勇者のくせにこなまいきだDASH! part20
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう
■ジャンル 勇者撃退系パズルRPG
■価格 基本無料+アイテム課金
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
https://www.yuukona.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Yuukona_DASH
※前スレ
勇者のくせにこなまいきだDASH! part18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520172503/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
勇者のくせにこなまいきだDASH! part19
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520411155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured パネル操作に忙しくて上のグラフィック碌に見てる余裕ないし
魔物と勇者がナニやってるのか全く把握できてなかったので
ブロック消したときに、同時消しブロック数x魔物の強さxコンボ数 みたいな計算式で
魔物生み出したら即ダメージ入ってそれで魔物の役割は終わりって認識だった
(フィーバー時は終了までそれが累積するけど)
グラフィックはただ何となく戦ってる風な絵を見せてるだけだと思ってたわ
麻痺眠りに期待してたのもお邪魔ブロック回避と勇者足止めくらいなんだけど
スキル打って下向いてブロック消し体制に入ろうとするともう勇者死んでるからいつも謎だった 1億ダウンロード挑戦中!
↑
糞ゲの癖に超生意気だな >>624
レイボは瞬殺して他2人で稼げばいける
1人目で600コンボくらいは行けるから ガチャ渋くしてリセマラ回転率上げたらダウンロード数伸びるよね1億はともかく >>626
キャンディレベル1じゃないとダメだぞ
あとコットンは速削除
眠りは極力使わない(攻撃通りすぎるから) >>629
一回きりということか
キャンディの代替え探さんとダメだわ >>630
最後クリアしなきゃいいんだぞ
経験値入らないけどスコアは加算される よく見る真ん中のえっちい女神みたいなやつ欲しいわ
ガチャ引きたくないけど >>633
起動画面真ん中左のはクリスタルレディで>>622の真ん中のってならそのレディ系の進化度2のきれいなレディって奴
普通に採掘で出るから愛の伝道師でどうぞ スコア評価基準が意味不明なランキングやるくらいなら報酬が本とか星5採掘のキー勇者の超高難易度ダンジョンやってくれ わたがしからブロブとレディえらい出るな
レディはスキラゲできるからいいけどブロブどうすんだこれ >>622
睡眠使えないんだったらコットンじゃなくてゲイルのほうがよくね?
10%下がるけど安定するやん >>638
このゲームデザインでどうやって難度あげるの
開幕ざらめと超高ステの後続並べてタイムオーバーでも狙うか >>642
ガチャ産なんて持ってないよ全く引いてないし
睡眠減らすだけで使わなくはない
勇者体力加味しながら適度に使う
あとレイボは眠りで抹殺しないと面倒 俺はサンドバッグ勇者相手に制限時間内の合計与ダメで達成報酬がもらえるみたいな火力が必要になるイベントの要望をアンケに書いておいたわ 勇者倒さずにコンボ伸ばすって難しいな…変に意識するとうっかりダブルタップや見間違いが増えてコンボ止まってしまう
出来る人すごいって思うわ
>>632 横から納得、クリアしないって発想がなかった
>>638 まだ正式リリースから1ヶ月だから、もう少ししたら高難易度やるんじゃないかな 難度上げるだけならいくらでもできるからな
それをしてもユーザーの好感に繋がらないところが悲しい 難しくなっても別に面白くないしな
落ちるもんが落ちてきちんと採掘が成功すればそれでいいよ やべー、びっくり箱欲しすぎて
酔った勢いで10連ガチャ10回分も課金しちゃった/(^o^)\
しかも出ないし おいおい10回も回して当たらずに逃げていいのかよ
あと2、3回回したら順番的にくるかもしれないんだぜ 酔った勢いって本人は言い訳のつもりで使うけど
他人からしたらアホがアホやってるだけだからあんまり使わないほうがいいよ
書き込んでる今も酒に酔ってるなら知らん フィーバー状態にならなくなるパッシブスキルとか出ないかな
フィーバーに入らなければ一瞬で終わるはずのところであれやらされるとただただ不快だ コットンのスキル経験値106入るけど、なんの意味があるんや? スレで10連10回って言ってヤバすぎとか言われるソシャゲってサービス終了待ったなしだなw
俺もガチャ課金はする気しないな
一年持たなそう 課金する意味がないからな…
倒せない勇者がいるわけでもないし >>606
効果時間が違うのか
攻撃力上がるのもキツいし悩むところだな 高攻撃力が無価値でリセマラが時間の無駄扱いだった半月前よりはマシだが、まぁ課金する意味ないわな
高レアに必要なのはだらだらコンボ続けられる能力
既存の高レアでそれを満たすのはほうぎょくりゅう程度しかいない
当たり枠が事実上の大外れだわ、趣味人でないと育てない スキルマできるだけのモフモフ足りればいいけど
足りないならコットンかなぁ 雑魚コンボゲー対策したいなら高防御勇者置くんじゃなくて全員クソ柔らかくするとか時間かかった分だけスコアマイナスとか俺でも思いつく事が何故運営は思いつかないのか このゲームほど属性相性空気なのも珍しい
出てくる勇者がランダムで分からないか編成で組み立てようが無い そもそも雑魚コンボゲーは対策するようなものでもない
純粋にパズルの腕で勝負する奴を高評価してるわけだしな
ダメなのは既存の高レアをカスレアにして新しい高レアを用意するのができていない点
ドットだからキャラ萌えでガチャが回されることはない
性能で勝負しないと話にならない なんでやムスメかわいいやろ
ガチャには来るわけないが VRでムスメ目当ての同人ゴロが流入したと思ったがそうでもなかった 魔王をムスメにするスキンアイテムは出るかもしれんと思ったけど
ゲームオーバーの時にちょっと見えるだけだから無いか クリスタルレディスキルマした人がおったら教えて欲しいんやけど何体かかった? 雑魚コンボゲーにするなら最高得点だけでいいんだよ
累計でしかも2週間とか他にいいコンテンツを開発できない無能と言われても仕方ない まじでボックス拡張早くして欲しいわ
そんな難しくないだろ もしもこのランキングの趣旨が周回じゃなくてコンボの腕を競わせるようなものなら固定パーティで最高スコアを競わせた方がよっぽど理にかなってると思うわ Vitaこなまいきにはあったんだけどなぁ…固定パーティーで競うランキング
まあそれだとパズル下手は一生ランキング入れないし課金ゲーだから
パズル下手でも石割って周回でランキングですよー!だから課金してねっ!
