【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.19
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.17
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>615
後発組の神器錬成のが強い流れだし、そのうち化けるかもしれないから放置でいいと思うよ
今のまま役割持たせたいなら結局激化殺しとかしかない >>616
やっぱり放置が間違い無さそうですね、ありがとうございます。 飛行パで遠反ミルラを起用しようと考えている(バミラ未所持)のですが、飛刃と飛盾の鼓舞どちらがいいでしょうか?
パーティーは赤剣、カム子、ミルラ、正月アクアで考えています どっちでもいいと思う
自分なら実際に運用してみて、カムイのブレード用フルバフが掛けやすい方を選ぶかな キラーランス+を継承してから、継承先のキャラでキラーランス鍛+に進化できますか? 総合値が7違うと闘技場のポイントでいくつくらい差が出るもの何ですか? ありがとうございます。
ちなみに飛行アクア攻↑守↓で激化羽子板の場合の錬成って守↑よりは魔の方がいいでしょうか?もしくは速↑でアタッカー性能重視? 悩ましいいところ
受け要員はすでに同色のミルラがいるし、飛行パは一撃離脱や引き戻しでアウェ
そもそも焼け石に水な耐久値だから速さ錬成して敵の追撃をもらわないようにして ごめん途中送信
悩ましいところ
受け要員はすでに同色のミルラがいるし、飛行パは一撃離脱や引き戻しでヒットアンドアウェイが得意だからアクアの受けはそんなに想定しない
そもそも焼け石に水な耐久値だし、1発だけでも受けきれること優先で、速さ錬成して追撃をもらわないようにするかな
ちなみにうちは全員に引き戻し、近接アタッカーに一撃離脱か引き込み付けてるよ >>625
ありがとうございます、速錬成でいこうと思います。 本格的に闘技場に挑んでみようと思うのですが、パーティ構成に悩んでいるので相談させてください。
現在パーティがミルラ+3(天、遠反、切返、攻指揮)、漆黒の騎士(月光、金構、救援、攻威嚇)
フィヨルム(天空、金剛の呼吸、切返)リンでパーティを組んでいます。
できれば査定720以上を目指したいのですが現在706しかありません。
リンの枠を査定が高く、闘技場適正の高いキャラに変えたいのですが誰がおすすめでしょうか?
手持ち:シグルド、超リン、セリカ、ワユ、アクア、斧アイク、超ヘクトル、セシリア、ユリア、ノノ、大人チキ、サーリャ、ラインハルト。 >>627
720行くなら今の構成なら追加で最低10凸以上は必要
お手軽に伸ばすなら後は全員に水祝福付ける >>627
査定を伸ばすなら重装がパが一番
次点でロリマム
次いで近接歩兵
騎馬や魔や踊りは査定低い
結局凸が足らない >>627
720目指すなら10凸用意しておいで
凸数減らしたいなら初期値の高い重装に高SPスキルを盛れば多少凸数減らせる
課金額を抑えて凸数増やしたいなら星4から出る重装をコツコツ集めて凸していくしかない
半年コースかな とほほ・・・井の中の蛙でした(´・ω・`;)ヾ
とりあえず水の祝福を漆黒、ミルラにつけて、半年後10とつ作ってでなおしてきます。
7体くらいいた星3ニノを引き寄せ継承に使ってしまったことが無念なり。 >>632
10凸やるなら☆3からはしないよ
羽が無駄に消費する
あとニノは査定低いからあんまりオススメしない
全員二種応援に天空付けると結構上がるよ
後はスキルは基本どんなのでも3は必須 普通に助言して厳しいとは頭ファ?
課金要素のソシャゲやらない方が良い うちは闘技場19-20往復のまったり勢よ
自分の凸数で720に届かないから10凸が要るのがわかってるだけ 720以上目指したいって言ってる以上、答えは「凸れ」しかないわな >>633
ちなみに今斧アイクが5体いるのですが、素材用として温存しておくべきでしょうか。
前回の英雄際ガチャみたいなものがもしあれば、近い将来10凸にできそうではあるのですが、素材としても貴重なので悩んでいます。 >>627
3人に祝福付けてC枠をSP240のやつに全部変える
聖印を謀策奇策系、紫煙近防遠防系を3にして全員につける
これで割とあがるはず
3人目は超ヘクかな全員無凸なら >>637
悩む間は残しておく
どのみち1人10凸したからいきなりがらっと変わるわけでも無い
あまり育てられないボーナス枠を考慮すると
残り3人はガチガチに凸増やしつつ育てる事になるし >>638
あと二種応援も付ければもうちょい盛れるな
査定盛り手段書いといてなんだけどあそこらへんって10凸ブレード魔とかゴロゴロいなかったっけ
しっかり構成練らないと凸足りなくて勝てないかも 便乗して質問
伝承キャラに他の色の祝福はつけれないって聞きましたが本当ですか? 皆さん、たくさんのアドバイスをありがとうございます。
とりあえず今言われたことを全部試して、またしばらくは19〜20の往復修行を続けてみようと思います >>637
20維持と縛鎖3000位以上を二ヶ月維持してる程度だが参考に
ノノとファは強いし☆4で出るので10凸にする
二人呼吸も継承して天空に2種応援で水の祝福
フィヨルムは2凸
ミルラ無凸
これで大体724~730は平均で出る
縛鎖でミルラを5凸槍ルキナにすれば厳選して740行く >>641
付けられたら、持ってる属性の起点が消えるじゃん。 >>641
そもそも伝承英雄は祝福を与える側なので付けれない 特別訓練マップって近距離マップなら近距離キャラSPボーナスがつくのかと思ってたけど違うのね。相手が近接キャラだけってことか。。。何故か弓兵出てきてペガサス何回かやられたけど。 実際のところ目指しているのは720ではなく順位だろう。周囲のポイントがどんどんあがってるからいい加減にやってると
720になるころには順位はいまより下がってるということになる。羽と石は計画的に。査定上げたいなら石は2000貯めて伝承ぶっぱ推奨
課金でもいいし無課金でも半年ちょいで貯まるはず。スリーズみたいな低すぎる査定の伝承は不可 教えてください。
オーブは毎月平均でどれくらい溜めれますか?10ヶ月ぶりぐらいにまたやり始めたんですがガチャについていけません。ストーリーは別にしてイベントとかをクリアして行けば一月でどれくらいオーブもらえるのでしょうか? 2000貯めてぶっぱは伝承英雄の10凸作れってこと?
あんな闇鍋で10枚も同じの引くより超英雄にぶっぱした方が良さそうな気がするんだけど8%だと副産物が多いのかな? >>649
1月の真ん中から開始したけど
ストーリーで拾ってるのもあるかと思うけど
いま500個くらいあるよ
かなり配ってる印象 >>650
yes
実際今後の査定生き残るには凸した伝承は誰がどう考えても必須。闇鍋かどうかはゴミがまぎれてないガチャを選べば良いかもしれないが
闇鍋だったとしても伝承凸さえできれば残りは星4排出以下の高査定キャラ覚醒でなんとかなる。問題はそれが完成したころに新たな高査定システムが実装される懸念が…
ところで超英雄かどうかは査定には関係ある?排出率も3%だし >>649
海外Wikを参考にしていますが、2018年1月までの配布オーブ数は画像のとおりです
ここ数ヶ月は1ヶ月あたり300個前後配布されているようですね
https://i.imgur.com/nJVBDaT.jpg >>652
や、始めたばかりの貧弱な知識なんだけど、超英雄の方が第一線で活躍できそうなキャラが多くて、伝承ガチャは型落ち込みの闇鍋みたいな印象でした 伝承抜きの超英雄10凸だと査定的にはそのうち行き詰まると個人的には思うけど、なんにしても査定を考えるなら
オーブはために貯めて吟味に吟味を重ねて徹底的に厳選した1つのガチャに突っ込んでいくしかないとは思う >> 655
伝承英雄無くても750まで見えるんだけど754とか752って伝承英雄いないと見えないの
伝承英雄の高凸持ってないから知らないんだけど >>656
