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【ぱすメモ】ぱすてるメモリーズ Part18
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (無能) (アウアウエーT Sa23-2+Om [111.239.45.26 [上級国民]])
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2018/03/03(土) 23:51:33.05ID:h1O7Qa8ca
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください

対象OS:iOS / AndroidOS※一部端末を除く
ジャンル:オタクガールズRPG
公式サイト
http://www.pastel-memories.com
公式ツイッター
https://twitter.com/pasumemo

次スレは>>950が宣言をしてから立ててください
>>970までに宣言がなければ>>970を踏んだ人が立ててください

※前スレ
【ぱすメモ】ぱすてるメモリーズ Part17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519033266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2+Om [111.239.45.26 [上級国民]])
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2018/03/03(土) 23:52:01.53ID:h1O7Qa8ca
メニュー→オプションでオート継続、倍速継続の設定がある
メニュー→オプションでフレームレートを高くするともっさり感が改善(使用機種による)
思い人→名前横のイチオシ!タップでホームキャラ変更
ホーム画面のキャラ長押しでふれあい画面に移行
プレイヤーレベルアップやアイテムでのスタミナは上限を越えて回復
スタミナ回復→石10個で最大値分回復(上限突破)、対抗戦回復→石10個でチケット3枚
覚醒に必要なフィルムはどれか一種類が必要数あればok
光闇は対抗戦では互いに不利属性、メイン・イベクエではユーザーが一方的有利
出撃PT内メインのキャラはサポート選択に出ない(同キャラ出撃不可)
フレに貸し出されるのはチーム1のリーダーキャラ
対抗戦で他のプレイヤーに表示されるのはチーム1
対抗戦の運営垢チームはこちらのチーム1の平均レベルに合わせたものが登場
サブスナップのメインへの加算はサブステータス×33.3%、同武器でさらに×20%
サブスナップの覚醒と属性LSによるステータス上昇はメインに影響
サブスナップのグッズと親愛ボーナスでのステータス上昇はメインに影響しない
グッズはメインクエストかアルバイトでドロップ(イベント報酬のものもあり)
対抗戦は月曜12:00開始、日曜23:59終了(月曜0:00〜11:59は対抗戦不可)
デイリーミッション、デイリーガチャ、ショップ、曜日ダンジョンは0:00更新
ログインボーナスは5:00更新
イベント・新規ガチャ類は15:00更新
曜日ダンジョン周回にはドロ率アップのLSを使うと良い(現状は星3アイドル渚央のみ)
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2+Om [111.239.45.26 [上級国民]])
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2018/03/03(土) 23:52:19.12ID:h1O7Qa8ca
メインクエ上級のグッズドロップ ()内はボーナス値
HP装備、速度アップ:2-15,3-11(+2)
HP装備、幸運アップ:2-3,2-7,2-8,3-2,3-9
攻撃装備、速度アップ:3-3(+2),3-10(+2),3-18(+3),3-27,3-34
攻撃装備、幸運アップ:2-2,2-12,2-18,4-9,4-21,4-28
防御装備、速度アップ:3-16(+3),3-19,3-24(+3),3-36
防御装備、幸運アップ:3-20,4-2,4-11,4-16,4-23

強化で速度+6になるグッズの入手先
HP:不明、情報求む(バイトでの入手は確認)
攻撃:3-18
防御:3-16,3-24
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2+Om [111.239.45.26 [上級国民]])
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2018/03/03(土) 23:52:30.22ID:h1O7Qa8ca
誕生日一覧

1/25 怜
2/19 イリーナ
3/5 泉水
4/26 結衣菜
5/2 小町
6/6 ちまり
7/13 亜矢香
8/25 南海
9/5 沙織
10/31 美智
11/10 薫子
12/14 渚央

対抗戦で他のプレイヤーに表示されるのはチーム1
対抗戦で他のプレイヤーに表示されるのは初期はチーム1。チーム番号左の防衛チームで変更可能

対抗戦のギア交換は一週間で更新、セクシーメイドのみ据え置き
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2+Om [111.239.45.26 [上級国民]])
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2018/03/03(土) 23:57:04.02ID:h1O7Qa8ca
>>4 追記し忘れ
強化で速度+6になるグッズ追加
攻撃:上級3-30

>>5 修正忘れ
誤:対抗戦で他のプレイヤーに表示されるのはチーム1
正:サポートで他のプレイヤーに表示されるのはチーム1


ぱすメモデータまとめスプレッドシート(有志)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12BLjD2QoLzQkx7I9G-pYBckS45D8h-jCkrV1WjObLvk/
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2+Om [111.239.45.26 [上級国民]])
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2018/03/03(土) 23:58:55.96ID:h1O7Qa8ca
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0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f9f9-eFS1 [220.107.242.144])
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2018/03/04(日) 15:21:02.24ID:TI1xvyyw0
暇ね
ちょっとネジうさ自爆しなさいよ
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMbd-A/aX [106.139.15.167])
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2018/03/04(日) 15:29:54.99ID:yQvlLJdpM
アレルギーというのは免疫の過剰反応なんで慣れる事はあんまり無い
アレグラ(フェキソフェナジン剤)がおすすめ

