【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part16
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1518082515/
次スレは、>>980 よろ 新ユニークってVu対策の一環なんじゃないか?英雄レベル110になるってことは指揮能力も右肩上がりになる…修理代や換装でかかる資金も莫大になる。資金+30%upないとすぐ破産しそう。 惑星長官10人で時給1000だとすると、惑星増えて1100。
1人ユニークで1130。
30なんて誤差の範囲だ。 というか不足するのは鉱物
ゴールドは基本的に余る
adv強化で一時的に減るくらい 資金30%upはどう考えても全体〜だろ、じゃなきゃふつーの経済学者の方が有能すぎるw ゴールド30%は職能の初期値。通常の統治英雄が初期値20%のところ、30%になるにすぎないよ。訓練LD投入すれば100%以上にできるけど、全収入から見れば誤差みたいなもんだね。
ま、リーグで枯渇するのは鉱物よりゴールドなんで、わずかでもゴールド収入上がるに越したことはない。 ゴールド収入+30%は経済学者の職業能力で、対象は自分が長官である惑星1つだぞ
いくらでもスカウト出来るその辺の経済学者の職業能力に10%ボーナスがついてるだけだ
チュートリアルだけでもやってたら分かりそうなもんだがね lv57/270/75/21/5520/貫通 防御特化 戦マス
lv57/276/33/57/5520/全体 攻撃特化 戦マス
それぞれ別々に見てほしいけど、使える? 反撃、マザーシップマスター、指揮特化とミサイル集中、指揮マスター、防御特化ならどちらが盾に良いですか? 新ユニークがコスメ10%のゴミでよかった
課金しないで済んだわ 理想的なバランスの戦マス防御特化が毎回1しか防御が上がらず
圧倒的に低かった統治が2上がったりして比率が縮まってきてて悲しい >>517
ボーナス水増ししてて理想的な配分って事はボーナス外して考えると防低めなんだから上がりにくくなるのは残念ながら当然かと >>517
攻撃200防御140統治35だとして防御特化だと攻撃200防御240統治35になるからね
殆ど詐欺みたいに感じるけど トモミちゃんは何を代償にサービスを引き出しているのか 良ステ反撃デスマスきた、これで勝つる!からの(そういや反撃って攻撃当たらないと発動しないよな…)って気づいたときの哀しさ >>522
ありがとうございます。クルーザーは苦手武器が無いからって理由であってますか? 違う。
理由が分からない程度なら、好きなの使うといいよ。 >>525
ちょいと調べてみます。ヒント頂きありがとうございます。 久々にSP英雄キター!と思ったらビーマス レイカ…
貫通戦マスいると、彼女に出番はない…?
何かいい運用あるだろうか。
いまいちいい使い方が思いつかない。 >>526
反撃はリーグで活躍するかも
集中系は特殊任務、外界退治で活躍するかも
クルマスじゃなきゃ駄目って事はないと思うけどね なんとかじゃないとダメ、なんて言ってるのはただの思考停止だからそんなアドバイスは聞き流していいよ。いろんなことができるのがこのゲームのいいところだ ほんとそうだな。
強い人は「え、そんな英雄使うの?」と思うくらい、手駒を色々活用してて感心するわ。「○○じゃないとダメ」ってのは思考停止に陥ってつまらないしな。 盾なら混成が最強やろ
一番鬱陶しいのはガチガチ耐久の修理の左右に混乱は基本
adv電波磁器は当然としてadv貫通・adv精密対策用のHDTまでしれっと入れてるやつ
これについでシャーロットを入れることで相手にデス戦反撃の対策も強いる
シャーロットのユニーク性能やスキル頼みの逃げ切り運ゲーも相当強いで 混乱修理混乱(基本)+HDT磁気電波(当然)+シャーロット強そう
混乱とシャーロットを使いつつAdv磁気で正確度と威力を下げる発想の転換
C防御がいないけど電波あるしHDTが(きっと)生き残るから問題ない
シャーロットはあくまで戦マスだから全シで守ってやった方がいい
俺だったら、基本当然シャーロット+全シだな 1混乱2修理3混乱4電波5磁気6反撃
混乱仕事すれば強いだろうが、明らかにおかしいだろ 同じ人ならいいけど、考えてからとりあえず実現可能なのにしてくれ >>71
戦争ではC防御一人いれるだけでHCRと同じく全抵抗最大にできるHMSの方がアタッカーには良くないか?
HCRみたいに防御だけじゃなく攻撃も強化できるしな
ディフェンダーには回避もできるHCRはありだと思うがな ちなみにHCRをまともに運用しようとすると30回ぐらい強化する必要があるけど、ハイパー研究50%ボーナス付で半年近く掛かるよ
これがHMSやHBSなら20回以下の強化で十分使えるから半分の期間で使えるようになる
HCR使うのとHMSとHBS両方使うのどっちが良いかって考えた方が良いと思う 定石に勝るものなし。
混成は弱い。よく考えてみろ?
C防御とB防御とM防御を入れたら、残りは2艦隊だけだ。
俺なら艦種はマザーに絞りC防御を主軸に、アタッカーに混乱または反撃、デバフに電波と磁気、ヒーラーに修理、という感じに防御艦隊を組む。
全シは全員マザマスなので不要。 壁混成でなぜ抵抗に固執してるのか
HCRならB回避、HDTならM回避でしょ
回避のないHMS単独で壁編成とか
編成制約が少なくて攻めやすい
HMS単なら耐久で殴る方が良さそう >>543
マザマスにM防御は新しいな
Adv.防御には回避効果もついててCBF防御採用することで特殊装置の枠が浮くっていうメリットがある
ハイパーチャージなりF抵抗140なりリフレックスなり色々出来るし耐久編成に磁気電波必須ってことはない
磁気電波は居たら居たで面倒だけど結局貫通には弱いしそもそも混乱に磁気使ってる時点で混乱の意味が無い 全部の抵抗MAXで盾と反撃、混乱(もしくは攪乱)しか居ない編成は事故る要素無いから攻めるのは楽だな。
HBSで火力マシマシ、必要ならADV精密混ぜて全力で叩けるから。 >>542
攻撃艦は別に作った上で1〜2枠の
壁限定(装備替えずC削り可)なら
耐10F5M5で実用化しないかな…
損害痛くて黒字ライン厳しくなるから
オートに不向きとか問題はあるけどね マザマスにM防御は新しいな(キリッ
この人はいったいなにを見ているんだろう… メンテ明けで遂にLVキャップ開放か…トロン・エキスター面が全員振出しに戻るから格差は大分縮まるかな?
結局T7外界戦闘艇取り損ねたし、LV120外界で取りやすくなってると嬉しいわ >>544
攻めやすい事と、完封できるかは別。
構成明記してみろ。
10艦隊いても落とせないから。 >>549
俺545で
「よく考えてみろ?CBM入れたらあと2枚しか枠がない」に対して、「CBM?CBFなら強いよ」って言っただけだけどなんか文句ある? 混乱に磁気使ってる時点で混乱の意味が無い(キリッ
これの言い訳も頼む。
普通の人に理解できる言葉でな。 >>551
横から失礼するがせめて武器種と陣形くらいは明記せにゃわからんぞ
まあ防御スキル1枚でAdv貫通を対策しながらの高耐久の確保は不可能だから、貫通連続集中を混乱・反撃の武器種だけ回避するHDTHBS辺りに乗せるだけで落ちるだろうが >>553
混乱に頻用される武器はパーフェクトミサイル
磁気撹乱はミサイルと戦闘艇の正確度が下がる
相手が磁気混乱併用してたら混乱を回避しやすくなるから混乱の意味がないおしまい >>555
混乱ミサイルと磁気を併用するなら、advじゃない方の磁気攪乱だと思うぞ。
攻撃力だけ下がるほうね。 正直磁気の効果は通常の方も正確度減少だと思ってた
それはすまん いつもの感じでノーガードでアクランド殴りに行ったらキャノンで殺されたw グイベルクも戦闘艇打ち出してきてるからめっちゃ強くなってる 13-1新規にはスキルお祈りゲーで9割が限界やわ
ハイパー艦ないと無理なら古参とまた差が開いて萎えるなあ ハイパーで特別な対策なしで(普段の戦争編成で)行けたから多分頑張ればノーマルでも倒せるはず 戦争マッチングの国家名がきっつい半角英字になったのと
(星で隠れてたのが見えるようになったのは〇)
貢献ランキングの貢献度数字が微妙にズレてて視認しにくいと感じた 13-1の個人的な対策ね
前衛 ビーム回避最終値を500以上にする+キャノン防御95以上
後衛 全員戦闘艇(乱射+全体or爆発+α)+キャノン回避最終値を500以上にする
ノーマル艦でも何度かやれば普通に突破可能だと思う
なお13-2…爆発打ち込んでくるから回避が通じなくて辛い 13-1は乱射を急ぎで1人育ててビーム乱射2のビーム全体1でクリア出来たわ 13-3がいやーキツイっす
Adv化したMかCの防御がないと難しそう 外界めちゃくちゃキツくなりましたね。グルベイグは下側ビームに直されてるし。。 13-2は回避だけじゃなく抵抗も必要なんだよな
