであってサマナーも投擲マジブレも眼中にはなさそうだが 久しぶりにインしたらオート+10%キャンペーンやってくれたおかげで爪モンクで1年くらい投げてたミッションイニリバ倒せた
感謝〜 そしてまたさいなら〜 別に難易度50で光ること自体はいい事だと思うんだよ
新要素来ても結局一部の職や高レベル帯でしか体感できないより
問題は半年前ぐらいに実装したオリティウス先生の完全上位互換だって事
いくらなんでも早すぎる
ソシャゲかよ 半年程度でゴミになる事もよくあるだろ
今までが◇ラーアトンやら◇イムセティやら何年覇権なんだよ?
てのが多すぎたから感覚狂ってるだけだよ 肝試し以来放置してたイルーナ学園行ったらなんかいきなりクライマックスで意味不明なまま終わったんだけどこれ過去のエピソードって二度と見られんの? いうてもラーアトンはEP2ラスボスだし
イムセティはアルケミがゼーレガン積みするような横穴的運用だったけど
イデアウスは効果が単純明快だからなぁ >>632
一応注意書きとして
レイドなど過去の学園イベントを後日配信みたいには書いてある
ただそれが過去イベのシナリオ含めたものなのか
レイド等ボス限定なのかは分からない >>629
半年は遅すぎです、ソシャゲーは半月
それだけ楽しめるコンテンツあるが、アホビモのゲームにはないから
ただ単に企画力ないだけ
ハッキリ言ってバランス調整なんて失敗するよ
鈴木えなりの顔みてみ、アホ面してるやろ
アホビモのゲーム、何が楽しいのか理解できん >>620
そうかな、いやなら這い上がりなよ
人間失格になるよりも良いと思うが >>620
頑張って生きよう。
辛くなったら逃げよう。 耐性にするからじゃね
っつーか今よりよえー気がする砂の調整
豚は頭にキノコでも生えてんのか? >>640
おじいちゃん、まだガナジサーバーでしか実装されてないわよ >>639
豚とキノコに失礼だよ、鈴木えなりはそれ以下
足し算と引き算しかないゲームで、それすらまともに出来ない運営って幼稚園児以下の能力しかない
この程度の調整では何も変わらんよ
所詮は足し算と引き算しかないからな
何やっても無駄 >>641
ばあさんや、無効装備をチケットで揃えて試してきてはくれんかのぅ バトルマスタリー×レベル
最低レベルで無効狩りしたとしても、バトルマスタリー5lv×ピラー200lvで確実に1000の固定ダメ入るから終わりやね おぉぅ、ありがとう!
みんな無限狩りやめて全ての品薄が解消するといいな グラだめになったら侍が増えるだけ
根本的なわき方を変えなきゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています