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英語物語・英語番長 19
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 13:30:28.24ID:J264JFwfr
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※前スレ
英語物語・英語番長 18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514799222/
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 23:19:41.71ID:e0PHRF8Ba
>>569
なるほど!参考になります!
返信ありがとうございました
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 23:43:35.33ID:ExBpLXHbp
くそー飲み会で出遅れた
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 00:03:20.80ID:nBWjGXa80
>>572
来週だとクエスト報酬2倍になるから。
今週回すと福引券10枚だけど来週回せば20枚貰える。
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 00:05:11.48ID:nBWjGXa80
>>571
おかいこの後ろに幽子置く謎デッキの人もいるね
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 00:11:44.86ID:Cu2sX+ZFa
終盤にCRおかいこスキル発動とかこいつ頭悪いの?って呟きながら対戦イベやってる
なーにがSkill!じゃ幽子じゃ風は生き返らないんだよバーカ
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 00:19:09.36ID:FQ45P4j6a
>>576
その謎構成のやつも何人かいたわ
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 00:28:38.50ID:RO80Vt4O0
>>559
今日フル限凸で使いまくった
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 02:20:56.05ID:taja6Bfe0
>>580
ツールで出来るだろ。
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 11:27:00.52ID:TiVQhsM50
今回の新キャラって強いの?
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 12:51:28.63ID:76tfit7Rp
新キャラのメムノンのせいで風縛りがクソゲーになりそうなんだがどうなんだ?
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 13:46:28.21ID:94A69CfN0
>>583
それな
風から火への変化が2ターンかかるのに、
ロボは1ターンで大幅に風をカットできるというアンバランス
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 13:57:59.20ID:xvLq+/kT0
運営からの課金しろってお達しやん
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 14:03:27.46ID:8QXym5XUp
>>585
水に変化すりゃいいだろ。
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 14:05:12.03ID:8QXym5XUp
>>585
ちなみに風から火への1ターン変化もいるけどな。
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 15:04:12.70ID:fAOLiQ93p
遅延が健全になった。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 16:34:41.15ID:94A69CfN0
>>588>>589
ああ、ラムセスが1ターン風→火変化なのね
引いといて忘れとったw
ただ風縛だとこの新2キャラが必須のセットになってしまって、
2人目に溢れかえってなんだかなあとなりそう
>>587
伊万里で2ターン目に全員水にされたら激怒するわ
伊東に殺してくださいって言ってるようなものでしょ
メムノンも実質伊東殺しだし、運営は伊東嫌いなのかなあ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 17:26:29.45ID:fAOLiQ93p
風は伊東田島出しときゃ良い単純バトルが、非難されてたでしょ。
今回ので、風の序盤は複雑化された。
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 17:32:09.73ID:KVBc7piqp
つまり田島→メムノン→色変化→田島の三すくみになったわけね

でも全員メムノンになったら終わらねぇなこれ。
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 17:36:21.48ID:+/+SR90G0
相手のシレーナの攻撃が味方のHFウーマン倒して残りでにゅー師匠まで倒してきたんだけど。
全体攻撃は漢で止まるんじゃなかったの?
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 19:06:44.84ID:O/WWTULm0
負けそうになると通信障害になるんだけどリーダーが回線切るとそうなるの⁇
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 20:09:52.38ID:xvLq+/kT0
プレイヤーアイコンは雑魚キャラなのに
フレンド申請が来てると嬉しい
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 20:10:46.14ID:xvLq+/kT0
>>597
リーダーじゃなくて10人の中で一番回線が速い人
で合ってるよね?
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 20:39:54.31ID:O/WWTULm0
対戦は楽しい!なんとかステップ部屋に行けるようになったけど、わざと最速で間違えたり、ゆる1匹で参加するふざけた奴が多いのが萎える!通報制度を作って欲しい。ジャンプ部屋はまともなんですか?勉強アプリなのに何故基地外が沢山いるのか理解できない
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 21:08:14.84ID:8QXym5XUp
>>601
そんな奴がジャンプまで来れる訳ないだろ。
俺も初戦、しかも19時丁度のエントリーで誤答君と同じチームだったわ。次戦では相手チームにいたし。
開幕から狙って来てんのな。
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 21:15:47.08ID:SneEZo/30
>>601
多分、負けてもチケット増やせるから、人がイライラするのを楽しんでる人と
最速で負けるために誤答で釣ろうとしている人がいる。
正答率が50%以下に人とか5ターンより早く離脱する人はペナルティーで
チケットもらえないとかしないとなくならいだろうね。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 21:47:27.38ID:xvLq+/kT0
味方全員ターゲティングできる上級者が集まるとスムーズに勝てるね
気持ちいいわ
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:20:04.76ID:QYbHrdbV0
ホップステップは煽る奴増えてた気がしたなあ
ジャンプでは久々に何番は何番にtarget ! target ! って鍋奉行みたいなやつみてほっこりした
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:28:09.34ID:O/WWTULm0
やる気無限買ってわざと負けて迷惑かけて楽しんでるんですね!基地外相手はつまらないのでジャンプ部屋に行きたいです。ツイッターなりで悪質なプレイヤーは垢バンする事をアナウンスして欲しいです
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 23:55:52.62ID:0PWVvXOCM
>>604
ターゲッティング、攻撃順、スキル発動タイミングが的確な人と一緒のチームだと楽しいね
チームに何人いるかでだいたい勝敗も分かるし
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 01:13:27.66ID:BQ6g/WFv0
>>611
何回か一緒になって観察してたけど、問題解くスピードは速かったね。それ以外はよくわからん。

イベキャラは完凸してるっぽかったよ。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 01:23:29.75ID:TfnpPDsJ0
>>595
狼マンのスキルを引き継げば全体2連発行けるんやで
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 01:37:55.67ID:9X381mlvM
>>611
チートか複アカか知らんが連勝記録に全力なだけでしょ
被害がないなら気にしないほうがいい
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 03:55:56.10ID:AM8KJ2jka
>>611
味方に恵まれまくる時もある
その逆もまたしかり
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 09:19:39.07ID:XhCqg5WU0
なんていうか今日は運ゲーぽくて面白くないな
これなら伊東、田島を定跡みたいに戦ったほうが楽しかった
対メムノンのタイミングが合った方が勝ちみたいな展開ばっかじゃねーか
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 09:42:00.82ID:9X381mlvM
早めに幽霊になる戦術を試してみたいが味方に迷惑かけそう
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 10:00:47.15ID:nsXrgOG2p
マサムネーダーのみで参加してた奴がいたが初手で倒されてた。あいつ何がしたかったんだ?
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 10:48:18.03ID:9X381mlvM
>>621
>>622
低コスト縛りでかばうスキルが多い環境だと幽霊の方が強いかなと

でもやっぱり迷惑そうだね
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 11:23:26.98ID:SBXI1j040
>>623
少ない数でくるのはめちゃくちゃ迷惑だよ。
攻撃面ではそうかもしれないけど、幽霊になってる間
他の人がその分の攻撃受けるからね。
強いの入れたいなら弱いのでもいいから残りを埋めるべき。
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 11:58:00.33ID:9X381mlvM
>>624
1体で行こうとしてる訳じゃないよ

攻撃、かばう重視の編成にして枠埋めに6ターンの復活進化素材入れるぐらいなら割り切って4体編成も有りかなと思っただけ
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 13:17:27.67ID:lGYFzps80
低コスト縛りはいつもこんな感じだよ。
ターゲット、色変え、漢、蘇生、幽霊、こつこつ期待値追求するのみ。

ジャンプ部屋でも、メンバーの巡り合わせ悪いとストレスたまるよ。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 13:30:25.92ID:/35+tHTd0
4隊編成は不利なのかな⁇

日曜日はコメント連打のお子様が多いね
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 13:54:37.19ID:IAF7UMHKp
>>628
4隊の強さ証明して、流行させれば良いんじゃない?
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 13:56:11.52ID:suQ+q2OJ0
そこそこの対戦プロでも普段使わないキャラだから自他のステが把握出来てないんだろうな。
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 13:59:58.12ID:ohpBbNVC0
名前が知れている人たちだけで対戦する方が
ある程度勝敗どうなるか分かりやすいよね
不確定要素になるのは普段あまり馴染みのないプレイヤーだから
ある意味ではそういう人たちの方が対戦のキープレイヤーですわ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 15:21:04.58ID:9X381mlvM
>>630
スタッツよりも難易度倍率が不確定なのが大きい
一問目の倍率次第で速攻か耐久有利かが分かれる
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:09:44.96ID:OUaAnTov0
>>628
たとえ最後はコスト3でもいいから5体入れるべき。それだけで、自分自身を蘇生した以上の効果がある。
少し考えればわかるよね?
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:15:59.09ID:OUaAnTov0
今回、途中参戦でホップ部屋スタートしたが・・・
このカオス具合はもはや同じゲームとは思えないなw
デッキがヒドイのはまあしょうがないとして、1キャラしか入れないヤツ、わざと間違えるヤツ、回答しないヤツ・・・
これはヒドイ。まさに掃き溜めw
ただ、まともなデッキだと、チームメンバがウンコでも関係なく勝ててしまうので、すぐにステップ部屋までは行けてしまうけどね。
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:20:49.50ID:9X381mlvM
>>633
一撃で倒すか一発耐えなきゃいてもいなくても一緒
スキル打てない雑魚キャラ出すくらいなら幽霊のほうが仕事できるでしょって話
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:31:05.38ID:C9AYk4O+M
4体戦法面白そうだから何戦かやってみるわ
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:34:36.83ID:t1/gDsgD0
さすがにラスト高コストで4体と、高コスト→コスト3なら4体の方がいいかな自分は
味方に100%復活とか入ればHP6000なら12000分働けることになる

コスト6開けられるなら朱雀ゆる復活いれてもいいけど無理ならいなくてもいいような
低コスト縛りだからこそコストどう使うかは自由で面白い発想もありかな
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:37:25.95ID:/35+tHTd0
キャラの使い方によっては4人作戦も使えるかも
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 16:46:58.86ID:ohpBbNVC0
過去には3体戦法と2体戦法で勝ったこともあります。
確か超低コストで(50ぐらいだったかな?)風縛りだったような気がする。
しんがりのキャラをZRうっぴーにして
誰か味方の蘇生を待って、後は壁と破壊役に徹する。それまでは幽霊で支援。
今回はコスト71とかだから、4体戦法は通用するんでないかの?
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 17:02:13.16ID:MZliSE7L0
コスト3じゃ攻撃も防御も300前後だしいてもいなくてもは確かだね
一撃分の弾除けくらいかな意味は
ただ幽霊化だけが目的なら
かばうに徹しても先に幽霊になれるよ
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 17:24:19.24ID:IAF7UMHKp
4体で10戦7勝できたら教えて。
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 17:26:13.73ID:9X381mlvM
>>642
情報thx!!!
ほかにも最終形態未満で有用なキャラいたら教えて欲しい
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 17:49:33.64ID:wXIxqG+CM
>>644
有用なスキルを持った第4形態をメモしておいて
図鑑でそれの第1形態〜第3形態を確認するといいよ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 18:12:11.10ID:9X381mlvM
>>645
さくらこさん、あろま、ホークくんぐらいしかキープしてないのよね
考える男第一形態は新発見だった
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 18:19:47.98ID:t1/gDsgD0
にいがたん→覚醒緑→覚醒むりょく→メムノンで10連勝できた
ほとんど相手が誤答で自爆、味方の城→トレントとかに助けられたけど
7連勝ぐらいまで名無し→ジャイアントロボって名前でやってました
結論としてはにいがたんが強いです
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 18:26:42.70ID:jIbauySU0
>>644
使いどころがあるかは別として、
前形態からスキルで検討できるので思いつくのはこんなんかな。
 うすきま、マッキ(3〜)、いやひこ(2~)、あろま、ズース、考える男

あと、基本的に蘇生・変化・連撃とかは自ステに関係なく効果的なので、
コストの余り見て前形態採用して、その分他にまわすこともあるよ。
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 18:30:27.32ID:9X381mlvM
>>647
にいがたん、ミカエルは強いよね

後半のメムノン、たまも対策として4体編成を考えてたんだけどやっぱり耐久有利なのか。。。
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 18:34:55.11ID:9X381mlvM
>>648
ありがとうございます!
対戦イベ終わったら集めます!

