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【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part16
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 23:45:59.24ID:ENISG/hA0
『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。

基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降

関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com

前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1518082515/

次スレは、>>980 よろ
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 18:59:54.65ID:N9vGiy0/M
HMS「攻撃の当たらないHDTと、当たっても全く効果の無い私。一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう」
HCR「疲労したHDTは直撃を受ける・・・HMSの勝ちだわ!!」

こういう感じ?
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 20:11:17.12ID:nz0KqHj50
>>795
回避編成は正確度回避値の読み合いを自然発生させるから、実は耐久編成より面倒
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 09:03:30.76ID:omA9n1kh0
ラクシ
ラクシュ
ラクシュア
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 14:33:35.77ID:4x5z5/3i0
本人乙
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 15:33:24.53ID:Zzsq2tvvp
高級トロン50%アップなのに職能と指揮がゴミしか出ないわ
平気でこういう事やるから信用無くしてトロンパックや鬱箱買われなくなって自分達の首締める事になるんだよ
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 15:44:13.86ID:rGgNvQTWd
新参かい? 高級トロン50%アップでゴミが量産されるのはいつものことだよ。普段より確率がマシというだけ。

日頃からコツコツトロン部品を貯めて、いかに大量に回せるかが大事。コスメをあまり必要としなくなった上位陣は戦争よりも特殊を回してるよ。
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 15:53:05.92ID:CtlZzYE10
上位陣だけどトロンにスキルプラスやら統治やら付いてゴミ量産したわ
平気でこういうことやるから云々
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 17:28:27.42ID:PywOgPKa0
高級50%アップってレアレアレアでSできるのどうせ25%くらいだろ
トロンはガチャ要素高いからな
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 17:55:58.61ID:I8h+N0uWM
1%→1.5%
で50%アップだし、誤差の範囲
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 19:04:47.86ID:4x5z5/3i0
>>810
Sの体感としてはそんなもんだよね。そこからサブ2枠に統治かスキルが入らないようにガチャにお祈りだから、良品率はやっぱり高くない
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 21:07:54.57ID:0krHOGj30
全部レアで作れば自分も体感20〜25%ぐらいでSトロン来る気がするけどな
(中身が伴ってるとは言ってない)
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 22:36:06.84ID:PywOgPKa0
トロンと訓練を買うのはおすすめしない
自力やゆとりプレイでも余裕で集まるし
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 00:56:20.57ID:rywuIumy0
というか基本的に時短だから
遊ぶ寿命を縮めるだけなんだよな

早期セナみたいに序盤を楽にする
という意図の課金はともかく
100になってからはね…
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 02:35:32.22ID:WfN3KKd+0
時短で一時的に同レベル帯を突き放しても追いつかれるし
一瞬の天下を取りたいならどうぞって感じやろ
寓話の兎と亀そのもの
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 06:48:04.84ID:/J/e00Q80
日付が変わった直後はユニークが出やすい
アカウント毎にSSR+排出率が違う(課金アカウントは出にくい、等)
名誉ポイントはまとめて使うと単発で引くよりsp英雄出やすい
sp英雄は鯖毎に個数上限が定められていて所謂椅子取りゲームになっている
>>813みたいな課金で手に入れたアイテムと自力で手に入れたアイテムは別物

この手の意味わからん理論が苦手です
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 10:57:22.16ID:z9gTeW5c0
トモミたんにチンポ突っ込みたいです。
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 11:36:50.15ID:bxyeJUMpd
特殊任務12まで行ったけど敵が硬すぎて心折れそう…
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 12:20:25.96ID:Pb4hTOn5a
>>818
厳格に禁止する法律は存在しないからそこは運営の良心に委ねられてるぞ。
やり過ぎると試行回数重ねた廃課金とかが暴露して、詐欺案件として消費者庁やアップルに通報して大炎上する事はあるが。
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 12:29:49.17ID:3VcPWU3t0
リニューアル後からソシャゲ脳が増えたな。なんの根拠もないことを陰謀論し出すのはどうかと思うけどな
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 13:03:30.72ID:Pb4hTOn5a
ドッカン事件知らないとかニワカかな?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 13:10:39.84ID:Pb4hTOn5a
「ガチャの確率操作やサクラを使うのは当たり前」 ソーシャルゲーム開発者から驚きのタレコミ!

「ソーシャルゲーはユーザーに表示されないパラメータは24時間調整され続けている。カードの基本攻撃力とか客に見えるパラメータは変えない。
ミッションの成功確率とか、ミッション中のカード出現率、ミッション成功時のお金の取得量、ボスの強さ、特殊スキルの効果
お宝アイテムの出現率とか流通数、無料ガチャのカード種類や出現確率とかは変えまくります。いわゆる確率的なものは裏で操作している。
客が対戦するときにどの程度強さが離れた客同士までマッチングできるか、みたいなパラメータっぽく感じないやつも調整する。
メンテナンスとかしてれば客もアップデートされてると思ってるけど、パラメータの微調整ならデータベース書き換えるだけだから
メンテナンスなんてしなくてもいいので、客がアップデートされているとは思ってないタイミングでも、調整はずっとされている。
そんな調整項目の1つに有料ガチャの確率も当然含まれる。
あらゆるパラメータが調整対象なんで、有料ガチャだけ例外とかないんですよね」

https://www.google.co.jp/amp/getnews.jp/archives/218819/amp
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 15:13:48.57ID:sC+I38B10
戦争の防御艦隊が怠すぎる
相手にするのも自艦隊入れ替えるのも怠い
戦争だけは50%差で優勢勝利とかにしてほしい
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 15:57:02.64ID:gPWXtxluM
>>831
これたまに起こるの自分だけじゃなかったのか

つーか戦争の防御フォメもリーグ見たいに別に登録させてほしいわ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 16:13:13.98ID:3VcPWU3t0
>>832
それが許されると戦争でオートなんかできなくなって、ものすごくイライラ環境になると思うけどな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 17:59:37.46ID:WfN3KKd+0
>>826
国家レベルは惑星開発か視察以外早く上げる方法がない
薬350個くらいあったら100から110まで2時間でいける気はする
2400円で1800クリスタルのパック買うと
2400円分のマスチケ10枚パックがおまけで貰えるイベントと思ってやってた
よくある拝金ゲーのイベントだった
賢いのは予め薬大量に溜め込んでた人だけだろうな
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 18:27:59.67ID:CclJ7NJ30
>>837
自動ポチポチアプリでゴニョゴニョ
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 18:54:30.92ID:lhVE163wp
賢いかどうかは置いといて800個程度あった薬が400程度まで減って、周りの110lvが薬不足で嘆いてるのを見ると性格悪いが気分良かった
>>837ちなみに小休憩挟みながらで105lvから2.5時間で110lvになった
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 19:00:55.64ID:WfN3KKd+0
>>838
視察キャンセルは指だけ動かしてればいいので慣れれば目を瞑っててもできる

>>839
視察せずレベルあげて期限日前日まで薬だけ溜めて残りを視察でカバーするのが最も節約できる方法かと
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 19:10:26.18ID:m4MHj8M6M
アプデ後2番目に110達成した人が視察連打で約4時間だったかな。

しかし惑星占領売却連打したのに視察よりAP効率悪かった某氏には同情しちゃうね
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 19:15:50.38ID:sC+I38B10
>>835,836
それやっぱ、みんな面倒がってやってないだけでシステム的なバランスはしてなくない?
流れを読んだマメな奴が勝つのはソシャゲの常だけど、ただの作業的マメさをシステム面で奨励するのはどうなのか……
攻撃鑑0が強いと究極、戦争にはメタゲーム生まれる余地がないと思う
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 20:29:49.51ID:WfN3KKd+0
戦争は防衛側が有利でリーグは攻撃側が有利

戦争は相手の編成が知らない間にころころ変わるが編成知る術が同盟になるくらいしかない
リーグは編成固定で変わらなくて攻撃側が見てから装備変えれるから攻撃側が圧倒的に有利
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 23:00:53.61ID:6eX/0DbQ0
>>842
本来は戦争防御フォメ登録できた方がいいけど、apたくさん使ってくれるオート勢に影響有ると運営的にも辛そうだからなぁ
個人的にはガチ防衛ありの戦争もちょっとやってみたいと言う思いはある
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 00:22:01.54ID:asRUpTCC0
何時間もケータイ握りしめてプレイ出来ないって層は困るだろうなー。
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 00:23:51.92ID:Yl/N2rmO0
フルは辛いから視察は統治英雄だけ
メイン戦闘英雄は戦争や討伐で
高速時間の少ない形で進めてたら
まだ107で微妙にペース不足

放置してた70統治の育成もかねて
まだ視察時間作らんと無理かなぁ
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 09:41:16.85ID:A1ouy/ULr
>>844
これ導入されたら勲章有りは9割抜けなくなるよ
ストレスMAXというかコスメ貯めれなくなるから特に新規はすぐ辞めそう
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 10:23:55.23ID:vEWEyJrMM
格下狩りがますます捗るようになるね!
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 11:50:26.60ID:jzNdOjNJa
格下2倍狩れって言われたら引退する
今ですらハイパー研究辛いのに…

勲章範囲を広げるとか
常に左選ぶカツアゲオートとか
その辺がないと無理

ただカツアゲオート作ったら新規後発が酷いことになりそう
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 11:59:53.22ID:A1ouy/ULr
>>849
格下狩るの報酬的にも美味しくないじゃん
レベル差プラス勲章ボーナス付かないと同じ資源稼ぐにも2倍近くの薬と時間がいるで
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 12:27:16.16ID:zdzWhZ4vr
そもそもリーグ戦はお互いに先手後手で試合して優劣を決める試合だから防御編成あってもおかしくないけど
戦争はコスメをリアルタイムで争奪する戦争なんだから自分が攻めてるところを横から攻撃されたら防御編成で防げるとおかしいよな
最悪攻めと守りで同じ英雄が重複するわけわからんことになるぞ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 12:28:54.09ID:RMOCY/R4M
未カンストだと経験値トロンつけたり内政官のっけたりするから防御フォメ登録できた方がうれしい気がするけどな
防御フォメで負けたら諦めつくけど、レベルアップ編成で負け続ける方がイライラしない?
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 12:46:01.81ID:vEWEyJrMM
戦争で防衛フォーメーションは絶対ない。そりゃ、個人個人はやられにくくなって嬉しいかも知れんが、戦場全体がリーグの防衛みたいなので溢れるのは困る。個別最適化が全体最適化にならないってやつ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 12:57:56.01ID:RMOCY/R4M
まあ運営が決めることだから
カンストしないと戦争で防衛体制にしにくいって事に不満持ってる層も居るって事でいいよ
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 14:12:11.07ID:zdzWhZ4vr
内政官戦争で鍛えること事態非効率的じゃないか?
俺はそんなことしたことないし盟友へのプレゼントだけで全員上げたわ
今は惑星探査もあるし楽だと思う
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 14:21:04.63ID:El6D3efAr
経験値ブースト焚けば経験値トロン無くても国家レベルの倍以上のペースで戦争メンバーのレベル上がるから余裕でレベリングできる
経験値ブーストも日々の練習戦闘で手に入るから良心的
控えや内政官はプレゼントと探査で充分
どちらにせよ盟友50人揃えれるかが重要
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 17:26:16.54ID:It9M6ARtr
調査8時間コースやるタイミングとプレゼント送るタイミングと戦争回すタイミング合わせて計画的に経験値ブースター使えば日当り2個で済むよね

練習戦50回でちょうど2個ぐらいドロップしそう
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 17:55:46.88ID:El5SaZx/0
100になったら勝てない相手が急に増えるから不満なのはわかる
でも勝てなくて当たり前と思ったらそこで終りやで
リーグの防衛編成みたいなのなんか叩き台みたいなもんや
ガチガチにされて削りきれなかったからって別に嘆くことはない
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 20:16:54.64ID:vI7qM+McM
冷たすぎて草
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 07:06:24.15ID:n9/0j1tQ0
やっぱ戦争は防御不利な優勢勝利制にすりゃ平等になりそうだな
オートも抜けやすくなってうれしい
格上相手も攻撃艦隊の癖覚えてメタり易い
7割削ってはいおまえの負けとも言われない
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 08:53:32.99ID:qGXw8CnvM
戦争は今のままでもいいけどら、ラカゼスなんとかしてくれんかなあ、強すぎる
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 08:59:38.39ID:qGXw8CnvM
戦争は今のままでもいいけどら、ラクシュなんとかしてくれんかなあ、強すぎる
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 09:27:37.36ID:QZu3SUTVM
つまんね
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 12:22:23.68ID:qGXw8CnvM
鬱天使さんが最強
ただしスマホ壊れて引退
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 19:14:31.23ID:PlwAXkrbp
…で、ユニーク二人目解禁について皆さんどう思いますか?
俺はキャノン防御枠を入れ替えられて嬉しいです
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 19:26:45.74ID:33QiFxk7p
鯖毎にメタは違うと思いますけどHDT使いの方、装置とエキスターや英雄は皆さんどんな感じにしてますか?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 20:29:03.67ID:YE+BdRard
ここの意見に従ってデス戦闘艇から頑張ってウルフ戦闘艇に変えたら12-7が突破できたし
手ごわかった相手陣営もいくらかダメージ減で勝てるようになりました
ありがとうございます
よく戦争で見るきれいな花火のようなミサイルってウルフ戦闘艇だったのね
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 21:15:02.58ID:k5aNKTqP0
ユニーク2体使えるようになったら無課金はますます置いてけぼりくらうだろうね
新ユニークへの配慮だろうと思う
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 23:09:24.04ID:HStpQfUt0
>>878
デネブでHDTしか使ってない俺が答える
HDTは前衛でも後衛でも生きるけども戦争ならどうとでもなるし好きにすればいい。以下リーグ戦な
回避盾として使うならビーム以外は600↑が望ましい。ミサイルとキャノン避けて爆発で吹き飛ぶまでの時間を延ばすように考えるといい
防御盾としては全抵抗95は自力じゃ無理。防御英雄で補うか武器二、三種に抵抗特化して他は回避にするといいかも
攻撃は自分の艦隊や相手に合わせてどうぞ。
リーグ戦の防衛は諦めろ。爆発で吹き飛ぶっつーか回避いくら積んでも意味がないから、HDTだけの艦隊なら相手に一回で☆5取られなければ勝ったようなもん
マザーシップやクルーザーと混ぜて使うのが常道だからそこんとこよろしく

あーAP薬がぶ飲みうめえ
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 23:31:43.42ID:33QiFxk7p
>>883
ありがとうございます
HDTで防衛は微妙なんですね
攻撃英雄乗せる場合は回避特化にすればいいんですかね?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 23:40:50.05ID:Ba/CxnHd0
トモミタンにチンポ突っ込みたいです。
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 23:41:49.99ID:Ba/CxnHd0
インテス回避するなら、回避どのくらい必要よ?
700あればかわせる?
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 23:56:33.48ID:HStpQfUt0
>>884
艦隊の艦種を一つに絞った場合、HDTは防衛に不向きってだけね。大抵の人は複数の艦種を使ってる
HDTはその特性から、対ミサイルに不向きでキャノン抵抗を190確保するのが難しい
攻撃英雄は回避特化って発想だとすぐに詰まる。リーグは相手に合わせて装置やら何やら替えまくれば良いが
HDT単種運用で戦争だと全シadv、各防御や各撹乱を使う形になるから戦闘艇の射程に入る前勝利できる編成にするといいよ
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 00:10:26.52ID:8oeCtLgk0
シャーロットとアタッカー2枚防御スキル2枚は一見HBSに対する牽制にもなってるけど
シャーロットに何もさせない狙い撃ちって実はできるんだよな
廃育成して挑んでくるHMSHCR相手だとひたすら弱いのも欠点

シャーロットと盾4だとひたすら耐えるだけの編成になるから手札の少ない相手は完封できるが
格上のHBS使いにあれこれ用意されると普通にやられるとだけ言っておく
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 00:21:23.39ID:ojh/c4Xbp
>>886
インテス対策するなら自分がインテス使う時にどれくらい正確度盛ってるかで考えればいいんじゃない
ウルフじゃなくインテス対策って言ってる時点で超上級者の域だと思うし自分で考えろよとは思う

当てるだけなら俺んとこは陣形精密使わずに800まで確保出来る
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 00:30:46.61ID:ixJHnDBDp
>>887
なるほど
HDTでやられる前にやるためにCMB回避or抵抗を積んで高い攻撃力を確保という事ですかね?
なかなか難しそうですね
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 00:31:21.75ID:AhcwVRier
インテスは避けるもんじゃないよ
本気で避けるなら回避900はいるけど他の武器の対策が出来なくなる
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 00:43:03.87ID:8oeCtLgk0
いくら正確度を確保したところで迎撃艦にやられちゃ意味がないのが戦闘艇の難しいところよ
インテスへの最大の対策は強い迎撃艦を複数置くことだと思ってる
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 01:10:52.75ID:AhcwVRier
あくまで防衛編成の話では?
防衛艦隊が戦闘挺にやられないようにしようとするなら回避超上げないとダメだけど他の武器の対策が疎かになる

全てを防ぐオールマイティな編成は無理なゲームバランスが実に素晴らしい

それを破壊することにならないか心配なのがユニーク英雄複数配置
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 09:03:37.53ID:Zg1uycdIM
要は、どんなに努力してもリーグで星5は必ず取られるからあきらめろ

でいいのかな
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 09:04:42.07ID:jFWQDIPhr
ゲームバランスは運営が都度調整しているからな
初期のHCRはB抵抗マイナスも無く最強だったのを修正されたし、その上ハイパー兵器導入で何となく避けれて抵抗も高いという利点が通用しなくなった

今の時点ではHCRはカスタムコスト掛かる割に利点が少ない
HDTはリーグの攻めで活躍することもたまにあるけどHCRを他艦種差し置いてわざわざ攻めに使うまでもないしなぁ
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