戦国炎舞-KIZNA-PART268
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それとも話題に上がると困る事があるの? ここ最近みんなが頑張って運営さんを突っついてるから効いてるみたいやな😋 普通リリース直後って1日で相当レスが飛び交ってスレが複数進んで活気付くもんだけどね、結構広告打ってたんやろ?
炎舞の悪評が広まってたようで何よりだわ、新たな被害者が生まれずに済む サムザップ関係なくあのゲームはかなりのクソゲ
強気のキャラ1.2%のガチャがクソ
アクションゲームとしてもクソ 炎舞の豚は日本一の少数精鋭
ASURAのやらかしなんぞ余裕で吸収よ
回したくなる損害補填ガチャはよ出せ >>191
群雄ガチャは緊急メンテ前の排出率異常がでていたからメンテ後からは排出率を激減させた 強い人のデッキを見て参考にと言われもLGばかりじゃ参考にならない >>221
他ゲーならまだしも炎舞で素人の風俗嬢探せっていうようなもん >>221
その条件だと無限SGの社員しか居なくなるけど? 無課金層がプレイヤースキルで廃課金様に勝たれちゃ困るんだよ
金を使ったやつが強いだけだから攻略サイトとかないだろ アスラはリリース2日でレビュー1点台とか笑えるな、炎舞ですらサクラのおかげでまだ3点は保ってるぞw 話題になるだけマシだな。新ゲーで目立ちたい豚をつかまえられたら細々とやっていく可能性はある ふざけんなよ秘技で頑強持ってる奴おるやんけ
ゴミとはいえ双六スキルポコポコ無課金に配んなや
最近のバラマキといいてめぇで寿命縮め過ぎだろクソ運営
こんなペースでこれまで儲けさせてやった奴が買ったの陳腐化させたら流石についてこねぇだろアホが 頑強なんかすごろくスキルの中でも激安でばら撒いてたやつじゃない?
不人気スキルだし2年も経てば配布してもいいと思うけど 頑強はほんの一例。課金煽りで新カードをボコボコ増産すれば、過去のカードがどんどん使えない無価値なものになる。
急激なインフレは起こさないというのは、ザップがずっとずっと何度も言い続けてきた事じゃないのか。収益欲しさにユーザー裏切ってうんこ貼ってるんじゃねーぞ >>231
何を今更……
2,3年前からタイムスリップでもしてきたのか? 今日の15時からなんのガチャ?
新シリーズ交換券って、これから開催されるガチャにも付くの? >>233
今さら? 無限SGで遊んでる奴らには理解出来ないかもしれないが、インフレが急速に進んでるのは竹P末期からだよ。 また新ガチャかよ。豚の数が減れば減るほどガチャが増えていくんだな。いよいよ潮時か? もう時間拘束されてまでガチでやる気力なくなったからどんどんインフレ進んで糞ゲー化していってくれw >>239
おまえの頭の中はお花畑とうんこでいっぱい 危機感まるでなしだから長く改善もイベもなく放置、アスラはコケるの確実だからザップ自体が崖っぷち 6tLFGM9VAFzV9TwthrftdWQx83ECFLsSfj6HgHt5rfTPg9wFeDay3xg2NQsYYS7Uru4wm9YYnj853LZpNV76AECU9cSiKbds9Mbc
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それ次第では今日の3時までの11連回してやるから。 無限SGでガチャ回し放題もっと遊びたいから答える時間はない >>246
お知らせやらガチャページにあるやん
文盲?それならすまん 新シリーズ交換所の下にある新シリーズ交換券とはの所に、どのガチャについてるのか書いてあるよ 白々しいカキコもだんだんゲームが嫌いになる原因だな。
うんことわっチョイのスレ立てが無ければ確信は持てなかったが分かってから過去スレ調べて呆れたよ 元々グレーゾーンの商売やゲームの寿命に配慮しての別会社の設立だ。来年にはうんこも貼る必要もなくなり、その時はCAからの出向者だけが本社に帰れるだろうな。 陣太鼓、装備の効果受けてなくないか?
装備ゼロとフルで全然変わらないんだが? 確かに以前の回復率とか回復量に比較して太鼓になってから装備によるアップ分が数字的に妙に小さな気がする めちゃ回復するようになったから気にしたことなかった…… 炎舞ユーザーの奥義因果応報で運営さんボコボコなんだ😢
新しく出たアスラ?スレを覗いて見たら言われたい放題で草生えたんだ😂 まさに因果応報 もうザップの名前でゲーム出しても駄目だろう。 俺らも洒落にならんダメージ(課金)受けてるのはなんの因果だ ここの運営は清正好きやなぁ
清正ばっかしアタリカードになっていくね
清正ゲー サムザップは悪名高くなりすぎてどんな神ゲー開発出来たとしても大ヒットはもうないんだろーな ここでずっとユーザーを貶し続け、課金を煽り、都合が悪くなるとうんこする奴を喜ばせる事だけはしたくない。 開発費なんて炎舞の売り上げで補填出来るやろ
本体からの出向とかいうアスラプロデューサーは戻ったら左遷だな >>267
なるべく長くゲームに触れさせユーザーの価値観を高めガチャ依存に誘導するのが本来の目的。
新しいイベを作れず、ユーザーがイベにすっかり飽きて時間負担ばかりを感じるのが現状。
これに対して運営はツールを容認して対応だな。 無限SGでガチャまわして周りを煽ることが仕事だからなぁ サムザップにツールなんて高度な技術作れません!
残念! 剣トップのそら、さすがにヤバイと感じてスピード落としてるなw >>278
嫉妬醜い、、、
ボヤいてるヒマあったら走ればいいのにね。 ランキング見ることもそうだが、伸び率までチェックしちゃって気持ち悪いよな 今時ツールも使わん上に文句しか言えんとかマジでキモいわ アスラは無事死産になったが、炎舞の寿命はいつ来るんだろうな
主要な廃ってどの程度残ってるんだろ 通常合戦相手もやる気ないしなー
ミッションも全部終わったらマジで通常合戦やる意味なす 今や幾らでも取れる小判や本がいまだに金槌から出てくる事に草 >>280
リセットというか追加だな
戦神軍神11連は最大5回1500SGで回せるはず ボックス1回分と確定まで1500なら回すかもしれない・・・、いややっぱ高い。 終わりの始まりは献身復刻じゃなくて八面だったな。合戦つまらなくして人がじわじわ減って、減った人を補う為に課金煽り強烈になって豚が離れた。
新Pで立て直しかと思ったが、一層の課金強化で引退者増やすばかり バグの様な仕様の草木も合戦のつまらなさを加速したな。 炎舞名物連投くんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! >>291
俺は極意だと思うわ
さすがに極意はただでさえインフレしてた炎舞にトドメ刺したと思う 確かに『終わりの始まり〜』の話題といえば献身、双六復刻が定番だったけど、今は思い当たるものが多すぎるなw
草木は500程度では喰らわないから実感ねーな
炎舞をつまらなくした貢献度は八面宵闇がつえー とどめはガチャの大増殖と、カードの大増産。終末感半端ないし、フレはどんどん隠居していく。
やっぱCA系ゲームは駄目だね。ユーザー楽しませて次のゲームに繋げようって気はさらさらない。シャドバのエンディングそっくりだわ、 極意どころか秘技もカード合わせはアウトなのだが、星の存在が抜け道になっているから、やりたい放題。
グラブルではカード合わせでかなり揉めたのに、炎舞では平気で増殖しちゃう。一言で言うととにかく収益最優先で何やってもあり。企業モラルに欠けた会社だな。
ガチャ操作はどこも同じかもしれないが、うんこ君やアップルストアーの擁護まではなかなか見ないぞ。
そういえばそろそろうんこが流しとセルランを始める頃だが便秘なのかな? マジレスするとうんこはスレが伸びると自動で動いてるんだろ
つまりお前が連投しなきゃ貼られねえんだよクソガイジ
否定するならまずは連投やめてみろや 宵闇と八面は別にありなんだよ
宵闇がダメなのは使用回数を999で無限に使えてしまう事
これが使用回数10回とか20回にすればいつ使うか戦略性が生まれたはず
八面は賛否あると思うけど追撃とHPに意味合い持たせたのは大きい
何度目だよこの話題
今話題にも出てるが草木がバランスブレイカーになってるな
偃月でばら撒かれたら応援効果もあいまって一瞬でペラになる
極意とはいえカード1枚でAP10/回数3〜回、使用制限は999
これは宵闇以上に危険だろ
今全種類揃えてると19回使えるからこれ以上増やさないように最低でも20回制限にしないと
今以上のペースで草木または類似スキルが増えたら奥義の選択肢が確固か偃月しか無くなるよ グラブルで問題になったのはカード合わせじゃなくて
確率アップ謳ってたキャラが実際は全く上がってなかったアンチラ事件な
グラブルは進化アイテムと天井があるから遥かに良心的
カードが増えすぎてインフレはそうなんだけど
昔のゴミカードがいつまでもなくならないのが問題
しかもチケからのゴミSS排出率が異常すぎる >>300
いやアンチラじゃなくてクロスフェイトの方な >>299
猛追に意味を持たせた結果がマウント格差が生まれて凡戦増加と30分張り付きが必須。結果が中堅連合からどんどん霧散して、課金額維持の為に新カード 新スキル大増殖で今に至ってる。 所詮無限SGで遊んで思いついた寝合戦対策だ。竹Pがインタビューでコアの部分は決して壊さないと言っていたがあっさり壊してしまった。
要らぬ事せずに、急峻過ぎる攻撃コンボの効果の立ち上がりをなだらかに補正するくらいで十分だった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています