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【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part16
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 23:45:59.24ID:ENISG/hA0
『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。

基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降

関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com

前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1518082515/

次スレは、>>980 よろ
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 18:53:53.67ID:Bcq5WRHN0
いい加減グリーンキーとレッドキー統一してほしいわ。アナダンハードが1個、ベリハが2個、異境が3個とかにすればいい。
それで上限を20くらいにしてくれたら最高やね。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:13:16.73ID:CeBnB54g0
12-9あたりも弱体化するんかな
キャノン回避用のHDTや電波撹乱作ったりしてまで倒すのが相当めんどいと思うのだが
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:14:04.76ID:2nsi0CP30
これ前やってたけどキャラの色々違いばっかだからつまんない
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:17:18.29ID:CeBnB54g0
あくまで無理やり美少女要素捻じ込んだだけで、キャラ自体に萌えーするゲームじゃないからね
なんだかんだで毎日見てると時々キャラ可愛く見えてくるけど同人要素マジで皆無だから
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:18:48.04ID:2nsi0CP30
美少女要素なしの硬派な方が好きかな個人的には
キャラ性を宣伝で出てたからそれとの落差につまらなく感じた
ゲーム性自体には文句ないけど
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:22:27.87ID:CeBnB54g0
英雄とデートしたりおしゃべりするようなゲームなら飽きてたかも
そっちがいいって層もいるだろうけど
今のゲーム性にそういう要素が追加されたら変なの増えそうだし今のままでいいかな
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:23:07.78ID:vuNqhwn10
元々の英語版の画像を萌え絵に差し替えしただけだからね

キャラ萌え層のニーズに答えるなら絵はキャラ毎数枚用意して
アルバムから一枚絵閲覧だのボイス再生だのとかやらないとだけど
そこまでやると本家と画面デザインを変える話になるからコストが割に合わないだろう
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:26:55.89ID:CeBnB54g0
ストーリーもちょろっとあるだけで無いに等しいしな
ひたすら二陣営で資源奪い合い戦争やってる設定
特殊任務や外界やレベルアップ毎のイベントくらいは多少ストーリー要素
持たせて良かったのではと思うが
本家の差し替え後追いだから日本版だけ独自要素入れますってのも無理なんだろうね
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:30:55.53ID:X53yFrm20
そのままだと絵だけで敬遠されるっていまだに思ってるんだろうね。

中途半端にリアル系と萌えキャラ混在してるやつもあったしw。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:37:18.68ID:vuNqhwn10
日本にだって洋ゲー遊ぶ層も居るから本当は日本語化だけでだいぶ変わると思うんだけど

作り手が日本市場で売れてるゲームを見ると萌絵にしないと採算取れないんじゃないかと不安になる気持ちはわかるし
責任者だって無駄なリスクは負いたくないし
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 00:38:20.21ID:2nsi0CP30
元々海外版だったんだ
調べて見たら世界観には元の絵の方があってるやん!
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 01:02:44.09ID:5k9B7rXB0
海外のおっさんのユニーク英雄カッコイイんだよな
ゲーム性に慣れた今ならおっさんいてもいいかなってなる
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 01:10:28.96ID:D1oY73p60
国内向けリニューアルで市場戦略のために敵のおっさんが消えたのは衝撃的だった
田亀漫画みたいなおっさんもいていいと思う
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 01:11:05.93ID:KnGOA7sV0
テラオペレーターや統治ミサキ等の
硬い雰囲気のキャラはあってるけど
全体的にはロリふわし過ぎ感あるね
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 01:23:58.89ID:CeBnB54g0
お色気美人担当はレイチェル描いた人に全部描いて貰えばよくね
美少女系は正直バリエーションあったほうがいいから複数いていい
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 02:21:12.83ID:F+MR4NnN0
これ中々面白いんだけど、戦闘周りもう少しどうにかならないかね。マザーもデストも同じ速度で進んでって、最後は足止めて撃ち合うだけってね…
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 04:04:34.05ID:eRwyDAbH0
プレイ時間の大半が戦闘なのに無駄に演出増やして眺める時間とロードを更に長くしろってか
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 05:00:34.13ID:KnGOA7sV0
速度は回避で表現してるよ(研究名)

強いて言えば最低射程までしか
近づかずBF艦が距離を詰めるような
表現なら良かったかな
(演出時間は同じ、見せ方の問題)

ただそれを言い出すときりがない
そんな減速性能があり得ないから
CMBF交差FBMC的な表現にしろとか

つまり脳内補正で好きにしよう
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 08:10:24.45ID:AQAV9A1q0
トモミちゃんにチンポ突っ込みたいです。
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 08:47:33.63ID:AQAV9A1q0
降伏もできず脱出挺もなく全艦爆散する戦闘だからな。
あの体は義体で、替えがたくさんある世界なんだと思う。
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 13:33:40.28ID:X53yFrm20
遠距離戦闘艇って発動100%だけど
これって特殊任務のやっかいな攻撃する敵とかの正面において
即撃破するのに使ったりするの?
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 18:28:03.14ID:7yAGBwODd
以前、公式から出ていたイラストに、戦闘艇に英雄が乗っているやつがあってだな。戦闘艇爆発はやっぱりそういうことなんだな、と納得した。
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 18:46:30.10ID:RcbnjFxRx
>>454
戦闘艇って遠隔操作のドローンみたいなのだと思ってたけど
そう言うモノだったのか
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 18:48:15.40ID:eQzkmfcD0
あれはイラストというより雑なコラージュだと思うけどな
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 19:25:00.21ID:CeBnB54g0
コスチュームが半裸だからね
セナはどんだけ自分の太腿見せたいのかってくらいミニだし
パンツは見えないけどね
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 19:30:53.69ID:hX5B6ymm0
>>458
ビーマスはパンツ丸見えなんだが
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 19:38:55.44ID:CeBnB54g0
どれどれと思って探してみたがビーマスのはパンツというより水着
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 19:51:40.02ID:hX5B6ymm0
トモミちゃんにチンポ突っ込みたいです。
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 22:38:00.41ID:AQAV9A1q0
ユウ「」
リツ「」
ソフィー「」
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 00:57:58.83ID:KCxN82d80
攻撃や防御のブースターって使ってますか?
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 01:24:58.75ID:J/5t5/AA0
>>468
防御は特殊の報酬で12hのが簡単に手に入るよ
つねに防御は使ってる
攻撃は戦争参加するときだけ2hのを使えば良い
と思う
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 01:36:29.17ID:SlQkkyDW0
このゲームのブーストは攻撃力1.5倍、耐久(他のゲームでいうHP)1.5倍っていう割と壊れ性能だからな。
快適に遊びたい勝ちたいならどちらも使えばいい。
相手も攻防どっちも使ってるしこんなの不利だしどうしようもないじゃんって感じになるんだけど。

悲しいけどこれ戦争なのよねってスレッガーも言ってたし課金ゲーの宿命だ。
使ってる感想だと使ったほうがストレスは軽減できるという程度のもの。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 01:44:53.14ID:SlQkkyDW0
>>471
艦隊→艦隊フォーメーション→艦変更→下のタブ
95以上の正確な抵抗値が見れる
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 01:45:21.92ID:SlQkkyDW0
>>470だった。
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 01:51:11.81ID:SlQkkyDW0
ちなみに装備と基礎抵抗の合計値ってだけで陣形・防御スキルの抵抗値は反映されないぞ
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 01:56:30.25ID:KCxN82d80
>>469、471
ありがとうございます。今はまだレベル50以下なので戦争である程度勝ててるので、50をめどに使っていくようにします。
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 17:34:28.89ID:BCbt7kZIM
>>483
エロいから問題なし
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 18:21:56.79ID:ED2Wkjph0
>>471
効果があるのは戦争だけだし
こちら1.5倍で相手通常でも歯が立たないってパターンは多いけどね
そこでわかる艦隊構成力の重要さ
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 19:19:19.34ID:SlQkkyDW0
攻撃ブースターはガチだと思うけどなぁ
スキルの後衛殲滅力がまるで違うから被害減らせるしこれつけっぱだと勝率も防衛もかなり違うと思う
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 19:48:56.44ID:BCbt7kZIM
>>487
Adv化して周囲の戦マスの命中上げるのがお仕事だから、本人は弱くてもいい。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 19:49:47.21ID:uwNeNyNu0
>>473
なんかバグっててキャラとステータスが入れ替わってたり、
同じキャラなのに上画面と下画面で数値違ってたりしない?
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 20:09:51.06ID:8sh9UdTY0
FB持ち変え回避壁を1つ倒したり
Fで抵抗の上から少しでも打点稼いだり
本人にも仕事をさせたいなら
戦マス>Fマス>Bマス なのかな?
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 20:10:58.59ID:t6XwEPGIx
艦隊枠広げたんで貫通艦隊増設しようと思ってるんですけど
兵器はパーミサがデフォなんですかね?
良ステのビーマス(Lv79攻340防137統22防御特化)押さえてるんで
この子で行きたいんですけど
人気のトモミちゃんだし
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 20:40:26.09ID:Nr4DgWcQ0
>>494
貫通は当たらないと置物になるのでパーミサが好まれる傾向
ビームは撹乱置かれると途端に当てるのに苦労するから運用は慎重に
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 20:50:00.68ID:O9aEXJdJ0
背中押して欲しいのか理想を押し付けて欲しいのかどっちなのかね
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 21:08:47.03ID:SlQkkyDW0
スロット貫通とパーミサ貫通を使い分ける場面が多々でてくるので
そうなると二人貫通作らなきゃいけないからね。よってサヤカが最強
艇マスターの遠距離や集中は外界特殊任務で大活躍するし確保推奨だと思う
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 21:24:29.55ID:t6XwEPGIx
>>496
>>499
ご意見ありがとうございます
トモミちゃんは後宮入りにしてサヤカ引くまで粘ってみます
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 21:35:51.07ID:BCbt7kZIM
>>494
いらないなら俺にくれ
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 07:06:39.68ID:x5h0KF5o0
新ユニークってVu対策の一環なんじゃないか?英雄レベル110になるってことは指揮能力も右肩上がりになる…修理代や換装でかかる資金も莫大になる。資金+30%upないとすぐ破産しそう。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 07:53:50.01ID:eHHyYtNRM
惑星長官10人で時給1000だとすると、惑星増えて1100。
1人ユニークで1130。
30なんて誤差の範囲だ。
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 08:44:49.87ID:9VrfVUmJd
ゴールド30%は職能の初期値。通常の統治英雄が初期値20%のところ、30%になるにすぎないよ。訓練LD投入すれば100%以上にできるけど、全収入から見れば誤差みたいなもんだね。

ま、リーグで枯渇するのは鉱物よりゴールドなんで、わずかでもゴールド収入上がるに越したことはない。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 08:45:51.14ID:oTjeziLmM
ゴールド収入+30%は経済学者の職業能力で、対象は自分が長官である惑星1つだぞ

いくらでもスカウト出来るその辺の経済学者の職業能力に10%ボーナスがついてるだけだ

チュートリアルだけでもやってたら分かりそうなもんだがね
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 09:43:16.10ID:pvpw9sfsM
読解力なさすぎて草
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 10:28:49.88ID:SDZnMGlD0
lv57/270/75/21/5520/貫通 防御特化 戦マス
lv57/276/33/57/5520/全体 攻撃特化 戦マス

それぞれ別々に見てほしいけど、使える?
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 11:24:08.88ID:+aRNdRHMp
反撃、マザーシップマスター、指揮特化とミサイル集中、指揮マスター、防御特化ならどちらが盾に良いですか?
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 11:24:52.72ID:+aRNdRHMp
ビーム集中でした。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/27(火) 13:51:06.28ID:Jr72dNbla
新ユニークがコスメ10%のゴミでよかった
課金しないで済んだわ
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 15:36:59.60ID:1tD2nrN90
理想的なバランスの戦マス防御特化が毎回1しか防御が上がらず
圧倒的に低かった統治が2上がったりして比率が縮まってきてて悲しい
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 15:45:28.61ID:RW7AC8dq0
>>517
ボーナス水増ししてて理想的な配分って事はボーナス外して考えると防低めなんだから上がりにくくなるのは残念ながら当然かと
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 19:58:06.46ID:eHHyYtNRM
>>514
クルマス以外は盾にならない
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 21:12:21.17ID:x+pGb7Uld
良ステ反撃デスマスきた、これで勝つる!からの(そういや反撃って攻撃当たらないと発動しないよな…)って気づいたときの哀しさ
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