数ヶ月でここまでゲームをメタメタにしてくるとは思わなかったな
今思えば、属性耐性いじり始めたときから、すべてがおかしくなり始めた
HPインフレから攻撃力インフレ、強キャラの入れ替えをして新たなガチャ集金システムの実装までが目的だったんだろう

ギルドにレイドに対戦、ランダムダンジョン(オート潰し)……萎える計画ばかりがならぶロードマップ

ファンキルとどっちがもつかな?