>>956
初期開発スタッフとOW辺りでスタッフほとんど入れ替わったんじゃないかと思う
初期開発スタッフの中ではゲームとしてキャラ役回りや性能の長短を意図してハッキリ分けて作った感じ
初期の頃は、新規は強襲育てろ風潮なぐらい強襲のコンボ圧力は強かった
機動力に欠けてたのにコンボ圧力で強キャラでいられ、機動力に長けた単発メインの影舞は2〜3番手の評価なのは意図して作られた結果と思う
スタッフが入れ替わったのかその役回りを忘れたのか追加キャラの性能設定をミスったのかはわからんけど最近では形骸化した意味のない縛りのままのいびつな性能になってる感じ