【メルスト】メルクストーリア質問スレ51
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わからないことがあったら質問する前にまず一読を
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■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】490GP
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■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ49
htp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1505658288/
【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510358151/
次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒したユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで10分以内に突破したときにつくGPボーナス
【FTB】…フルタイムボーナスの略 ギルバトで5分以内に突破したときにTBが最大となるため区別される
【TO】…タイムオーバーの略 夜バトで40分を越えて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと Q.ギルバトで星5中衛打撃を使って上手くいきません!どうすればいいですか?
A.
ジルヴェロッシェ2体以上での話ですか?
yes↓ no→2体以上必要です
ユニットフル覚醒とアタクイフィクセは33にしましたか?
yes↓ no→ルーン最大限強化しましょう
100秒経過後の話ですか?
yes↓ no→救援ソサやパライズ使いましょう
BCしてる?
yes↓ no→BCしてみましょう
練習した?
yes↓ no→練習必須です
練習が足りてないようです 歴代イベント
迷える巫師と荒野に眠る英雄…西部2
仮初の騎士と見えない瑕…王国2
雨落ちる秋の殻と月の雫でできた翅…妖精2
廃園の傀儡師と常磐に糾わる呪詞…植物2
虚逢のマスカレードと恋愛協騒詩…空2
霞影の劇場 鉄屑に咲く燈火…機械2
燦光の街と陰奔の糸…科学2
黒骨の誇巌と彩豊の御膳…恐竜2
宵桜に舞う鬼と鎮めの奏…和2
ボトルとバケツとなんでもない話…常夏2
少年マドモワゼルと卵の中で見る夢…死者2
氷瞼の魔女と融けゆく嘘…雪2
追憶の蜃気楼と天地に宿るもの…砂漠2
紫燐灰の誘惑と柔らかな足枷…エレキ2
歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ…動物2
ごちそう神さまとはらぺこ怪物…お菓子2
星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!…魔法2
創世の種と根源の森樹…植物
奇跡の作り方と愛のロジック…科学
千竜を狩る獣と競奔の竜騎手たち…恐竜
紅き禍つ星と優焔の煌宗…少数民族
飛べない天使と万祈の聖翼…空
駆け出しハンターと孤旅の賞金稼ぎ…西部
ありふれた調石師と孤高の烈刃…エレキ
郷愁の灯と不揃いな歯車たち…機械
おてんば妖精と春を食べる竜…妖精
流星の王子さまとひとりぼっちのお姫さま…お菓子
憧焦の恋追人と恋愛狂想曲…雪
夢添いの君と忘却の町…死者
相剋の領主と夢寐の傾城…和
碧翼の海賊と大海の雛鳥…常夏
夜明けの王と囚われの花嫁…動物
幻惑の森と優しき戦神…王国
災厄の魔女と異才の劣等生…魔法
古の女王と石造りの墓守…砂漠 本スレ引用
■よくある質問
Q. 初心者にお勧めのパーティーの組み方は?
A. 基本は前衛1回復1後衛3で属性統一
*前衛→体力,タフネスが高いユニット推奨
→武器:剣/盾のユニットが最適
*回復→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1体
*後衛→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1~3体
→3体のうち1体は同時攻撃数2体↑のユニットを推奨
ボスが居ないステージは後衛5が楽
Q. 高難易度の方がボスドロップ率高い?
A. より大型のサイズが出やすくなるだけでドロップ率には影響しない
養殖で1.71前後まで育てられる為とりあえずシードが欲しいならふつう一択
Q. 購入したダイヤが付与されない、ダイヤだけ消費してガチャが行われない
A. 決済番号を記載してお問い合わせ
Q. ユニット強化にはどれくらいの費用がかかるの?
A. Lv1→20:だいたい1.3万
Lv1→30(☆1):3.3万
Lv1→40(☆2):6.7万
Lv1→50(☆3):11.7万
Lv1→60(☆4):18.6万
Lv1→70(☆5):27.8万
Q. 進化って何?
A. 一部ユニットは進化素材を用意し、初期のレベルmax(☆2ならレベル40)まで上げることで進化させる事ができる(覚醒数・レベルはリセット)
覚醒回数に応じて、覚醒書交換に必要なメダルの半分を還元(元が☆2ユニットで覚醒2なら覚醒書メダルに換算すると50枚×2=100枚なので50枚還元)
Q.モンスターの表記上のリーチと実際の攻撃範囲が違うんだけど?
A. http://i.imgur.com/g7rcS2B.jpg
リーチ:モンスターがユニットを認識して攻撃を開始する範囲
攻撃範囲:隠しステータス
Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで?
A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる
属性が違えば別カウント扱い(パライズアサルトも同じく累計)
なお武器ソウルと属性ソウルは同列扱いなので併せて5回まで
ちなみにソウルは乗算、ブレイクは加算です 綺麗に繋がって幸先いいなと思ったらテンプレ貼ってんの一人でわろた。
スレ立て&保守ありがとうございます もしかして降臨ってギルマスだとみんなの与ダメ見れるの?
やだ恥ずかしい… あ、ふつうにギルドメンバーのところで見れたわ恥ずかしい >>23
気にしたら負けやで
上には上がくさるほどいる。
参加することが重要。 さっきギルメン除名しようと思ったんだけど
イベント報酬が〜脱退しますか?という表示がされたんだけど
降臨イベント中にギルドの人除名すると何かあるの? よほど気にいらんやつで、蹴ったあとみんなが察してくれる状態じゃないとかなり不信感生まれて他のも抜け出すぞ 最近復帰したもので、中衛打撃が強いときいてみさごを育成しました。
スヴィーとアクセレータもいるのですが、リーチで発動率が変わるときいて育成するか迷っています。
スヴィーとアクセレータは一人でもみさごのように止められますか?
また皆さんはどこで使っていますか? >>29
スヴィーやアクセレータは主にギルバト
みさごは主にレイドや降臨
使い道が違う >>29
止められるけど安定して止めるにはアタクイフィクセ全部33にする必要がある
スヴィーアクセはリーチ延長無しでゲート単凸、リーチ延長して有人で使ってる
みさごは2人に比べてリーチが短いけど発動率が高いからレイドで運用 >>29
中衛打はリーチ毎に使い分けする事が大事
各々の使い道は大体もう書かれてる通りで、中衛打が誰か一人いれば万事OKと言う訳ではない
☆3ロニヤ(リーチ85)以上なら全員育てて損しない 光叩塔の3層がクリアできません
みなさまはどのような編成でクリアしましたか? >>33
ツイッターで見かけたのを真似しただけだけど
ゾンビ+回復+中衛(140以上)後衛
シードはソウルブレテラロア*3
被弾がキツくて回復が間にあわなければ
闇以外のキャラを詰める、ガードをつける、中衛→後衛で被弾を避けるとか色々 >>34
ありがとうございます!
色々と試してみます! >>36
まだ、1週間から10日位先と思っていい。 2台目の端末にiPhone8 PlusかiPad Proの購入を検討しています
8 PlusとProを比較して降臨やギルバトでの処理速度はどの程度違うのか
わかる方がいたら教えていただきたいです 二択じゃなく火力救援使えたり多段減衰の無い機種を聞いた方がいいと思う
自分が使ってるのは救援15人くらい読んだらカクツキだすから答えられないけど、機種選びで妥協すると後悔すると思うよ 初めた当初にモクレンが当たって当時はいらない子って言われてた気がするけど今でもそうなのかな?
例えば盾にノーフィールとかセルヴォルクがいて風パにするとかなら十分使える?
セルヴォルク見た目かっこいいから欲しいんだけどガチャしようか迷ってる
最近は属性パ流行ってないならガチャは諦める S+下位ぐらいなら属性盾パでも十分戦える
救援も要らないし、適当BCで済むから中衛打撃パより楽 >>41
すでにそこそこ武器パ揃ってるならわざわざモクレンと前衛使うために属性パ組む必要はない。
そろそろ本格的にギルバトやってみたくてパーティどうしようって悩んでる感じなら選択肢としては有り。 >>42
今Sだから後衛揃うまで属性パでとりあえずやってみようかな
ありがとう
>>43
ギルバトも出来ればBP多く取って役に立ちたい
初心者が武器パ組むならソサパがおすすめだよね?
ホロロ、フロージア、アイリーン、ソワレ、アンで簡単なクエストはクリアしてるんだけど
これでギルバトとか裏クエとかクリア出来るのかな?
BC上手くなるまでは盾がいたほうが安全かなと思ったんだけど >>44
よく勧められるソサパっていうのは基本ソーサリールーンで押し返すって意味なので
段数が全然足りません、裏クエは出撃数制限とかあるんで場所による
属性パはいいんだけどモクレンのリーチ155はわりと事故るんで気を付けて
マインドをシード強化あきらめてリーチ延長に使うしかないかな
あとゾンビ盾の耐える回数をユガラボで計算するといいよ >>44
後衛を魔法で固めるスタブパは作りやすいから最初に作るにはオススメできる
前衛抜きの純ソサパはいくらSレートでももはや通用しないよ
スタブとソサパは別物だから気をつけてね
裏は武器特効に合わせないとキツいから、そのPTで制覇は無理
魔法特効のステージはいける所もあるかな?
何にせよ盾でも中打でも足止めは使う場面は多いからゾンビは一人作っておくと吉 >>45 >>46
お二方ありがとうございます
とりあえず裏はユニット揃って覚醒させるまで後回しにします
リフリスとモクレンを含めた風パ、ロシャナクとショコラを含めた光パ
安定してギルバトで戦えるのはやはりロシャナクのほうですか? >>47
属性パを組むとして、ゾンビ前衛の属性をソウルに合わせる必要はないよ
前衛はタフネス(または確定耐えの最大値)だけみて選べばOK
リフリスとロシャナクだと比べるまでもなくロシャナクの方が優秀
風か光のどっちがいいかは後衛の質による
エンデュアとタフネスルーンの強化具合によっては武器パの方がいいし、その情報だけでは何とも言えないなぁ 正直今のギルバトならそこまで肩肘貼らなくていいよ、Sなら穴空いててパーティとシードあってればどうにでもなる。 >>47
多分だけど3月後半に裏クエAP半減キャンペーンがあると思うから
裏クエはその時にまわると良いよ >>48
細かく教えて頂きありがとうございます
ゾンビ前衛の属性をソウルに合わせる必要がないというのは正直驚きでした
ロシャナクを使いつつ強い後衛を選定して属性パ作ってみます
>>50
裏クエAP半減期間とかあるんですね!