それでもキャノンバイパス、ハイブリッドアーマー、ハイブリッドコーティングつけて中央撹乱陣
これらとエキスターを組み合わせればノーマル艦でも問題ないだろう アーマーは高密度でもいいな
何にしてもノーマル艦だと火力がネックになりそうだが 外界はT7トロンとエキスター新調すれば多分楽勝な設定になってる…と思いたい
実際装備差替え諸々が面倒だけど115外界は1回平均1500は削れた 火力もだけど手数も必要だからなぁ
カンストダメージ出しても減らねえ
乱射と全体がadvだとそこまで
スキルお祈りは酷くはなかったけど
新規に厳しいのは同じか
低Lvのadvは弱いから慌てたらいかんよ なんか今回のアプデ、新規に厳しいですね。。これまで以上に差が広がって虐殺される期間が長くなると、モチベ保つの難しいっす。 アプデ直後は仕方ない
活動組がLv110になってしまえば
カツアゲ激化ラインも上がるかもだし
あと相性差かな
HMS作っても回避手札次第で苦しい
逆にDTなら新規でも突破率高そう
この傾向はアプデ前からだね ただ外界だけは予想外だった
12-8から13-1まではCバイパスが無いと
難易度上がるよね
以前はノーマルCRですら火力装置と
後衛5でセジュラス狩りしてたが… >>574
絶対埋まらない差があると思ってるだろうが
フルスキルH艦完成した辺りで廃課金層除けば一気に差縮まるよ
強者だって万能なチート艦チート兵器チートスキルを使ってるわけじゃない
世代差や強化や育成の差はいつかは埋まるし君が乗ってる艦を鍛え上げただけのものということだ iOS未だにアプデできねーんですが・・・
待ってれば更新されるのか >>578
一度削除してApp Storeでダウンロードし直せよ 艦隊だからサンキュー・マムか
LD変換楽になったわぁw そういえばアプデ前の12-10は絶対にクリア不可とか聞いてたんだが、具体的にどう無理ゲーだったんだ? 13-5は回避じゃ無理そうだな
キャノンと戦闘艇のadv爆発が2艦隊づついやがる 13面以降はレベル110向けだろうし、ゆっくりやるしかないね グルベイグ以降の外界がハードル上がりすぎて新規がかわいそうなことになってるな
正攻法だと消耗が酷くて、いかに積極的に倒してくれるレベル100台と同盟になれるかみたいなとこがある レイド100以降は10%以上ダメージの人は全員追加報酬とかにしてほしいね
50%だけだと参加しにくい >>590
運営「今までワンパンでも貰えてたトロンや訓練LDを10%以上与えた人に限定しますね」 これレベリングめちゃくちゃ面倒くさそうだな…
LV90→100でさえ結構大変だった記憶があるのLV100→110とかLV95からの必要経験値の伸び率考えると10倍くらい苦労しそう レベルなんて指が悲鳴を上げても視察視察視察で110まで一気よ ◆110レベリング
廃課金コース:惑星の占領と売却を繰り返す。30分で110になるがコスメント各色2500万と数十億の金とその半分の鉱物が必要。
無課金コース:視察連打。AP回復350個と5-6時間必要。
微課金コース:上記2コースの複合。懐具合と相談しながら割合を決める。
戦争や任務だけだと数ヵ月かかるよ。 >>594
デネブでもう110行ったやついるみたいだけど普通の人は無理だな… 聞かれてもないことをドヤ顔でまとめたがる奴が常駐してるなここ リーグで連続して同じ人と同組に当たったんだけど
覗いてみると前と同じ面子の防衛編成なのに
いきなりADV.15が2人になってた
そんな一気にLP貯めて上げれるものなの? 13-1と外界を仕事中に自動で回して107になったら視察で一気に終わらせたわ
ラカゼス?に育成艦隊+アタッカー1でぶつければ速度と経験値効率を高く保てるから一週間あれば終わりそう >>598
低Lvのadvが弱いからLD貯まるまで
adv化しないのは良くある 未だ11-5を攻略できないので、いくつか質問を…
1、マルチビームは乱射と違ってスキル名表示→攻撃を繰り返しているが、途中で反撃を割り込ませることができる?
2、敵のMSは抵抗が高いのか、耐久が高いのか
3、突破した人はどの武器で突破したのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています