【糞運営】セブンナイツpart377【糞ユーザー】
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【糞運営】セブンナイツpart376【糞ユーザー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516637542/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>889
でもそれ実際は時間効率悪いから素直に上級のほうが集めるのは早いで
根性にストレスを感じるんならそれでいいかもしれんけど うけるw
糞マーブル自社買してやがる
昨日泥でランキング120前後だったのがメンテ中に90前後 新規や復帰戻したいんならもっと自社買してアクティブふやせや 糞マーブル >>893
画面ガン見してるわけじゃないから上級でたまに見る感じで回してる 鍵は余ってるし放置だから上級しか回してないので他を回す意味を逆に教えてほしい ドラゴンさん反射免疫も持ってらっしゃる
大好きなジェイブがゴルダンでしか役に立たない お前ら緩和きても油断しちゃいけないぜ
武器もキャラもレベルキャップ解放きたらまた灰課金必須とかありえるぜ
なんせどや顔でセット実装した前科あるからな
上げて落とすのが糞マーブルのやりかた ブブいつまで待たせるんや
フィーナ1リーア4になってもうたやん 破壊の欠片のクエストにいる李をワンパン出来るキャラって風燕以外にいる? 十連ガチャの中央枠って星3もでるんだな
いままで星4しかでたことなかったから知らんかった 2周年ログボのリングって直接付与なのかなメールと贈り物みたけど見当たらないや 無期限召喚溜め込んで2ページ目に流れてるんじゃね? スパイクで固定ダメ激減出来るようになったしルディ使えないかな・・・ 装備ガチャ高級解放石全然出なくなったな
はい出たー糞運営。きっしょいわ 11連10回で1個も高級出ず
氏ねやサイレント詐欺集団 >>910
次のゲリラでそれ売るんかな クリダメ40%のまた売ってほしいわ >>908
使ってみたけどスキルの行動が相変わらず無駄多すぎるのがなー 趣味枠やな
聖女バフ剥がすのに3T減は宝の持ち腐れだし
ブロック付与も昔なら有用だったんだろうけど、多段スキルが当たり前になりすぎて即剥がされる
ロロ入りと当たると確実に狙い撃ちされるし、硬いですよアピールの割にワンバックスパイクにワンパンされたりもする
エリス減ってきてクリスも中々動かないし、素直にアカリ入れてる方が色々と合理的。 >>905>>906
2ページ目にあった今までそこまで貯めることなかったから気づかなかったありがとう リング麻痺凍結沈黙だった
麻痺じゃなくて感電だったら嬉しかった 攻城戦キャラ選択券はジェイクとパスカルのどちらを選べば良いですか? スパイク覚醒実装の時から気になってたんだけどさ、スパイクの下スキルって防御力一番高い敵3人て書いてるけど
どういう意味なんだろ? 単純に防御力高い順に攻撃喰らうもんかと思ってたんだけど、前衛に置いてる
一番防御力低い3凸金のエリシアが高確率で被弾して死ぬんだけど? 防御力一番高い敵+2人って意味なんかね そら前衛に置いてるなら陣形バフかかるんだから狙われるよ
神楽やルディみたいに突出して硬いキャラなら後衛に置いても狙われてしまうけど >>926
いや陣形バフがあろうが防御力一番低いのよ
前衛が完凸神楽、クリス、メルキル、3凸エリシアなんで。
要するに防御力一番高い神楽は確定で被弾して残り2人はランダムって事なんかな
何かモヤっとするから問い合わせてみようかな >>927
防御力が高い順に3人食らってるに決まってんだろ
ちゃんと計算できてないだろ
こういうバカな質問にも回答しないといけないのは運営可愛いそうだな >>927
毎回決まった3人だからパーティの中の防御力が高い順から上から3人
そのパーティなら大体神楽クリスメルキルの3人に当たってるが防具とか宝石の%含めてエリシアに当たる要因がなにかあるんじゃない? セット装備のオプション違うとか
アキラにグルグルされてたの気付いてなかったとか
減少デバフ食らった面子が紛れてたとか
条件全部同じで毎回残り2キャラがランダムって言うなら運営に聞くしかないが
エリシアが必ず狙われるって言うなら何がしら理由があるんだろう >>928
ワンバックのスパイクで神楽防御力2746メルキル2487クリス2582エリシア2155なんだけど
どういう理屈で防御力高い順になるん?どう計算すんの? >>931
まず防御力は表示の数字だけ見ても分からない
装備による防御力の変動もあるし、戦闘中のバフやデバフでも常に変動するよ リングの強化数とか青宝石のPvP防御オプションとか減少免疫でエリシアのスキルで防御下げられてないとか原因あるからその数値だけじゃわからん うーん、相手の先制攻撃のスパイク下スキルでいきなり被弾する時があるからなぁ
青宝石もPVP10%しかまだ付けれてないし、何か他に見落としあるんかな
取り敢えず緩和で大分最高値は出易くなったし、
全員分MAXにしてPVP防御力も同じ様になるよう頑張ってみるわ
夜中に何かスミマセン >>934
エリシアの防具全部外してフレンド対戦でもしてみたら?多分エリシアに攻撃いかなくなると思うけど
防御とか攻撃力調整するのもセブンナイツの醍醐味でっせ スタートダッシュガチャで手に入るspキャラはエリスも対象ですか? >>9
エリシアに光の守護者でメルキルに聖女か?
そうだとしたら計算した数値以上に差をつけてもスパイクの3人攻撃はエリシアにとんでくぞ
計算式とかは知らんから上位の対策してそうな装備パクれ >>937
そのセットにしてるわ
光の5番目が悪さするんかな ちょっと変えてみます
ありがとね そんな難しい事考えずに普通にPVPの数値だけメルキルと差をつければ飛んでこねーけどな >>893
セット周回は上級一択やと思うで。
根性あるけどぽちぽち押したら終わり。 宝石周回する意味殆どなくなったよなぁ
個人的には非常に助かるわけだが… セット宝石の餌に宝石周回しようとしても何百周必要だよ、だからなあ むしろ宝石周回した方が強化の餌になるから助かるんだが
一番どうでもよくなったのは防具じゃね 宝石強化が一番時間かかるから俺も宝石周回しないとだわ
解放だけなら赤ドラだけでいいけど 宝石上級で1分切れるから、前よりストレスフリーなんだが、イライラしてる人ってもっと早くイきたいの? ゲリショ悩むなぁ
黄金眼取りこぼしたから買っとくかなぁ ゲリショマジであの武器売ってるやん
有償余ってるから買うか悩むな
てかアリーナ敏捷最大にしてもマス2辺りから先制取れんなー猛者達はどんだけ運ガン積みしてんだよ 5人運3でも、それ以下に先手取れないこと普通にあるらしいよ。 閻魔のイヤリングはなしかぁー 前回買っとけばよかったわ 赤ドラゴン平均26秒だけどもっと速くなる?
デロクリスパ 敵神楽の八蛇剣でHPマックスのスパイクが即死した
即死とかじゃなくて、スニッパーの必殺スキルみたいな感じで…
同じようにスパイクとツーバックだったアキラも食らってたけどそっちは普通のダメージ どうせエリシアバフかかってる覚醒スキルでワンパンされたんだろ >>957
攻撃力でやられるなら、画面の上にあるバーがスキルモーション中にどんどん減ってくでしょ?
そうじゃなく、「お別れね!」ってスキルモーションの終わりに一気にごっそり減ったんよ
ちなみに受けたのは繰り返すけどツーバックのスパイクとアキラだけ。他が即死で倒れた分とかは絶対にない アプデからバグだらけだから何起こってもおかしくない 5番目?3番目やろ。
防御力50パー増幅するんだから5回被弾するまでは対象になるに決まっとるやん。 中学生辺りが書き込んでるのかと思うぐらいにあれだな。 セット装備ダンジョンのドラゴンHP1で耐えて更に免疫1回発動するのが地味にウザイ 即死免疫への即死追加ダメージじゃないの?
たまにダメージ減少を無効化するじゃんあれ
神楽の呪い無効化される時もあるし、頭おかしいよバグまみれイカサマアリーナ 過去の話になるけど特にロロはおかしかった
八蛇剣のダメージは70くらいなのに即死発動の瞬間、つまりお別れねのタイミングで1700とか食らったりしてた スパイクさんもうサヨナラされてて笑う
弱点下げれて、敏捷も勝てるエリスさまだわ
フェニックスあかりさんも増えてきたな >>964
即死を免疫で防ぐ時の代替ダメージって魔法力から出てるし、最後の追加ダメージで9割持ってく威力ならスキルモーション中のダメージがとんでもないはずだしなぁ。
ただ、>>965の事例を参考にした限りだとその免疫で防いだ時の追加ダメージがパッシブを無効化してる気がするな?
ロロもスパイクも貫通含むダメージ減少パッシブ持ってる割には…って考えたらなんか辻褄が合うかもしれない
情報ありがとねー お前らチャレンジャーとかなのに上位のパーティーの話するの好きだよな
マス2上がってからアカリパ多過ぎてだりぃ天敵のクリスとも仲良くしてるしどんだけぶっ壊れてんねん 単純にハマるPTがあるから全員同じ構成じゃないだけ
ある意味3すくみみたいなもんだ 平日にマス3ちゃちゃっと上がってモンハンライフ最高ですw 来週のSPキャラに期待かな
隠れた強者シリーズよりダークナイツさっさと追加すればいいのに
なんで無駄に伸ばすかね売り上げだだ下がるわけだよ 昼時の時にスパイクが一瞬で〜、ってレスしたけど、やっぱ即死が免疫で防がれた時の追加ダメージって貫通を含むダメージ減少パッシブを貫通してるみたいだ…
ワンバッククリスとスパイクのタイマンの時に、通常攻撃のダメージが80、即死がわりの追加ダメージが900出てた
これって元からそういう仕様だっだっけ?深く考えてなかった >>972
かなり前から
この仕様のおかげで初期の攻城戦上級にクリスが使われてた >>973
へえー、面白いなそれ
ワンバックの即死持ちにはたまにやばいって事ね、アキラが爆風でワンバック作っちゃう時が怖いが、仕方ないな
ありがとう! 赤も青もあまり時間変わらんし足りてない方でええやろ
俺はアスドより月光の方が美味しいから青回すが 覚醒クリスより先にスパイクを覚醒させたのは、陣形バグという名の仕様のせいなんじゃねーかなって気付いた もしアメリアが防御ダウン持ちの攻撃型になったら開幕ワンパンされるエリシアの変わりにデロンズ復権あるかも アカリいれてる上位増えてきたけど、なんなんこいつ不死鳥かよ
どうやったら潰れるんだよ このクソ板上級国民しかスレ立て出来んのか?
どんどんオワコンになってくな5ちゃんねる ここ最近スマホアプリ板でたてれた試しがない
しんどけjim 俺もあかり使い続けてるけどあれだけ目の敵にされて死なないってやばいよな
運営よ、悔しいか? こっちスパイク、相手クリスのタイマンで
クリスの通常のノーマル攻撃でダメージが二つ重なって表示された。
闇の一撃なら3つだし、クリティカル攻撃なら時間差で2回だけど
なんだあれ… クリスって通常でも即死入らなかったっけ?
スパイクには入らないからその分のダメじゃないの? >>986
あれまだ生きてるスキルなんだ!?
納得した、ありがとう。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。