>>655
スペース入って安価になってないなすまん >>651
>>653ありがとうございます。
思ったよりもらえるんですね。ゲーム自体は好きなのでオーブ溜めつつぼちぼち遊んでいきます。 >>655
なるほど 横からの割り込みレスだったのに詳しく教えてくれてありがとう
始めたばかりでガチャを見送り続けてオーブ貯めたのはいいものの・・ってところに超英雄ガチャきたからヘクトルやリリーナ欲しさに200個くらい使おうと思ってたけど、しばらく様子見で石をさらに貯めていこうと思います 超英雄は常設で出ないのでボーナス要因で100オーブくらいと決めて1〜2体ほしくてひくか
10凸目指して一気に引くかで変わる
200個ぜんつっぱで下手に同じキャラ2〜4増えても微妙だよ
今回は緑被りでヘクトルも遠距離反撃素材にはしにくいだろうし
総選挙のヘクトルが遠距離反撃持ってくる可能性は低いが遠距離反撃ほしければ
素のヘクトルピックアップを待った方がマシ >>660
超英雄ガチャでヘクトル引けたら熱い と単純に考えてただけでしたが、確かに伝承英雄狙いで貯めまくった方が唯一無二の10凸できて強そうですね
伝承英雄は配布のイメージがあって印象良くなかったんですが重ねると別物になりそう 副産物のすり抜けも溜まるし
最後に聞きたいのですが、例えば前回の伝承アイクガチャなんかだと2000個オーブ貯めてたとして、赤ばかりではなく、赤多目に他の色も開くんですか? >>661
伝承英雄ガチャは基本皆ある程度やってれば沼っていうのは判るので
色毎で手持ちの中ですでに持っているのが2〜3人居るなら引かないかな
基本140〜280オーブの8800円課金で欲しい色を回す程度の人が大多数だと思う
伝承英雄は1人〜3人引ければ御の字程度で
もし欲しい色の伝承英雄を10凸目指すならその色で全つっぱする
それでも多分3000オーブは最低必要になると思う
フィヨルムは水で速さ上がるし一番伝承英雄ではありがたい方だと思う
とはいえ754地帯だともはやフィヨルムは居るだけで攻撃したら有利色でも死ぬ弱さ
アイクはそれなりに強い 祝福は攻撃で強いが+2と少し効果薄め
スリーズは騎馬で査定も低く祝福も魔↑とメリットが薄い >>614
>>611
やはり遠距離反撃を内蔵してないと少し微妙ですか…
呼吸つける場合は華炎切り返しで活躍できるんですね、ふむふむ
少し考えて継承するか決めてみます
詳しい説明ありがとうございました! >>662
詳しくありがとう
今後追加される伝承英雄を睨みつつ、超英雄ガチャ百個制限にして オーブ貯めて行こかな そもそも無課金微課金で最近始めた俺には早過ぎる話だった気が強いけど 今後の大筋が見通せて助かりました ありがとう >>664
査定の為に伝承英雄オススメされてるけど
祝福シーズンじゃない時の事が考えられてない意見だからそこを忘れずにね まだ開始一ヶ月弱ぐらいで大英雄インファナルでヒィヒィ言ってるレベルなのですが、ミッションを見る限り歩行騎馬飛行重装を4人ずつは鍛えておくのが当分の目標となるのでしょうか?
その場合、インファナルのミッションをクリアするにはやはり☆5キャラにスキル継承バンバンするぐらい鍛えないと難しいでしょうか? 配布キャラだけとかあまり継承もなしにクリアしてる人や動画もあるけど
楽しみとして色んな兵種やキャラを作るのが楽しいよ
つまりガンガン継承して強いキャラを沢山作りましょう 本スレが全く出てこないので誘導願います
2時間近くでてきません 限界突破は素材側のスキルだけでなく武器錬成も引き継ぎますか?
SPが有り余っている星5シーダのウイングソードを柔剣錬成したのち、最近引いた攻↑のシーダに食べさせたら
攻↑シーダがそのまま柔剣ウイングソードを使えるようになればうれしいのですが 初めてエリーゼが引けたのですが神罰とかレア過ぎて持ってません。同じような方どんなスキル構成にしてるかアドバイスもらえたら嬉しいです。よろしくお願いします >>670
グラビティ+に神罰錬成でいいと思うけど
うちのは速↓だからAに速さ3つけてるけど神罰活かすならAも聖印も攻撃3の方がいいでしょうね
基準値で48、攻↑で51は相当ロマンある >>671
ありがとうございます。でも神罰継承させたいのですが素材となるキャラ自体を持ってないんです。 >>673
もしかして武器錬成知らない?
