勇者のくせにこなまいきだDASH! part20
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう
■ジャンル 勇者撃退系パズルRPG
■価格 基本無料+アイテム課金
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
https://www.yuukona.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Yuukona_DASH
※前スレ
勇者のくせにこなまいきだDASH! part18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520172503/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
勇者のくせにこなまいきだDASH! part19
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520411155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>286
そりゃ1回で800万とか稼ぐんだもん
普通に上げていっても絶対追いつかん
>>179みたいな事が出来ないとネコマタ絶対取れない 初級で、あるこが出てくると攻撃2桁しか通らなくなるのは仕様? ざらめ初手で出てくると瞬殺される
さすがに間隔短すぎるだろ この運営は配牌関係なく死ぬだけの運ゲーは不具合だと思ってないな みんなすごいな
グラグラ維持しながらコンボ保持意識してたらスキル溜まらないからキー勇者じゃなくても攻撃速度についていけん
結局焦って連打になってまう >>292
そうか、ありがとう。
勇者によって強さまちまちすぎて、運ゲー >>290
初級で負けたのはそれだったのか
脳筋パでいったのにフィーバーダメが二桁だったから
俺はどんだけパズル下手なんだよって人生やめようか悩んでたとこだよ 今回の置物は勇者の攻撃が金2銀1遅れる効果と予想
だからみんな頑張らなくていいよ なぜかは知らんが初級と上級の超レア勇者はやたら強く設定されてるよね 中級だとなぜか平均以下のレベル
そして上級は20レベル程度のザコ勇者揃いと思いきや右2人が200レベルと150レベルの謎仕様
もしかして上級周回して高レベル採掘されないようにしてるんかね セコいなぁ >>280
昨日は三体連続キャンディーマン来たんだけど今日は雑魚しか出なくなってた…
バグだと思うけど運営ここ見てサイレント修正したのかなぁ 勇者の落ちもイベント開始時は落ちまくったのに全然落ちなくなったからこれもサイレント修正したのかな… >>300
前回からそうだったじゃん
何がバグなの? バグとかあったのか
捕獲した勇者の何とかいうスキル掘削でビンゴ梅つつ特攻モンスターげとすんのが無課金スタイルだと思ってたわ 昨日から来ないとこには来てないよ
単に運だと思うよ スコアが948コンボでカンストするのもっと解放されないかなぁ…
2人目の勇者で到達しちゃうし、もう一桁欲しい モフモフ、ドラゴン枠としては低火力だし要らないんだけど5堀ねむりか…10LVだけど
最終進化は8LV10堀
結局ねむりも効かない勇者いるらしいからなあ…
パッシブないし >>289
前回最高120万でもランプのせい取れてるし
今回1700位?まで範囲広がってるし
絶対取れないとか言いすぎ以前に余裕で取れるだろ >>179
ぐらいまでいかなくても、中級第一層とかで100コンボ〜200コンボぐらい狙って
50万〜100万スコア稼ぐのを、ツルハシ銀玉か金玉数回分繰り返せば1000位以上とか簡単 ビンゴ埋めのための周回だけで100位以内余裕だな
前回の100位ライン1億5千万くらいだっけか キャンディマン悪くないな。
少し攻撃力高いからコンボで稼ぐには適正低いけど
上級パズル埋めのスコアブーストにはちょうどいいや >>310
前回は捕獲大使わんくて1マス残した
で捕獲漏らした勇者4で掘削したらバンシイ出てきて
なんかもう有難うございますとしか今スゲー重宝してます マジであるこ硬すぎて笑うわ
5枠モフモフだと落とせねぇ…
ttps://i.imgur.com/MZhiISe.jpg >>313
5枠モフモフmaxにしたら安定したんだけど
4枠ジンmaxで1枠マヒニジリmaxとが2人目と3人目の勇者をコンボかける前に30000ポイント抹殺させてSSで終わる感じで >>313
コットンドラゴンまで進化させてギリギリ倒せるくらい
まぁ諦めて別のドラゴンにしたほうが楽だけど >>261
それやめると
特攻ガチャゲーになるんじゃね 昨日はボコボコ勇者落ちてたのに
今日はスキルで上げても0とか続いたんだが
パチンコみたいに設定変えたんか? 初歩すぎて悪いがイベントダンジョン見当たらないんだけどどこにあるんだ?もうやめようかな
https://i.imgur.com/a5kJkL7.jpg タイトル画面右下のキャッシュクリアしてみたら改善するかと ざらめ10体集める間にクロメ25体も集まってるんだけど糞設定やめろよ イベント特効出るかなーと思って10連やったらマッコウクジラ… >>324お知らせのはやったけどだめなんだよね引き継ぎとかもう面倒だしクジラドラゴン垢だれか使うかどうせここでの貰いもんだし ハカイヅチベアードプレジデントコンビがお手軽火力過ぎてやばい
てかベアード君、基本種だったはずなのにいつのまにレア種になったの
https://i.imgur.com/cxX7IED.jpg グラグラ中にブロック壊すと即落ちてくるのって前からの仕様だったっけ?
グラグラって各列ごとに保持されてたと思ってたんだけど ビンゴまだ終わってないんだが真面目に終わらそうとやってたら100位以内にいる
このゲームやってるやつ500人もいないんか? >>332
2週間あるんだから自然回復でしかみんなやってないんだろう
自然回復のみで今3000位くらいだぞ >>334
なるほど
というか今1700位までネコマタが貰えるって気づいたわ‥
ビンゴ終わったら5000万くらいになってそうだし放置でもいいんかな >>335
報酬で要るものっていったら金熊と紫継承ぐらいじゃない?
まぁ、金熊の効果が糞かもだし紫継承も何個いるねんだからやる気でる訳ない これってザラメがいないとわた菓子にならない?
適当にわたがしのもと4匹ぶっこんでもだめなの? アッシュレディって採掘で出るの?
ロチマル×4でもステキなレディしか見ないんだけど
愛の伝道師もちでこれ以上レベル低い勇者いないよね キャンディーマンすぐ出るって報告ちらほらあるね
かくいう私もクロメ×4突っ込んだらわたがしイベント2回目の採掘で出た >>343
ありがと
がんばる必要ないイベントだな… 暇だったからスコアの計算方法調べてみた
3個消しの得点=コンボ数×コンボ倍率+端数
コンボ倍率=コンボ数−1 [最大10]
フィーバー中は得点が5倍
端数は[消した個数×1点、4個以上消しボーナス]が関係してそうだけど値が極小だから→
3個消しの得点=コンボ数×10
で覚えておけばいい ついでにフィーバーに入るための必要コンボ数も分かったから書いとく
同じ勇者に対して、
1回目→13コンボ(0コンボスタート)
2回目→10コンボ
3回目→15コンボ
4回目→20コンボ
以降1回毎に5ずつ増加(14回目まで確認)
倒した後、次の勇者でフィーバーに入ると必要コンボ数が1回目に戻る ノヅチ+1を進化させてハカイヅチ+1になったんだけど、攻撃力が初期値のままなんだが…
仕様?レベル上げると上乗せされるの? >>352
自己レス
見てた糞wikiの情報が誤ってて+1の数字書いてるみたいでした(神なんとか) 地味に(裏)になってるしデイリーも片方になってるのかな あ、ユニクモよりウォータランチュの方がスキルマするのいいんだな
ミスった ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ ユーテーで使ったネタだからなぁ
新しいネタを使う甲斐性はないのか クロメは黒飴もしくは黒砂糖
あるこはアルコールじゃなかろうか
レイボはなんだろな、冷房? あるこ→糖アルコール
ゆうて→砂糖溶かして綿あめ作るとこから融点
レイボ→レインボーわたあめ 魔パワー足りなすぎて進化させれないんだけど、バランスおかしない?
おかしくないのであれば、パワーはお金で買えるの? >>366
>>367
そうだったのか、気づかなかったぞ 前回のイベントでそこそこ周回してた人は数千万単位でパワー貯まってるはず レイボ全然捕まらねーし
わたがし採掘も集まらないからできねえ!!!
と思ったけどまだ2週間近くあるんだよなwのんびりやるか >>357
ネバネバール弾ならウォータランチュにユニクモ継承させたらいいで 捕獲率アップのスキルって
敵3人どのタイミングで使っても効果一緒なの?
欲しいキャラの時に使ったほうが効果的とかある? >>373
勿体無いけどそーするわ
キャンディマン掘れたからビンゴ無理にやらなくていいな
ありがてぇ イベントで獲得できる破壊神ポイントは確かにでかいけど
進化とか強化の費用の高額っぷりはは明らかに異常だと思う
3段階から4段階への進化で50万60万普通にかかる中、裏の初回報酬が300とか頭おかしいのかな?としか…
というか単なる育成にしてもスキル上げ要因育成にしてもここまでダルいってのは課金者確保する意味でも悪手な気が
百歩譲って高額費用はいいとしても獲得も消費も桁2つくらい減らしていいんじゃないの?見づらいだけで無駄だし メニューに追加されたアンケートに最大ボックス容量が少ないのと魔物素材勇者が全部一緒でスクロールまたはタブの切り替えがめんどくさいって送っておいた >>383
希望のコラボはありますか?っとか書いてあったけど、そもそもコラボじゃなくてネタにしてるのが売りの一つなのにコラボしてもてどーすんねんと思ったわ 進化継承は多少高めでもいいと思うけど強化はダメすぎるわな
まあリリース段階で適正じゃなかったとしてもおかしいとこは随時修正していったらいいだけなのに
ここの運営は調整したら負けだとでも思ってるんだろうかってくらい放置するよな
ガチャイベ以外 >>381
逆に破壊神ポイントをイベントで配り過ぎ
無課金の俺でも余る
まぁ初回クリア報酬のポイントの数字がしょぼすぎるのはわかる >>347
キャンディマンなら4回ほど承継して2回ほど進化して活躍してるよ
あんま要らん子やけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています