勇者のくせにこなまいきだDASH! part20
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2段) (ワッチョイWW 827f-Shc+ [133.202.243.200])
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2018/03/12(月) 10:25:32.70ID:6FnQzSiI0
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事

次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう

■ジャンル     勇者撃退系パズルRPG
■価格        基本無料+アイテム課金
■プラットフォーム iOS/Android

■公式サイト
https://www.yuukona.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Yuukona_DASH

※前スレ
勇者のくせにこなまいきだDASH! part18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520172503/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
勇者のくせにこなまいきだDASH! part19
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520411155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac84-MOYc [125.198.59.134])
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2018/03/16(金) 21:23:57.41ID:eiUC7iOW0
>>565
あそこ絞っておけばランキング参戦勢じゃなくても上位争い盛況に見えるからね
油断すると500位くらいまで落とされて楽しいわw
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d66c-CZ08 [119.173.250.103])
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2018/03/16(金) 22:44:16.26ID:xqU/Wbmq0
>>576
無いと思うぞ
初級の1層はアルコ来てるけど4層は影のまま
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8ec6-1Vej [220.147.52.249])
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2018/03/17(土) 09:42:36.75ID:5c/Ld+ZH0
あるこよりゆうてのほうが固かったり上級オダやドレンでカスダメしか出ないのにざらめ瞬殺してたりで今回デタラメすぎない?
って思ってたけど1枠に入れてる麻痺のせいか
フィーバーダメージ2桁で全然HP削れてなくても直後に麻痺スキル打つとあっという間に死ぬ
楽だけどこれ新たな麻痺バグだよなあ
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシWW 0673-53YX [192.50.24.30])
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2018/03/17(土) 12:11:11.81ID:QhH7wqFn6
麻痺、眠りの瞬殺バグはグラフィックよく見てれば理解できるだろ
本来は前ターンで残った魔物が一度だけ勇者に攻撃→勇者の攻撃で魔物が全滅→ターン開始ってのが、
前ターンで残った魔物が勇者に攻撃→勇者が麻痺、眠りで魔物を殲滅できない→魔物が断続的に攻撃続ける→勇者が死ぬってのを
即死だとか防御力とかと勘違いしてるだけ
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b66e-8Tes [218.227.206.79])
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2018/03/17(土) 12:29:20.82ID:lJKMX5Nd0
>>610
それだと理屈に合わんよ
前ターンで魔物残してなくとも、麻痺中に新しくドラゴン仕掛ければ即死とかするから
弱い魔物けしかけてダメージの減りよく見てみ
今までは同モンスターでほぼ削れなかったのが、麻痺になった途端に1攻撃で削れる量が格段にアップするから
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec6-dVgQ [220.147.52.249])
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2018/03/17(土) 14:02:53.02ID:5c/Ld+ZH0
パネル操作に忙しくて上のグラフィック碌に見てる余裕ないし
魔物と勇者がナニやってるのか全く把握できてなかったので
ブロック消したときに、同時消しブロック数x魔物の強さxコンボ数 みたいな計算式で
魔物生み出したら即ダメージ入ってそれで魔物の役割は終わりって認識だった
(フィーバー時は終了までそれが累積するけど)
グラフィックはただ何となく戦ってる風な絵を見せてるだけだと思ってたわ

麻痺眠りに期待してたのもお邪魔ブロック回避と勇者足止めくらいなんだけど
スキル打って下向いてブロック消し体制に入ろうとするともう勇者死んでるからいつも謎だった
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dc87-TCMa [126.169.101.162])
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2018/03/17(土) 16:16:13.33ID:Tuc/NPdO0
キャンディマンのスキル上げって何体必要?
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b66e-PXWU [218.227.206.79])
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2018/03/17(土) 16:56:20.19ID:lJKMX5Nd0
勇者倒さずにコンボ伸ばすって難しいな…変に意識するとうっかりダブルタップや見間違いが増えてコンボ止まってしまう
出来る人すごいって思うわ

>>632 横から納得、クリアしないって発想がなかった

>>638 まだ正式リリースから1ヶ月だから、もう少ししたら高難易度やるんじゃないかな
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