Bに神罰つけて幻惑錬成できれば最高なんだけどね
ジェニー入手がしんどいから錬成で夢見よう >>674
はい、まだ初めて間もなくてその辺よくわかっていません。ジェニーがいなくても錬成で神罰を作れるというと事ですか? >>672
ありがとうございます
雫消費するので恐かったのですが助かりました >>675
ストーリーどこまで進めてるかわからないけど
1部の後半の方をクリアすると武器の強化システムが解放される
杖キャラなら全武器共通で反撃不可か神罰効果のどちらかをつけられるようになるよ 最終的に神罰幻惑の両方を付けたい場合だと
幻惑が現在入手手段が無いから神罰をB枠にしたいところ >>677
>>678
ありがとうございます!やっと理解できました。進めて錬成してみたいとおもいます >>680
ただ武器強化するのに必要なアイテムは結構貴重だから使うときはよく考えるようにね
グラビティ+は上手く使えば相手を一方的に攻撃できるし反撃不可との相性もいいから >>667
ありがとうございます。確かにキャラ育成をあれこれ考えてるときがいちばん楽しいのでそれをモチベーションにまずはやってみます >>680
杖のB枠は地味にどんな殺しも付けれるからB神罰にする余裕が無いなら
神罰錬成とB殺しで他の3人の苦手枠の対応するという方針もある
火力より妨害を選ぶなら幻惑錬成してBに死の吐息、聖印死の吐息で全体的に削る仕事を担当することもできる
エリーゼは杖では最も火力を出しやすいキャラではあるけど
個体値によっては神罰で殴るのに不向きな場合があるので
その場合は妨害型に仕上げる方が良いと思う
杖は火力奥義使えないから攻撃と速度の基本性能が整ってないと火力として宛にできない 重装のBスキルに攻め立ては攻撃隊形の完全下位互換ですか? 攻め立てはこちらの追撃を相手の反撃の前に叩き込むスキルで
攻撃隊形は絶対に追撃が出来るってだけなので効果自体違う
どっちかと言うと切り返しの上位互換に当る 書いてから気づいたけど切り返しの上位互換は迎撃隊形だったなスマン >>684
追撃を確定させる攻撃隊形と
追撃取れてるときに2連続攻撃をする攻め立て
これは効果が異なるので上位下位の互換関係では無い
攻め立てではなく差し違えの上位互換
攻め立てと攻撃隊形とどっちがBスキルとして強いかという話なら基本的に攻撃隊形 >>685-687
なるほど、攻撃隊形にも連続攻撃が付いていると勘違いしてました
ありがとうございます 一周年から始めた無課金です
ラインハルトHP↓防御↑というのが出ました
ようやく貯まった羽を突っ込む価値ありますか?
青魔法も青騎馬も魔法騎馬もまだ星5はいません >>665
祝福の恩恵ありきで査定高くなる仕組みなんですね
理解できてませんでした
・・・ところで超英雄100個までと思って回したら、星5が一つも出ずに気付いたら200個くらい回してしまいました、最後の最後にヘクトルとロイが出てきてくれましたがガチャは怖いですね 恐ろし過ぎるゲームですわ >>691
星5当選率上昇がもったいなくてついつい使いすぎる仕様が罠だよね
ご利用は計画的に >>690
特に縛りプレイをするつもりがないのなら全力で覚醒をオススメしとこう
初登場から今日まで全登場英雄のなかでも名実ともに最強の一角を守り続けているキャラだし
騎馬の機動力と高火力魔法2連続攻撃による汎用性の高さは色んな場面で役に立つ
自分も攻↑引けずに妥協個体使ってるが本当にお世話になったしこれからも頼りにしてる
ラインハルトがいるのといないのでは別世界だからあえて縛る人もいるくらいだしね
もう俺はラインハルトなしでは生きていけない >>693
ありがとうございます!
別世界に旅立ちます! 騎馬リリーナの個体
守↓HP↑
速↓攻↑
だったらどっちいいですかね? >>695
どっこいどっこいだけど後者の方が役にはたつと思うよ
騎馬魔は騎馬昆布運用、開幕ぶっぱなスタイルが殆どだし >>690
ラインハルトを☆5にしてAスキルに鬼神の一撃とBスキルに槍殺しつけるまでがテンプレみたいな構成
安定して強いので過去の大英雄戦マップではほとんど通用する強さ
最近はそれを嫌った運営が騎馬対策構成してきてるけど、それでも強い ラインハルトの強みは☆4でも排出するところ
お金に余裕があるならPUガチャ10凸なんかでもユニット作れるけど、そこまでブッ込まないプレイしてる人がほとんどであろうこのゲームではここはかなりのアドバンテージ >>696
ありがとうございます
やっぱりそうなりますよね…ブレード鬼神辺り継承してワンパン力上げて運用します >>697
ありがとうございます
槍殺し持ちはまだいなく
鬼神の一撃もアルフォンスがくれないので
本領発揮はしばらくお預けのようでした。。。 マムパが強化されたと聞いて久しぶりに復帰したのですがいくつか質問させてください
@今のマムパの赤は幼チキではなく大チキが主流なのでしょうか?
A守↑雷ブレス呼吸切り返し天空がテンプレのようですがチキは激化無しでナーガを受けられるのですか?
Bチキ、ファ、ニニアン、あと1人はノノとミルラどちらがいいでしょうか? >>700
別に攻撃3か鬼神2か死線2で代用でもいいよ >>701
@子チキは5限で凸しにくいから大人チキが多いだけ、子チキと大人チキが同じ位出たら子チキがメジャーになる
Aファでもナーガ耐えれるからチキなら激化無しで余裕で耐える
B赤受けを安定させたいならノノ、全体強化したいならミルラで結局は好み、俺ならチキファノノミルラでニニアン外す >>703
丁寧な解説ありがとうございます
子チキは一体しか持ってないので大チキを覚醒させようと思います
確かに赤受けがニニアンだけでは不安なのでノノとミルラ両方育ててみます
ありがとうございました もうミルラはピックアップ終わったから今狙って引くのは絶望的だぞ >>701
赤マムのチキのどちらが主流か?というよりはマム攻撃鼓舞スキル登場したのが大きいのでそれを使えるならどちらでも
ただ計算してみたところ呼吸切り返しならとりあえず受けなら耐えれるけど自分から攻撃するとワンパンキルできないと速さで追撃とられると耐えれないケースもちほら
大人と子供チキの差は(個体値は考慮してない)
速さと魔防が高いのは子供
攻撃と守備が高いのは大人
となっているので、大人はナーガ対策に不安はのこるかも?
尚、上記の基準値大人チキ☆5スキル設定(雷ブレス+守備錬成、明鏡の呼吸、切り返し)
で基準値☆5ディアドラとシュミしたところ
ディアドラ側が攻撃61以上ない限りワンパン負けはしなかったです >>700
攻撃3と攻撃聖印2とりあえず付けとくといいよ
疑似鬼神並みにはなる
B枠はしばらく空きのままでもいい
無しで十分な戦闘能力持ってる 青魔重装リンを引いたんですが魔防↑守備↓でした。
重装キャラってみんな固いですよね?このリンはついていけますかね? >>709
HP37
攻撃43
速さ36
守備23
魔防37
レベルマックスで上記の数値になるので当たりっちゃ当たり
というか青リンはどの個体値でも運用次第で輝く強さをもってるかなと
あえていうならマイナス個体値は守備↓が1番ベターか
魔法は距離2なので魔防↑はありがたいかなと思います
あとは重装オンリーバフスキルが色々集めるには充実してるのでカスタマイズしやすいかなと >>710
ありがとうございます。守備は重装らしからぬ数値に驚きましたが
ドーガやエルフィと違って正面から殴り合うキャラではありませんものね。
普段は行軍でサポートして魔相手には強気で出られる魔法アーマーと考えたら面白そう 攻撃↑の弓ロイに勇者の弓の+を継承させたいです
始めたばかりなので星5自体が配布を除いて5〜6枚しかなく素材が豊富ではないです
クレイン星5が一枚あるのみなのですが、切り返しがかなり勿体無く感じますが、皆さんは勇者の弓継承させる時はゴードンの方を使うんでしょうか?(場合によっては羽2万使って進化させで素材にする?)ゴードン来るまで待つか悩んでます >>712
クレイン食べる場合は
無印勇者弓、切り返し2、鬼神2と他から継承しておく
そしたらクレインから勇者+に他2つの3が継承できる
ゴードンやホークアイやツバキを食べてから継承推奨 >>712
ロイは鬼神自前で取れるし切り返し3を取りたい場合ツバキ☆4を使い2まで取り
クレイン☆5から弓と弓+と切り返し3を取ればいいんだけど
弓ロイは遅いから切り返せるとはいえなるべく攻撃も反撃もされたくない
だから受けを想定した切り返しより剣や槍などの殺しや救援などを入れた方がいい
だから切り返しもいらんから弓はゴードンから取るのを強く推奨する勿論☆5に覚醒してね
俺は弓リンに鬼神3と切り返し3も弓と一緒に付けたけど鬼神も切り返しも一切使わない勿体ない事をしたとちょっと後悔してる ロイは素で持ってたか
まあクレインは上記3点セット取れる優秀な素材だから
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