英語物語・英語番長 19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クエスト報酬2倍は2/24からか。
勘違いしてた。ウイークリーとマンスリー貯めて、さあ福引券2倍もらおうとして今日気付いた。 >>6
今回の協力キャラって使い道が少ないから、
とりあえず、一体とれたら終わりって人多そう。
対戦の方が面白いってのもあるけど、
協力は取れるキャラが1体なのに微妙ってのも
が人気がない原因もある気がする。 来週からZR化ガチャ第2弾来るから協力の10連ガチャ引く予定の人は今日中にやったほうがいいよ 犬そろったのでヒマつぶしに投稿。
英語物語でのプレイヤー能力値を数値化するとどうなるか(パワプロ的評価)
※最高数値をS(100)とし、下記の数値でランク化
S=100~91、A=90~81、B=80~71、C=70~61…
例:キャラオールコンプ&オール完凸=S(100)
TOEIC990=S(99)※ネイティヴorバイリンガルで100かな
架空のキャラ「unknownさん」としてランク付けしてみると…
【英語力】S(91):TOEIC900だと仮定
【最速回答力(早押し力)】S(95):十中八九最速回答だと仮定
【キャラ所持数】A(90):通常ステはコンプ&完凸、福引きキャラが揃っていないorイベキャラの凸がまだor未所持だと仮定
【対戦イベでのデッキ構成力】S(91):毎回勝率7割超えと仮定
【協力イベ・米倉家などでの攻略デッキ開発力】S(95):「攻略班」「デッキが拡散する前にクリア済み」と仮定
【戦略力(対戦イベタゲ力)】S(95):ターゲティング上手い人と仮定
自己評価よりも他のプレイヤーの人に評価してもらうとより正確かもね。
ただのヒマつぶし長文でごめん。 協力は飽きるな
100周ほどしたがもう限界だ、ぜんぜん落ちやしねえ >>15
15は自分のステ、ランクがこのくらいだと思っていると仮定 対戦は池沼がいても逆転する事があるので面白い!完全勝ちパターンでも最後に蘇生がいなくて負けることも多い >>15
英語力SのTOEIC900に比べて、勝率7割、拡散前クリア、ターゲットがうまいは、価値観が違う人には申し訳ないが比較しちゃいけないほど低レベルだと思うよ。しょせん小手先だし、1年でたどり着ける。
揃えるなら、TOEIC600ぐらいでSじゃないか。自力Onで最速争いできて初見以外はほぼ間違えない、プレイヤー能力としては十分。 >>15
その基準だと勝率7割5分はないとSではないな 協力イベントは問題文が英語で書かれてる問題が多くていいね、これなら面白い
普段の問題も英文の問題だけにできればいいのだが >>22
学習範囲を選択>受験単語>詳細で英説のみにチェック おみくじの結果がいいとガチャの引きが良くなるということはないと思うが、気にしているのは自分だけか もしかしてリザルト画面前にアプリ落とすと経験値溜まらない? こんにゃくと間違ってスライムをZR進化させてしまった
どっちも1体あればいいのにネギもったいないことした
どっちもプルプルしてるからかな チラ裏だけじゃアレだから注意喚起しとく
みなさんもプルプル違いに気をつけて! 今はとりあえずストーリーが見たいからかな
限凸できるに越したことはないけど先に限凸したいキャラがいるし
ね >>32
8じゃないけどコストの割には限界突破が完了しても攻撃防御は今ひとつだし、スキルも微妙な感じがしてしまっているわ >>23
>>24
めっちゃサンクス
こりゃ周回してて楽しいし勉強になるわで神アプリになったわ
勢いあまって気力無限に課金しちゃったよ (^o^) こんにゃくが必要なキャラだったのか・・・
腐るほど出たのに何も知らずに全部売っちゃった (>_<) あまりにも出ないんで心が折れたわ
協力の周回はソロでも固定デッキでも自由PTでも負担のほうが大きい
今まで欠かさず限凸してきたけどこれ月1はやっぱ重いもう無理
フレ枠に回してた分のチョコを全部ガチャに注ぎ込むことにする >>38
俺も収穫祭復刻したら全力ガチャ
あそこまで必須キャラになるとは知らず後悔 にいがタンは別格だよな
そういうのは確実に限凸済ませたいけど
今回みたいな明らかに使えないのは後のイベントの10連で出るのを少しずつ集めたほうがいいかもね 今回も余裕で現凸集めたので、集められない子は知能が低いすぎだな 笑笑 確率と試行回数を稼ぐのに費やせる時間の問題なのに知能って…
突っ込まないほうが良いのか むっちゃ優秀な収穫にいがたん
かなり使えるイベよりりん、いんてぃないか
地味に使える海シス、ハロハロ
まぁ使いどころはあるアルカパ、わらし
マジで存在意義が不明な盆ジョビといぬやまん BON JOVEは状況は限られるけど一応初手での起用はある
スキルは忘れたほうがいい 米倉家のU-る・ボート
第1戦・第2戦で何か火属性のキャラがドロップしたら
(例えばデンマーくんとかけいび)
クリア後にドロップしたキャラを確認すると
最初にドロップしたキャラがなぜかハントンの兄貴に変わっている
(自分のパーティーのリーダー=先頭キャラがハントンだから?)
アプデしたのにまたバグだけどみんなにも起こるのかな(再現性あるのか)? >>46
ちなみにバージョンは
android Ver.432-12
432-11の時にはなかったバグです トッキーすらドロパじゃ倒せなくなってきた…
HP 型の敵は強くなると洒落にならんな レベル200やレベル250時点での敵の強さの目安がほしい
気力無限で米倉家周回し始めたらありえない速さでレベル上げって怖い >>50
プレイヤーレベル230だけど、トッキーも含めて倒すのに苦労する裏ボスなんていないよ。
もちろんドロップ4%×2つけてる。
レベルアップはそんなに神経質にならなくても大丈夫。 曜日協力でプレイヤーレベルは高いのに思考レベルが低い人多すぎて引く
火曜で先頭小町、2戦目中央に狙い定めるとかセンス無さすぎでしょ
2体目に水大蛇や諏訪子がいるからクエストパ流用でも無さそうだしなに考えてるんだか >>55
協力イベだけでなくてもはや通常協力でも
各曜日ソロでやった方が手っ取り早いですね…
ストレスフリーなので上級者ほどそうなるのかなぁ
もはや「協力」とはなんなのかわからなく… >>56
最速を競うのが楽しい。べつに4ターンクリアなんてか けいびさんのブログに米倉家攻略さきにコメントで投下してるヤツはマナー無さすぎだろ
けいびさんが書いてから書けよ ドヤる場が無くて書きたいのを抑えられなかったんだろうね。
フレンド耐風175でクリアしてるけど、風先頭、フレンド三連撃とか適当でも三冠取れるので。
フレンド風175居ない人はトライおススメ 2月末にクエスト報酬倍キャンペーンなわけだけれど、
ゆる山は毎日チョコ2枚貰っておいたほうがいいんだよね? >>62
全然オーケーだろこんなの
クイズじゃあるまいし >>67
天使の様は人間(=同じサイズ)
異論は宗教と文化戦争起こすからあちらの言葉と文化学びたいなら理解しろ 天使は霊的存在、人間型ではないし体の大小の概念も超越している
想像上の生き物でもない、目には見えないが確かに実在している存在なのだ 1932年の少女たちが「現代女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gona.fznews.xyz/10213
(´・ω・`)発見された100年前の日本の写真が凄過ぎる件
http://gona.fznews.xyz/10215 >>63
比較的編成自由でドロップ率アップさせてもクリアできるのが笑い所 ヒマだな
2月対戦ないのかなー
通常ステの進化キャラも出して欲しいんだよな 米倉家の新ステ一日で終わってしまった
ほんとヒマ…対戦やりたい… 国公立の2次試験終わるまでは、イベント控えめでのんびりでしょうな。 >>50
新潟の猫謙信を集めてるときニニギx3でボチボチやってんだが、
最初はニニギ限凸7が1体+凸なし2体でもギリ倒せたのが、
だんだん倒せなくなってしまったなぁ
猫謙信集めるためにニニギを回して、そのせいでレベルアップしてさらに倒しにくくなる悪循環だった >>84
アリスを攻撃アップか連続のゆるに変更しては。道中で2ターン耐えないといけなくなるが椛の回復もあるしどうにかならないかな。 >>84
風属性の裏ボスには火属性のデッキがオススメだぞ >>84
やる気消費度外視でいうと、属性強化+ドロ4%あたりが効率良かったりしない? >>87
それだとプレイヤーレベルばかり上がってしまって
もっと嫌なことになるのでは? プレイヤーレベルいくつか知らんが、やるべきことをやろうよ。
風の裏ボスを苦手な水で周回しようってのに、ににぎの凸甘いのは、やるべき基本をやってないだけ。 200ぐらいから1上げるのに30万ぐらい必要だから通常裏ステの経験値ぐらいなんてことはない
まあ上の人が言ってるように道中含め出来るだけ有利属性で行くのがいいわな
有頂天二枚の汎用パがあれば別だが 苦手の水で回れてたのが得意の火100%でも失敗するようになってるのあるある
敵の強化は一レベルごとに同じ係数かけてくから
最後の方は雪だるま式に強くなってくんだよな >>91
雪だるま式って指数のこと?
裏ボスの強化は指数じゃなくてさすがに比例だと思う いわゆる複利だからレベルが高いほど1レベルごとに上昇する値は大きくなるぞ おお・・・なんかいっぱいレスが
猫謙信はドロ率+8%にクッキー63枚で回ってたので、思ったより早く+7にできました
ニニギも+2止めでなんとか
>>86
火は青龍で詰むことが何度かあったので、
最初の敵だけ選べばボスまでいける安定の水にしました
>>89
このゲーム、ある程度レベル上げたらその後はデメリットしかないので・・・ >>96
ある程度レベルあげたらその後はデメリットしかないって、いまレベルいくつなの?
これ言う人時々いるけど、ちゃんと全体像わかってて言ってるのか心配。敵が強くなるってだけを断片的に知ってて、それに流されて損してそう。 パネル1枚で殲滅出来た相手が耐久上がって1,2体ほど生き残るようになって、
さらに上昇した火力で反撃してくる。
パネル1枚で倒しきれないにもかかわらず、反撃が苛烈なのでパネルを貯める余裕がなく、
立て直しが効かない「詰み」の状態に陥りやすくなっている。
ダブルドロップアップだともう永久機関で毎ターン火力を増幅させてる状態にしないと道中で詰むパターンが多くて
それ以外だとよほど運が良くないとクリアは厳しいカンジ。
永久機関デッキを作る前にレベル200超えるとかなり苦労するんじゃないかな? レベル230台だけど永久機関以外で中国以降の裏ボスを周回する気にはなれん。
反撃一発でこっちを壊滅状態にしてくる敵は増えるし、パネル切れとか猛反撃からの「詰み」が多すぎ。 デッキ作らないで200いくとか何してたんだ?って思うけどな フレンドにレベル200越えなのに裏ボス攻略一桁の人何人かいるけどそういう事なのね ダブル泥UPとゆる山のW1位狙いが難しくなる
ただし、やる気の総量が増えるのでイベの参加回数は増やせる
これをどう取るかは人次第だけど、敵にかかる補正に上限がないから
レベル上げに対してはやっぱり神経質になるよなぁ
上限なしはやっぱりあかん 今レベル242。
裏沖縄ですら+8%で周れてるけど。
難関でやれるならデッキやスキルの使い所を上手くやればなんとでもなるよ。 >>106
どんなデッキ使ってるの?
清明とかせいたんとかににぎなしだよね? レベル上がる要素の対戦協力や最近の裏ステージ作った時にその辺も見直す必要はあっただろうね
おかげで今日はゆる山長野でわさびがHPメーター見えない状態で残ってW取れなかったよ >>105
イベントの消費はやる気の20%じゃなかったっけ
どのレベルでも満タンから5回でしょ >>97
思わせぶりな言い回しだけど
結局敵が強くなるデメリットを上回るメリットってなんなの >>103
>>104
フレンド枠、コスト、やる気
レベル150以下の頃でも、中部以降は一発食らったら瀕死もしくは全滅する場合があった。
最近のバージョンアップで、そういうケースはリタイアで回避できる。ゆる山はナモミ様使えば8割方ダブルとれる。
裏ボス周回しても1回経験値1000かそこら、必要経験値は30万。色違い作る上で何十周とやってやっとレベル1上がる程度。
レベル上がって困るのは、気のせいだと私は思うよ。誤解招く情報ばらまいて、初心者が悪影響受けて曲がったプレイしないことを祈る。このゲームは、基本的に量が全てだよ。1日200問やらないといつまでも追いつけないぞ。 要約すると
レベル上がっても問題ない派・・・難関で最速全問正解ができる人
ということでファイナルアンサー?
レベルが150くらいになると1回間違える、1回パネルを貯める余裕すらなくなる
しかし難関でやってりゃパネルは切れないし間違えなければ先手必勝でレベル230でも問題なしと >>112
コストやフレンド枠、やる気こそがここで言う「ある程度」あればいい要素な訳で
チョコで解消する話ですしね
それとレベル200以降の事やイベント限定キャラの限凸を前提にしてる方がよほど誤解させる気がします
1000以上の経験値だとレベル150以下なら周回すれば簡単にレベルは上がってしまいます
歪んだプレイというあやふやな表現でさも悪い事のように言ってますが
弊害を無視して無闇にレベル上げを推奨するのはあまり良くないと思いますよ デッキの強化や問題難易度の向上の範囲内で相殺されるから問題ないって言ってるだけなのに頑なにデッキを強化しないで中学生レベル以下で+8%周回できないのは仕様が悪いって言ってるようなやつらはなんなんだ 今、230だけど限凸揃えてばどのステージでも問題ないけど
集めてない状態でレベル上げは推奨はできないね。
レベル上げなんて米倉家周回してればガンガン上げられるし
レベル上げたなら集めた後にした方が苦労はしない。 >>114
ところで、あなたはレベルいくつなの?キャラは揃ったの?
私はレベル気にせず、まっすぐ育ったつもり。レベル200超えてて主要キャラはほぼ凸。
レベル100まで、150まで、180まで、200超えてから、それぞれ記憶に残ってるけど、当時のレベルは忘れたがまほろばでデンマー君に無慈悲に殺されて、こういうゲームなんだなと知って、それだけ。気にせず周回あるのみ。 中学生以下ってどこから出てきた話なんだろ
何でこう詭弁を弄するかな >>118
そこは話の本質じゃないからな、ものの例えだからな まあなんにしても8%デッキで回る話やろう
最悪、ににぎやトッキーを限凸しないままレベル250になったとしても
4%や0%にして回ればいいのだからたいした話やないよな?
つーかぶっちゃけ
8%で必死こくより、4%でテレビでも見ながらサクサクやった方が気楽でええよな >>117
揃ってるか漠然と聞かれても困るけど
凸ならトッキーとかににぎ
で、それを聞いてどうすんの 好きなやり方でやればいい
自分はレベル上げたい派
レベル下げるアイテム出してくれれば誰も困らなくていいかも せいたん×2&有頂天×2とににぎ&スキル回復を使わないで泥8%up付けて事故らず周回できるの?
↑のデッキ使ってるなら「レベル上がっても問題ない」ってことになって無いよ? 高レベルの人はむしろ問題下げてる気がする
間違えられないからだろうけど >>124
その仮定は何なんだ?
縛りプレイしたいなら勝手にすればいいけど押し付けるのはNG >>122
自分の情報も出さずに議論が噛み合うわけないや。
少ない情報で勝手に想像して申し訳ないが、まだまだ初級者のようだし、文句いわずにもっとがんばりな。 >>127
それはお互い様でしょう
何を持って揃ったのかわからないですし
確かにレベル忘れてた160台ね
うん、でも結局ドヤりたいだけなのは分かったよ
予想通りでした >>128
ひねくれすぎ。
レベル160、キャラ揃ってるの一言で済ませられないのは分量不足なだけだから、頑張って周回こなしてくださいな。
火風は4パーアップで周回できる。
水は椛アリスににぎ3体の7パーアップで周回できる。
そこまでは疑問持たずにまっすぐ育って下さい。
裏ボスで間違えたら壊滅するし、難関ステージは作戦限られてる。それはそういうもの。プレイヤーレベル関係ない。 >>126
常時火力をブーストしてるデッキを使わなきゃ詰む
↓
レベルを上げたら苦労する、ってこと >>130
だからそういうデッキを使えば問題ないってことにはならないのか?
別に耐久でも8%出来るかもしれないが、わざわざ時間かかるデッキ使わないだけだろ
むしろなんで何の工夫もしてないデッキだやろうとしてるのか疑問なんだが レベル上がっても問題ない派はデッキ完璧が前提なんだろうけど
遊び方は人それぞれよね >>129
何か勘違いしてるようだけど
レベル上がるメリットって何?って聞いただけよこの話
無自覚なんだろうけど相手が劣っている前提で話すから空回ってしまっているよ
別に8%がどうとかの話は最初からしてない >>131
レベルを上げてなかったら永久機関なんて使わんでも一般的な周回デッキでクリアできるし、それで「周回用のデッキを揃えた」ことになるんだけど。
その一般的な周回デッキで安定してクリアできなくなるステージに対して
「デッキ揃えて凸して問題難易度上げれば問題ない」って表現してるのは不適切だわ。 レベル上げるなとは言わないけど
「レベル上げによる補正はゲームにさして影響しない、プレイしてて感じるほどのデメリットにならない」
って意見に対してはさすがに「いやちょっと待てや」と言いたくなる。 >>134
「周回用のデッキを揃えた」っていうのは自分の定義だよね?
その一般的な周回デッキがどんなデッキなのかは分からないけど、その時のレベルならクリア出来たデッキではあるけど、もしかしたらたまたまレベルに対してデッキが強すぎただけかもしれない
言い換えれば、レベルが上がって周回が困難になったのはレベルに対してデッキが弱いだけかもしれない
その基準が分からない以上、絶対的な答えはないけれど、少なくとも永久機関デッキでPL230まで問題ないって人がいる以上敵が強「過ぎる」とは言えないと思ってる 特殊なデッキ(永久機関など)を使わずに8%で周回しようという発想がそもそも勘違いなのでは?
どのくらいレベルが低ければそんなことが可能なんだ?
俺はレベルが低かった頃、8%どころか4%をつけてもなかなか勝てず
攻撃力100%+2回攻撃をつけて戦っていたが・・・ >>133
メリットは既に挙げられているコストやる気フレンド枠。
それに対してチョコ使えば良いと反論してるけど、チョコ使えば解消というのは、双方の立場にあてはまる。コストはチョコでどうやって解消できるか教えて欲しいが。
レベルが上がればこちらのスペックがあがる。単にそのメリットを冷静に理解して下さいな。
その後に、敵が強くなるデメリットとの天秤になる。 結局こうなったな。
立場が違うんだから結局平行線だよ?
相手を言いくるめるなんて無理。
レベルあげたい人は永久機関でもなんでもデッキ揃えてレベル上げまくってどこでも回ればいい。
レベル上げたくない人は、ノードロップだったら、リタイヤでもしてびびってレベル上げなければいい。
好きにするのがよいよ。
一番嫌なのはこんなしょうもない議論を運営が読んで変な仕様に改変すること。 気兼ねなくプレイしたいのを抑えてやってる人がいるって何か勿体無いな
でも敵が強くならなかったら歯ごたえ無さ過ぎで面白く無さそうだな それより裏ステの消費行動力が100超えてから回る気がしないや 捉え方は人それぞれってとこだね
デッキ揃ってて難関レベルでしてる人はあんまり気になった事はないと思うけど
ところでZR化の一回無料ガチャってこの前からあったの? 引いちゃったけどクエスト2倍まで待っときゃ良かったよ そういやちょっと前にピヨ吉棒貯める話が出てたけど
おみくじ引ける状態でも引かずに無視して問題解いたら
「おみくじ」が「くじ動画」の表示になるんだね
繰り越して貯めるつもり無い人は気をつけなきゃね >>137
そうだよな
レベル低いとデッキもショボいので勝てない。
今はレベル230台だけど苦労するステージなんてない。
やり込むとデッキも英語力も上がってやる気上限も高いので通常ステージは周り放題。
レベルアップは怖くない、というのが振り返ってみた結論。 レベルアップは怖くない、そうこの表現がぴったり。
この気持ちを後進の人に伝えたい。
やる気消費が固定なイベントも周り放題に近くなる。
最低180はないと、協力のカスタム部屋に入れない事が多くなり、スムーズに周回できず、協力に良いイメージ持てず数こなせなくなる。 レベルを上げるなとは言わんが周回用のデッキは作っとこうね?
とだけは言っときたい。 おい、お前ら、マンスリーの報酬は24日まで受け取るなよ。
同じくウイークリーは19日以降は24日まで受け取るな。
約束だぞ。 昔は表ステージも全然解放されてなかったから急激にプレイヤーレベルが上がる要素があまり無かったけど、今はイベントがしょっちゅうあるもんね。
楽しく周回してるうちに育成が追いつかないままレベルだけが上がって、裏が周り難くなってる人も多いのかも。 最近は攻撃乱数の暴力に悩まされています…
レベルは240を越えており
イベ・福引き以外は完凸も済んでおり
問題設定も難関
が、米倉などで乱数によってよく打ち漏らす…
やっぱTOEIC買わないとダメなのかなぁ…
高レベルの皆々様は乱数安定してますか? 米倉家は強さ一定と違うん?
人によって敵の強さが変わったら攻略パが成立しないじゃんよ >>151
今検証していて、それで発覚したんです
一定ではないと思います
ただ、毎回クリア出来ないわけではなくて
クリア出来るときと出来ないときがあるから
「乱数どんな感じですか?」
と皆さんの意見を聞いてみたくなったんです… 米倉家はレベルによって強さは変わらないじゃない。
三冠狙わないであれば難関でエクセレントだしてれば
攻撃の乱数で詰まったことはない。 レベル230程度です。米倉家はいつも松で周回しますが、たしか時々討ち漏らしあったと思いますよ。
時々失敗という程度で、体感的には安定周回かな。失敗したらやり直せば良いって程度。乱数くぐり抜けてようやくクリアという苦労は感じなかった。TOEIC買ってません。 難関設定にしてても高3の問題も出てくるから乱数よりそっちの影響だと思う そんな貴方にセンター縛り。
無課金でも問題ないよ。 >>149
U-る・ボート松を4%の攻略サイトデッキのTOEIC固定で回ってるけど、
1戦目がややギリっぽいので1問目だけは全色パネルがあることを確認してる。
2戦目は4-5問目はきっちり赤で攻撃して、6問目は攻撃力に余裕があるので、
赤に余裕がなければ緑青パネル選択→赤変化で4枚攻撃にしても確実に抜ける。
7-8問目はどちらかで緑青か全色パネルを選ばないと打ち漏らすような気がする。 >>158
10ターンでも良かったら
ハントンわさびハクさんリオン反魂でやってた
わさび反魂をデンマートッキに変えてもOK >>157
問題は簡単でもレベルは難関と同じ設定だから、きちんと火力出るよ。
撃ち漏らしの心配がない。 話し変えちゃうけど、ゆるレベリングは弟島より瓢箪島の方がスタミナ効率良い気がするけどあってる? つーかみんなゆるレベリングどうしてる?
水戸黄門が使えなくなるっていうけど、そのかわりが1万ゆるぽじゃ割合わな杉内
今のうちに黄門で上げといた方がいいのかよ
でも明日突然バージョンアップが来て黄門が使えなくなるんじゃと不安で
黄門が貯められねえんだ、けど黄門をすぐ使ってしまうと後で2倍キャンペーンが来たとき
発狂しちまうぜ >>164
お菓子工場で生産したあめが5万個くらい余ってて困る位だし、復習クエストを弟島でやってるので銀ぴよもいつも数百あまってて、レベル237に上げるのはいつでもできる。というか、もう済んでる。 >>163
問題暗記する勢いで歯食いしばってがんばれ。
得るものは大きい。 >>161
ゆるレベリングだけ考えるなら瓢箪島だと3問しか出来ないから
その度にリザルト画面と再度入らなければいけないので時間がかかる。
スタミナを使い切るほど周回するなら瓢箪島よりも孫島の方が4問だから効率的。
売るのも金ぴよ出るしおまかせで売れるから
ゆるぽだけ考えるならこっちの方がいい。 すみません167ですけど勘違いしてました。ゆるぽ集めの効率じゃなくて
ゆるを集めてのレベル上げですね。間違えてました。 そういえば以前、GON氏がレベル500でも裏ステージのボス攻略できることを確認してたね。 黄門どんこぴよボロ使えなくなるのは3月のアプデ
代わりに鍛える用のゆるが実装されるらしいけど、それが強化ゆる骨格のすすめのみなのかは不明 CR以下で限凸済キャラの余りは使い道ある?
売っていいやつ? >>171
第1〜第3は稀にイベ協力の攻略に必要になるがその時に集めればいいんでね。
色違い進化で使う場合もあるけど、それもその時あつめればいい。
よって即売りで。 水戸の黄門様の件は、バージョンアップ前に2倍キャンペーンしてくれると信じてる。2月後半ね。 昨日始めたんですが、レベルって上がると敵が強くなったりするんでしょうか? >>171
京都の天橋立とZR色違いへの進化で使うものがあるくらいかな
倉庫に余裕があるなら、それ関連の素材は取っておいても良いかも >>175
敵は強くなりますが、デッキを順調に揃えていけば、詰まることはありません。
四国くらいで詰まる可能あるが、単色パーティ組めば突破可能。 協力イベントで、高難易度ながら、キャラの組み合わせある程度自由度持たせられる新ステージって、結局いつもの揉め事起きそうじゃない?
スキル重ねがけ前提だと、遅延回復使う奴は嫌われる
重ねがけは、もうパターンやり尽くした。自由度あってないようなもの。
重ねがけ緩くても良い難易度まで下げると、ソロで行けてしまう。 ソロの方が楽でいい。
限凸してない人のせいで負けるのもうやだ。 敵を固定する以上
難易度が高い=固定パーティ+限凸
それどころかタゲまで固定された単純反復作業にならざるを得ない
つまり敵をランダムにしようぜ 誰でも部屋(野良)で協力イベ臨むのって2つ目の部屋までの話で
3つ目の部屋以降はほぼカスタム部屋しか使わないんですよねぇ…
野良だけでクリアするという強い意志は、正直、持てない…
私は積極的に部屋建てまくるし、他の方の部屋に行く時も
名前を覚えている(もしくは自分の部屋にいつも来てくれている)
常連さんの部屋にしか行きません…
でもそれはそれで"協力イベント"の趣旨に反するようで心苦しく…
ステージ構成を見る(ロケハンする)時でも
ある程度名前を覚えている常連プレイヤーさんと行った方が
少ないやる気消費で先まで見えますし… 要は"信用"の問題になってくるんですよね
「デッキ力」「ターゲティング力」「凸回数」「英語力」とか
そういう部分がまだ伴わない方とは、協力しにくいという矛盾…
だから結局顔なじみのメンツでの周回ゲーと化してしまう
という不満が生まれる悪循環を断ち切るために
新ステージを作るのでしょうけど、それでも結局カスタム部屋建てて
おなじみのみなさんとしか周回しないような気はしています…
本当は誰でもウェルカムな感じで協力イベやりたいんですけどね… というより
「〜第3形態」「〜第1形態」とか自分の部屋でデッキ構成を指定してみても
速攻で持って来られる方々の方が凄すぎるんですよねw
以前はやはり「〜第3形態」みたいな指定だと
部屋に人が集まるまでに時間掛かりましたけど
もはや今の常連さんたちはそれも想定してほぼ全キャラ保持しているから
協力イベ初期の頃に比べ、待ち時間が本当に減りました… カスタム部屋の仕様追加までは、本当に非効率でしたよね。
私はいつもカスタム部屋は180以上で建てるけど、集うのは200を大きく超えたいつもの人達。
多くを説明せずとも、きちっとやることやってくれる。
ぶっちゃけ、心地良いです。
まあ、そこを緩和するとして、今の3つ目の部屋からどれだけ難易度高めるか。ソロでは突破できない、もう1人相棒いて、得意属性狙えば勝てるとかかな。
味方が遅延使ってしまったら惨敗するのは仕方ない。 >>188
復刻だからでしょう。
日程見る限り、今年の新規バレンタインは無いみたいだし。
それが終わったら対戦かな 前回、リーダー以外4人とも防御スキル使う場面でリーダーの俺回答。他のメンバー4人ともスキル発動せずに回答。
こいつら何しに来たんだ?4人ともスキル発動に気付かないのか? >>192
リーダーのあなたが、攻略手順書いてないからに一票。自身が手順分かってるのかも怪しい。
終盤ならみんな分かってるけどね。
「攻略方法見てきて」だとしたら出来ない人を責めるのもねえ。 攻略デッキ書いて、まして攻略手順なんて書けるスペースないだろボケ!! >>196
全くだw
193は何か別のゲームと勘違いしてるに一票 >>195
パチスロと同じだと思う。単純だけどドロップする瞬間がたまらない 協力は大切な作業であり良いペースメーカー。
最低でも1体凸させないと勉強不足だと思って、何回も繰り返す。同じ問題でても、復習できて良かったと思う。 >>196
だったらスキル連呼してくれよ
あとリーダーの時はみんながスキル発動タゲしたの確認してから回答してたな
まあ部屋建主は色々あるからプラスでゴールドでもほしいよね 対戦イベントが実装される前からいた人と新参の感覚の差
昔は全部が作業ゲーだったけど古参は楽しくやってた >>200
全く。
協力はじまって攻略パ出来てすぐは、リーダーがリードしないと。
スキル使わないタイミングもあるからね。
ここはスキル使わないのに使うだろうな、というところはwait用意して待ってたりね。
192は部屋主やり慣れてない感がすごい
部屋主のハードル高くて面倒なのも同意だが、考えなさすぎるリーダーのところは覚えておいて入らない。 部屋主でイライラするなら、3番目の所で周回する方が楽ですよ。
前は部屋主になってガンガン部屋作ってたけど
慣れるまでは指示しないといけない。限凸してないのとかで
ミスって回線切りでやる気なくなる。追い出しやるのも
気分的にあまりよくないですしね。
試しに三番目で周回、始めたら
自分がまともなデッキ組んでればほとんど、ミスらないし。
ミスらないから集めるのも部屋主やってるころより早く限凸できるようになった。 >>203
自分もよく部屋建してたけど最近ずっと神で回してるよ
アレこの人昔結構下で周回してたのにって人はよくみるようになったね
皆疲れたんだね 攻略するまでは楽しいけど何周かして安定するのを確認したらあとは動画とか見ながらやってる
最初のうちは最速狙ったりするけど1時間もやると流石にダレてくるよね
それでも結構最速取れちゃうのは作業化してる人が多いからだろうね
みんなあれこれ思うところはあるだろうけど
本音言うと周回の回数を減らしたい、これに尽きるでしょ >>200
お前がそれ程リーダー経験が無いor問題を見た瞬間解答が分かる程、英語物語やり尽くしているニートだという事は理解した。 >>174
黄門40体の俺も信じてる。ほんとお願い。
今後の限凸が簡単になったらなったで、やる気がなくなりそう。 黄門は色違い控えてるから完全に無駄になるってことはなさそう >>207
2月はお菓子工場2倍とクエスト報酬2倍ですでに埋まってるぞ
前回の鍛える2倍←12月前半だった気がする?
前回のクエスト2倍←たぶん年末だった
次回のクエスト2倍←2月末
順番からいって完全にオワタ\(^o^)/ 確か3月には他のZRと同等になる予定だよね
そのときはゆるぽ交換以外に代わりが追加されるって話だったと思うけど ちょうど去年のバレイベ途中から始めたから完成してないな。
テストがあるからあんまり時間使えないけど… ゆるポ2倍(課金やキャンペーン)とか始まったらと思うとゆ付きを今売ってしまうか躊躇してしまう。無いことを確信したい。 笑えるという意味で一番面白いストーリーはどれですか? >>214
ゆるポキャンペーンはないあるかどうか確認したいですね。
どんどん、ゆ付きのゆるが溜まっていきますしね。
運営としてもガチャの促進できるし、プレイヤーもゆるぽが増やせるし
いいキャンペーンだからありだと思うんだけどなあ。 ない方がいいと思う。
やるなら最初から言えよ売っちゃっただろって愚痴が噴出するだろうし、溜めておけるだけの余裕がボックスにある層が多いとは思わない。 TOEICパックの問題ってレベル5までしかないのかね? 協力で相手のHPバーが尽きる前にThanksってスカしたいけど失敗すると非常に恥ずかしい >>218
キャンペーンでなく課金でずっとゆるポ2倍ってのがあればいいかも。 こんな勉強させようというアプリ初めて。いい感じだ。
とっつき易くて続けれる。昨日一日ほとんど使った。 >>225
ニート乙
一週間バイトしてガチャにつぎ込め。限凸してないの福引とイベキャラだけなんだろ? 暇っていう人は全キャラ限凸済ませてるのかな?
普通ステージのキャラを限凸できてないなら周回したり
福引がまだならぴよ吉棒を引くために
たくさん問題解いてぴよ吉棒貯めたり
やることはいっぱいあるはずなのに
何をもって暇と言っているのか聞いてみたいな 志望校に合格した受験生じゃないかな?
ニートは1週間どころかいつでも暇よ ぴよ吉棒って福引きと関係あるの?問題やらずに300枚貯まってたのを一等祈願買って回しきってしまったわ 単純にイベントが面白く、通常ステージの単調な作業に飽きただけでは。ゆる収集を目標にする人なら、ゆる神の像を完突して5体そろえるまでを目標にすれば暇でなくなる。 >>229
いやイベント、特に対戦が始まればニートも忙しくなるんよ。風呂にも入らず、腹が減ったらカップラーメンすすりながら朝から夜中までSKILL! WAIT!ってやってるんだから。 >>230
ぴよ吉当てたことないの?
ぴよの棒貯めた次の日におみくじでぴよ吉当たれば福引券10まいだよ。
ひたすら問題解いて、確定ぴよ吉にすれば、おみくじだけで月に福引券300枚 >>234
当てたことはあるけどログボの一種くらいにしか思ってなかった。
つまりぴよ棒で貯めた%によって翌日のおみくじでのぴよ吉確率が上がり、100%にすれば翌日は福引き券十枚確定ってことでいいのかな? >>233
俺はニートじゃないぞ。
だがランキング上位のニート連中はこれくらいの事はやっている。 >>238
素晴らしい情報ありがとうございます。今後はそれで行かせてもらいます。 >>239
いや、けど毎日3400問だよ
継続するには時間と精神力がかなり必要だよ ゲーム勢は気楽で良いな。
英語勢からすると、1日3000問は猛勉強したという理解だよ。 >>243
ゲーム勢は小学生レベル固定のことじゃない? >>240
スポーツやってる人からすると
肩凝るのが勿体無い。 >>243
ゲームを楽しむことに主眼を置くのがゲーム勢
英語の勉強に主眼を置くのが英語勢 勉強はテキストと単語帳でやった方がいいよとマジレス
例文使って覚えないと使えないよ 一日3000問も解いてたら1ヶ月もしないうちに解けない問題なんてなくなるぞ では、英語勢を代表して解説します。
レベル1 解ける
レベル2 高速に解ける
レベル3 例文の音声と選択肢だけで解ける
レベル4 例文丸ごと覚えてソラで言える
レベル5 例文応用して会話できる
昔、誰か言ってたけど、レベル3でTOEIC700から800ぐらいのポテンシャルあると思われる。 >>250
ゆとりなガキが多いからまだその辺のバランスが取れないんだろうな。 ゆとり煽りって絶滅したかと思ってたわw
いい歳していつまでもそんなこと言ってるのも相当アレ 若いんだろうなってのは端々で感じるね
こう言い返さずにはいられない感じとか唐突な自慢話とか >>240
あぁ…絶対無理だ…。教えてくれた人ごめん。
でもたくさん解けば確率が上がるという情報は助かりました。 やっぱり次スレはワッチョイいれよう
仕方ないことだと思う ワッチョイなんて入れたらもっと過疎るんじゃない?
ワケわからん奴やそれに対して煽り入れてくる奴が
現れたときいつも盛り上がってんじゃん >>256
別に煽りで盛り上がんなくたっていいじゃん 俺結構このスレ好きでよく見るんだけど
スレが進んでないことが多々あるから寂しいんよ
それなら自演でも煽りでもなんでもいいから
スレ進んでるほうが楽しいって思うよ俺は なぜ唐突に自演認定がはじまるのかよくわからんが
そういう人が心の平静を保てるならいいんじゃないの
ワッチョイ入れろ入れないで伸びるよか ここにはツイッターやりながら書き込んだり覗いたりしている人も多いと思うけど
5chオンリーの人はなんでツイッターやらないのかな
私も含めてなのだけど…
ツイッターをやっている方が、協力イベ攻略の上でも
情報収集やら運営さんへの意見やらでも
あるいは自己顕示?的なことでも
プラットフォーム的にはやりやすいのでは?と思うんです
私がツイッターをやっていないのは
・色々リプなどをもらったりした時に返答するのが億劫だから
=リアルだけでてんてこ舞いの人付き合いを広げたくないから
・たまに有益だと思える学習tipsを書き込む時にある文字数が使える5chの方が
書き込みやすいし共有してもらえるかもと考えているから
ってだけなんだけどw、みんなもそんな感じなのかな?
それとも匿名の方が言いたいこと言いやすいっていうことなのかな? 学習tipsを書き込んでいるっていうのは
>>249 さんが書いてくれていた
「昔、誰か言ってたけど、レベル3でTOEIC700から800ぐらいのポテンシャルあると思われる。」
っていうやつとか(「英語物語 ☆最速回答 勉強法☆」で検索すれば過去スレが出てきます)
前にネギトレtipsとかを書き込んでだってことです。 バレンタインデーはログボチョコ300枚くらいもらえますか? >>264
義理チョコは古いから本命の価値のない奴は貰えないらしい >>261
ツイッターやらないのは、面倒だから。ただそれだけ。
ここで、ちゃんとまともな意見を発信すれば見る人は見るでしょうし。 対戦イベントで使うから勘違いして使う人増えたからね。 誰も読んでいないかもだけど、
協力入ってすぐ右上のルールに
遅延とかばうが推奨されているのもかなしいね
以下コピペ
【終盤は攻撃キャラor支援キャラ】
終盤の敵の体力はかなり多いので、
スキルを使って大ダメージを与える必要があるよ。
敵の攻撃力も莫大なので、カウントアップや防御力増大、
攻撃を集めるスキルは感謝されるよ! >>243
どちらが欠けても協力や対戦ではお荷物扱い 協力の待ちの間、あとから入ってきた人の
属性を見てガッカリする→初心者
スキルやターン数を見る→中級者
この人がいればいいと割り切る→廃人 >>273
自分一人でも攻略出来るデッキで臨んでいるからどーでもいい→廃人
もはやソロでしか普段の協力やっていない→世捨て人 課金のTOEICの問題は何点台レベルくらいですか?
番長は500未満くらいの印象ですが >>262
指定デッキ以外でもクリアできるステージなら気にしないな >>275
600くらいかな。600点の俺がちょうどいからと言うてきとーなりゆう >>275
難関含めて全部覚えればTOEICは9割5分以上知ってる単語だよ 学習の中の単語の正解数が上下するのは仕様?
18500くらいから正解数が増えない,,, >>278
それは900点台のテキスト同等という意味ですか?
そんなにマニアックな単語も入ってるんですね >>281
(英語物語の)TOEICの問題が、難関までに出てくる単語がほとんどって意味だと思うよ
はじめはTOEICにしか入ってない単語も多かったけど通常の単語問題の方でもどんどん対応してきたしね というか収録されてる単語は英語番長と全く同じだよ
あれは英語物語のTOEIC単語をそのまま使ってるから >>284
英語物語は一周年くらいだよね。
英語番長はどれくらいですか?
というか学生時代にやりたかった。
車で3回英語と日本語繰り返すCD聴くのはリスニングの勉強になりますか? アプデ詳細来とるぞ。
次回の対戦は相当荒れそうな予感… スキル見えないのはいいけどカウントダウンまで見れなくなると面倒だな 上級者は色変して迷惑かけるより、別の対策をするだろうから、ジャンプ部屋はそんなに荒れないんじゃないかな?
カウントも見えなくなるってのは、さすがにないっしょ
で、不満が多かった遅延の早押しについては、どう解決したんだろ?
本来、そこだけで良かったはずなんだが… 色変もある意味遅延の早押しと似たりよったりなところがあるから見えなくしても構わないよ 相手のスキル使用状況が見えなくなったおかげで、色変は完全五分五分に。
今までは回線とテクニックの組み合わせで、色変するか決めて即回答でハメられた。
遅延が色変後になったおかげで、遅延短縮が完全五分五分に。今までの回線速度込みのボタン早押し適応ではなく、そのターンの回答後に平等に短縮遅延を足し算引き算適用。ただし、色変への遅延短縮はできない。 遅延はもちろんのこと色変化への対応もいいね!
回線に左右されないゲーム展開楽しみ
だから早く対戦させてくれよ ただますます忙しくなるね
自力じゃないと満足に攻撃いれられなさそう 色変タイミングの駆け引き不要になるから、即回答できるっしょ? >>295
あの駆け引きが良かったの?
絶対いらんと思うけどな 色変の時間切れギリギリまでの駆け引き面白いと思うけどなあ
ジャンケンになるなら2ターン以上の色変は今後使えないかな 相手の発動状態が見えないだけだしジャンケンはタイミングが変わっただけで残ってるだろ
公平になっただけ 回復スキルでHP上限超えるってやつは実装されなかったみたいだね 色変合戦割と得意だったけど完全なじゃんけんになるんだったら下手にメタ用の色変とかデッキに入れない方がよさげだな >>300
ラストの雀がヤバイことになるのが明らか 色変の仕様変更は、公平化だよ。
今までは回線とテクニックでハメてて、上級者同士だと回答時間ギリギリまで粘りあってた。
これからはシンプルな読み合い。サクサク進むよきっと。 >>306
そうか。色変の後になるのは遅延としか書いてないね。短縮は有効か。 新規なんですが英語の勉強としての効果はありますか?
他のアプリゲーのように強カード揃えて楽しむのが主流なんですかね? >>297
面白いかなあれ
時間切れ上等のチキンレースでクイズゲーの対極になってしまってるような
あの駆け引きがアホらしいから吸収にするようになったわ >>309
具体的に英語のどの辺りを勉強したいの?
何を目標に勉強したいかによるんじゃないかな
おれはボキャが少なかったから増やしたくてやり始めたけどおかげで大分覚える事ができたよ
単語本での勉強は続いた記憶ないけど英語物語は1年ぐらい続いてる >>309
エンディングまでには多少英語が楽しくなっていると思う >>311-313
聴き取りと発音重視です
親切にありがとう、続けてみます >>309
合成音声だけど意外に聞き取りにもいいよ。
たまーにある対戦とか協力イベントではカード揃ってないと高ランク部屋で活躍できないけれど、俺つえー!やりたいんだったらガチャれ(^^;) アンドロイドでアップデートしたら
英語の読み上げがおかしくなったんだけど…
どれに切り替えても日本語風発音で棒読みになる… >>313
ただ胸椎硬くなるよね。スポーツやってる人は要注意 水戸黄門なくなったらどうやってレベルあげて良いかわからん
なんでなくしちゃうん 黄門使わなくてもお菓子工場拡張してあげてたよ
2倍なんてものも前まで無かったし >>320
古参ならみんな知ってるけど昔は黄門と言う選択肢なんてなかったんだよ 黄門が設定された時どう思った?
黄門の代わりに設定されるのが,より簡単に限凸できる仕様だったら
どうなんだろう >>320
肛門様一回も使わずに全裏ボスLv237にできるよ。
普通に毎日クエストこなしてれば。
仮に仕様がこのままだとしても肛門様集めるなんて不毛だと思う。 >>326
マジ詳しくお願い
限凸自体はMAXなのにレベル99のままのキャラが20体以上いて
ほんと困ってます (>_<) >>327
逆にこっちが聞きたい。
お菓子レベルと魔法の粉はどこまで拡張してるのか。
復習クエストで父島や弟島回ってるのかなど。
バランスよくプレイしてればレベル上げなんて楽勝だと思うが。
肛門狩りなんかしてないで普通にクエストこなせばいいと思うんだけどな。
あ、でも今なら駆け込みで肛門狩りもアリなのか。
単にやり込みが足りないだけだな・・・ お菓子レベルと魔法の粉maxでも,
Lv237はきつくない? 毎日お菓子コツコツと食わしてりゃ、レベル上げるキャラもいなくなるもんだがな。
飴だけでも毎日最低300個は作っとけ。 魔法の粉なら5125個でLv237をマックスに出来る。
キャラ枠を開放してれば5体同時にできる
魔法の粉はMAXで75個だけど、そこまでしなくても
ある程度、回復時間を短くしてれば、数週間もあれば
5体はMAXできる。 アップデートしたら、問題が発生しましたと表示されてアプリ開けない
playストアからなら開けるけど たまに経験値2倍キャンペーンあるから、その時に237にしちゃって下さい。お菓子工場は1日200個、クエストのノルマはサボらずこなそうぜ。 なんとなく癇に障る言い方だな
おれは1時間で回復するようにしたら金欠になってしまった レベルを237にしたいなら、1体あたり1万円弱チョコ買えば良い。
それか弟島を100周すれば良い。
20体なら20万円課金するか、弟島島2千周だな。
2千周まわるのは一週間くらい毎日10時間位かければできる。キャンペーン使えばその半分。
年単位でプレイしてる人に一瞬で追いつくには課金するしかない。 >>333
プレイストアで起動して、引継機能使った後に再インストールしたら治る気がする。 それだけ時間がかかるものを 鍛える2倍の黄門だと楽だよね
と言う話をしてるわけで、、、 その裏技は使えるうちに使っておくべし、常日頃からお菓子工場頑張っとくべし、と言ってるだけでは。 黄門より供養ぴよの方が早いんだけど・・・
もう落としてしまった黄門は使うほうがいいが、今からならお菓子と供養ぴよ。
黄門たくさん落としちゃった人は、コスト計算しないで突っ走った人だけ。 張り付くなら供養の方が効率上?
長くやってる人はお菓子 張り付ける人は供養 仕事とかの合間でやる人は黄門って事かな?
結局はプレイスタイルで何がいいか選べって事ね 余計なことかもしれんけど、供養やのうて供犠やで
工場は、とりあえず回復時間2時間、全枠解放、魔法の粉50個にしとったら、レベル上げにはあんま苦労せんように思うわ 工場の問題形式って勉強にならんから結局あんまりやってないな
復習問題も同じ問題ばかりでうんざり
覚えたチェックしてもしつこく出てくるのはなんとかならんのか >>337
バックアップから復旧で直った
ありがと >>345
今から黄門がなくなるから言ってるだけだろ 朝7時、10時、昼12時、夕方6時、夜9時のように朝から夜まで英語物語を何度もたちあげて
1日にアメを300個貯める作業を1か月続けると2体限凸できる(2倍で使えば4体)
ってことですか? お菓子勢半端なさすぎやろ・・・
何か計算が違うのかな
回復時間さえなければお菓子工場1日500問くらいは苦じゃないんだけどね〜 工場に限らず空き時間にこまめにやったりしてるよ
それは全然珍しいスタイルじゃないと思うけど それとお菓子は1セットで5体maxだから、そんなに非効率ではないよ >>348
一時間で50個でも日に6時間は英語物語を意識しないといけないと考えるとなかなかだな
最低300ってそんな当たり前な数字なのかここの住人 昔より何倍もチョコ配ってるし、上限も増えてるから今は余裕だよ お菓子工場は、やる気無いゲーム勢はそもそも無理。自分のために勉強する意思のある英語勢向け。
まず、アメは万単位が珍しくない事を知ってモチベーション高める。
朝夜最低100アメ、残り100は砂糖でも良い。
365日、熱出ても飲み会帰りでまサボらないぐらいのつもりで習慣化する。
間違う単語はチェックつけて何回もやる。
穴埋めは簡単だから、指で全部隠してやる。 そうやって自己申告しないと俺TUEEE感を出せないから、廃ゲーマー向けのゲームじゃないんだよ
イベントサボっても置いてけぼりにならないし チェックはあまり出題されないようにするために付けるって聞いたけど逆なの?
左にある星マークも意味分からない 左はお気に入りで出題されやすく、
右は覚えましたで出題されにくい。 銀ぴよと黄門どちらが効率良く経験値取れるかだけど、同じ問題数解くなら銀ぴよが三倍お得。
やる気消費考えたらなおさら銀ぴよ有利。
黄門はドロップ率22.5%10問で撃破前提。 >>351
お菓子工場300問は時間にして15分。
通勤通学、休み時間と寝る前にほんの少しやる、という感覚で達成できる数値だよ。 >357
ありがとう
今から銀ピヨ狙いの弟島周回に切り替えます >>357
クッキー投下するでしょ
15枚投下で32.9%でやるとすれば21周で期待値約6.9枚
1周10問だとすれば約210問で青が1体237まであげられる
黄門を7枚99まであげるには合計で99黄門が1体分くらいは必要だけど、工場でやればすぐ上がる >>360
青のみ、クッキー336枚消費、やる気消費、飴120消費・・・
いやあこれは流石に銀ぴよでしょう 1日に何回も英語物語のアプリ起動していたとしても
イベント期間を除けば多くのプレイヤーの1日の総プレー時間は大体1時間前後
社会人の人は色々忙しいから多くても2時間はいかないのではないですかね
ゴリゴリにハマってやり込んでいる人はもっとやっているでしょうけれど
それでも長い期間、英語物語を続けていれば
工場拡張やらキャラ集め・レベル上げは簡単に出来ます
英語力も(問題丸暗記だったとしても)確実に上がります
みんな効率やら時短やらを安易に求め過ぎなのかもなぁ
プレー時間の差を埋めるためのドーピングとして課金というシステムがあるので
ゲーム勢の方々はそれを受け入れるしかないのかも
勉強勢に関して考えるところだと
本気で英語を使えるようになりたかったり普段英語で仕事をしている人にとっては
どんなに普段の仕事が忙しかったとしても、勉強を英語物語だけでするとか
そもそも1日1時間未満しか英語に触れていないというのは少な過ぎかも
資格試験の勉強をするときは残業終わりでもカフェなりファミレスに籠って
めっちゃ集中して1時間以上問題集解きまくらないと
自分が得たい結果なんて得られないわけだし
帰国子女でもない限り英語を喋ったり読解したり書いたりするのは
日々地道に研鑽を積まないと出来ないですわ
webでスポーツとか興味ある事柄の英文ニュースやらを読んだり
稀にドロップする副産物目当てでネギトレを地道に続けたりをすることを含めて
勉強という感覚を超えて日常的に英語に触れるのが一番大切だと思います
1日〜時間触れないとダメだ!ということじゃなくて、ね
だから留学だったり海外で生活するのが一番手っ取り早い勉強法なんだけど
日本人なのに日本語をまともに使えない人は自分のまわりにもいくらでもいるわけで…
だから常に意識的に勉強しないと何事も力なんて身に付きはしない
attitudeが大事です
実際に英語で仕事をしている人ほどつねに継続して英語を勉強していないと
お金を得られるような力は維持出来ません
それは義務ということではなくて、みんな自然にやっていること
だからとりあえず英語物語で楽しんで英語に触れることが一番重要だと思います!
時短とか効率とかを考えないで、とりあえず楽しんゲームをやってほしい! >>350
お菓子工場は5体同時可能なんですね!
100日以上やってるけど今日まで気づかなかったw
これでようやく話が見えました
これなら1日アメ100個でも1ヶ月に7体限凸できる計算
黄門不要でお菓子工場だけで十分ですね
とりあえず次の2倍キャンペーンで10体レベル237にしま〜す^^ こう感覚的な話じゃなくて建設的な意見もあるのがいいね >>362
長文が読めないゆとりのために要約
英語物語ものんびり続けたらそれなりには力になるから、長く楽しくやればそれでいいんじゃね?
そんな急ぐなら課金しろよ 急ぎで使いたいやつ以外はほとんど2倍時のお菓子で間に合うことに気がついてからは工場頑張ってるな
まぁゆるぽが出てきてからは周回もありだとは思うが >>362
言いたいことわかりますよ。
協力にバグあってバージョンアップしないほうが良いみたいな。 お菓子工場5体同時は俺も初期の数ヶ月知らんかった。
もうちょい分かりやすくしても良いとは思うな ここに書くんだったらwikiぐらい見てんだろと思うけど皆違うのね >>376
Wait.Please.くらいはスラスラ話せる様になるんじゃね? >>362
わかりやすく書くと英語勢の報われなさは尋常ではない。 >>374
今のご時世は攻略サイトを見るのですら面倒らしい Lv237に上げるにあたり、お菓子工場で5体同時に上げつつ仕上げは銀ぴよ、というのが気持ちよいやり方だと思う。
それより協力バグは深刻で、明後日の復刻が延期になる可能性すらある。
みんなアップデートすんなよ! >>374
教科書読んどけで済んだら授業はいらんわっ
世の中はバカばかりなんじゃ >>382
修正版の446がもう出てた。アップデートしてみよう・・・ >>384
ver446特に問題なかった。
特にキャラ増えてなかった。バグ修正のみかな。 >>385
ネギトレがパワーアップしてた。いきなり強化ゆるなんちゃらが収穫できたけど偶然かな? >>385
キャラ増えるのはアプデ関係なくなったんだよ >>376
あとは、target!とかかな?
英語話したいなら、英会話やったほうが効率いいよ。
これは英語をinputする為の道具 語学の勉強は年単位。
留学やら何やら、それが出来る人はさっさとやれば良いさ。
それが出来ない人は、何もやらないまま年単位過ごしてしまい、とてももったいない。
英語物語の良い所は、大したお金かけず、空き時間で手軽に英語に触れられる。年単位で習慣化する。
前向きにやろうぜ。 問題をセンター縛り、難易度はどれでもokでプレイすると、経験値は小学生、攻撃力は難関になるのな。
裏ボス周回はこれでいこう。
この辺の情報ってどこかにまとまってたりする? バレンタイン復刻でソロ可能なおすすめステージありますか?
あと各ステージのドロ率は開示されてない? >>394
攻略ブログの去年の記事に載ってなかったら無い >>392
少し前にその話が出ていたよ
難関よりも安定的ってことでおすすめしていた人がいた Not until I came across Eigo Monogatari did I know how interesting learning English was. 対戦イベに加えて新規協力イベが2/19〜2/25でやるとの告知。
福引きの1等も増やしたいみたいなコメントもありましたし
何だか色々と大変ですね…収益を出すためなのかなぁ… アップデートしたのにアップデートが必要ですって出る
iPhone版 >>404
よく見るからな
っておれは真っ当な動画だぞ >>407
バージョンは446?
昨日アプデしてなかった二回必要だから >>403
単純にコンテンツ強化と前向きに捉えたいけどね。
一度に一つの要素追加という反省が生きるか、オーバーフローするかw イベキャラ以外のdrop率(イベント時は下がるのかな??)
【ドロップ率】
キャラクタのレア度に応じてドロップ率は決まっているよ。
基本的には↓のようになっているよ。
ノーマル 5%
レア 3%
超レア 1%
超絶レア 0.01%
悶絶レア(福引1等) 0%
(イベント時はかなり異なります) 落ちないのはいつものことだが、獲得ゴールドがシケてやがる 通常で別にシテてねーよ
横柄なヤツが増えただけ
頭打ちの原因は協力をやりにくくする他人を馬鹿にする馬鹿が増えたせいだし
なかなかメンバーが揃わんでも罵倒する馬鹿が
くるぐらいなら誰でも気軽に参加できる前の方が良かったなあ
まあプレイヤー増えたらしかたないけどさ 誰でも気軽にできたのはいつかの推しゆるイベントが最後だったかな
1%×3のおこしん周回の思ひ出 >>421
告知はちゃんと読もうね。人に教えるならなおさらね。 >>427 うん
周回地獄でもその頃の方が楽しかった気がするんだよな みんな何の話をしているんだ
バレンタイン復刻は限凸適当、気軽に誰でも部屋で参加して
一度も失敗することなく全部クリアできたよ〜
ハローとサンクスしかない世界で罵倒とはどういうことだ
もしかして俺は違うゲームをやっているのか >>430 好き
俺も全力善意でやるしあなたみたいな人とゲームしたい
悪い人はキャラ名指示とか連打煽りとか色々やってくるんだよ
わからなくていい部分だ >>432
キャラ名指示ってどんな高等テクニックだよ やっぱ対戦の方が面白い!協力は飽きるしキャラゲットしたら終わりなので、周回しがいのあるキャラがもう少し落ちるようになれば人も増える 協力は対戦と違って周回してドロップするのが目的だからね
対戦はこまめにチケットもらえるしそれ以外にも目的はいろいろ(強いデッキを作るとか、いろんなデッキを試すとか、対戦自体の楽しみもある)
協力はパターン化しているというだけでなく、低確率でしか報酬が得られないから飽きるという面もある
色違いを作ってる最中の金欠組にはゴールドの報酬も大きいけど、
金策目的がなくなると目当てが本当にドロップしかなくなる…
(かといってゴールドを大量に要求する要素を作ればいいという話でもないと思う)
理想は比較的自由なデッキで、もう少しドロップ率を高くしてほしい
けどそれは無理だろうからゴールド以外にも確率によらない報酬が何かあったら嬉しい 協力でも敵がランダムに出てきて上手くやらないと、ぐぬぬってなる面があれば面白い!ネギ各種が落ちればモチベも保たれる 対戦は試合、それ以外は周回も協力も筋トレみたいな感覚だけどね。
筋トレがつまらないと言われたら、そりゃそうだ。
筋トレを楽しくやりたいなら、自分のペース、自分の工夫で何かやれば良いと思うけどね。
仲間いるし、自分の目標立てたり、本片手にやったり、ソロしたり。 どうしん様は、ガチャしてでも収集しといたほうが良いと思う。回復の仕様変更あった場合、対戦で地味に良い仕事するかもしれん。
ガチャしない選択は、あとで文句言わないこととセットね。 協力イベでドロップしたことがまだ片手で数えられるほどしかないわ
あまりの低確率にもはやドロップを期待してもいない
クエストをこなしたらその日の協力は終了さ
しかし今回はあまりのマネーの少なさにクエストをこなすのすら面倒くさいんだぜ ひな祭りかイースターくらいまでは普通にドロップで現突できた印象なんだけどなあ
インティライミ以降は本当に期待できない
もう少し頑張れば落ちる実感があれば、いろいろな不満も落ち着くだろうに ドロップなんか初めから期待してないけどなあ
単純につまらないのよ
攻撃強化揃えないと駄目とか選択の幅無さ過ぎなんよ
せめて高HPなら攻撃力控えめ、またはその逆
にして野良でもクリアできる設計にしてくれ
待ち合い待機して作業するだけになってるやん 文句言ってる人の感じてる不満が、いまいち理解できないな。
前からドロ率変わってないし、ステージ6つもあって色々選べるし。今回で言うとHappierは、ほどほどの難度ながらそれなりに自由にやれるし。
協力は嫌で、対戦やりたいってだけなのかな? なるほど、不満にも色々あるから理解しづらいんだな
自分はドロップが期待できるなら固定PTだろうが選択の幅がなかろうが周回は苦じゃない
448みたいなドロップ要らないから自由度がほしい人もいるんだなぁ
愚痴っぽくなったけど絶対凸るマンでもないから、それなりに楽しんでるよ >>448
それはお前がわざわざ待ち合い待機して作業するだけのグループに入ろうとするからだ。
HappierでもHappyでもいいから誰でも部屋で好きなデッキで戦いなさいよ。 ステージを選べるようにするんじゃなくて俺に合わないステージは全部なくすべき
選択肢にあるからいけない ある程度やってると普段の毎日が作業なんだ、それでも面白いからやってるけど協力は作業の続きなので刺激が足りない 通常ドロップと色違いの限凸終わるまでは普段のほうがやること多いんだよね
終わると普段もクッキーとゆるぽ集めになるけど キマシ塔の温泉娘やっと落ちた。
ゆっふぃーとべっぴーのレズ関係を
英子の説明で匂わせてたけど
そんなんだったっけ?って大分のストーリー見直したけどそんな事は全くなくて後付け設定のようだね。
今のゆる村で二人を揃えてご丁寧に間にハートつけてるし
なんか最近エロ要素が目にあまるなあ >>454
色違い完凸したのか!
福引きとイベントは行けそう? 作業ゲー、周回ゲーなのはもともとそういうゲームだから仕方ない
だがイベントと名乗るからには通常ステージより旨味が必要だ
1日100問解いたとして
通常ステージ・・・問題を高速で解いて欲しいキャラ1〜2体ドロップで満足
協力イベント・・・難易度の低すぎる問題、周回速度はちんたら、ドロップ0
こんだけ頑張って今日の収穫なしか・・・まあどうしん様なんていらねえけどな、ケッ
とこうなる
以上を要約すると次の協力イベントではマネーを稼がせてくださいってことだよ
いちいち言わせるな 協力でランダムかつ無限に出てくる敵を何体倒せるかっていうサドンデスなステージがあったら真の協力プレイが楽しめるかもしれない。対戦と同じくスキルの回数制限は必要だろうけど。 今回は復刻だから当時と同じ内容なんであってそれに文句言って「次回からは報酬上げてくれ」みたいなこと言ってるやつらは、心配せんでも次回からは今回よりはゴールド稼ぎしやすいと思うので安心してくれ >>456
まだ全然、ずっと停滞してて今はネギさんとダーウィンを集めてる段階
クッキー召喚できるゆるはZRまで全部限凸できてるけど、ガチャMZRと進化MZRはちょっとしか進んでない
福引1等はハバキたんだけ終わったけど全体で見ればまだまだ sufferの類義語、なぜかgrieveが正解だったんだけど絶対abuseの方が近いよな
バグかね? suffer、grieve→自動詞
abuse→他動詞 >>455
うん。もう、学生とか教育用途とか諦めたんかな。
実際、金落とすのもイベントガチ組も金もってそうなおっさん層っぽいもんな。 なぜそれが学生向けや教育用途を諦めたことになるのか 誰がどこに推奨するんだ?露骨なエロってわけでもないのに…
流行るものならそんなのに関係なく流行るし、いやならそこに触れず推奨すればいいだけじゃん 気になって見返して見たんだが何処にエロ要素有るんだろうか・・想像を膨らますにしても単なるLGBTでしょ
ZR化の時も思ったけど、エロに異常に厳格勢が居るな
童貞かな >>463
えぇ…
意味的にはabuseの方が近くないか? ゆる村のべっぴーゆっふぃーって去年と同じだし、キマシも出たの去年では…。
「最近」とは一体 >>460
ハバキたん完凸か。凶悪だなw
一等の限凸は本当にキツいね。 >>468
確かに考えすぎだよ。幽子さんの太もも以外には特にエロ要素はない。 ところで高校がそれなりの進学校だとして、3年間の授業とは別に、微課金で英語物語を完成させれば、センター9割、東大英語も倒せると思う。
若者達にこの気持ち伝えたい。 いくら人増えたからってここ馬鹿増えすぎじゃないか? 協力に文句言いたくなるのはわかるけどね
リーダーやってても寝落ちしそうになるもの
あまりに単純作業すぎて このアプリのおかげで毎日英語勉強できてるし、好きだし感謝してるのよ。
だから人に薦められなくなっていくのを残念に思う。
温泉娘の説明で、二人は仲良しでライバルでそれ以上の意味はないよ、いいね、わかったね?
とあって、
ゆる村ではカップルのゆるしかいない中、ど真ん中でハート付きでチョコ渡してる。
発音記号まで入れればカップルのゆるなんていっぱいいるのに、それらを押し退けて採用されたうえに真ん中に配置。
一つ一つの描写はたいしたことないけど、2つそろうとハッキリするでしょ。
さらにメスZR化の流れで運営が何をしたいか見えるから悲しくなってんの。 ゆる村の今気付いた
なんだか気持ち悪いね
美少女が出てくるゲーム嫌いだから英語物語の絵柄は気に入ってたのに
悲しい 米倉家のストーリー見たけど、別に百合要素はなかったんだが一体何を根拠に言ってるのか…
もし妄想だとしたらやべぇな 村にも5組カップルいるぞ
発音記号には1組しかカップルいないし同性カップルが気持ち悪いとか教養なさすぎ
米倉家のキャラは画風変わってないし妄想やばすぎ 479も480も閉鎖的日本の考え方。
世界でlgbtを受け入れるなんて普通のこと。
英語勉強して、世界に出て同じこと言うつもり?
だいたい、英語物語の百合カップルなんてネタだろ。
過剰に捉えすぎだし、狭量すぎ、 そっちの意味に聞こえたのか
申し訳ない
女性同士の恋愛をそうやってネタにして
「お前らこういうの好きだろ?」ってさも言いたげな
運営が気に入らないって言いたかったんだ >>485
だとすると君にはこのゲームは向いていなかっただけじゃないかな?
元からこういう危ないネタは所々にあったぞ ゲームよりも勉強を重視でプレーしている立場から言うと
キャラとかストーリーとかまったくもって興味がないからどうでもいいかなぁ
ほとんどそういう要素は中高生や大学生のユーザーを集めるための
「引き」かつ単純に運営の「趣味・趣向」でしかないと思っているし
(ケフカとかのネタなんてもろ運営の年齢から導き出された結果だろうし)
それが好きじゃないのであればそのキャラは使わないとか
ストーリーを読まなければ済む話じゃないかな。ゲームやめたっていいわけだし…
ストーリーの英文を読むのは確かに勉強にはなるけれど
翻訳には絶対的な正解はないから「こういう風に訳したんだ」という
参考程度に留めておいた方がいいですよ。それに無理して読む必要もないです
実際に仕事で翻訳している立場の人間から言えることとしては
翻訳者が変われば全然違う翻訳になるものなんていくらでもあるってことです
たとえネイティヴチェックがあったりバイリンガルが訳したとしても、です
ストーリーに関して私は「自分ならこう訳すかなぁ」っていう観点で
チラ読みするくらいなので、英子がなんで清明を嫌っているのかさえ
未だによく分かっていないまま2年くらいプレーしていますw なんでプロの翻訳者がこんなゲームで英語の勉強してんだよw
俺ですら問題が簡単すぎて意味がなくなりつつあるのに >>490
ごめん、分割ミスったんですw
それに、ダベりたかったんですw
>>491
実質勉強というかほぼ楽しんでいるだけですけど
頭がボケないための勉強にもなっていますよ〜
翻訳を仕事にしていても勉強自体に終わりはないですし♪ >>493
え?なんでですか?
ここはダベっちゃダメなルールなんですか? >>495
いけば? って提案してるだけだけど?
ダメなんて一言も言ってないよ?
「いけば?」を「ダメ」だって捉えるってことは
>>488は「好きじゃないならキャラを使うな!ストーリー読むな!英語物語やめろ!」って意図で書き込んだって事でいいんだよね? バレンタインは男が好きな男にあんこをあげるのが流行ってる だべってもいいけど
好だったストーリーが最近嫌いな展開になってきてることに意見してる人に、興味ない人から言わせてもらうとどうでもいいかなぁ、読まなければいいだけ、とか言ってることをだな ちなみにコンニャクの食べ物以外の用途と、ZRコンニャクのポーズとで深読みして
ニヤニヤするおっさんは私ですww 新規に萌えキャラを作る→OK
既存のゆるキャラを原型の魅力を残しつつ萌えキャラ化→OK
既存のゆるキャラをまったく原型を留めてない萌えキャラに無理矢理描き変える→う〜ん… >>498
「へ???」じゃないよちゃんと答えてよ。 >>506
まあ他の3つに比べたらアリよりのナシってところかなぁ キャラデザだけ見たら微妙だと思ってても、ストーリー見ると許しちゃう自分がいる >>507
そっか
逆に変化が少なすぎて進化って感じがしないって思ったけど変化しすぎるのが嫌な人もいるんだね >>482
ストーリーに百合要素はなくて、やっとドロップしたら英子の説明に百合を匂わせてたの。
そしたらゆる村でも、相思相愛ゆるが5組いるなか、ど真ん中に配置。
AKBがセンター取り合うように、真ん中は目立つし顔になるんだからそこに配置したのに意味を感じた。それが根拠です。
最初からレズなら別にいいけど、あとから設定してそれが蛇足って感じるのが嫌なだけ。 >>511
本当にストーリー見たのかよ…
女の子同士が遊ぶ理由に英夫少年が妄想を膨らませるけど、結局女子会するだけでしたってオチだったストーリーを受けて温泉娘が二人でいる理由を匂わせて書いたのが説明欄
あとどのゆるにも言えることだけど基本的にその説明欄はストーリーと無関係ではないからな?説明欄だけ読んで決めつけることはナンセンスだと思う >>511
仮にそうだとしても
後から設定したらだめで最初からだといいの?
人に薦められないとか運営が何したいかわからないとか関係なくない? >>514
価値観の分かれ目のつもりで言ってるなら違うね
馬鹿かどうかじゃない? オタク嫌悪度の問題でしょう
健全たるNHKや進研ゼミならアウトの絵やネタがちらほらあるのは確か
「オタサーの陰キャ男子に姫が〜」とかちょっと何を言っているのかわからなかったよ
でも英語物語は文科省推薦アプリじゃないからねっ 言ってること目茶苦茶だし嫌悪でさえない気がする
批判したい性格なだけ 百合匂わせたり、設定後付けしたら何がダメなんだか。
運営に愛想尽かしたなら、ごちゃごちゃ言ってないでやめればー?
批判言いたいだけだろうから、辞めないだろうし、喋るなー 間もなく、大学生になった英夫と英子がアメリカ50州を回るアメリカ編が始まるわけだけど、誰もそのことを話題にしないのはなぜだ。 まあ、好きなキャラに後から変わった設定つけられて嫌いにならざるをえなくなって悲しいという気持ちならわからんでもないよ
百合とは話違うけど英語物語ってけっこう女尊男卑だよね
晴明への対応とか英夫イジリとかギャグだとはわかってるけど、あまりにひどく理不尽だといじめを見せられてるみたいでたまにもやっとする
きれいな英子になれと言うつもりはないんだけど 気に入らないキャラは、ドロップしても捨てたらいいだけと思う 前から思ってたんだけど、協力もクッキーあげられたら面白くねぇか?もちろんクッキーあげた奴だけ確率上げて。 >>503
あのポーズにこんにゃくの花の形態模写以外の意味があるの? 蓮太郎くんも男か女かわからないような萌えデザインになるんだろうなあ >>522
別にキャラの問題で男女関係ないよ
女にも痛いキャラいっぱいいるし >>526
蓮太郎じゃなくて、その下の蓮根がエロくなります 少し古い話だけど,黄門じゃなくてお菓子で限凸完了を教えてくれた人たちありがとう.
おかげで10体限凸できました.
何故か黄門で上げる事しか考えておらず,お菓子は十分溜まってました. 福引またウサギだった、、
3連発だぜ、いらねぇよ糞が、 >>529
ちょうどキャンペーンやってていいタイミングだったね >>522
まぁいい加減英夫が可哀想に思えてくる時はあるね
問題文でも基本的に悪い意味の形容詞の修飾の標的にされてるしw >>535
今見たら出てました
書き込みと入れ違いでしたかね
【縛り日程】
前半
2/16(金) 水属性のみ コスト上限124
2/17(土) 火水属性のみ コスト上限なし
2/18(日) 風属性 コスト上限71
後半
2/25(土) 火属性のみ コスト上限999
2/26(日) 火風属性のみ コスト上限108
2/27(月) 全属性 コスト上限なし
【お願い】
イベントでは世界中のプレイヤーと協力してゲームをプレイします。
他のプレイヤーが不快にならない名前設定をお願いいたします。 >>536
これはHPのコピペママです
後半日程の曜日は間違っているかな… 修正されました
【縛り日程】
前半
2/16(金) 水属性のみ コスト上限124
2/17(土) 火水属性のみ コスト上限なし
2/18(日) 風属性 コスト上限71
後半
2/25(日) 火属性のみ コスト上限999
2/26(月) 火風属性のみ コスト上限108
2/27(火) 全属性 コスト上限なし 前回もそうだけど、なんでイベントのタイミングで問題追加するんだろう 丸暗記じゃなくて本当に英語できる人が有利になるため 色違い風黄門リーダースキル少し上がるだけ(´・ω・`) >>541
強くならないってポップアップみてないの? 水戸はコスト下げてくれるのかと期待してたんだが。
猫キャットいるから出番ないな。 ネギトレが一回目必ず失敗するの直ってる!!
ありがたい 確かに水戸の出番はないね。一応、限凸出来るように準備してたから
するけど、ほとんどコレクションだね。 そもそも予告された時点から、カモン色違いに何も期待していない笑
でももう限界突破は完了したり。
あとは明日のイベントまで新問題やりこむのみ。
初手なんにする? エジプトのZR,MZR次第だけど明日の初手は反魂たんが多そう
フレンドリストから助っ人スキル見れるようにならないかな〜 イベキャラ次第だけど良いのがいなけりゃ反魂かモンさん
問題追加直後で自力の正解率が落ちるから白虎とかもアリかな? ところで対戦イベントのガチャってチョコガチャ◯回やるのクエストとしてみなされる? 職場近くの滋賀物産館でサラ○パン買ってみたらマズ… 対戦キャラのステとスキルは先に公開してほしいな
相手どれくらいHP攻撃あるのがガチャで引かないと分かんないって 新参です。
チケットで引くイベントガチャって
10連と個別どっちがオススメですか? >>564
アイコンは使うキャラとは
別に設定できるそうです。 >>566
基本どのガチャでも10連回す方が良いよ。
ただ今回の対戦イべガチャのキャラは対戦イべ向きの性能だから新参の人にはオススメできない。下手に回すと所持数を拡張する必要がでてきてチョコを使わなくちゃいけなくなるからね。 ガチャ10連回すなら後半でってどこかで見たけどなんで? >>569
なるほど!参考になります!
返信ありがとうございました >>572
来週だとクエスト報酬2倍になるから。
今週回すと福引券10枚だけど来週回せば20枚貰える。 >>571
おかいこの後ろに幽子置く謎デッキの人もいるね 終盤にCRおかいこスキル発動とかこいつ頭悪いの?って呟きながら対戦イベやってる
なーにがSkill!じゃ幽子じゃ風は生き返らないんだよバーカ 限凸分解できなくなってない?どうやってやるんだっけ? 新キャラのメムノンのせいで風縛りがクソゲーになりそうなんだがどうなんだ? >>583
それな
風から火への変化が2ターンかかるのに、
ロボは1ターンで大幅に風をカットできるというアンバランス >>585
ちなみに風から火への1ターン変化もいるけどな。 >>588>>589
ああ、ラムセスが1ターン風→火変化なのね
引いといて忘れとったw
ただ風縛だとこの新2キャラが必須のセットになってしまって、
2人目に溢れかえってなんだかなあとなりそう
>>587
伊万里で2ターン目に全員水にされたら激怒するわ
伊東に殺してくださいって言ってるようなものでしょ
メムノンも実質伊東殺しだし、運営は伊東嫌いなのかなあ 風は伊東田島出しときゃ良い単純バトルが、非難されてたでしょ。
今回ので、風の序盤は複雑化された。 つまり田島→メムノン→色変化→田島の三すくみになったわけね
でも全員メムノンになったら終わらねぇなこれ。 相手のシレーナの攻撃が味方のHFウーマン倒して残りでにゅー師匠まで倒してきたんだけど。
全体攻撃は漢で止まるんじゃなかったの? 負けそうになると通信障害になるんだけどリーダーが回線切るとそうなるの⁇ プレイヤーアイコンは雑魚キャラなのに
フレンド申請が来てると嬉しい >>597
リーダーじゃなくて10人の中で一番回線が速い人
で合ってるよね? 今更だけど蘇生スキルは空振りしても何で持ち越しされるんだろう 対戦は楽しい!なんとかステップ部屋に行けるようになったけど、わざと最速で間違えたり、ゆる1匹で参加するふざけた奴が多いのが萎える!通報制度を作って欲しい。ジャンプ部屋はまともなんですか?勉強アプリなのに何故基地外が沢山いるのか理解できない >>601
そんな奴がジャンプまで来れる訳ないだろ。
俺も初戦、しかも19時丁度のエントリーで誤答君と同じチームだったわ。次戦では相手チームにいたし。
開幕から狙って来てんのな。 >>601
多分、負けてもチケット増やせるから、人がイライラするのを楽しんでる人と
最速で負けるために誤答で釣ろうとしている人がいる。
正答率が50%以下に人とか5ターンより早く離脱する人はペナルティーで
チケットもらえないとかしないとなくならいだろうね。 味方全員ターゲティングできる上級者が集まるとスムーズに勝てるね
気持ちいいわ ホップステップは煽る奴増えてた気がしたなあ
ジャンプでは久々に何番は何番にtarget ! target ! って鍋奉行みたいなやつみてほっこりした やる気無限買ってわざと負けて迷惑かけて楽しんでるんですね!基地外相手はつまらないのでジャンプ部屋に行きたいです。ツイッターなりで悪質なプレイヤーは垢バンする事をアナウンスして欲しいです 頭悪いやつはジャンプ部屋来ないでほしい
ほんと勘弁してくれ >>607
行きたくなくても自然とあがってまうんよ >>604
ターゲッティング、攻撃順、スキル発動タイミングが的確な人と一緒のチームだと楽しいね
チームに何人いるかでだいたい勝敗も分かるし >>611
何回か一緒になって観察してたけど、問題解くスピードは速かったね。それ以外はよくわからん。
イベキャラは完凸してるっぽかったよ。 >>595
狼マンのスキルを引き継げば全体2連発行けるんやで >>611
二桁連勝は何度も達成したことあるよ。
運だけど、14連勝くらいでチートしてるとはとても思えない。 >>611
チートか複アカか知らんが連勝記録に全力なだけでしょ
被害がないなら気にしないほうがいい >>611
味方に恵まれまくる時もある
その逆もまたしかり 昨日はひと試合5分もかからなかったのに、今日はメムノンの所為でグダグダ過ぎる MZR限定ガチャで有頂天がでた!
色違い以外が出たの初めてだ。 なんていうか今日は運ゲーぽくて面白くないな
これなら伊東、田島を定跡みたいに戦ったほうが楽しかった
対メムノンのタイミングが合った方が勝ちみたいな展開ばっかじゃねーか 早めに幽霊になる戦術を試してみたいが味方に迷惑かけそう マサムネーダーのみで参加してた奴がいたが初手で倒されてた。あいつ何がしたかったんだ? >>620
その人いたw
迷惑だなーと思ったが、勝った >>621
>>622
低コスト縛りでかばうスキルが多い環境だと幽霊の方が強いかなと
でもやっぱり迷惑そうだね >>623
少ない数でくるのはめちゃくちゃ迷惑だよ。
攻撃面ではそうかもしれないけど、幽霊になってる間
他の人がその分の攻撃受けるからね。
強いの入れたいなら弱いのでもいいから残りを埋めるべき。 >>624
1体で行こうとしてる訳じゃないよ
攻撃、かばう重視の編成にして枠埋めに6ターンの復活進化素材入れるぐらいなら割り切って4体編成も有りかなと思っただけ タゲしろカスに改名しようかと思うくらい、ターゲットが使えてないやつが多い 低コスト縛りはいつもこんな感じだよ。
ターゲット、色変え、漢、蘇生、幽霊、こつこつ期待値追求するのみ。
ジャンプ部屋でも、メンバーの巡り合わせ悪いとストレスたまるよ。 4隊編成は不利なのかな⁇
日曜日はコメント連打のお子様が多いね >>628
4隊の強さ証明して、流行させれば良いんじゃない? そこそこの対戦プロでも普段使わないキャラだから自他のステが把握出来てないんだろうな。 名前が知れている人たちだけで対戦する方が
ある程度勝敗どうなるか分かりやすいよね
不確定要素になるのは普段あまり馴染みのないプレイヤーだから
ある意味ではそういう人たちの方が対戦のキープレイヤーですわ >>630
スタッツよりも難易度倍率が不確定なのが大きい
一問目の倍率次第で速攻か耐久有利かが分かれる >>628
たとえ最後はコスト3でもいいから5体入れるべき。それだけで、自分自身を蘇生した以上の効果がある。
少し考えればわかるよね? 今回、途中参戦でホップ部屋スタートしたが・・・
このカオス具合はもはや同じゲームとは思えないなw
デッキがヒドイのはまあしょうがないとして、1キャラしか入れないヤツ、わざと間違えるヤツ、回答しないヤツ・・・
これはヒドイ。まさに掃き溜めw
ただ、まともなデッキだと、チームメンバがウンコでも関係なく勝ててしまうので、すぐにステップ部屋までは行けてしまうけどね。 >>633
一撃で倒すか一発耐えなきゃいてもいなくても一緒
スキル打てない雑魚キャラ出すくらいなら幽霊のほうが仕事できるでしょって話 さすがにラスト高コストで4体と、高コスト→コスト3なら4体の方がいいかな自分は
味方に100%復活とか入ればHP6000なら12000分働けることになる
コスト6開けられるなら朱雀ゆる復活いれてもいいけど無理ならいなくてもいいような
低コスト縛りだからこそコストどう使うかは自由で面白い発想もありかな 幽霊の仕様がいまだにわからん
幽霊の攻撃力はいくつなんだ 過去には3体戦法と2体戦法で勝ったこともあります。
確か超低コストで(50ぐらいだったかな?)風縛りだったような気がする。
しんがりのキャラをZRうっぴーにして
誰か味方の蘇生を待って、後は壁と破壊役に徹する。それまでは幽霊で支援。
今回はコスト71とかだから、4体戦法は通用するんでないかの? コスト3じゃ攻撃も防御も300前後だしいてもいなくてもは確かだね
一撃分の弾除けくらいかな意味は
ただ幽霊化だけが目的なら
かばうに徹しても先に幽霊になれるよ >>637
同じコスト5なら、朱雀より考える男(1形態)入れたほうがいいよ
ちょっとだけ攻撃が高いし >>642
情報thx!!!
ほかにも最終形態未満で有用なキャラいたら教えて欲しい >>644
有用なスキルを持った第4形態をメモしておいて
図鑑でそれの第1形態〜第3形態を確認するといいよ >>645
さくらこさん、あろま、ホークくんぐらいしかキープしてないのよね
考える男第一形態は新発見だった にいがたん→覚醒緑→覚醒むりょく→メムノンで10連勝できた
ほとんど相手が誤答で自爆、味方の城→トレントとかに助けられたけど
7連勝ぐらいまで名無し→ジャイアントロボって名前でやってました
結論としてはにいがたんが強いです >>644
使いどころがあるかは別として、
前形態からスキルで検討できるので思いつくのはこんなんかな。
うすきま、マッキ(3〜)、いやひこ(2~)、あろま、ズース、考える男
あと、基本的に蘇生・変化・連撃とかは自ステに関係なく効果的なので、
コストの余り見て前形態採用して、その分他にまわすこともあるよ。 >>647
にいがたん、ミカエルは強いよね
後半のメムノン、たまも対策として4体編成を考えてたんだけどやっぱり耐久有利なのか。。。 >>648
ありがとうございます!
対戦イベ終わったら集めます!
協力プレイはあまりモチベーション上がらないので。。。 >>611
ランク上位の人が切断?か何かで2,3ターン目に消えるのを3回ほど見た
居なくなってるのに連勝記録は途絶えてないから、何かしら方法があるんだろう
そんな事して何になるのやら >>651
そんなことを気にする人がいるからやる価値があるというジレンマw 常時対戦で縛りありのタイマンがあったら面白いかも報酬は100ゆるくらいで、分からない問題は他人待ちが多いので、英語力も鍛えられそうな気がするし >>651
切断は連勝記録が途切れるから
ホスト側の問題で回線不良で切れたんじゃない。 初歩的な質問かもなんだけど
対戦イベのチケットって来週まで持ち越せるの? 20連勝ぐらいなら勝率8割のとき1%ぐらいあり得る
コスト無制限のときに最低ランクから始めればもっと簡単
ただ同じひとが何度も達成できるかはお察しで、偶然を装うならもっと勝利数が多くなきゃ不自然 >>654
それなりに連勝してる人が、初手の高コストキャラがワンキルされた次のターンに居なくなる
邪推もしちゃうよ 4体編成20連勝で終了。これ負けた瞬間連勝ランキングから消えるのね
>>642
考える人攻撃力700あるんだな。朱雀は朱雀でさくらエビゆるの火変化と復活がかみ合ってたからまあいいんじゃないかとは思った >>659
そういう奴いたいた
2体目以降の順番+1のスキルターンキャラを持ってきてて
1体目ワンキルされたため回線切り
こっちが迷惑だよ
それにしてもスキップ部屋のデッキには驚かされるね
なんでキジーたんの次に霧子持ってくるかな >>662
はやらないでしょ。
どう考えても5体と4体なら5体の方が有利なデッキが作れる。 少数編成は残りの人が5体編成のまともなデッキ組んでること前提だから まあ2〜4番目がどれだけしっかりしてるかが大事だのは変わらないかな
メムノンを処理するラムセスシャス、火変化のキリコ、それから守るミカンやタミちゃん、ついでにメムノンも
後は5番目にオーソドックスに霧子とか復活を入れてくれる人や、城→トレント対策のアタッカーの謙信や小町
こういう人がいるから1人ぐらいは4人パーティがいても大丈夫だったかな
2番目3番目覚醒ゆるも1、2人はともかくたくさんいると負担にしかならない
まず10連勝以上自体が初めてできたよ。全てが噛み合ってた エジプトイベント前半戦ももうすぐ終わりだけど、
皆様何戦何勝くらいできましたか? 4体編成押しのヤツは物事を都合よく考えすぎ。
増えたらかなり迷惑な勢力になりそう。
ま、絶対流行らないけどな おい!ウイークリーの報酬は俺がいいって言うまで受け取るなよ! みんな対戦好きすぎるな〜
1人コツコツドロップさせる方が好きな私は少数派なのですね
戦力ではフレンド内最上位の一角を占めるこの私が
対戦数で手も足もでんわ >>667
30戦で27勝くらいかな
将棋観戦で丸一日潰したから、今週末は頑張る 覚えたボタン
覚えた問題や単語に、覚えたマークをつけると、出題されにくくなるよ!
ドンドン覚えて新しい問題に挑戦しよう!
とありますが、覚えたマークはどこで出てくるんでしょうか?
お気に入りボタン
お気に入りマークを使えば、学習履歴や予習画面で、マークをつけたものだけを表示できるようになるぞ!
のお気に入りボタンもどこで出てきてるのかわからないので教えてくださいm(_ _)m >>666
同じ構成の人が多くて、スキル仕えよボケとおもたら私だったことが何度か 毎回思うのですが
対象イベントのZRゆるよりもCRゆるの方が
出にくい(凸しづらい)のなんとかならんのかなぁ
ことイベントに関してはレア度反対じゃね?って思う >>668
増えたら負けるから自然と減ってくでしょ
今回は20連勝できるぐらい環境にぶっ刺さっただけで
火縛りでもそうだった
誰か雀で来るだろって編成で最後誰も蘇生いないことが結構あった
個人的にはそういうとんがったパーティ好きだな
勝率上がるし見てて感心するし楽しい
自分でやろうとは思わないけど >>666
ちゃんと温存してる人のに???を出す人が多すぎ。
回復させてもやられるから味方の残り人数を見て回復温存してるのに
スキル連発の???連発。そいつがやられたら
案の定、蘇生スキル持ちのキャラが登場。
頼むから手持ちのキャラがなんなのかぐらい理解してほしい。 >>675
ほんとそれ
課金含めて4回ガチャしたけど、メジェド様一体も引けなかったからねw
次の課金で出なかったら、復刻まで待ってクッキーで召喚することにする >>672
ステージ終了後の「復習しよう」画面で覚えたボタンがでる。
更にそこから任意の問題をタップするとお気にボタンなどが表示される。 防御スキルは本人しか後ろに控えてるゆるがわからないから、温存好きにすればいいと思う。
しかし、たまにオロチとか火力スキルを、自分蘇生されるからと無駄に温存して目の前の敵を5体倒せず残すパターンはアホだなと思う。 メジェドは10連で3体出たぞ
クジラみたいのが出ねえ フランス復刻が来たとしてミカ先生は進化素材が足りなくなったとしても絶対に凸解除したくない
ぱわらん、キジーは解除余裕だったが(笑) >>675
同感。
モンさんは6/7 ヴェルサイユが5/7でミカ先生ゼロ。。
クェーサルも未だに出ない。
どうすりゃえーねん >>685
ぱわらんじゃなくて、パラワンだから、誰の書き込みかほぼ分かっちゃうね笑 ZR以上確定はなくしていい
あんな簡単に出たら超絶レアじゃない悶絶なら10連10回で1体ぐらいだろ普通 昨年末に公式でキンドルのみネギトレできないバグがあるって言ってたけど直った? 連続ログインってみんな一緒?120日前後だけど次まで間があるので1回途切れさせた方が良いのかな? PCでアカウント無しでTwitter見るのにオススメの設定ありますかね?
今は「英語物語」で検索かけたのをそのまま見てるけど不要な情報などが出てイマイチなので 今回は3番目がちょっと面倒になったな。
クリアは出来るけど前みたいに色を揃えるだけの簡単デッキ
クリアが出来なくなった。
まあ2,3人まともな人がいればクリア出来るんだけど
あそこは誰でも気楽にできる部屋にしてほしかったなぁ。 最初の1ターンで浅ちゃんでクリア、浅ちゃんしぼう。2ターン目ゴロウ、3番目まんまんで終わらせたいけど
野良なら1、2番高火力、3番ゴロウ、4番うっすがよさそうぽいな
初心者見捨てて1人クリアで回すのもいいけど初日からそうしたくはないしなあ Pantaloneの部屋主は4番目を桃たろすにしないんだろう。
風に変えればエレナだろうとひきやまんだろうが風強化系をいれとけば
倒せる。
桃たろすを入れてる部屋主もひきやまん追い出したりしてるから理解してない
人も多そう。 >>695
Twitterの垢取っていいねをしているものを興味がないで削る 703
微妙な感じ、水の低コストの対戦イベントなら
使ってみようかなって感じ。 ガチャのラインナップってわからない?
過去キャラ欲しいのでたことないからそもそも入ってるかどうかしりたい 協力イベントの過去キャラは全ては入ってるよ。
狙ったキャラがいても、今は協力イベントは14体いて
その中からランダムだから厳しいよ。 初日はどうも対戦イベントのノリでデッキ組んでくるヤツが多くで困る。
遅延とか防御はまれに役立つが、今使ったらどうなるかとか考えてから発動して欲しい >>698
難しいね。
何も情報なしで参戦
野郎でニニギ三人揃ったから、まぁ余裕だろー。
最終戦ワンキルできず、三ターンでぎりぎり倒し、みんなで喜びを分かち合うw イベガチャでネギさんでたよ。ケフカも運がよければ出るかもね 菓子工場時間進んでないときあるのバグ?ちゃんとアプリ起動させてあと●時間って表示させたあと他のアプリ使ったりしてて
前は時間進んでたのに進まなくなってる 一流大学狙ってる人もこのアプリやってるのかな?
ダレるからやらないのかどっちかか。 >>714
勉強としてじゃなくて遊びとしてならやるんじゃない? 田舎住みは部屋たてしない方がいいのかな?
いつも以上にラグい >>713
簡単は簡単だけど前と違って誰といってもクリア出来るレベルじゃなくなった。 >>695
#英語物語 or "英語物語" -rt 1枚も落ちずにイライラしてたら、
海の日と新キャラが一度に落ちた
なんというムダな引きよ >>720
それが普通だよ
4つ目より5つ目の方が簡単だからそっち狙ってみた方がいい >>714
高校生?
真面目に1年やると、明らかにレベルアップするよ。 すみません、死んだ仲間を復活させるスキルが発動したりしなかったりするんですが、何か条件があるんですか? Pantalone 周回してるけど、落ちないねー。
まだ0体 >>725
ちゃんと落ちてるよ。
Pantaloneで4体で落としたよ。
周回しやすいから回ってるけど、Zanniが今回は5%で
Pantaloneが4%だからそっちの方が落としやすいかもね。 ターゲットしっかりしてくれー
指定しようにもできない スキル使ってない人いたからスキル!って言ったら私だった…
4パターンもパーティあると今どれを使ってるのが自分かわからなくなる 今回は落ちないな
Pantaloneでずっと周回してるけどまだ0体 今回Morettaソロ難しくない?人いないときに試行錯誤してるけどまだ無理
Twitterでクリアしてる人が居たからできなくはないはずなんだが
人いるときはPantaloneが集まりやすくて楽だね >>724
1度蘇生されたキャラは右上に黄色い十字架マークが付く
十字架マークが付いたキャラを、もう1回蘇生することはできない仕様
全員十字架マークが付いていたら、蘇生スキルは発動しない 現凸部屋なのに現凸してないのが多い!最近の日本人は日本語も読めないのか!日本人が劣化してるのが分かる 現凸ってなに?限凸?完凸?それとも現凸ってのもあるの?
>>722
確かに5つ目の方がクリア出来そうだけどそれでも難しいね
みんなバラバラの統一感のないデッキで試行錯誤してる感じだ Pantaloneでデッキで先頭を竜也にした方が安定する。
難関でエクセレント回答すれば限凸してないキャラとかびゃっことかでも
問題ないんだけど回答が遅いと
サイドの浅ちゃんが一発で倒せないで失敗につながる。
エレナはいれてもいれなくてもクリア出来るからコストを考えたら
竜也入れた方がいい。 前から気になってたけど、運営の日本語力が壊滅的だよな
外人なのかな? >>736
エレナ様のほうが好み。途中でミスしても崩れにくいから。
先頭では失敗したことない。 >>736
分かる。
部屋立てしてるけど一番手の攻撃力足りないとき何回かあった。
竜也で揃えたくれた方が安心。
エレナの人は誤答対策なのかな?自力モードでやってるわけじゃないし必要ないよね 英語のスペルミスとかはほぼないのに
ら抜き言葉やらい抜き言葉は散見される
もうら抜き言葉とい抜き言葉は日本語のデフォ扱いかな 英語は英語班がいるからな。
日本語の誤字脱字、漢字誤変換などは、もはやお約束の風物詩とさえもいえる頻出レベル
そんな運営が愛される環境でいいじゃない エレナの人は誤答対策です。
難関、自力オン。
田島、イスタン、ニンジャ、ミカン、びゃこあたりを見かけるが、1問目で失敗したことない。 今回のステージの名前ってどういう意味?英語じゃないな ちょ、ゆる村水浸しなんだけどw
どうしてこうなったw そういう事か!
よく見たらちゃんといはとさんいるね! >>747
地理・歴史もちゃんとやりなよ〜w
ずいぶんステージ増えたから、デッキの編成枠をもうちょっと売ってくれないかなぁ 今週の対戦コスト無制限火属性のゆるでZR.CRでおススメは何ですか?今から集めて頑張りたいです ZRももたろす 地獄雀(CRもZRも両方) おろちん のぶくろ(CRもZRも両方)
いやひこにゃん ぴよ子大佐 二条嬢
このあたりかな? >>743
>>744
学習アプリだからこそ
日本語ちゃんとした方がいんじゃないの?
というより、日本語出来ない人で英語出来ても
実用性ないぞ… 何故か一番下の部屋が異様にドロップするね
落ちたとき必ずレベル2、30の人がいるけど補正でも入るのかね ありがとうございます。のぶくろ集めます。はばきたんが強敵なのでなんとか対策したいです >>755
自分の突っ込まれそうなところを自分で誤魔化すスタイルは嫌いじゃない。
運営だって「いんじゃないの?」と思って誤用、誤字しているわけではなく、よく反省している。
それを成長してね、と温かい目で見守るユーザー、いんじゃないの?
誤用してることを貴方が認識しているなら、本来の意味も伝わっているのだから、日本語が不十分で実用性がない訳ではないと言える。
英語学習と同時に運営育成観察ゲームもしている認識w Morettaに駄目駄目デッキで入ってくる人が未だに多くて、テンポよく周回できなくてつらい
せめて1番手を水高火力にして欲しい 本名っぽい名前のユーザーは完凸できていない率が高い >>760
すさまじい悪文だな…
個人的には日本語の誤字を気にしたことはないが日本語ありきの問題はちょっと気になる
たとえば訳した日本語のニュアンスで対義語にしてるような問題
あとスマホとかの和製英語が堂々と混じってる問題とか 三冠達成できない時の方がドロップするのは気のせいか 気のせい
逆境から何かを得た方が人間は印象に残っている割り合いが高い とされているから
けど英語物語は明らかにそういう状況下に置いてドロ率が高いから何か設定してんじゃないのかと思う >>742
確かにら抜きい抜き言葉はひどいな
そこは抜かんやろっての平気で抜いてくる
個人的には「ご理解頂きたいです」がめっちゃ日本語非ネイティブっぽいw >>760
君は日本語物語から始めた方が良いんじゃないかな! >>761
まあこんな文章書いたらこういう突っ込みくるだろうとは思ってた。
なにも気にならない。
言いたいだけのやつら。 >>769
気にならないならわざわざそれを宣言する書き込みなんてするなよ >>769
煽り抜きで
もう少しまともな文章書けるようにならないと大人になってから大変だぞ? 先頭、竜也以外やめてくれー
限凸足りない人がいるとぴよボロスでも真中の風を倒せない マウント合戦に興味なし。
英語物語の対戦の勝率について。
全体平均出すとどのくらいでしょう。
引き分けがあるから6割6分という単純計算ではないだろうとは思いますが。
数学得意な人なら納得の答えを出せるのだろうか。 わざわざマウント合戦興味なしと書き込むこと自体がマウント行為だろ
スルーすれば済む話なのに >>773
そこは部屋主としての懐の深さの見せ所じゃない?
Pantalone100周ぐらいしてるが、1戦目で焼け残った記憶がない。
難関、自力オン、ボロス凸、エクセレントとれないことは稀にあるが、焼け残らない。
前半は竜也青反魂、後半はエレナみかん、あたり使ってる人みるとちゃんと考えてるなぁ、と感じる。 >>773
あんまりそれ言うと、限突してない竜也で来るのいるから
攻撃力5500以上で来いとか具体的なほうがいい 英語がダメすぎてクイズ間違うせいでなかなか進まない
ゆる皆持っておきたくて所持数もいっぱいいっぱい >>776
自力でやれる人なんて上位の一握りの人だけ。
もし自力が部屋主の条件になるならほとんどの人が部屋主をやらなくなる。 >>778
とりあえず、自分がわかるレベルで固定したらいいじゃない。
間違えなくなったら次のレベルに上げるって感じで。
ゆる枠はチョコっで増やすか、チョコがなきゃ課金して増やすしかない。 >>778
ガチャ我慢して倉庫思いっきり拡張しといた方がいいよ序盤は
チョコ50個分とかそんな単位で
よくわからないで後で後悔するよりため込んどきなよ >>779
上位の一握りねぇ。
他人に頼るより自分がスキルアップしたほうが早いし確実だと思うよ。
真面目に1年頑張ってリーダーらしくなるのと、1年後も味方ガーで愚痴ってるのと、どうせなら明るい1年後を目指すべきだと思うよ。
ま、ご自由に。 協力で自力とか些細なミスも許されないじゃないですかやだー >>784
782と760は同一人物
触れぬが宜し 今月はずっとイベント続きだけど来月からもずっとこのペースなのかな 部屋立てに失敗する事が体感的に増えた。
一度失敗すると何度も失敗、10回ぐらい失敗する。
連続で安定して周回できてるのに、そこでメンバー解散になってしまうのが不満。 >>789
そんな時は部屋建てのところにある更新ボタン押すと直ったりします。
それでも直らなければ、別のステージで一回部屋を建てしてみると直りますよ。 今もなるのかはわからないけど、部屋主がいなくなっても部屋が消えずに残るバグがあったね
そうなるとしばらく部屋立てができなくなる
他の人が入るといきなり「部屋主が退室しました」のメッセージが出るやつ 通常、会社・公共機関など一般的な社会組織が
外部に向けてリリースする文章というものは
ダブルチェックなどというレベルではなく
確実にトリプルチェック以上施してから
ようやく発表出来るものなのですけどね… アンケきてるね。今回の魔級みたいに4%にするかどうかみたいな。
前のアンケで自由なデッキ出来るっていうから4%に投票したのに
制限もあるし、選べるけど自由ってほどじゃないね。 一般を言うならドロ率公開が普通じゃない
公開しなくてよくない? 魔級そんなに簡単になったとは感じなかったな
考察が足りない可能性も無くはないけど、限凸してても難関エクセじゃないと1面突破出来ないし今回くらいの難易度なら5%の方が嬉しかった >>796
でも5ターン以内でクリア出来るのはよかったかな 確かに8ターンとか長いのは嫌だな
途中から単純作業になるから寝落ちしそうになる Pantaloneをこれ以上簡単にするのは無いな。 >>792
そういう仕様もないことばっかりに時間をかけるから日本企業は衰退するんだぞ。
(そういう指摘ばっかするユーザーが多いから仕方ないけど)
真っ当なアプリをやりたいのなら、他のつまらなくて硬いアプリをやれば良くない?
対応はフレキシブルだし、面白いっていう事に尽力してるんだろうと思うよ。 >>801
いやいや、外資でもチェックはトリプル以上やっていますからw 何人かの人が「チェック体制が甘いよね」って言っているだけでしょ
それに対してのレスがガキ過ぎる(実際中高大生でしょうけれど)
反論内容が「このゲームが否定された!」「許せない!」って感じで
感情ありきでそれに都合の良さそうな不明瞭なエビデンスを持ってくる
そもそも自分の感情に支配されて日本語が読めていない
自分の中で勝手に脳内変換してレスするのは実生活でもやめた方が良いよ この時間協力集まらなくて困る
誤答してもいいから来てくれー 誤字脱字のチェックなんてどうでも良い。やらなくて良い。新機能、新問題が1つでも増えたほうが良い。
ケンカは売ったほうが悪い。些細な事でも誰かを批判したなら、自分に批判が回ってきたら甘んじて受けよ。 本当に>>803の通りだな
誤字を指摘したレスがあるってだけの話を
言い合いしてると捉えちゃうんだなぁ
日本語の勉強も大事だね 火風のコスト制限無しで通常のZRで使ってる風ありますか? >>800
ドロップ率下げて自由デッキにしたんだから、もう少し、簡単にして
誰でも部屋でもクリア出来るようにしてほしいなぁ。 あんまり簡単だとつまらないので今の状況は良いと思います 難しい部屋は他にあるからいいんじゃない。
それよりも誰でも参加できるようにして楽しくやりたい 他の企業にくらべて詳細なデータを出しすぎてる。だから、誤記も増える。
いい面もあり、悪い面もある。 それなら難しい部屋二つあるからいいんじゃない。周回になるんだし、面倒くさいって人も多いし難しいステージする必要はないと思う。 協力イベはドMのためのゲーム
対戦イベはドSのためのゲーム
そういうことですかね >>814
人は悪い面しか見ないから公開しない方がいいだろ >>816
>>794を見て現状イヤな人が辞めたのかも
という冗談はさておき、揃わず焦る気持ちが分かるから限凸後もなるべく部屋立ててるけど段々参加人数減っていくな コロンビーナ何で行けばいいの?マックスまで現突してるけど勝てなかった >>822
他の人が、限凸していなかったり適切なキャラ使っていなかったりかな
あとは問題レベルを小学生とかにしている人がいてそれが運悪く出題されると攻撃力不足になったり
Pantaloneでも英語Lv.を「なし」で部屋建てしている人がいて、失敗は大体このパターン 滑り込みで限凸完成
誤答したけどドロップして嬉しい
誤答したからなのか >>669
こいつもう忘れてるんだろうな。
みんな受け取っていいぞ。俺が許可する。 今回、7体揃えるのマジできつかった。金が7千万たまったわ。 明日からの対戦イベの復習です(朝6時開始…)
後半:2月25日(日)AM6:00〜2月28日(水)AM1:00
2/25(日) 火属性のみ コスト上限なし
2/26(月) 火風属性のみ コスト上限108
2/27(火) 全属性 コスト上限なし コスト上限なしの日に関しては
よほど協力なスキルをもつキャラでない限りは
ZR・MZRで固めて下さい
特に初手に関してはステータス重視で 残り時間少ないけど今からMoretta来る初心者の人は1,2番めは水か火の高火力&問題レベル高めで来ておくれ
2~3戦目は適切なスキル持った人が3人居ればなんとかなるけど、1戦目を2ターン以内に撃破出来ないと詰む 【3日間の戦い・傾向予想】
「2/25(日) 火属性のみ コスト上限なし 」
火力による潰し合いが濃厚(うどん、狼、蛇、悶絶エンパナなど)。
ハバキ(1体)がいたとしても「うどん→ジョン(水変化)→蛇」などの流れには歯が立たない。
部屋分け前の上位者はHP重視で無難に生き残りを計るデッキか。
スキルが適用される順番が変わったことで色変化がキーとなると予想。
特に遅延が刺さらない可能性が高く、そこで流れが変わる試合が増えるか。
注目ゆる:いやひこにゃん(スキルターン3で火属性1スキル遅延)/赤まんた/ZR桃たろす 【3日間の戦い・傾向予想】
「2/26(月) 火風属性のみ コスト上限108 」
初手がかなり重要な縛り。間違っても風単色ゆるなどで臨んではいけない。
中~低コスト縛りのレギュレーションの場合には防御力アップがセオリーか。
1戦1戦が長期戦になるためスキルターンの重いゆるを入れるロマン主義も目指せる。
コストをやりくりしてどんなZR・MZRを入れるかがプレイヤーの個性となる。
シーさまなど色に依らない遅延ゆる・メタの短縮ゆるをぶっこめるか否かがキーか。
注目ゆる:郷大先生/遅延・短縮ゆる(リオンさん、いやひこにゃん、スーリヤ様) 【3日間の戦い・傾向予想】
「2/27(火) 全属性 コスト上限なし」
あまり火・コスト無制限と変わらない流れになるか。つまり火力偏重。
シーさまがあまりにも強いため、味方にシーさまが1体でもいるとかなり有利。
そのメタで短縮ゆるを入れる上位者が増えるのではないかと予想。
インドゆるはコスト無制限レギュではあまり役に立たない能力と思われるため
ZR・MZRの凸数がキー。初心者には厳しいレギュレーションである。
注目ゆる:シーさま/そのメタとしての短縮ゆる(緑・赤忍者など) 夏エンパナ、メジェド様を良いタイミングで出せた方が有利になる。
結局タイミング運ゲー 詳しい解説ありがとうございます!初心者向けにCR以下のデッキの組み方もお願いします >>830
数えてないけどクッキーもいつの間にかめちゃくちゃ増えてた >>838
残念だがそんなものはない
コスト無制限の日は超強力キャラ同士の殴り合いよ
レアキャラを含め、どれだけ限凸をしたか、これまでの努力が試される
「無制限は休むに限る」の格言どおり
初心者やライトユーザーはコスト縛りの日に勝てるパーティを作り
まとめ勝ちするのが基本戦略だ >>841
明日CR以下都道府県キャラでどこまでいけるか試してみるわ
一応戦えるデッキで行くけど同じチームになった人ごめんなさい >>838
834〜836です
明日のデッキだけ試しに組んでみました
完凸ならある程度なら戦えるとは思うけれど…
1 CRくまの(和歌山県・紀伊山参詣道)
2 狼先生ジョン(RKステージ)
3 大患部!ぴよ子大佐(福岡県・中央区)
4 いやひこにゃん(新潟県・弥彦村)
5 いなば☆うわぁああ!(鳥取県・八頭町)
有識者の皆さま、いかがでしょうか? 組み方はいいと思うんだけどどうしてもステータスが低過ぎる
ずっとステップ部屋にいてほしいかな >>845
レスありがとう
ステータスはやはり厳しすぎますよねぇ…
CR以下で四国以前のゆるで考えると
こんなのが限界なんです… >>838
その場合、スキルターンターン数が超重要。
ちゃんと発動できるように順番考えて。
弱いキャラでもスキル発動できればメチャクチャ役立つ。全体に2連続攻撃や蘇生など、敵のNキャラにやられると腹立つw 協力プレイやってて思うんだけど、慣れてないステージでスキル発動やターゲットすると問題に集中できなくて楽しくない。
リーダーに一任できるスイッチがあると嬉しい。
ダメかな? そこまで集中せんでも解けるやろ…ていうか解けるようになって 一番はまさか(HP・攻撃4000↑)、朱雀、くまの・どーよ(攻4000↑)
二番 地獄雀 いまり様 ジャバラ帝王 乗っ取るダム
三番 ジャバラ帝王 乗っ取るダム 世界師匠 まんまん、マッキニキ
四番 安倍晴明 芳一 世界師匠 まんまん
五番 安倍晴明 まさか
九州まで(+α)で組んでみた フレンド枠が300〜400の人に聞きたいんだけど、どうやって増やした?
やっぱり時々チョコ課金してるの?
無課金だと、枠400越えは2〜3年間ほぼ枠につぎ込まないとムリな気がする。 >>852
今だったらぴよ吉棒入れる際にチョコ貰える可能性あるから問題解きまくれば手に入りやすくはなってるね。広告退散は課金しとく必要があるけど・・・。たぶんだけどチョコに課金してる人は少ない気がする。 >>852
それだけの人数だとチョコで枠は広げないんじゃない。
神社で交友拡大で課金してるよ。 メジェド様ステップ部屋だと結構活きるな。
ヒルズにワンパンで剥がされたりするけど(笑) 分かってないの君だけだよ
skill連呼しないでくれ
うんざりするからコメントoff欲しい 火だけだとかばうや防御がろくに機能しないから、
どうしても戦略性に乏しくなるなあ ジャンプ部屋は人が少なすぎてなかなか対戦できない
人数割り振りとか考えて欲しい はばきたん限凸ひとつもしてないけど使っていいと思う? 今日は対戦の根本的なところわかってるかどうかで差がつく >>861
だったら赤忍者とか短縮スキルのあるやついれれば。 >>862
全然使っちゃってOK!
ハバキは単体でも強力だし
何より2体以上並んだ時は超協力だから
持っている人はマストでぶっ込んで! 最後引分け狙いで蘇生使わない奴ってゆとりだろ?
みんなで仲良くゴールインするよう洗脳されてんだろうな。
俺はあえて解答放置して蘇生使わないと負けるかもって状況にしてやってるけど。 >>867
ゆとりってより心が優しいんでしょう
俺は意地悪やからできん ぴよ子大佐、いやひこ、いなばの使用率が上がっていることから
初心者・中級者は意外と5chを見ていることがわかった
だからこそ書きますが、全員がスキルを打てる状態の時に
いなばのスキルは打たないで!蘇生された後の時のために取っておいて!
マジで頼む!!! ターゲットのチュートリアルとか出来んのかね
あと100もHP残っていない相手に対して
なんでくまのとかぴよぼろすがターゲットするのよ…
けいびとか攻撃力ないキャラが既にタゲっているのに高速回答しやがる…
マジ卍 解答力の無い自分はエンパナの代わりにぴよ子大佐使ってる 火999は1年前からこの勝ち方だぞ。火力重視、1人1殺、4人目に遅延。5、6ターンで終了。
せっかく遅延の仕様変更でフェアになり対策も打てるようになったのに、漠然とおろちんはばき雀を並べて遅延の餌食になってる諸君、学びたまえ。 >>875
同感
以前は単なる早押しゲームと化していたので、いまの方がいい
5体目は遅延でも防御でも蘇生でも攻撃UPでも良いのに、ZRエンパナとか何も発動できないゆるを指定している人は何がしたいのだろう ジャンプで1体だけの人に2回会った(Kワンダー、たっくん)
いずれもリーダーで途中回線断 なんでシー様とハバキは敵チームに固まって現れるんだろう… なんでターゲットもしない奴にスキル連呼されなきゃいけないんだ これだけ1人1撃破マストの環境だって言っているのに
なんで初手に攻撃力低いキャラ入れるんだよ…
あと展開早いのに2手目にスキルターン2
3手目にスキルターン3なんか入れてもほぼムダだから
頼むよ >>875
だからといって遅延だけで勝てるのか?
簡単な問題でターン数稼がれたら何の役にも立たない遅延なんていらねーわ。 英語物語始めて3ヶ月足らず
TOEICの点が710から815まで上がりました。ありがたや…
苦手なリーディングの伸びが凄まじい
今後も楽しく勉強させてもらいます 今回も1匹参加の基地外がいるね!あとコメント連打早くコメント非表示可能にして欲しい、何で1匹参加のやつにターゲット指示されなきゃ行けないんだよやる気がなくなる >>886
今回はジャンプ部屋にも誤答厨、一匹野郎が紛れてる。
2人接続切れで誤答厨がそいつら操作で実質2対5くらったわ。 過疎防止のせいでS部屋の敷居低すぎ
AとBしかいないのにジャンプ部屋っていうのが
そもそもおかしい ユーザーが今の倍くらい増えてくれたら良いんだけどね、知名度上げる為に学校に営業して likeに接続詞の使い方なんてあるの?
やけに多用されてるけど いつものようにいい加減な文法はアメリカ英語であるっぽい。オーストラリアやフィリピンは知らないけど オックスフォード実例現代英語用法辞典にはそう書いてあったってだけ。接続詞の用法 流石にBランまでジャンプ部屋扱いされるとやる気なくなるわ S+++がん〇るくん、さっき負けたのに連勝切れて無いな。
なんだこりゃ。 >>904
Twitterとかランキングでよく見る名前を付けてる偽物?がいるみたいだからそれかな?
それかバグの影響? S+++なのに、凄ェたっくん1人でdeck組んで来てたよ。
解答も間違えまくり。
で、連勝切れてないと。 >>906
ありえるよ。何回か問題を間違えても21連勝したことある。
ただ今回の火の無制限は味方が誰かによってかなりかなり変わるからかなり難しい。 よしよし、バグは大歓迎さ
詫び石はチョコ100個かチケット20枚ってとこかな^^ 1体だけの人、途中で意図的に回線切って勝敗つかず
相手側は勝ちになる
もし2台持ちなら無敵
だと思う 次が確定のとき単発でも引く?10連に取っとく?
それとも次のイベントまで持ち越す? 自分ずっと昼からジャンプ部屋でプレイしてるけど、
連勝記録の上位2人と全く当たらないよ
こんなことありえるのか? ミエミエ(偽物)Lv109
フレンド数 7
昨日解いた問題数 390
捕獲ゆるキャラ 469
到達ステージ 北海道
裏ボス攻略 18
最速 22
最軽装 21
これで35連勝?明らかにサブ垢だろ。 >>911
今貰えるカードは対人戦用だなって思いながら見ていて、次のイベに参加出来るほどの余力を残すかどうかは手持ち次第 メムノン欲しいかどうかだな。高確率でメムノンでるし。MZRの方は基本期待しない方がいい >>915
逆にサブ垢でそこまでやり込んでるのがスゴイw >>915
勝利数見ると40勝。
勝利数40勝で40連勝なので、1度も負けて無いと。
明らかにチート。 低コストだと勝率上がるけど、時間が倍くらいかかる。 いま中日なんたらとミエミエ(偽物)と一緒になった
確か敵に(偽物)で、こっちに中日がいた
40連勝の相手の負けがほぼ決まったら回線切れた
(オリジナルの)ミエミエというプレーヤーさんは
古参で別人だし、これはユーザー名も酷い 俺も今当たった
ミエミエ(偽物)と中日連勝!って名前だね
案の定回線切れで完全勝利だよ
なんだか不気味だね 今、偽ミエの誤答連発で形勢不利のまま、途中抜けされたんだけど
連勝ランキングは落ちてないんだよね
どういうチートなの?
ちなみに、相手側は中日何たらだった あ〜〜また当たった
ミエミエ(偽物)がなんらかの方法で切断切って
中日連勝はわざとらしく「??」連発
https://i.imgur.com/3OKfXvj.jpg 難しいだろうね。回線切りが出来るんなら勝っても負けても
途中で回線切るだろうし。 とっくに連勝止まってるぞ。
名前も変えた可能性ある。 中日とセットで頑張ってるみたいよw
今度は中日の番じゃない? 中日への風評被害
PN変えないあたりなかなか図太い 対戦イベにも部屋建て制度導入すればええんやない?
英語レベルもランクも設定できるようにして
部屋主は怪しいなと思うプレーヤーが来たら
蹴れるように出来るとかすれば荒れないんじゃない? S+++のみ参加できる対戦部屋が欲しいな
前にもこんなはなししてたね まぁ皆さん分かっていたことだとは思いますが
ただのかまってちゃんでしょう
私はこれから完全無視でプレーします やっぱりサブアカ不正あるよな
以前からそういう不正があるっぽいとここで書くと被害妄想やめろみたいなこと言われたけど
もちろんここを見て真似たという可能性もなくはないけど、恐らく前からあったと思うんだよなぁ 基地外情報ありがとうございます!今後は運営さんに通報して排除してもらいましょう。多数の人からの通報があれば対応してくれると思います 悪質プレイヤーが皆の通報でBANになった例はちゃんとあるからグダグダ言ってないで証拠撮って通報しろ >>943
誤答厨なんていないって意見も多かったもんな。
そういう奴って誤答厨、不正やってる本人なんだろうな。 >>939
やましいことしてないなら名前とアイコン変える必要ないよね? 新規でやる人が基地外に遭遇したらやめちゃうから運営にとってもダメージだからどんどん通報しましょう Twitterより
「事前テストなく、強行してしまい、大変申し訳ございません。。」
あのさぁ… >>946
さすがにそれは香ばしいわ
なんで予防線張ってんの まだ社会に出ていないティーンエイジャーには分からんかもしれんが
ドンマイ Never mind じゃ済まないんだよ、会社・社会は
株式会社だったら1つのミスで株価が落ちるの
信用ってそういうもんだから 社会人だけどさ、一緒になって説教モードになれと言われても面倒くさいじゃん
そういうスイッチ入るかどうかは人による 社会人なりたてで、出番がきたと思ってはしゃいじゃうんだよね。わかるよ。
まぁ、肩の力抜こうぜ。基本、無料のアプリで、ここまでのコンテンツと完成度高めて提供してくれてるんだよ。神アプリ、神運営。 運営が運営ならユーザーもユーザーだよなぁ…
ぬるま湯で、どうぞ こんなこと、ぬるま湯とは言わない。
バランスが良いと言う。 >>958
イベントの期間が、中の人が起きるまで、って時代があったの知ってる?
ツイ民が勝手に好きなキャラ投稿しただけで行われたイベントとか知ってる? たまたまおこしん好きがいたからおこしんが入手できるようになったし
なんかイベント盛り上がってるし1時間延ばしたりしてた時代からいる人には今更感w それで黒字なら、いいのですけれどね…
そろそろ黒字転換しなきゃって段階が今なのかなぁと… 前からかなりUX重視の運営だからね
ユーザが増えてきていろいろ模索してるんでしょ 共用サーバーやめたいのは運用コストダウンじゃないのかな。
定期的に外部に金を払うより、そのぶん、人雇っていいもの作る事に金使いたいと思ってると予想。 月2000円くらい課金してるけど英語の勉強になってるので問題なし 単語の勉強を地道にやるのは辛いけどキャラを育てる目的ならお菓子も集められる >>958
その温度感は一体どこからくるんだ。
株式会社といってもフレクレだぞ。 >>964
専用の方が値段高いので安定が目的と思われる。
失敗に終わったがw 二台持ちでチケット稼ぎまくれるのな、ちょっとやってみたらすごい儲けれる そもそも何の為にこのアプリをダウンロードしたのかと
せっせと不正してキャラ集めしてる間に周りとの学力は開く一方だぜ? >>974
最初にsorry!しまくってくれたら許す >>970
よく考えろ。部屋立てができない環境で2台持ちだからといって勝ちまくれるものかどうかを。
もしやるなら回線切りみなし勝ちだが、これも狙ってやるのはかなりストレス。
やはり延々と周回して気が付いたらチケットたまって英語力ついちゃった!ってのが一番オトクなのですよ。 >>969
で、何枚稼いだ?最初の方は楽にたまるぞ。
俺一台でやってるけど前後半で100枚以上ためたが。 >>978
対戦数増えると最後の方はチケットは何戦ごとにもらえるん?
10戦ごと、5勝ごとくらい? >>979
いや、もっと。
勝利数トップ20位に入る頃にはその倍位は覚悟しておけ。
こぼれたお茶あれから沈黙してたが日付変わって活動開始。 >>981
おっと、wifi切ったら入れる。なんじゃこりゃ? >>983
一度LTE回線ではいって、その状態でwifiに切り替えたら復活した。IPアドレスのゴースト状態だったのかも。 レベル分けが無いとこういうのが混ざってくるから困るわ。
サブ垢だか本垢だか知らんが誤答も多いし、それに釣られる馬鹿もいるし‥。
https://i.imgur.com/SBriQ9P.jpg ジャンプ部屋にBの連中なんか要らんかったんや
レベル高くなって勝っても負けても面白いわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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