協力プレイはあまりモチベーション上がらないので。。。
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 18:44:26.09ID:hYmiEqd9r
>>611
ランク上位の人が切断?か何かで2,3ターン目に消えるのを3回ほど見た
居なくなってるのに連勝記録は途絶えてないから、何かしら方法があるんだろう
そんな事して何になるのやら
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 18:50:56.35ID:/35+tHTd0
常時対戦で縛りありのタイマンがあったら面白いかも報酬は100ゆるくらいで、分からない問題は他人待ちが多いので、英語力も鍛えられそうな気がするし
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 19:31:12.32ID:p0qeu82k0
初歩的な質問かもなんだけど
対戦イベのチケットって来週まで持ち越せるの?
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:39:55.47ID:9X381mlvM
20連勝ぐらいなら勝率8割のとき1%ぐらいあり得る
コスト無制限のときに最低ランクから始めればもっと簡単

ただ同じひとが何度も達成できるかはお察しで、偶然を装うならもっと勝利数が多くなきゃ不自然
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 19:43:00.38ID:p0qeu82k0
>>655
公式ページに書いてました
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 20:36:22.65ID:jBe66al6a
>>654
それなりに連勝してる人が、初手の高コストキャラがワンキルされた次のターンに居なくなる
邪推もしちゃうよ
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 20:43:07.31ID:t1/gDsgD0
4体編成20連勝で終了。これ負けた瞬間連勝ランキングから消えるのね

>>642
考える人攻撃力700あるんだな。朱雀は朱雀でさくらエビゆるの火変化と復活がかみ合ってたからまあいいんじゃないかとは思った
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 20:46:57.20ID:wXIxqG+CM
>>659
そういう奴いたいた
2体目以降の順番+1のスキルターンキャラを持ってきてて
1体目ワンキルされたため回線切り
こっちが迷惑だよ
それにしてもスキップ部屋のデッキには驚かされるね
なんでキジーたんの次に霧子持ってくるかな
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 21:33:41.35ID:/35+tHTd0
今後は4隊編成がはやるのか
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 21:46:11.04ID:SBXI1j040
>>662
はやらないでしょ。
どう考えても5体と4体なら5体の方が有利なデッキが作れる。
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 22:26:25.79ID:X12D6FLP0
少数編成は残りの人が5体編成のまともなデッキ組んでること前提だから
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 22:26:25.95ID:t1/gDsgD0
まあ2〜4番目がどれだけしっかりしてるかが大事だのは変わらないかな
メムノンを処理するラムセスシャス、火変化のキリコ、それから守るミカンやタミちゃん、ついでにメムノンも
後は5番目にオーソドックスに霧子とか復活を入れてくれる人や、城→トレント対策のアタッカーの謙信や小町
こういう人がいるから1人ぐらいは4人パーティがいても大丈夫だったかな
2番目3番目覚醒ゆるも1、2人はともかくたくさんいると負担にしかならない
まず10連勝以上自体が初めてできたよ。全てが噛み合ってた
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 23:41:38.07ID:R1n9m6R2r
4体編成押しのヤツは物事を都合よく考えすぎ。
増えたらかなり迷惑な勢力になりそう。
ま、絶対流行らないけどな
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 23:45:33.23ID:OUaAnTov0
おい!ウイークリーの報酬は俺がいいって言うまで受け取るなよ!
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 23:51:15.11ID:TKIfIUA/0
みんな対戦好きすぎるな〜
1人コツコツドロップさせる方が好きな私は少数派なのですね

戦力ではフレンド内最上位の一角を占めるこの私が
対戦数で手も足もでんわ
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