前スレの生えてるって何だよに反応するけど
確かにぱすメモのストーリーは出来が悪いし設定もキャラも生かしてない

ただアプリゲーのシナリオなんて糞みたいなのばっかりなんで
(黒ウィズみたいなシナリオが熱いから保ってるタイトルもあるが例外)
不愉快でなければギリギリ許されるかなって所はある

つまらない上に不愉快だったらもう許されない
シナリオは全書き直しで良いんじゃねーかな声当てとかいいから
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3963-yPUr [60.35.156.13])
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2018/03/04(日) 17:57:24.94ID:HI60Rc9h0
>>34
いっつも思うんだが、オタク設定が生きてるのって亜矢香のコレくらいだよな。

薫子や博士は有名どころの台詞入れるとか、イベントでは趣味設定生かせるような作品世界をチョイスするなりすればいいのに。
和装剣士イベントも凄く薄味で勿体無かったわ…話数と回転率とライターの都合で厳しいのかね。
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMbd-A/aX [106.139.15.167])
垢版 |
2018/03/04(日) 18:11:27.13ID:yQvlLJdpM
大体やねぇ・・・話の構成力が誰が見ても足らんやろ

そろそろネタバレ良いと思うけど、今回はつまり
バトル漫画と化した挙句に天照大御神と月読尊が和解しちゃったから
神様紹介の学習漫画としてダメでしょって事でお蔵入りになった
だから神話では敵対してても作中では和解していいしむしろそれが結末を導くんだ

って言う話でしょうが?
そこさえちゃんとやれば後はネタ塗れでも成り立つ話なのに
何を心の中で対話とかしてんだよ丸ごと不要だわっていう
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9ec-HjFp [220.97.178.32])
垢版 |
2018/03/04(日) 18:36:34.83ID:bVa+bslk0
>>38
根本的にストーリーの要約が間違ってるぞ
・学習漫画にもかかわらずバトルものに展開、連載終了前に作者死亡で未完結
・対立したまま永遠に完結を迎えることが出来ないことに絶望したツクヨミが暴走
・ちまりが対話の中で自分と南海の関係になぞらえて作者は和解エンドを望んだはずと説得して解決

漫画内で和解したとかお蔵入りになったとか一言も言ってない、面倒でなければシナリオ読み直した方がいいぞ
シナリオの構成とか演出に改善の余地があるってのには同意だが、思い込みでシナリオ曲解した上で批判は流石にどうかと思うわ
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9ec-HjFp [220.97.178.32])
垢版 |
2018/03/04(日) 19:36:33.47ID:bVa+bslk0
>>40
すまん、こっちも最後がちょっとあやふやだったんで読み直してきた

摩耶が言おうとしたのはツクヨミに作品世界を破壊させる最後の一押しとしての「結末はバッドエンド」じゃないか(嘘か本当かは別として)
でちまりと南海の関係性に感化されて絆を信じてみたくなったツクヨミが摩耶の言葉を否定してちまりに力を貸すって流れ
ちまりが否定しようとしたのは摩耶が言おうとしてること=バッドエンドだと思うが

それとこれは作品世界の描写が主眼じゃなくて、RPGのイリーナと結衣奈と一緒でちまりと南海の関係性を語るのが主眼のストーリーだと思う
そっちは店員より作品世界の描写を優先して見ようとしてる分ちまりの心理描写を余計に感じてるんじゃないかな
ちまりと南海の関係性を描くストーリーとして見ればちまりの心理描写が余計ってことはないように感じない?
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-yNjC [49.98.137.122])
垢版 |
2018/03/05(月) 00:20:54.92ID:9kiH3XThd
泉水唯一のイベント限定スナップのノルンはやっぱり誕生日ガチャから外されたか
イベント終了してまだ数日しか経ってないからなあ、あたりまえか

イリーナはイベント限定のケモノも含め全スナップ入ってたのにな
ttps://hitodepasumemo.com/news3.html

やっぱりコロコロだな
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb6c-8R3I [119.173.250.83])
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2018/03/05(月) 06:51:00.71ID:cKOLyvhy0
ソシャゲとか普段やらん自分からしたら有償でしか引けないガチャがあるってのに1番驚いたわ
たまたま最初にやったゲームが有償ガチャもあるっちゃあるけど毎回くるガチャが有無問わず引けるゲームだったんで
まあそのゲームとぱすメモしかやってないけど有償ガチャオンリーはソシャゲでは普通なんかなとはこのゲームで気づいたけど
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf5-l8Qk [182.251.254.3])
垢版 |
2018/03/05(月) 07:38:12.77ID:7j2JBgWTa
課金煽りしたいのかぽかぽか運営って言われたいのか中途半端だなぁ
最初からアニメ化視野に入ってたならキャラ設定は煮詰めておくべきなのにとってつけたような属性だらけだし
ソシャゲ作るのには慣れてるけど運営やメディアミックスはてんで駄目みたいな感じか
まあフリュー的にはノウハウ構築の為の踏み台なのかもね
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