ピクトロジカ ファイナルファンタジー Part313
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ダメージ値に対する吸収だから、量を増やすならカルコLSなんじゃないかな? >>616
HP吸収量は与えたダメージの18%ですのでブリーナではなくカルコの方が影響あると思います
カルコサンドやHP吸収付けたギルガメッシュサンドもおすすめです どっちでも上がるし回復はカーテンにもかかるから616の構成でいいと思う
ちなみにLSに関係するのはOF >616で回復のタイミングさえ押さえていれば負けることはないかと >>616
どっちにしろLSには影響しないけど、戦力的にはカルコG5のが良いと思う ブリーナだとダメージ限界分以上の回復も狙えるからLFカルコブリーナは試す価値があると思う ドラゴンの殴りにバラツキあるのはなんでだったんだろ? 検証してないけど、残りHPでダメージ変わるパターンじゃないの
そういう敵たまにいるよ >>616 です。
アドバイスありがとうございます。
この構成でとりあえずやってみようと思ったらフレンドにブリーナいませんでした。
今更ですが、初心者スレで募集させてもらいます。。 二回攻撃ってことかいな>追撃
露骨なCノクトとの抱き合わせにしてきたな 道中雷弱点多め
からの〜80ボスが雷耐性
無駄に時間食ったわアホか アシュラゴリラ守っても先制でほぼブレイク没収か、ウザいな… ゲージ削りが一番萎える・・・
散華頼みはやめた方が無難かな まだやってないけど鹿にセンチネルがついてるのはまた意味があるんかな 乱入は2ターン目以降毎ターン先制グラビガでHP半減
先制と反撃盛りだくさんだから回復できないとボス戦がきつくなるな カウントで暗闇や麻痺付与してくるやついるからセンチネルなんだと思う。
カウント先制がいやらしいな。 ボスは天井二枚(完全防御)にアビカウンターとHP減少発動攻撃かな?
塔は道中も先制とHPが多くてクッソウザいだろうな… そうだった通常攻撃だけだ。塔編成どうすっかな。迷うな。 塔メンツ、物防はいつも通りそこまで大した事なさそうだからカルコブリーナの双方をフレとリーダーにして
算術ハルを異常対策として入れて残りイグニスと楽器ギルバートでいいかなぁ
先制で強い攻撃来なければこれで十分そう 素浪人高hpの先制で麻痺3ターンはかなり脅威だと思う、算術パが崩壊する人も… その為の誘雷と追撃な気がする。画像見ると敵全員に発動してるように見える。
ダメージどれ位かわかんないけど。使えってことなのかな。 先制状態異常に通常全体攻撃など嫌らしいのが多いな
防ぐよりも魔法と居合いで対処が良いのかな
後半は倒しきれずに大変なことになりそうだけど 素浪人麻痺なんか持ってんのか
取り敢えず居合アルテマとほめるCヤシュでクリアは楽だけど塔の事考えるとうーん
てか先制状態異常ゲージ削りHP天井とウザい要素詰め込み過ぎだろ
過去最悪にメンドい塔になりそう あらくれ強化って
もしかして俺のCライトニングさんが報われるってこと? 使ってみなきゃわからんが、ブレイク中も誘雷発動したら追撃のダメージ増加の弱体効果でモルボルフード
が輝くかな。そして誘雷でリメントゲージ上がるのか、ブレイク中は誘雷/追撃中にゲージ減るのかどうか。
はやく試したいな。 モーションが短ければブレイク中に順番問わずに多段攻撃できるしエクサに採用検討できそうだな
アバドンとモルボルを持たせればかなりダメージ効率が上がる気がするし天使吸収より優先して使いたい >>519
>>520
>>523
>>524
>>525
518です。アドバイスいただきありがとうございました。
幸いにCヤさん(ほめる)がいるのでご忠告を元に挑んでいるけど、
プレイヤースキルがいまいちなのでまだ奮闘中ですわ。
イカに原作も今回もマトーヤの時も厚い壁として立ちはだかってくる。。。
明日の休みでじっくり作戦練りながら挑戦します。 塔の話題中すみません。
>>535および>>551ですが、
短剣縛りがどうしてもクリアできなくて、とりあえず疑似短剣パーティでようやく初ノーコンクリアできました…(震え声)。
カメのギミックがよくわからなくて頭プスプスするけど、自分にファイアの後とメルトンカウント中はリメントオーバー250%超えていいのかな?
反射ファイアめっちゃくらいます。
アホでつらい…。
https://i.imgur.com/BuTGK9D.jpg
https://i.imgur.com/1E06niZ.jpg >>650
越えても良い条件有るらしいけど
250%越えちゃ駄目って割り切った方が楽やで
ミスって死ぬより効率悪いことは無いから
あとちょっとだからリフレクされても削り切れるやろ→削り切れまずにリフレクファイア
これで何度死んだことか…… >>652>>653
ブレイクしたら力祈り守りでしか戦ってないですけど、
>>653さんのあとちょっと〜+もうちょいダメージ与えたいなぁ→リフレクファイア…になってしまうので、
素直にブレイク切ってみます。
ありがとう。 80の2戦目から滅茶苦茶硬い雑魚置いてるなぁ…って思ってたら乱入ボスだった
状態異常とかはないし乱入ボスは今回は面倒ではないな
夜の2◯1階で出てきたら相手の火力とグラビガで大変なことになりそうではあるが >>642
盗人パにコメスピリタス入れてったらコメット(黒魔法)に反撃喰らったけど
あれ黒魔法反撃じゃなくてJS反撃だったんかな
盗人パにスピリタスじゃなくてCヤの方がいいな
そして塔の夜100Fまでのメンツが悩むなー
自前とフレのバハ改ディアナ2枚看板で行くつもりだったけど大丈夫かな >>654
まず冒険家アクセを晒してほしい
ブレイクリングやウィザードブレスの有無で結構戦略変わる 最奥ボスは召喚にも反撃してきたからアビリティ反応タイプ
ちな魔法乱れなら一度に何発叩き込んでも反撃1回
MW持ちスピリタスならボス3ターンで片付く >>654
炎まとったら氷魔法うってる?知恵だとゲージ上がりすぎるから力とか祈りで撃つのがいいと思う 乱入ボスは雷弱点だったけどフンババは雷耐性だからスピリタスのマテリア装備悩む・・・ どうでもいいけど冒険家モーグリのアクセ、アバドンとかフンババとか
ちゃんと塔モンスターから持ってきてるのが演出細かくていいなw >>644
俺のCライトニングさんも完全強化して倉庫に眠ってた所だ スピリタス入れるまでもないw
ジタンサンドで盗む増やした方が効率いいな 今もカメに3回に2回くらいじわじわとやられる…。
>>658
冒険家アクセは
ブレイクリング1つ
フンババベルト2つ
ウィザードブレス2つ
関係ないかもだけど
風、氷指輪はR3が2つずつ
HP盛れるアクセはアニババイタル、ホリデーブーツくらいです
>>660
氷魔法は力知恵祈りに1つずつブリザド入れて赤くなる度に白くしてます。
ちょこちょこブレイク切ってるから、
吸収と回復足りなくてじわじわ削られてしまう。 ブレイクを意図的に切る事をしてる?二回目赤くなった時に祈りでブレイクを切ると後はルーティンにならない? 氷魔法は力と祈りだけで間に合う筈
知恵に持たせてる分をHP盛るか火力に変えた方が良い
あと役割に合った装備させてる?
カルコは魔法とHPor火力
ブリーナは魔法とHP
ギルガメッシュは火力全振り
アデルは一番知性高い武器とカーテン この期に及んでようやくガチパでクリアできるようになった…
手持ちの編成で出来ること・出来ないことを見抜いて
自分なりの戦い方を見つけるのがこのゲームの醍醐味ではあるけど
耐久パだからか1戦に大体1時間は疲れるな… やっとミッションクリア
R6指輪が無いのでHP回復が間に合わなかったけど
フレのR6*2HP吸収ギルガメッシュに助けられた
L乱れ打ちカルコ、みやぶるレナ、全力ギルガメッシュ、ほめるブリーナ、フレHP吸収ギルガメッシュ
HP4300程度
ボルトが足りない >>671
40を普通のジタン入れて、初戦人形出るまでPSトンズラして集めるよろし >>672
前もあったがなぜ20じゃなく40なんだ? おれも20でいいと思うわ
ってか60のミッションでほぼ毎回ボルト出て、
ジタン入れてたから全然苦労しなかったんだが特殊だったのか? >>667
HP吸収ギルガメッシュを借りれば解決するんじゃない?
Lカルコで自前ギルガメッシュにブレイクリング持たせて借りるギルガメッシュがR6風指輪2つとブレイクリング装備なら
ノーブレイクの力メメントでも全員で殴ればドラキュレディは1ターンで一体倒すことができるだろうし さて最奥も始まって情報もほぼ出揃ったし塔のパーティを考えないといけないな
でも今回編成難しいな
先制多いしカウント短いし峰打ちで麻痺するし100%回避のギルバート(96番)入れても回復の歌すぐ消されかねないし
かといって魔法パにしてもステブーストないしボスにアビリティ反撃あるし
ボスは不死王で闇弱点付けとけとかそんな感じか >>673
20より40の方が出そうだという思い込みと妄想で40を回ってたけどどうかな?あとダイヤの腕輪も20より40の方が出そうだと思い込んでいる 終わりかけてみればそこそこ良いイベントだったな
たまにこういうの頼む クソめんどくさいイベント終わったと思って塔のこと考え出したら
塔もクソめんどくさくて草
ボーナスメモリアでの縛りが半端ないな今回 居合い斬りで止めるクポ
なので予行練習しているけど、
その辺の雑魚ですらノクトで斬っても倒せず結局被弾すると言う。 今回は算術抜きでパーティー組む方が適正があるかもな
現状、算術に縛りを入れないとゲームバランスを保つの難しいし クソめんどくさい塔のせいでまたアクティブユーザー減るな 居合いノクト
ほめるブリーナ
アンコールカルコ
センチネルジタン
ファスブノクト
高防御対策どうすっかな ボーナス考えると算術の選択肢がジジイとババアしかいねぇから
割り切って算術抜くしかない
カルコブリーナで挟んでCセシルあたりでセンチネル耐久するしかない
ダル過ぎ >>685
算術は再ブレイクにも有利だから、ゲージ関係の対策は算術以外にも影響して結局相対的には算術が持ち上がるってのもあるよ
たまにある算術反応とかが純粋な算術対策なんだろうけど、そこだけ算術発動しなければ良いだけだからな >>678
そこそこいいイベント?正気か。ブレイク上限低すぎ、上限越えるとギミック解除封じて数ターン後に詰み確定、高速周回には強制耐久モード、カウント攻撃以外にカウントの無い併行挙動(赤くなるやつ)、マトーヤイベの骨にホーリーみたいな驚くような仕掛けゼロ、
頭押さえつけられるようで爽快感ゼロのくっそ地味&陰湿な印象しか無かった
次来たら間違いなく辞めるけどそれでいいならどうぞ コメットペプシでカウント1はぬっ殺す。
後は誘雷カルコモルボルフード装備試しに入れて自前イグニスとFイグニスかな。後一人はバハ改回復要員でEガネかセンチネルCジタンか迷う。 つか縛りミッションはもう1回とかでいいよ
10回も同じことやるだけやん
その代わり短剣でノーコンとかハードル上げていいから 夜100まではフレとWバハ改の算術なしで登るとしてそこからどうしようかな 始まった時はクソイベだが終わってみるとそこそこ良いイベントだった、というのはこのスレの様式美
自分としては蟹より簡単だったけどメモリア揃ってない人はミッションがキツかったんじゃないかな
まあイベメモだけでもクリアできる調整はお見事 クソイベってのはワンブレイクで駆け抜ける作業を繰り返すだけのイベントだわ
短剣ミッションは面白かった Fカルコのおかげでこれなら耐久でいけるか!?
ってワクワクしながらやってたところに
カメのファイラ守りで受けたら数千くらってめげそう…
1周目のファイラ凌いでるのになぜ2周目は数千…?
1周目は影分身で受けてただけだったのかな… 面白かったかは主観だからどっちの意見も在って良いと思うけど
抜け道が無いから駄目ってのは大概やな
カウントの内容も分かるようになって、パターン変更でカウント内容変われば再ポップアップして、これじゃあ運営は大変だな スピリタスの魔法乱れをぶっ放すだけの脳死プレイの方が面白いと思う人にはキツイのかもね
ミラ以来の難易度だから年に一回くらいこんなのあってもいいと思う、最近の超級も難易度下がり気味だし鍛えたり武器アクセ揃えてもたまには歯ごたえなきゃただのコレクションだけで終わっちゃうし >>697
元々6000だからブレイク率が違うかカーテンの有無じゃない? 短剣ミッション10回の方がよっぽど作業やんけ
あんなん10回やらされるくらいなら算術作業のがマシ 相変わらず自分が難しいから糞イベ厨が湧いてるなw
嫌なら勝手に辞めりゃあ良いのに「辞めるぞ(チラッチラッ)」が最高にウザい >>700
ブレイク率ですね…!!
ありがとう!ありがとう!!
ほんと切るタイミングシビアなんですねー 難しいからなんて一言も言ってないんだよなぁ
あんな時間かかるミッション10回もやって楽しいの?って話
難易度上げたいなら短剣縛りコンテ不可にすればいいだけ
それでいいから1回クリアで終わりにしろ まぁ10回は多いってのは同意出来る
ただ1,2回なら運良くクリアってのも有るのとどうしてもって人の為に縛りとノーコンを分けとくってのは運営の配慮だと思う
やれる人はノーコンと縛り同時にやってね、難しかったら別々でも良いよってことでしょ
てか普通にノーコンなんて前提で
縛り=ノーコン+縛りでしょ まあイベメモ縛りの動画はそんなに長くないんだけどな
俺は耐久してなにこれ楽しい…ってやってたから苦でもなかったけど >>704
お前に向けた訳じゃ無いんだがな
あと1回クリアで終了にしたらスタミナ溢れて暇って文句言う奴が絶対出てくる エルドナーシュのバリアを30分かけて破壊したあとにアルテマ喰らってあぼんした時は本当に投げそうになった
あれに比べたら最近のクエはマシだなw >>690
その辺は個人の感覚だけどインフレしまくってる現状高ゲージハイスペック連打のクエばかりも飽きてしまうと思うの。無駄に時間かかる点については確かに微妙だけど数ヶ月に1度ならいいのでは
金太郎飴みたいなイベントもつまらないしな
まぁストレス感じてたのは同情するよ。おつかれ 終わってみればカルコブリーナの攻略自体は緊張の連続で悪くなかったけど
短剣縛りは5回、多くても6回で充分だな
ボルト集めと相まってイベントスカスカなのを誤魔化しているように感じた 今回の短剣イベはまじでヤバかった
稀に見る凄まじいクエだった パーティ編成10くらいに増やしてくれないかな
イベント多いと編成し直すの面倒くさい 10回は流石に多すぎだよ
時間かかるし5回か10回天井にして欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています