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【メルスト】メルクストーリア質問スレ51
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (1級) (ワッチョイWW d987-pjRa)
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2018/01/21(日) 11:07:04.80ID:CIec67sC0
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【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
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次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
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※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)

転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fec-SuPT)
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2018/01/25(木) 08:17:37.06ID:PBm6yjEK0
>>67
タフエンデュは1個ずつあればいい。
ヒーリングはスリップがきついクエで使うかもしれないから複数あってもいい。
ナイトはレイドなどのベルセルク調整で使うので魔力値別に1個ずつあればいい。
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdda-NoL0)
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2018/01/25(木) 14:38:16.20ID:d/CcZWVJd
カントリーマインドって色々ありますが、優先させたほうがいいマインドって何でしょうか?ギルバトのパーティーです。
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a09-hGIU)
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2018/01/25(木) 18:05:37.00ID:NzDa5FOI0
結局四周年の星5レターは、ジルベロッシュは選択できるのですか?
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aeec-YmBV)
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2018/01/25(木) 20:08:17.44ID:nNoemkDE0
ギルバトスヴィーリーチ116+ヴェロニカってありでしょうか?
スヴィー単騎より突破力上がるか伺いたいです
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aeec-n2Vf)
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2018/01/25(木) 20:38:58.75ID:nNoemkDE0
>>80 なるほど、ありがとうございます。
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-zlEQ)
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2018/01/26(金) 00:56:49.03ID:J1CIMsOVd
今月の水到塔で出撃しない枠に風回復を入れてイクリーズルーンをつけた場合効果は出ませんか?
イクリーズルーンの恩恵を受けるためには回復ユニットを場に置いている必要があるんでしょうか
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 12:17:13.63ID:Eu+2Olx6a
土曜特級、オトガ放置で1分切れる方いますか?パーティ編成教えて欲しいです

あと前衛2にイクリーズルーン持たせた回復3っていうパーティは有効でしょうか?
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM06-kynV)
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2018/01/27(土) 13:55:01.48ID:Yy6Sr9jYM
メダル産ユニットは後々使わなくなる、覚醒書を貰う方が有用
と言われたのでが…無課金でやるなら簡単にユニット揃わないしメダル交換ありですよね?
ナジュム、アイリーン、モナをお迎えしようかと考え中です。
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-KGTx)
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2018/01/27(土) 14:10:12.36ID:6mNFcTBV0
ナジュム、アイリーンは救援ソサで使うからともかく、モナみたいにダメージ目的で使うなら星3育てた方がマシ
ナジュムアイリーンも同様に単なるアタッカーとして使うなら星3育てた方がマシ
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9a0f-Rxdj)
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2018/01/27(土) 14:28:00.88ID:zg+iE47P0
>>94
フル覚醒まで必要かどうかは分からんが☆5の同時攻撃数多めで
なるべく足の早いキャラでスリスト組めば何でも1分切れるだろ
回復はいらない
ルーン135強化とルーン枠増加2個付けてコレクト7%増加できるのは把握してる?
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-cRcj)
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2018/01/27(土) 15:42:09.82ID:XlRqiLx/0
>>103
アナスタシアは3体弓としては勿論マインドが優秀な少数民族
中衛斬はエテベリィタとラユッタが有能だがこちらはエグザント救援を意識し初めてからでいいかな

ナジュムとアイリーンは有能だがナジュムは火力がアイリーンはリーチが辛い両方救援では有能マインドもそこそこ

3人選べと言われると迷うと言うか誰選んでもあっちの方がよかったかな?と思うくらいの差しかないかな
育成用のメダルが豊富にあるなら少し話が違ってくるが
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-bJUG)
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2018/01/27(土) 19:33:03.75ID:wIaVOI1ta
メダルロトリーからのユニット出現率アップキャンペーンをたまにやると知ってからチケットを貯めているのですが、告知されていないということは周年では実施されない可能性が高いでしょうか?
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-KGTx)
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2018/01/27(土) 20:23:25.74ID:6mNFcTBV0
フィーバー発生するかどうかはそもそもクエスト入る前から既に確定してる
ただし、フィーバーが終わるかどうかはクエストに入らないとわからない
多分発生に関してはなんらかの乱数テーブルで決まってると思うから、フィーバー終わり直後に発動しやすいと思うのは体感とかそういう類のアレ
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb87-e0H/)
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2018/01/27(土) 20:58:23.07ID:Z7V/6nSQ0
>>111
マインド+条件を満たす値のルーンで確定6耐え
確定6耐えのユニットは現時点でプロメテンド、ロレッタ、セルヴォルクのみ
他のユニットは何をどうあがいても確定6耐えは不可能

基本的にゾンビの耐え数はルーン最大値+マインド込みで表されてる
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ee0-n2Vf)
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2018/01/28(日) 05:16:08.91ID:Uxi/EP+o0
>>101
足の速い星5がいないので今はまだ無理ってことですね、ありがとうございます
マインドは移動速度+2 ×3にしてました
そちらに変更してみます
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdda-n2Vf)
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2018/01/28(日) 09:18:01.62ID:/LpWcYpMd
トトの呼び鈴使い切ったんですが、自然フィーバー発生を期待してそのままダイヤ砕いてor水飲んで土日クエスト周回するのってアリでしょうか?
それともなるべく鈴使用下で周回した方がいいでしょうか?
砕く場合は20個前後を考えています
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW aeec-tKaU)
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2018/01/28(日) 09:51:37.28ID:JKOiUzTy0
>>119
1.5倍土日のゴルド効率が他のクエストよりいいのは鈴使おうが使うまいが変わらない
砕くかどうかはご自身の判断で

>>120
属性ルーンの他に、
アーチェ、ペネトレイト、ソサ
使ってるならリトラクト

自分がよく使うパーティーで装備してるルーンを育てればいいでしょ?
そこまでやっておいて次が考えられないのはちょっと・・・
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-cRcj)
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2018/01/28(日) 10:00:03.46ID:x4BT01J30
>>119
本体レベル次第
コレクト30くらいで一周5万くらいなので後は懐具合なんかと相談
レベリングはレイドで肉漁りするか裏半でとにかく周回するか武器ソウル規格外出るまで帰らないか

>>120
ベルセルク5個 レイドで必須 降臨でも使える

リバイブ イクリーズたくさん 救援回復用に。魔力値は27とかでもいい

クイック ソーサリーたくさん 救援ソサ用に。こちらも質より量で数を用意するため魔力値は27くらいでも構わない

後はエグザント救援とか属性とか質も欲しい感じの奴
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e8-rgA5)
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2018/01/28(日) 14:34:57.22ID:r3MlVbIB0
鈴の間だけでメダルやゴルドが足りるならそれでも良いし
足りないならダイヤや水を追加して回れば良いんじゃない

シード集めも通常サイズかTKGなのかで優先度は変わる
通常サイズ狙いならシード優先した方が強くなれるし
TKG狙いならシード周回するよりも土日周回してユニット強化した方が強くなれるでしょ

その辺りはそれぞれの環境によるんじゃないかね
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdda-tKaU)
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2018/01/28(日) 15:27:35.21ID:2x5MMfJwd
>>127
質問者は、鈴を土日で使いきった後にも砕いて周回するべきか?
って聞いてるんだぞ

鈴が無いときにゴルド効率が悪いTKG狙いをするか、ゴルド効率が良いウィーク土日を周回するかはその個人の状況次第
例えばユニットがまともに育ってないのに、ゴルド稼ぎよりTKG狙い優先するのはおかしいし、通常シード集めならウィーク以外でやれば良い
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-KGTx)
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2018/01/28(日) 17:02:05.45ID:cCmaQcni0
とりあえず手持ち分からんからなんとも言えん
両方ともフル覚すべきだから順序とかあんま関係ない
判断基準はいくつもあるけど、迷うんなら自分が魔法と銃でどっちをギルバトパに運用してるか考えてみれば良いんじゃないのかね
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b387-gUwM)
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2018/01/28(日) 18:17:21.44ID:RdoYTD2W0
ギルドバトルでは魔法メインで使ってるだけど
後衛か2、3、4攻撃の編成なんです。
2、4、4
3、4、4の編成は一体に対する攻撃力落ちそうな気はします。
銃ユニットは決め手にかける構成なので、フラヴィアかなと思いつつも
シエラすごく優秀なのに対し、フラヴィアは攻撃力は申し分ないも、リーチに不安がのこります。
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdda-zlEQ)
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2018/01/28(日) 20:01:02.58ID:wt/JpBWmd
救援エグザント要員はどの程度の数いればまともに働いてくれますか?
27エグザントは15個ほど用意したものの今のところアロイス、エトくらいしかリーチ100以上の斬がいないんですが
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-KGTx)
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2018/01/28(日) 20:07:56.41ID:cCmaQcni0
>>136
リーチについて考えるのは、パライズ使わなくても使える可能性のあるゲー単とかレイドだけでいい
攻略対象のリーチを見て、それに合わせて相手のリーチ以上を採用すればいいだけ
使う前からリーチ100以上云々とか考えなくていいよ、リーチ100以上だけに限定するのは、ゲートの5番目がリーチ100以上の時だけ
そもそもリーチ100以上とか両手で数えるくらいしか居ないんだし
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-KGTx)
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2018/01/29(月) 00:33:58.85ID:d8wgJjSD0
セレクト星5のことを言ってるのならどっちでもいい
性能差なんて限りなく0に近いくらい無い
属性的な意味でティーゼと被るヴェロニカを避けてジルを引くか
国別での確保難易度が高い意味でヴェロニカを引くか
どっちでもいいなら見た目好きな方選べ
違いなんてない
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a0c-4kaF)
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2018/01/29(月) 01:55:05.73ID:D3wgbIiR0
マインドで見たら雪より機械の方がずっと出番多いと思うけどまあ手持ち次第
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a47-gZ1e)
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2018/01/29(月) 09:48:38.03ID:loJh3j5R0
>>145
中衛打と複数銃と回復入れて、麻痺と救援ソサで無理やり突破した記憶がある…
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW bb87-e0H/)
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2018/01/29(月) 12:28:44.99ID:JAkldfTp0NIKU
>>145
☆4ロニヤ+複数銃4でクリア
シードはアサルツ、イクリ、ブレイク、ソウル2
ソウル2個は別に要らなかったからアサルトでいいと思う
最初のジュグラギをパライズで処理してしまえば後はロニヤががっちり止めてくれるはず
自分は最初の一回しかアサルツ使わなかったから落ち着いてやれば余裕はかなりある

ゾンビと回復でも行けた
ロレッタ、複数銃3、多段回復
アサルツ、アサルト、イクリ、ブレイク、ソウル
エンデュアタフネス育ててなかったからロレッタは4耐え程度
ヤバくなったらパライズで凌ぐ感じで、残り6体の時点でパライズが使えればまず勝ち確

後は後衛の質によるかな
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdda-CWbI)
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2018/01/29(月) 17:20:11.44ID:FJJmjbJcdNIKU
☆3ロニヤとみさご
スヴィー、ベネデットでパライズ使って
三陣目が止められない。
フィクセイトとアタクイは33
銃もそう悪くないはず。

ゾンビは放置で持つんですか?
BCしながら叩きは自信ないです。

叩塔嫌いだ。
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdda-tKaU)
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2018/01/29(月) 17:27:35.90ID:/GMpJPAfdNIKU
中衛打は一人にしないと操作大変でしょ

ゾンビは救援回復呼べば放置できそう
ただ、敵がよってこなくて後衛の攻撃当たらない可能性があるのでそこは流石に位置調整して
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Sa77-W10G)
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2018/01/29(月) 17:38:17.20ID:kDaaoE+JaNIKU
>>152
マインド来る前ならまだしもロニヤみさごは今は進化推奨だよ
マインド込でマインド前☆3と同じぐらい止まるから

ボルキロネッラがリーチ85なので☆3ロニヤじゃ攻撃誘っちゃう
2体以下の中打は何人いても一番前の2体しか止めないから3体いたら侵攻されるよ
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Sa77-W10G)
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2018/01/29(月) 17:40:43.25ID:kDaaoE+JaNIKU
>>154
書き間違えたので訂正、ボルキロネッラがリーチ80でロニヤが85ね
今回の叩塔3層は移動速度上がってるからリーチ5差だと☆3ロニヤが攻撃当てる頃にはもう敵リーチに入ってしまっている
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW bb87-e0H/)
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2018/01/29(月) 17:46:32.69ID:JAkldfTp0NIKU
>>152
3陣目ってボルキロネッラだっけか
☆3ロニヤだとリーチギリだから一発で3体止めないと轢かれるからとりあえずリーチ伸ばしてみれば?
あと考えられるのはタップ早すぎてフィクセイト発動してないとか

ゾンビ放置は流石に無理だった
まぁ2回攻撃誘えば削りきれたから別に落ちたら再出撃の繰り返しで大して問題なかった
BCは位置調整だけ
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Sa77-W10G)
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2018/01/29(月) 18:07:48.08ID:kDaaoE+JaNIKU
>>157
同時2体以下は手前2体しか止めないので補助にしかならんし、
叩塔3層のモンスターは1歩の移動距離が長いから、そんな都合よく
「☆3ロニヤのリーチ内・モンスターのリーチ外」の狭い範囲で止まってくれないよ

どうしてもあれならマインドで☆3ロニヤのリーチ伸ばしてみるといいかも
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdda-zlEQ)
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2018/01/30(火) 02:33:41.25ID:3tlAxgzDd
横からですがロレッタさんにゾンビしてもらってBCしつつ後衛銃に連射させたら3層突破できました。ありがとうございました
ゾンビで前半のパライズを極力温存できたお陰で最後の6体にアサルトアサルツかませました
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