ってやり方なんだろうなぁ…にしても期間が長すぎるんだよなぁ >>665
同魔物VS同勇者で麻痺前・麻痺後の攻撃力の変化(麻痺後でも勇者側が即死しないのが前提)を検証してる時に、勇者側との属性の有利不利がなぜ関わってくるん?
つまり、麻痺効果は有利相性だと麻痺後に攻撃が通るようになり、不利相性だと攻撃が通らない…とかそういう話? こんなクソみたいなパズル好きなら何でも美味しく食べられそう ひたすら勇者じゃないシステム面で邪魔してくるパズルなんて誰がやるんだ ミュート設定にしてるのに音なるとかありえへんやろなんやこれ 課金要素ないだろこれ
金の魔王石も200以上余ってるし てかスリープモードにしても音鳴り続けるってラジコかお前はアホか
寝る前にやろうとしたら勝手に爆音で同居人に怒られたわ クロメ4体で採掘15回やってキャンディゼロ
すぐ出るとか言ってるやつはなんなんだよまじで 銅のかたまり不足や…
必要な時に限って出ないのなんなん
いらん時は
宝箱1つから9個ドロったりするのに もうゴールしていいかな・・・
運営には勝てなかった、運営さんオレの負けや
もう掘るの疲れてしまったよ ボックス拡張も良いけど素材と勇者スタックさせてくれねぇかな…
このままだとボックス拡張がさらに解放されても管理が面倒だ ニジリ発掘で掘りたいのですが
コケ24で頑張ってもレア花しか引けません
助けてください 31日目 銀石3
32日目 銀石3
33日目 銀石3
二ヶ月目突入でログボ3倍、銀3 3 3 9 金18とか夢見ていいんですか?まさか延々銀3とかあるわけないよな なんか突然グラグラがすごい短くなってすぐ落ちてくるようになった。
俺的にはこっちのがやりやすくて自己新だせたわ つーかパズル中に早くなったり遅くなったり…俺の環境の問題かこれ?
メニュー画面も心なしか早送り気味な気が ブロック消すためにタップだけしたつもりが何故かスライド操作も誤入力されて
しかも演出飛んで結果だけ残るときがある つるはし自然回復が画面切り替えないと反映されないの面倒臭い
バックグラウンド関係のバグどうにかしてくれ… 5000万くらいで放置してたら一気に下がりだした
なんだかんだ1700位って7000万くらいがボーダーになるんかな BOXいっぱいになるんで掘削レンタルしたら一気にスカスカになって石割ってイベントそっちのけで裏ウロウロして勇者捕獲に勤しむ週末を迎えてる
本末転倒が過ぎて自己嫌悪 まだ同じ作業してるのかこれめっちゃ飽きね?テトリス延々やってる方がおもろいわ デイリーのダンジョンクリアミッションにちゃんと表裏書かれるようになったな
なぜもっと早くしないんだか >>699
スクロールバグは発生してるか?
だとしたら端末再起動 いつもお知らせスルーしてるからイベント始まってるの知らんかった
たまに空いた時間でプレイしてるだけだから別にいいけど テトリスみたいなノリで黙々とやってられるのが気に入ってるわオレは パズル下手な俺はイベント周回でやっと100万安定してきたけど貧乏症だから勇者倒しちゃう…
1000万とか無理だわスキル持ち揃えてないしな いつもご利用いただきありがとうございます。『勇者のくせにこなまいきだDASH!』運営事務局です。
(中略)
お問い合わせの件に関しまして、確認を行いましたところ、該当の事象を確認いたしましたので、本件は次回アップデートにて対応を予定しております。
(以下略)
> ■お問い合わせ内容
> フィーバーモード発動時に直前の攻撃がなかったことにされることがあります。
(以下略)
問い合わせしてからまだ24時間経ってないのに返信きた
これ困ってたから助かるわ 誤タッチやら誤爆ドラコンでなかなか1000万はいけないわ
上位10位以内は化け物ですわ スレでも何度か書かれてるけど、中途半端なとこでコンボ途切れると全てどうでもよくなるな おぉフィーバー前の攻撃無効が直るのは嬉しいな
このゲームはパズルのルールが独特なんで好きだよ
今のところ始めたばかりの人でも一緒に楽しめるし、そういう点では良いゲームだと思う まだビンゴも終わってない
何回石を割ればざらめが出るのだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています