【パワプロ】実況パワフルプロ野球 773
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【パワプロ】実況パワフルプロ野球 質問スレ47人目
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【パワプロ】実況パワフルプロ野球 772
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 煽らなきゃ生きていけないかわいそうなやつが居るな
今回のガチャキャラなくてもそこそこできるこの高校はありがたいな ダンジョンって聖良をゲットする高校ってイメージしかないんだが今でもダンジョンってガチれば理論上最強校なのか?
最近はダンジョンイベも一切無いのもあるが話題をまったく聞かなくなったような気がするんだが >>749
普通に行ける
多分自分が抑えれば点数取ってくれるから一番安心して操作出来る気がする 円卓オワコンって言ってるガイジってもしかしてテンプレも組めず立ち回りも分からない残念な方ですか? 全力の何がいいってマイナスイベでイライラしなくて済むこと
やる気や体力削られてもゲージになるから気が楽だわ これマイナスイベって事は赤得能が付いたりするのもマイナスイベになるのかな >>754
金特ほぼ1個でたまに2個、経験点も10000くらいが相場の円卓がどうしたって?w
必死にお金突っ込んで集めた円卓テンプレ(笑)がゴミになって悲しいなぁ 円卓はモードとランスロットないからきついんだよなぁ warning ファイルが更新できませんでしたって永遠に出て来るんだが テンプレ組めて円卓で経験点10000くらいで金特もほぼ1個って立ち回り理解してたらそんななくね? >>760
野手ならモードなしでも上限3種と金特1でもSS1量産できるぞ うーん体力50減らす代わりに練習効率80%アップする言霊の使い方がわからん
しかしリーダーに入れてるやつ少ないなー
借りるのも一苦労だわ
とりあえずメジャーコラボのリーダーなんとかしろよ邪魔すぎ >>769
実は俺もこのくらいなんだけど上手い人の立ち回りってどんな感じなの?
テンプレは揃っててエピック2個クリアで踏むとかは意識してる 怪我で30上がるのを計算に入れようとすると怪我率60%とかでも成功するから糞 無駄にシナリオがクッソ熱くて笑ったわ
原作全く知らなかったけど読んでみるよ 逆境ナインパワプロに馴染んでて面白い
違和感ねえわ 投手は全力強いね
金特2個も円卓より安定して取れる 野手で円卓超えはないわ
>>752
ダンジョンは総経験点が頭打ちだから最大値では経験点もコツもとれる円卓に勝てなくなってる 逆境高校普通に負けたんだが
100点差をひっくり返す高校ちゃうんかい バニキええやん、速球プライドの下位コツもくれるしかなり使いやすい 普段過疎ってる分社員だか業者だかのアゲが分かりやすくて面白いな ミキサー3回で不屈と月田出た
最近排出停止ばっか出てたけどたまにはマトモなの寄越すんだな 不屈の主人公感がヤバイな
パワ松が完全に脇役になっとる 決勝の不屈って記憶喪失で何も思い出せないのにちゃんと状況把握出来てるよな
最初ゴローくんかと思ったが 球速練習で怪我させまくって、
全力になったら回復→変化練
ってしたら最強の遅球投手できるのでは!? 全力何回かやったけどやっぱり技術か精神が足らんくなる
アヘ変どんなデッキがええんやろ? 全然ゲージ溜まらねえ
まだ掴んでないのにセンス来たやべぇ😧 月田のマイブレって何依存なの?
デートで毎回回復+コツくれるから普通に使いやすいな とりあえずのアヘヘンで1万いけた
これ強化来たら楽しみだな せっかく11000点までいったのにチケから偽激闘友沢とかやめてほしい 4人タッグに全力が絡んだら
技術変化カンストで爽快だった
試走で3人も未完だったのが悔やまれる 確率アップ無しとはいえ30連して確定枠以外新キャラがRすらなしとは流石に運がないなぁ
確定枠以外のPRも3枚くらいしか出てないし チャレンジのためにPR不屈入れた適当なデッキで甲子園二回戦負けでS4行けた
野手は円卓だろうけど鳴響はもういらんかな?全然打たない鳴響より全力は結構フォローしてくれるし。 試してないけど恋の二股エピでもボーナスもらえるのかな? >>807
5回目までは出現率アップなしだから普通だぞ なんか全体的にシラス不評だけどそんな駄目なんかね
適当でも結構上に行けるから良いんじゃないかな なんだこれ
マイナスが逆境ゲージになるって事は怪我しまくればいいのか? 全力だとデッキが北斗ルシファー神楽坂と一昔前に戻ったわ
アーサー入れたい気もするけどどこも抜けねぇ >>814
ダメではないけどな
金特一つ一つだけでコツが追加されるたびに弱体化していくからな
現環境の上限3種なら経験点出る円卓のが強いってだけ 金特、経験点、コツ、デッキの自由度をA〜Dで評価
メカ. B:D:C:D
支良州 D:C:B:B
円卓 C:B:C:D
全力 A:A:D:? ブレイン以降はパワーアップきたらすごいことになりそうだな >>818
全力で経験点いくつ出したのさ?円卓より安定して出るの? >>820
横からごめんやけど投手5人作って
経験点11500〜14800の間やった
円卓より安定はせんけど全部金特2個
取れたし投手は全力の方が強いと思うで >>822
14800ってやっぱアへ変?
別にどっち派とかでなく、査定伸ばしたいなら結局どっちになるかなと思って。勿論手持ちにもよるだろうけど。 サンバ新島使って野手で12500凡才ss2
能見未完 高校金特2つ
50はフレ冴木だけ、野手でもハマれば強いな
ただ野手だとゲージ7回がきつすぎる >>824
初見プレイのアヘ変やったわ
イベントも完走して中継ぎss2の1メモリ手前やった >>826
届けでハマれば可能性ありそう。まあまだ色々検証しなきゃなんともだね。
詳しく教えてくれてありがとうございます。 https://i.imgur.com/WPSfLFc.jpg
まさかこのコントロールでssいくとは・・・
センマルかキレコツあったらもっといくってことだな Twitter上にも高査定選手は上がってないね…やっぱこの高校はただの経験点ゲーだわ 結局全力高校もアへ変がメインになるの?
まともなプラス5キャラが神楽坂野球マン1号くらいしかいねえ
友沢もルシもいねえからまともなデッキ組めない 津野田ルシ神楽坂虹谷マン1鳴海で凡才セン◯なしの先発SS出来た
技術600変化200余って金特も8止まりだしまだまだ伸びしろ有りそうだわ いくら経験点稼いでも青特直取りでゴリ押しすると偏りがキツイからな
野手だと敏捷精神、投手だと技術精神不足でどうしようもなくなるし まだ一日経ってないし研究途中だろうけど変化は3枚か4枚の方が良い説は出てるって聞いた しかしメジャーやダイエーに比べて明らかに気合い入ってんなこの高校 >>834
原作が6巻で完結してるのもあるだろうけど再現率で言うなら青道メジャーとは比べ物にならない
原作で使われてたカット挿入したり専用EDがあったりで開発者やりたい放題だよ 全力学園サクセス2回目で投手凡才先発SS中盤いったし、さすがに強いわ
経験点のバランスもいいし 適当のアヘ変やってたら何が理由かは分からないがこれが手に入った
甲子園前に選択肢が出てたし多分それだわ
https://i.imgur.com/OSQ6rla.jpg 凡才投手中継ぎでSS2中盤も出来たしさすがに全力強いわ
自前45までしかないし、経験点12500ぐらいなのに 俺も初回サクセスからシナリオ金特1個でも凡才抑えSS1まで来た
なんだこれアホみたいに強いぞ全力 原作好きだから全力高校がダイエーみたいに嫌われなさそうでちょっと嬉しい 原作だとコテコテのスポ根を通り越して意図的にギャグの域にまで持っていってるけど、
サクセスに落としこんで駆け足になったおかげでいい感じに燃えるサクセスに仕上がってるよね 男球のエフェクトのせいでスプリット完全に読まれてしまうのかわいそう 製作者おっさんだから作りやすかったのか
それとも本気出したのか… 試合全部COM任せでも甲子園決勝ポンポン行くし打線の援護すげーわ 円卓と鳴響だったら絶対地方決勝で死ぬのに ガチャ引かずに様子見してたけど既存のキャラでいけそうだな あおいや守みたいな体力消費多いキャラの救済になってるのも良いよな なんでMAJORのキャラ新高校で使えないんですかねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています