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【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 23:45:59.24ID:ENISG/hA0
『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。

基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降

関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com

前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1518082515/

次スレは、>>980 よろ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 15:55:55.77ID:rtcWs0970
>>937
トモミちゃんの初物を貫通したいです。
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 03:47:37.67ID:ytp/Yi5D0
>>937
トモミって、この子だったのか、、レイカがいるのでこの前
解雇したぞ。
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 07:02:10.19ID:V/cLKMuGp
ビーム貫通使う場面なんて全くない
使用頻度は個人によって変わるだろうが俺はインテス≧ウルフ>>>パーミサ>>クロン

慣れないうちはビーマスなんて育てずにミサマス貫通捕まえてパーミサしときゃ大安定だと思うわ
戦マス貫通入手は運要素絡みまくるからノーコメント
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 07:40:40.42ID:RB8OS2lT0
とまあこのように、視野が狭い初心者のうちは決めつけてしまいがち。
ビーム貫通もふつうに使うよ。
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 09:41:20.99ID:nI2rjsw40
>>937
トモミちゃんの初物を貫通したいです。
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 10:44:28.29ID:3Bn2DlY0d
相手がMS相手の場合、ビーム貫通の選択肢もあるでしょう
もちろんリーグで相手の職能数値をしっかりと確認した上でだけど
まぁそれだったらビームじゃなくてミサイルでも戦闘艇でも何でも良さそうだけど
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 21:36:23.96ID:MV8Saz/dd
貫通の使い方はひとそれぞれだね。
俺の場合はユニバースでやってて、ADV貫通をパーミサで使うことはまず無いよ。(直近3シーズンで一度も無い)

貫通は当てることが大前提だけど、スキル不発もあるし手数が欲しい。大体インテスか外界ビーム、たまにクロンになる。
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 22:09:07.85ID:amZjK0DO0
貫通パーミサは本人の打点が…
貫通対策やら超耐久やら酷いからね

仕事はadv付与だけと言わずに
ちょっとでも削る役目もさせたくなる
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 23:07:01.39ID:XMg8uGPf0
adv貫通は強いけど問題はどれだけ多く当てるかなんだよな。
リーグでパーミサの手数じゃ不発した時厳しいよ。センサーとかインテスのがいいには同意。
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 23:52:15.15ID:ytp/Yi5D0
混乱を使ってくる相手がやっかいです。何か良い対策ないでしょうか?
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 00:44:49.58ID:evo05LuT0
先に落とすのが無理そうならadv磁気撹乱と陣形を使ってパーミサを全部避ける
そういうのも面倒ならウルフ戦闘艇などリロードが短い武器を多くに持たせる
混乱効果を手数の多さでなるべく無効化するとか
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 01:31:10.27ID:fLSgt+0p0
アリガトウ。
試してみます。
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 02:22:09.01ID:ORZ17gJwp
ハイパー艦コスト削減5回アップグレードしたのに戦争すればするほど赤字でアホらしい件
戦争の三択で左に星アイコン出る条件って何ですかね?
ちょっと前から全くでなくなった
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 07:26:10.27ID:ZCpgyWy70
勝率を上げれば赤字は解消する。
損傷を押さえる工夫がノーマルよりも必要。
だけどやり過ぎるとハイパーの旨味が薄れる。
きついけど頑張れ。

あと、星が付く条件はレベルキャップ解放で変わった気がする。
自分=110だと99の人が左で星付きになるみたい
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 11:17:39.00ID:SikHUjXF0
CMBで勝てる相手とだけ戦うとか
全体シールドで更に被弾を減らすとか

例え倒せる相手が増えるとしても
Fで戦うと被弾が積み重なるからなぁ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 12:37:01.80ID:nqRrbp5Q0
レベル100になっても上位陣からのカツアゲツラいっすわぁ。ハイパー研究はめちゃくちゃ時間かかりそうだし。
なにより職業能力やスキルレベルで圧倒的な差をつけられてるのがキツいっすね。この辺りは時間かけて地道に縮めるしかないから当分やられっぱなしになりそう。
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 13:28:30.21ID:i9D5nnOz0
なんか、レベルが上がるに比例して、カネがかかるかんじ。
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 19:58:05.95ID:zAgiPQjzM
トモミちゃんにチンポ突っ込みたいです。
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 20:39:48.45ID:evo05LuT0
>>963
110になってから戦争がほんときついわ。
リーグは週1なのでそうでもない。
課金させるようによく考えられたアップデートだね。
ハイパー艦は1〜2億くらいすぐ飛ぶ。
0971名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 07:24:02.72ID:npp8B/cIM
トモミちゃんはパンツ丸見えだからな。
チンポ突っ込みたいです。
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 18:23:58.22ID:OJWCUhwY0
オリヴィア来た!今日、3枚目でした。月初めから合計30枚程度マスチケ使った。
今回の英雄は少し難関だったかな。
ところで、
以前の書き込みで管轄惑星のマックスレベルを、全部50にするとかいう人がいたけど、
ベテランの方は皆さん50に揃えてるの?必要性あり?
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 18:31:45.05ID:MjxY0zNdd
>>973
全部50にする必然性はそんなに高くないけど、だんだんコスメの使い道も減ってくるので、S50惑星が出たら「久々に入れ替えるかいな」という気にはなる。

国力争う人はまた違うだろうけどね。
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/17(火) 20:04:57.56ID:Dwm2IG/Wr
>>973
その内惑星入れ換える余裕が出てきたらレベル50に替えたくなるのが心情
リーグ戦を本気でやらない限りは特に必要ない
収入限界が増えるといざ資源無くなった時に同じクリスタルでたくさん買える
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 18:30:21.27ID:EOSL1bS9p
戦マスの攻撃、指揮、職能と
艦マスの防御、指揮、職能のバランスはどんな感じがベストなんやろ?
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 18:45:35.01ID:odZ+zsgxM
トモミちゃんがついに俺と結婚してくれる決心をしたんだな。
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 19:53:41.67ID:n67hp6ymd
>>977
艦種と戦術によって変わる。…気がしてる。

Lv100になる前はMSメインで殴り合いしてたから防御ステ重要と思ってたけど、ハイパー艦になってHBSとHDTしか使わなくなったら、防御ステ要らないケースが増えた。HMSメインの人はきっと違うだろうね。
0983名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 22:27:56.43ID:217CfQM00
俺は職能特化がいいと思う
全部カンストさせた時は職能特化が最強
勿論統治と攻防値の神バランスが大前提だけど
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 22:50:30.89ID:EOSL1bS9p
書き方が悪くて申し訳ない
戦マス 攻撃500 指揮80000 職能260%
こんな感じで理論上一番強くなる3つのステータス配分の比率が知りたかった
0986980
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2018/04/18(水) 22:56:23.04ID:2rSHUiM1d
すまん、ホスト規制でスレ立てられなかったよOLT 誰かタノム
0987名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 23:29:58.57ID:1xGcJbaDr
>>983
相手によるからどれが最強ってことはないよ
相手がバランス型なら指揮特化、ガチムチ防御型なら攻撃特化、超回避型なら職能特化
防御艦隊は自分の求める理想系に合わせて防御特化か職能特化で指揮特化は合えて選ぶ利点は無いかな

能力的にはトロン強化後で一般的にだけど
攻防特化が20%アップ、指揮特化が攻防共に13%アップ、職能特化が攻防5%アップと正確回避20アップ
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/18(水) 23:42:49.31ID:1xGcJbaDr
>>985
相手との相性もあるから一概には言えないよ
例えば相手が絶対に避けないなら艦隊攻撃力を追い求めて攻撃や指揮を上げた方が良いけど、職能が低くて避けられるとダメージ効率が下がる
相手に合わせて臨機応変に強化ポイントを変えるのが理想
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 00:10:13.43ID:Dr2BYZFIp
ありがとうございます
例えばリーグではなく戦争で考えたらトロンを含めたステータスの振り分けはどういう配分が理想ですかね?
もちろん鯖ごとにメタが違うでしょうけど一般論で
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/19(木) 01:44:50.79ID:bBj2QdNK0
戦争で勝率安定させたいならバランス良く組むのが一番だと思う
その結果偏らせた防衛には負ける事になるだろうけどある程度はしゃーない

格上とも当たるオートでの定番構成?
そんな都合のいいものはない

手動で勝てない相手を避けましょう
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/19(木) 08:27:55.22ID:Le5KbUJQr
>>989
戦争なら職能は当てたい武器は260〜280で攻400前後、防200前後の後は指揮できるだけ高めるかな

艦マスは避けるなら職能260以上で耐えるなら職能240ぐらいで防御と指揮を上げた方が固くなる
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/19(木) 11:16:26.75ID:EkQs2++6r
>>987
職能特化は攻撃と耐久は結構低いんだね
職能特化だと300目指すだろうから基本値100と合わせて400か、確かに20アップだと5%ぐらいだ
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/19(木) 12:45:20.78ID:/16CXyoe0
次スレ建ててきた。

今まだ仕事中?なので、テンプレよろしく。
(できるだけ初心者にも優しいやつね)

あと、そんなに荒れてないのでワッチョイは省略。
以上。
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/19(木) 21:43:21.15ID:TfD98aO0x
次期Twitter担当がジェシカだったらどうしよう・・・
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/19(木) 21:55:14.76ID:G5LsXfHQM
オーイエーシハー
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