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【スママジ】スマッシュ&マジック part71
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2級) (ワッチョイ e197-uQtz [180.197.139.95])
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2018/03/10(土) 06:46:58.11ID:61SN943E0
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【スママジ】スマッシュ&マジック part70
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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6997-uQtz [180.197.139.95])
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2018/03/10(土) 06:48:16.65ID:61SN943E0
逆引きメモ

戦【H1/攻100HP120/火25/スクレイパー】
剣【H2/攻125/闇30/ワールウィンド】
盗【H3/攻80/木20/ボム】
僧【H4/攻80/光40/ヒール】
戦【H5/攻160/火40/ウォークライ】
弓【3F/攻90/闇20/覚醒なし】 BOSS
盗【5F/攻100/無/チェインスティール】 ※
剣【7F/攻100/火70/覚醒なし】 BOSS
騎【9F/攻115/無/スラスター】 ※
魔【10F/魔40/火160/ファイアストーム】 BOSS
魔【13F/魔40/光160/テスラ】 ※
魔【15F/魔120/闇70/グラビトンウェーブ】 BOSS
剣【18F/攻45/水100/ソニックブレイド】 ※
僧【20F/攻40魔80/火80/覚醒なし】 BOSS
弓【23F/攻90/木20/覚醒なし】 ※
騎【25F/攻90/光25/チャージランス】 BOSS
戦【28F/攻190/無/スクレイパー】 ※
騎【31F/攻90/木25/スピニングファング】 BOSS
魔【35F/魔40/木160/アイヴィードレイン】 ※
盗【38F/攻80(凍結20)/水20/覚醒なし】 BOSS
魔【40F/魔40/水160/アイスブラスト】 ※
弓【41F/攻90/水20/覚醒なし】 BOSS
戦【43F/攻85/火130/覚醒なし】 ※
魔【44F/魔120/火70/爆炎レーザー】 BOSS
剣【46F/攻100/木70/】※
魔【47F/魔120/水70/アイシクルエッジ】 BOSS
僧【49F/攻85/闇20/リジェネレート】 ※
盗【50F/攻80/光20/気絶20】 BOSS
剣【55F/攻1/火300/燃焼300/覚醒バーニングラッシュ】 ※
騎【57F/攻65防75/水40/覚醒なし】 ※
魔【60F/魔40/闇160/グラビボール】BOSS
戦【63F/攻55/闇130/ヘルインパクト】※
僧【65F/攻85/水20/ヒール】 BOSS
弓【68F/攻60/火40/ファイアアロー】※
戦【70F/攻150/木40/ウォークライ】 BOSS
盗【74F/攻80/闇20燃焼50/覚醒ボム】 ※
魔【77F/魔120/光70/ガンマレイ】 BOSS

77fクリア報酬
剣【攻100/光100/不死特攻】

※は低確率で出現するエリートからドロップ

アモン地下迷宮ドロップ☆5武器
剣【攻125/光30/覚醒ワールウィンド】
騎【攻100/火25/覚醒スラスター】
戦【攻150/水30/凍結30/覚醒ヘルインパクト】
魔【魔160/闇40/覚醒ブラックホール】
僧【攻105/木10/覚醒ヒールフィールド】
弓【攻80/光20/覚醒超弩弓】
盗【攻60/火40/覚醒マイントラップ】
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6997-uQtz [180.197.139.95])
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2018/03/10(土) 06:49:27.65ID:61SN943E0
ゴルドラ

盗【2F/攻100/木30/スパイダーキャッチ】
魔【5F/木175/ポイズンボール】
戦【5F深/攻220/ダウン値+ 覚醒なし】
弓【8F/攻100/水30/ガトリングショット】
剣【10F/攻150/火30/ライジングソード】
魔【13F/火175/ファイアボール】
僧【13F深/魔75/HP100/毎ターンHP回復+ 覚醒なし】
戦【16F/攻175/木50/毒80/シェアードペイン】
弓【18F/攻100/闇30/リバースショット】
騎【21F/攻100/闇30/スピニングファング】
盗【21F深/攻120/覚醒なし】
剣【24F/攻200/防100/光30/重量武器+覚醒なし】
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6997-uQtz [180.197.139.95])
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2018/03/10(土) 06:50:55.91ID:61SN943E0
【場所/属性/覚醒技】
剣=【7F/攻100/火70/覚醒なし】BOSS
  【18F/攻45/水100/ソニックブレイド】※
  【46F/攻100/木70/】※
  【55F/攻1/火300/燃焼300】レアBOSS
  【攻100/光100/不死特攻】BOSS(初回のみ)

盗=【5F/攻100/無/チェインスティール】※
  【38F/攻80(凍結20)/水20/覚醒なし】 BOSS
  【50F/攻80/光20/気絶20】 BOSS
  【74F/攻80/闇20燃焼50/覚醒なし】※

騎=【9F/攻115/無/スラスター】※
  【25F/攻90/光25/チャージランス】BOSS
  【31F/攻90/木25/スピニングファング】BOSS
  【57F/攻65防75/水40/覚醒なし】※

戦=【H5/攻160/火40/ウォークライ】
  【28F/攻190/無/スクレイパー】※
  【43F/攻85/火/覚醒なし】※
  【63F/攻55/闇130/ヘルインパクト】 ※
  【70F/攻150/木40/ウォークライ】 BOSS

弓=【3F/攻90/闇20/覚醒なし】BOSS
  【23F/攻90/木20/覚醒なし】※
  【41F/攻90/水20/覚醒なし】BOSS
  【68F/攻60/火40/ファイアアロー】※

魔=【10F/魔40/火160/ファイアストーム】BOSS
  【13F/魔40/光160/テスラ】※
  【15F/魔120/闇70/グラビトンウェーブ】BOSS
  【35F/魔40/木160/アイヴィードレイン】※
  【40F/魔40/水160/アイスブラスト】 ※
  【44F/魔120/火70/爆炎レーザー】BOSS
  【47F/魔120/水70/アイシクルエッジ】BOSS
  【60F/魔40/闇/グラビボール】BOSS
  【77F/魔120/光70/ガンマレイ】 BOSS

僧=【20F/攻40魔80/火80/覚醒なし】BOSS
  【49F/攻85/闇20/リジェネレート】※
  【65F/攻85/水20/ヒール】 BOSS

2〜76Fドロップ☆5
 剣【攻125/光30/ワールウィンド】
 騎【攻100/火25/スラスター】
 戦【攻150/水30/凍結30/ヘルインパクト】
 魔【魔160/闇40/ブラックホール】
 僧【攻105/木10/ヒールフィールド】
 弓【攻80/光20/超弩弓】
 盗【攻60/火40/マイントラップ】

ストーリードロップ☆5
 戦【H1/攻100HP120/火25/スクレイパー】
 剣【H2/攻125/闇30/ワールウィンド】
 盗【H3/攻80/木20/ボム】
 僧【H4/攻80/光40/ヒール】
 戦【H5/攻160/火40/ウォークライ】
 魔【全H/魔1/闇1/覚醒なし】※

※は低確率で出現するエリートからドロップ
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6997-uQtz [180.197.139.95])
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2018/03/10(土) 06:51:39.53ID:61SN943E0
属性について(まだまだ検証中ですが概ね正しい計算結果が出ています)
スママジは属性ゲーです
無属性の高攻撃力武器よりも弱点属性が+5でもついている武器を使ったほうが強いです
弱点属性1.6倍
属性無し1.0倍
同じ属性0.7倍
苦手属性0.4倍
と言われています

物理職の場合
弱点属性をついた上で攻撃力をあげましょう。属性値の加算はあまり意味がありません
例)木のドレイクにヘルインパクト(無属性)を打つならばインフェルノ斧>カルキノス斧>エクス
例)木のドレイクにホットスイング(元から火属性)を打つならばエクス>インフェルノ斧>カルキノス斧

魔法職の場合
弱点属性をついた上で魔力及び属性値の両者をあげましょうダメージは合算で決まるようです
例)魔力120属性40と魔力40属性120は同じダメージ
ただし魔力が高い方が被ダメは減ります

アクセサリーに属性値がついている場合
無属性武器に属性を付与することはできません
同じ属性の武器を担ぐ、もしくは同じ属性のマジックを使ったときのみ属性値が加算されます
魔力や攻撃力をあげた方が良いことが多いため属性値アクセサリーは現状ではあまり意味がないと言われています

【秘伝書マルチ】
月(弓):光・木・氷ベヒ
火(盗):木・氷ドレイク
水(剣):光・木ベヒ
木(騎):木・氷ドレイク
金(戦):闇・火蟹
土(魔):アモン デュラ 闇蟹
日(僧):アモン デュラ 木ベヒ
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d32-eVu4 [122.17.156.242])
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2018/03/11(日) 13:30:45.93ID:C4A1njhY0
このゲーム今から始めても楽しめる?
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-0Oy7 [126.204.172.201 [上級国民]])
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2018/03/11(日) 20:38:48.38ID:KjLku/F4r
新規さんらしいランク20〜30の人がラック0を連れてくるのは全然OKなんだがランク50超えててラック0連れてくる奴マジで死ね
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 826c-FiD+ [27.137.226.158])
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2018/03/11(日) 21:38:27.47ID:8nDX+v0M0
気持ちはわかる部分があるがそういう発想がアプリをダメにしてるんだろうな
差別区別がどんどん進んで結果過疎る
アプリという道具をどう使うかは使い手であるプレイヤー次第
もちろんラックなんてクソ制限つけた運営開発は最悪だが
効率重視のクソローカルルールが生まれてぎすぎすしておかしくなるのはマルチのあるアプリのお約束だよな
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ee56-Qq80 [153.130.141.87])
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2018/03/12(月) 01:05:06.57ID:tEzqKUO80
>>43
わかるわw
根本的に糞なゲームはいずれモチベ淘汰されるけど
スレ賑わってたら落ち目のモチベが少し緩和されるってのはある
まぁアンスコ遅いか早いかだけなんだけどな
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-0Oy7 [126.237.123.1 [上級国民]])
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2018/03/12(月) 02:23:56.58ID:Mzy475RIr
>>42
スママジと同じくスタミナがない武器さらやってたけどスママジと同じくイベ使い回しとキャラインフレについていけなくなって辞めたわ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-Qq80 [126.34.32.185])
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2018/03/12(月) 08:57:26.35ID:QdQbQqvJr
その都度強い奴はいるけどイベ毎にゴミになったりする落差は激しいよなー
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42d9-n91y [43.232.216.121])
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2018/03/12(月) 10:03:42.27ID:j+MiZ+lH0
インフレゲーは廃から搾取できるけど義務感が強くなりがちでついていけなくなって辞めた奴は大抵戻ってこない
新規は中々追いつけないから定着しづらい

スママジは変わり映えしないのに飽きて辞めてしまうが気軽に戻りやすい
新規でもすぐに戦力になれる
(売上的に)持続可能性に不安あり

こんなイメージ
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 510a-WrYp [118.108.231.253])
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2018/03/12(月) 11:36:56.26ID:NFOhUcls0
昨日から始めた俺氏、ステガチャ30回で星4を5体集めるも内4体が斧で咽び泣く
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 510a-WrYp [118.108.231.253])
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2018/03/12(月) 12:43:31.53ID:NFOhUcls0
これでええんか
ちな出たのはクララアムマグノリアダグラス
進化させるのはいつになるやら…
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