ではその時までにパーティ強化してチャレンジしてみます! >>51
ホロロとブーゲリア居るなら進化ルミナリアか進化ターニャ辺りの3体魔法入れてスタブにするのが手っ取り早いと思うけど
武器パ作れるのに属性パ作るのは正直メダルがもったいない
有能なユニットでバラエティ組めるなら作ってもいいけど…
ロシャ使うにしても、回復はショコラよりも単体多段のユニットの方がいい
イベユニのユリウス取ってきて使うのがオススメ
ちなみにモクレンはレベルは上げずにとっといて、エンデュアタフネスが最大まで強化できてからレベル1の状態で使うのがベスト >>52
エアプ感激しい
レート1500でギルバトしてからアドバイスどうぞ 別にホロロブーゲリアあと何かのスタブでも1500台で戦えるぞ?
育成コストも特別高くなるわけでも無い コストの話をするなら☆3でも余裕で戦える
祈り2万くらいまでで楽に戦えるのは属性パだし、エンタフが育ってないうちにテラーロア使えばゾンビ以前にHP残量と回復力で耐えられる
武器パだと結果的に3種類作らないと月イベや裏の苦手武器で行き詰まる
属性バラエティーにすればイベントはどうにかなるし裏も途中までは激ムズでもいける
更に言えば、現状でギルバトで武器パが必要になるのは中衛打が必要になるレベルから
属性パでも3万×3凸くらいは抜けるし、属性パを育てたからといって育てたユニットが無駄になる事は無いです ガチャ回すならどのタイミングが良い?
正月の星5確定ガチャとかは滅多にないんでしょ? 両方使えるなら属性パはほぼ使わなくなる
これが現実だよ >>57
今月末で4周年フェスがあるこらそれ待ち。
今年はまだ内容わからんけど、去年は10連1回目がダイヤ15個、2回目ぎ30個で回せて☆5排出率アップ、メダル増量、特定のピックアップはなしって仕様だった。 >>57
今の所☆5確定は正月のみ
今月末の4周年ガチャが去年と同じ仕様なら45個で20連引けるからお得と言えばお得
闇鍋だからあんまり期待はできないけど
・特定の☆5狙いでエンシェント、国別(共に年2回)
・武器別(不定期)
・有能な新キャラもしくは有能キャラがピックアップされてる時
この辺りが引き時だと思う >>59
正確には属性ソウルを使わなくなるだね
ユニットごと使わなくなるようにも受け取れる表現はどうかと思うよ サブ垢運用して1500前後でギルバトちゃんとやってるけど
ユニット揃ってない初期なら穴開けした属性パでやり過ごすくらい
ユニットいるなら武器パ優先したほうが良い気がする
シード掘る手間はあるけど属性パだとレイドとかで苦手属性来た時にモチベの下がり方が半端ない
あと初期引いたユニットで作った属性パ全員フル覚するまでに普通にもっと強いユニット引ける
初期に属性パ組んだ星3と星2進化させたユニットは今ほぼ使ってない
フル覚してないしそいつらにメダル使うならもっと使い道あるユニットがどんどん増えてくる >>64
それ初期に組んだユニットの選び方が間違ってたんじゃないの
属性パだろうと武器パだろうと育てるべきユニットは変わらない 分かりやすく言うと、優秀なユニットで作れるパーティーを選ぶんだ
無理やり特定の武器や特定の属性を作ろうとしたから、使わないユニットを育てるはめになったんだろう
初心者は回復入れる前提で、祈り1万以下でテラーロアを使えば簡単に放置出来るので、前衛のHPも多い方がいい
前衛のHPが少ない方が良いのは、1撃でHPの半分以上を削られる祈りのみ
回復のガッツ1運用もゾンビとディバインのみ期待の運用方法
属性パなら回復ガッツ11にして、ソウル乗せて1発で前衛全快にして、ゾンビ分より2〜4発多く耐えられるようにできる
苦手属性だとキツイのはわかるが、逆に得意属性もあるし、武器もバランスよく育てられる
武器パから育てた場合、2種類目の武器パを育てる為には元の武器3人〜4人+新武器3人以上育てないと使えないが、
属性バラエティーから育てれば、4人目5人目でも武器を自由に選べて、国イベや裏クエの武器特効ステージを攻略しやすい タフネス、エンデュアル、ヒーリング、ナイト
このあたりの前衛用ルーンて何個くらいあればいいですかね?
基本、壁役一人分で十分な気はしますが
塔で前衛複数出すケースあるので、何個かあった方がいいのかなぁと
食わせる事ができません。 >>67
タフエンデュは1個ずつあればいい。
ヒーリングはスリップがきついクエで使うかもしれないから複数あってもいい。
ナイトはレイドなどのベルセルク調整で使うので魔力値別に1個ずつあればいい。 >>68
タフネス、エンデュアルは塔で使わないですかね?
固いヤツ一人でいいですか? >>69
あー、以前のままなら1個で良かったけどカントリーマインドでゾンビ増えたし、ダメージレンジ次第では出番ないことはないかも?
とりあえずは1個集中して作る方針でいいとは思うが。 >>70
耐えが上がってるので33作る方が優先ですかねぇ。
食わせるかなぁ。
ありがとうございました。 カントリーマインドって色々ありますが、優先させたほうがいいマインドって何でしょうか?ギルバトのパーティーです。 >>72
ソウル持ちユニットにはシード攻撃力アップ 結局四周年の星5レターは、ジルベロッシュは選択できるのですか? ギルバトスヴィーリーチ116+ヴェロニカってありでしょうか?
スヴィー単騎より突破力上がるか伺いたいです >>79
慣れればスヴィー単機より強そうだが、事故も多そう
1万課金してヴェロニカ入手が一番無難だと思うけど 魔法と銃とか言われてる
けど時間が経てばまたメンテがあってずれるかもしれないし、降臨の特攻の仕様も変わるかもしれないし決めつけない方が良いと思うけどな >>83
すまん、ヴェロニカじゃなくてジルね
言いたいことは伝わったとは思うけど 星5中衛打居ないとキツいのってどんな時?
スヴィーみさごロニヤいるからセレクトでは後回しでも良いかね 3万以上×3凸をノーコンで突破したい時
降臨のランキングを目指す上で打や銃特攻の時にDPSの高い中衛を確保したいとき ありがとうございます
こちらでもズレ確認
レテネヴェロならヴェロニカだな
国別との兼ね合いもあるけど 今月の水到塔で出撃しない枠に風回復を入れてイクリーズルーンをつけた場合効果は出ませんか?
イクリーズルーンの恩恵を受けるためには回復ユニットを場に置いている必要があるんでしょうか >>88
どうかわからんけどクエスト画面右上の属性相関図に矢印つくから試してみては? >>88
出撃してないと効果無いね
未出撃だと相関図に矢印出てないはずだから 無理でしたか…ありがとうございました
もうちょっと試行錯誤してみます お知らせに2月のダイヤ増量に100万ゴルドプレゼントなかったんだけど、ないのかな?
単にいつも増量ダイヤ分記載だけだったけ? >>92
正月の増量時もあったから多分今月もあるよ
ゴルドのおまけ自体は4周年とは関係ない恒常のボーナスだからお知らせに載ってないんじゃない? 土曜特級、オトガ放置で1分切れる方いますか?パーティ編成教えて欲しいです
あと前衛2にイクリーズルーン持たせた回復3っていうパーティは有効でしょうか? レタピでブラッド出たんですけど、ネタ以外に本当に使い道ないですか? ルーン強化とかシード強化が強いよ
あと中衛打撃のリーチ調整
エンデュア要員は最適な付け方があるよ メダル産ユニットは後々使わなくなる、覚醒書を貰う方が有用
と言われたのでが…無課金でやるなら簡単にユニット揃わないしメダル交換ありですよね?
ナジュム、アイリーン、モナをお迎えしようかと考え中です。 ナジュム、アイリーンは救援ソサで使うからともかく、モナみたいにダメージ目的で使うなら星3育てた方がマシ
ナジュムアイリーンも同様に単なるアタッカーとして使うなら星3育てた方がマシ >>94
フル覚醒まで必要かどうかは分からんが☆5の同時攻撃数多めで
なるべく足の早いキャラでスリスト組めば何でも1分切れるだろ
回復はいらない
ルーン135強化とルーン枠増加2個付けてコレクト7%増加できるのは把握してる? >>99
メダル産ユニットを貰うなら中衛斬と複数弓が良いよ
他は代用出来るけど、これらはまだユニットが少ないからね >>100
>>102
とりあえず魔法デッキを作ろうと思ったのですがやめておきます。
中斬と複数弓を調べてみます。
ありがとうございます。 >>103
アナスタシアは3体弓としては勿論マインドが優秀な少数民族
中衛斬はエテベリィタとラユッタが有能だがこちらはエグザント救援を意識し初めてからでいいかな
ナジュムとアイリーンは有能だがナジュムは火力がアイリーンはリーチが辛い両方救援では有能マインドもそこそこ
3人選べと言われると迷うと言うか誰選んでもあっちの方がよかったかな?と思うくらいの差しかないかな
育成用のメダルが豊富にあるなら少し話が違ってくるが メダル限定って、メダル交換限定レタピとかなかったっけ
焦らないならそれで手に入れてもいい気がするけど メダルロトリーからのユニット出現率アップキャンペーンをたまにやると知ってからチケットを貯めているのですが、告知されていないということは周年では実施されない可能性が高いでしょうか? フィーバーが終わった次の出撃はフィーバー復活しやすいとかありますか? >>108
そこらへんは運営じゃないと分からないけど、自分も復活しやすい気はするから2連続でフィーバー起こらなかったときに次の鈴使ってる フィーバー発生するかどうかはそもそもクエスト入る前から既に確定してる
ただし、フィーバーが終わるかどうかはクエストに入らないとわからない
多分発生に関してはなんらかの乱数テーブルで決まってると思うから、フィーバー終わり直後に発動しやすいと思うのは体感とかそういう類のアレ 6耐ゾンビって最近よく聞くんですけど
彼らはマインドとか関係なく6耐なのですか?
マインドを加味すると対象ユニットは更に増えますか? >>109,110
ありがとうございます。
フィーバー終了後の次の一回だけは鈴を使わずにやってみます。 >>111
当然にマインドの種類とルーン最高で6耐えるユニットのこと
マインドが来てから6耐えられるようになったのだからね >>111
マインド+条件を満たす値のルーンで確定6耐え
確定6耐えのユニットは現時点でプロメテンド、ロレッタ、セルヴォルクのみ
他のユニットは何をどうあがいても確定6耐えは不可能
基本的にゾンビの耐え数はルーン最大値+マインド込みで表されてる >>113
>>114
ありがとうございます
有名なブログやwikiを見ても6耐ゾンビの作り方って何処にもまとめられてなかったので助かりました >>101
足の速い星5がいないので今はまだ無理ってことですね、ありがとうございます
マインドは移動速度+2 ×3にしてました
そちらに変更してみます レベル170ぐらいで祈り5万をフルタイムボーナス付きでクリアできる人ってどんなPT組んでるんだろう >>116
☆5にこだわらなくても☆4でも十分可能
スリスト付けて、出来るだけメンバー5体が上手く攻撃出来るようにする
単体攻撃のみだと難しい トトの呼び鈴使い切ったんですが、自然フィーバー発生を期待してそのままダイヤ砕いてor水飲んで土日クエスト周回するのってアリでしょうか?
それともなるべく鈴使用下で周回した方がいいでしょうか?
砕く場合は20個前後を考えています アタッククイックゴルドコレクト各5、フィクセイト3、リトラクトエグザント各1(レイド用)を33にしたのですが次何のルーン育てるべきですか? >>119
1.5倍土日のゴルド効率が他のクエストよりいいのは鈴使おうが使うまいが変わらない
砕くかどうかはご自身の判断で
>>120
属性ルーンの他に、
アーチェ、ペネトレイト、ソサ
使ってるならリトラクト
自分がよく使うパーティーで装備してるルーンを育てればいいでしょ?
そこまでやっておいて次が考えられないのはちょっと・・・ >>119
本体レベル次第
コレクト30くらいで一周5万くらいなので後は懐具合なんかと相談
レベリングはレイドで肉漁りするか裏半でとにかく周回するか武器ソウル規格外出るまで帰らないか
>>120
ベルセルク5個 レイドで必須 降臨でも使える
リバイブ イクリーズたくさん 救援回復用に。魔力値は27とかでもいい
クイック ソーサリーたくさん 救援ソサ用に。こちらも質より量で数を用意するため魔力値は27くらいでも構わない
後はエグザント救援とか属性とか質も欲しい感じの奴 >>121 >>123
弓魔銃程よく使ってるので困ってました、全員に乗るベルセルク育てたら武器育てます。救援用ルーンは9〜27と放ったらかしなので素材突っ込みますありがとうございました! >>117
星4中衛打撃1+回復1+特攻後衛3
でいけるかと。5体目に救援エグザント使えないとちょっと厳しいかなぐらい >>124
ルーン育成はできれば22.5最低でも15.0以下は足切りした方がいいよ9とかに素材突っ込むのは勿体ない >>121
単純なap効率はそうなんだけど、確実に夜になる鈴を考えるとapの絶対量が大きいことも重要
だからトトは土日、それ以外はシード集めとかいいと思う 鈴の間だけでメダルやゴルドが足りるならそれでも良いし
足りないならダイヤや水を追加して回れば良いんじゃない
シード集めも通常サイズかTKGなのかで優先度は変わる
通常サイズ狙いならシード優先した方が強くなれるし
TKG狙いならシード周回するよりも土日周回してユニット強化した方が強くなれるでしょ
その辺りはそれぞれの環境によるんじゃないかね 二段落目がなに言いたいのか謎
環境次第というのはその通りだか、その基準を聞いてるんじゃないの? >>127
質問者は、鈴を土日で使いきった後にも砕いて周回するべきか?
って聞いてるんだぞ
鈴が無いときにゴルド効率が悪いTKG狙いをするか、ゴルド効率が良いウィーク土日を周回するかはその個人の状況次第
例えばユニットがまともに育ってないのに、ゴルド稼ぎよりTKG狙い優先するのはおかしいし、通常シード集めならウィーク以外でやれば良い 状況次第だろうけど
シエラとフラヴィアならどっち優先して育てるべきかな? とりあえず手持ち分からんからなんとも言えん
両方ともフル覚すべきだから順序とかあんま関係ない
判断基準はいくつもあるけど、迷うんなら自分が魔法と銃でどっちをギルバトパに運用してるか考えてみれば良いんじゃないのかね ギルドバトルでは魔法メインで使ってるだけど
後衛か2、3、4攻撃の編成なんです。
2、4、4
3、4、4の編成は一体に対する攻撃力落ちそうな気はします。
銃ユニットは決め手にかける構成なので、フラヴィアかなと思いつつも
シエラすごく優秀なのに対し、フラヴィアは攻撃力は申し分ないも、リーチに不安がのこります。 >>134
魔法メインで使ってるならシエラで良いんじゃないかな
フラヴィアは他の★4、★5の銃ユニットが揃ってストパが組めるようになったら育てれば良いよ 救援エグザント要員はどの程度の数いればまともに働いてくれますか?
27エグザントは15個ほど用意したものの今のところアロイス、エトくらいしかリーチ100以上の斬がいないんですが >>136
リーチについて考えるのは、パライズ使わなくても使える可能性のあるゲー単とかレイドだけでいい
攻略対象のリーチを見て、それに合わせて相手のリーチ以上を採用すればいいだけ
使う前からリーチ100以上云々とか考えなくていいよ、リーチ100以上だけに限定するのは、ゲートの5番目がリーチ100以上の時だけ
そもそもリーチ100以上とか両手で数えるくらいしか居ないんだし ありがとうございます
エグザントタイムにパライズ合わせるようにすればリーチ関係なく使えるんですね
ちょっと色々な斬ユニットのレベル上げてきます! ロッシェ持ってるのですがヴェロニカとジルどっち取る方がいいですか? 持ってる銃キャラの属性と相談したら?
たぶんジルになるだろうけど セレクト星5のことを言ってるのならどっちでもいい
性能差なんて限りなく0に近いくらい無い
属性的な意味でティーゼと被るヴェロニカを避けてジルを引くか
国別での確保難易度が高い意味でヴェロニカを引くか
どっちでもいいなら見た目好きな方選べ
違いなんてない マインドで見たら雪より機械の方がずっと出番多いと思うけどまあ手持ち次第 叩塔3層がこなせない。
中衛打ニ体もってきても、三体止めきれない。
何かコツとかありますか? >>145
中衛打と複数銃と回復入れて、麻痺と救援ソサで無理やり突破した記憶がある… >>141
>>142
>>143
>>144
ありがとうございます見た目好みのヴェロニカ引きます >>145
銃銃打打回
アサルツ アサルト イクリ ブレイク ソウル
でいけたよ
最初の2回はアサルツで処理
残りはなるべく気合で止めてどうしてもヤバそうになったらアサルト >>145
☆4ロニヤ+複数銃4でクリア
シードはアサルツ、イクリ、ブレイク、ソウル2
ソウル2個は別に要らなかったからアサルトでいいと思う
最初のジュグラギをパライズで処理してしまえば後はロニヤががっちり止めてくれるはず
自分は最初の一回しかアサルツ使わなかったから落ち着いてやれば余裕はかなりある
ゾンビと回復でも行けた
ロレッタ、複数銃3、多段回復
アサルツ、アサルト、イクリ、ブレイク、ソウル
エンデュアタフネス育ててなかったからロレッタは4耐え程度
ヤバくなったらパライズで凌ぐ感じで、残り6体の時点でパライズが使えればまず勝ち確
後は後衛の質によるかな 叩塔の銃はモーションさえ速ければ単体でも問題ないよ
いつものリッチーごんのすけ連打で火力は足りた ☆3ロニヤとみさご
スヴィー、ベネデットでパライズ使って
三陣目が止められない。
フィクセイトとアタクイは33
銃もそう悪くないはず。
ゾンビは放置で持つんですか?
BCしながら叩きは自信ないです。
叩塔嫌いだ。 中衛打は一人にしないと操作大変でしょ
ゾンビは救援回復呼べば放置できそう
ただ、敵がよってこなくて後衛の攻撃当たらない可能性があるのでそこは流石に位置調整して >>152
マインド来る前ならまだしもロニヤみさごは今は進化推奨だよ
マインド込でマインド前☆3と同じぐらい止まるから
ボルキロネッラがリーチ85なので☆3ロニヤじゃ攻撃誘っちゃう
2体以下の中打は何人いても一番前の2体しか止めないから3体いたら侵攻されるよ >>154
書き間違えたので訂正、ボルキロネッラがリーチ80でロニヤが85ね
今回の叩塔3層は移動速度上がってるからリーチ5差だと☆3ロニヤが攻撃当てる頃にはもう敵リーチに入ってしまっている >>152
3陣目ってボルキロネッラだっけか
☆3ロニヤだとリーチギリだから一発で3体止めないと轢かれるからとりあえずリーチ伸ばしてみれば?
あと考えられるのはタップ早すぎてフィクセイト発動してないとか
ゾンビ放置は流石に無理だった
まぁ2回攻撃誘えば削りきれたから別に落ちたら再出撃の繰り返しで大して問題なかった
BCは位置調整だけ ロニヤ、みさごともに☆4も確保してるけど、育成手が回ってないです。
ロニヤ、ベネデットに変えてやってみるかなぁ >>157
同時2体以下は手前2体しか止めないので補助にしかならんし、
叩塔3層のモンスターは1歩の移動距離が長いから、そんな都合よく
「☆3ロニヤのリーチ内・モンスターのリーチ外」の狭い範囲で止まってくれないよ
どうしてもあれならマインドで☆3ロニヤのリーチ伸ばしてみるといいかも 今回は間に合わないけど、ロニヤの☆4進化優先するかなぁ。 叩塔なんてそれぞれパライズ×3と救援ソサ使って止めてるあいだに中衛打撃ぶつけるだけの作業だぞ >>159
ロニヤは降臨で複数パーティ作るときも共通シードキャリアとして友人だよ
みさごはレイドで同様のことできる 3層はアーデ含め星3パでも余裕だったぞ
泥勢だから叩くのもきついけどそれでもゾンビパなら余裕 横からですがロレッタさんにゾンビしてもらってBCしつつ後衛銃に連射させたら3層突破できました。ありがとうございました
ゾンビで前半のパライズを極力温存できたお陰で最後の6体にアサルトアサルツかませました >>166
BCしながら、叩くって無理。
やはり叩塔キライ レテネーブルかフラヴィアを取るか悩んでおります
レテネーブルは数値だと強すぎると思うのですが、何か見えないデメリットはありますか?
範囲がとても狭い等..
銃も弓も単体か大砲しかおらず、どちらも欲しいです。選ぶならどちらがオススメですか >>167
端末小さいので苦労しましたが左手の指2本で左2、右2と攻撃役4体を交互タップしてそれに合わせたタイミングで右人差し指でゾンビBCしてました
完全に独立した動きは難しいですが同じテンポでやるのなら練習でどうにかなるかもしれません 弓はメダル交換でもある程度いいの手に入るから銃のがオススメ。でも多分ティーゼのほうがいい フラヴィアはエンシェントで狙えるしその二択ならレテネかな
ティーゼにしたって次のエンシェントからセレクト候補になるし
課金の都合でエンシェントに期待できない場合は銃かな
性能的にはティーゼ推すけどフラヴィア好きならフラヴィアでもいいと思う 質問です
槍やレイピア多段攻撃ユニットですが段数と段数の間がなさ過ぎて
単段とまったく同じようにしかノックバックしない気がするんですが
仕様なんでしょうか 判定はその回数分あるはず
ソサの高速多段も同じ事を言われてて検証した人がいる ここで質問してたもんだけど
ゾンビで叩塔攻略できました!!
ほんと、ありがとうございました。 >>165
位置調整のときのBCは必要、でもBC中は他のユニットタップする必要ないから同時操作とかしなくても行ける >>173
判定は段数分あるけど、エグザントフィクセイトリトラクトは多段だと1段あたりの発動率は下がる。だから段数が多いからといって劇的に発動率上がったりはしない
なお発動率が100%越えるとノックバック距離が伸びる あとリトラクトも100%超えたらそれ以降は距離が伸びるような書き方してるけど、正確には0%→100%間で増えても距離は伸びるぞ
あくまで発動率が100を超えたら距離だけが伸びるようになるだけで >>181
本スレの表をちょこっと弄ったやつでよければ
ゾンビは5耐以上はセーフだと思ったので除外(4耐もセーフ?)
高多段回復もとりあえずうんちからは脱出、でもどこに置くのが妥当かは知らないから未記載
ーーーーーー無ー能ーのー壁ーーーーーーー
B 一般にはハズレだけどポテンシャルはある?
【3体突】ブラッド・サミルスハ
【中衛突】ブレイデン・イリス
C 強化されても低耐えゾンビは使わない
【確定4】ロシャナク・バシロ/メルセディア・マリィナ・たいてんき/アルセリア
【確定3以下】アインレーラ・ノーヴィアス・フィト/ノーフィール・カイザー
D どうしようもない
【うんち】バルトロメイ/アナーヒト・イヴ/ハルシュト・ヘルメトレス/ジェラルド・グレゴトール・ユーヴェンス・モルーシャ フィクセイトやディバインブレスがある今、アナーヒトやイヴがどうしようもないということは無いわ
1体多段回復より使える >>183
ありがとう
4周年で50連したらアナーヒトとボースハイトってのが出たよ
外れなのな… >>184
元が主に高レートギルバトでの使用を基にした格付けなのに
一番重要な前提条件を抜き取って転記するからおかしなことになる >>185
ボースハイトは最速ユニットだから当たりの部類だよ、出撃頻度ではトップクラス
周回に速塔到塔、グローリー他各種クエスト
高速スリスト要員として引っ張りだこになる >>188
みさご・スヴィー・アクセレータの誰かいなければベネデットが最優先
後は手持ちで足りないのを穴埋め
複数魔法やソーサリー用の多段魔法が足りないなら ナジュム>アイリーン
複弓が足りないなら キオ・アナスタシア>シュクレーレ・ピコニィ
救援エグザントに手を出すつもりなら ラユッタ・エテベリィタ >>188の方に便乗なのですが、りつを持っている場合はベネデットを入手する必要性ってありますか? 言葉足らずですみません、>>190は>>189を拝見した上で気になったので質問させていただきました
りつはロニヤと同等に扱われているのをどこかで見た気がするので、りつがいる場合もベネデットは使い時があるのか?というのが疑問です >>190
ロニヤorりつがいるなら、他に交換したいのがいるならベネデットの優先度は下げていいけど
余裕があるなら交換しておくと、限定的ながらリーチ5差でベネデットの方が使えるケースはあり得る >>192
ありがとうございます、リーチが違う分使いどころが出てくる可能性があるのですね
他にも交換したいユニットがいますが、セレクトレターもあるので候補に入れて考えてみたいと思います
ありがとうございました 1932年の少女たちが「現代女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gona.fznews.xyz/10213
(´・ω・`)発見された100年前の日本の写真が凄過ぎる件
http://gona.fznews.xyz/10215 メルセディアが出たんですがどうなんですかね?当たりの部類なのかわからない 初心者ならしばらく盾役として使えなくもないが基本的には外れ枠 星5セレクトレターを何に交換するか迷ってます。
ジル、ロッシェいればヴェロニカはいらないですか?
もしいらないのであればレイド用で使えそうな星5を教えてほしいです。 同時攻撃1の後衛ユニットで、弓、銃、魔で各属性1体ずつの15体
同時攻撃1の中衛ユニットで銃2体と魔1体
詳しくはwiki参照
迷ったら弓の光か闇のどっちか選んどきゃいい >>197
持ってなければリベルディ取っておくとほぼ全てのレイドで使える
単体銃はグロでも強い
出身が常夏なのが難点だけどね >>197
似たような質問ですが、★5中衛打はロッシェだけ持ってます
セレクトで取るならジルヴェロテンのどれがおすすめでしょうか?
属性はレインボー組めるほど後衛が充実してないので気にしてないです 個人的にはテンさんかな
ロッシェとリーチが合ってるのが良いと思ってる
135組を131にして運用するとシード強化2個付けられないし
135のまま使うと率が少しばかり心もとないし
135のままでもロッシェが殴られたら一緒に殴られるからね
なら素130のテンさんをロッシェとマインド合わせて使う方が色々対応出来て良いかなと ☆5中打で一番足速いのでクエスト中衛としても有能
光属性でエスニックマインドなのでアシスト要員としてもそこそこ やっぱりテンさんですかね
あえてリーチずらしてジルヴェロもありかと思いましたが、直感通りテンさんにしようと思います ギルバトは今どのパーティが主流ですか?S +以上で強いパーティ知りたいです ★5中衛打をまだ一体も持っていません。
★4もロニヤ、みさご、ベネデットのみです。
ギルバトで中衛打パを使ってみたいのですが、★5セレクター2枚で
揃えるならどの組み合わせがいいでしょうか。
★5銃はティーゼ、リベルディ、フラヴィアがいます(あと一応オキサリッサも)。
レインボーを考慮してテンライを取っておき、風の中衛打が来るまで
ベネデットという運用はありでしょうか。レートはS +下位です。 >>205
テンプレの3にあるように☆5中衛打は二人以上必要なのでテンライジルなどがオススメ
ベネデッド入れても全然ダメだと思うそれなら風回復入れた方がマシまである
リベルティも単体攻撃なのでギルバトにはあまり向かない(他にいなけりゃ仕方ないけど)
エンシェントで☆5出るまで回せるならテンライだけ取ってエンシェントでロッシェ取りに行くかそれまでみさごで粘ってロッシェ引いてからテンライ取るとかもアリかと思う みさごのみでもゲート込み合計5万くらいならノーコンで突破できるので中衛打パ使いたいだけなら☆5は要らない スラパで
コーネリア、レテネ、プロメテ、回復
の場合、あと1は誰がいいですか?レインボー発動のため水か光ですが
単体トレノセリカ、5体サキュア、2体ダチュリーナ
ギルバトです。 >>208
その中だとダチュリーナだけどメダル交換で手に入るアナスタシアの方がオススメ少数民族はマインドも優秀なのでアナスタシアを育成しておくと弓系のアシストで非常に有効
リーチが短い上に単体のコーネリアもフプルル辺りに変えたい
ゴルドガチャやレタピからも狙えるので頑張れば育成ついでにゲット出来るはず
国別で雪国回してもいい ロニヤでも合計5万3凸余裕だけど、テンライとヴェロニカかジル取れば更に余裕
後衛次第だけど合計10万までは楽に抜けるようになる アナスタとサキュでは、単体あたりのDPSは変わらないのですが、アナですか?
コーネリアは中衛として採用してます 手持ち考えずに☆5セレクトレター2枚でとりあえずとっとけ的な2体いますか >>211
前衛パなら中衛は抜きだよ
大量にいるオスロやヴィンデは確実に当たるしペタルやブラン、メリギールにクーペ、ミストロールも危険域
天丼入れる最大のメリットは倍速放置できることだから、
敵みながらコーネリアのBCするぐらいなら次の国別でスヴィーかアクセレータ迎えましょう
アナスタシアかサキュラかは好みでいいよ
アナスタシアは早熟で施設補正大きいので3体までならアナスタシアの方が高い、弓後衛で少数民族なのでアシスト要員として有能
サキュラは4体以上重なるなら強い >>212
テンライとジルをセットで取るか、複数後衛ユニットを適当に >>205
>>207
>>210
大変参考になります。ありがとうございます。
結論としてレインボーはちょっと度外視してテンライジルを取って
練習してみようと思ってます。
あまり高レベルのギルバトを体験してないのでリベルディへの
指摘は目から鱗でした。溜まるとつらそうなので
祈りの状況に応じて★4と入れ替えてみます。
テンプレの3は突き放した口調の割に『腕がないからお前には無理』とは
言ってないので何気に優しいですよね。
みさごのみで5万突破は私の腕では心許なさそうですが
動画等チェックしてまずは練習してみます。
ロニヤでも合計5万3凸余裕。これも腕が必要そうですが参考になります。
まずはテンライジルで合計5万目指してみます。
具体的な数字で示してくださったので希望が見えます。
勇気出して相談してよかったです。
ありがとうございました。 ウデって言うより救援構築とそのための育成アンド育成なので頑張って下さい 土日ゴルド稼ぎにせつな使ってるのですがまつかぜに変えたら世界変わりますか?中衛打は全部あるのでまつかぜかその他後衛武器かでセレクター悩んでます ボースかまつかぜはどちらか1体は持ってた方がいいと思うぞ
たかが周回にかかる時間が数秒減るだけ、と思うかもしれないが割と快適になるし、それなりの価値はある >>217
まつかぜは足早いのに加えエグザント性能も高い
降臨頑張るなら欲しくなるかも
有能後衛揃ってるなら候補に挙げてもいいんじゃない? 0592 名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx03-35cp) 2017/12/31 03:48:50
本スレにあったやつ、カントリーマァム実装前の評価
参考になるかわからんけど
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8787-gtkA [126.5.83.14])[sage] 投稿日:2017/09/08(金) 00:50:24.40 ID:Xb1knJi20
使用頻度から見た★5格付けを個人的に頑張って考えてみたぞo(^-^)o
※ギルバト(ほぼ毎日、レート1620↑)、レイド(特定属性は10ヶ月に1回)、降臨(2ヶ月に1回)、周回 を考慮
SS 最重要ユニット
【中衛打】ロッシェ・ヴェロニカ・ジル
【3体銃】ティーゼ・ルジャンドル
S 準重要ユニット
【3体斬】アレッツ
【超高速】まつかぜ・ボースバイト
【2体銃】アメトリン・フラヴィア
【34魔】アルシオン・シトルイユ・みおぎ・フランシール・シエラ・フリューゲル
【34弓】オルコ・ラピスラズリ・レテネーブル
A+ 結構当たり
【2体弓】マーガレット・アルトナ
【2体魔】ハリエット・フロイレイダ・フラールルゥ
A 普通に当たり
【中衛銃】アウラ
【中衛突】シルフィカ・リュカリュカ・カナカエイア
【中衛魔】パユ・ミスティカ・レイ・すずかぜ
【大 砲】ナノン・パルトネール・ヴィルベル
【3体回】ファーラ・シアノ・マギナアリス・ミルトニア
A- 出番は少なめだが一応無能ではない
【単体魔】ミシェリア・キクミコマル・イライアス・アンテル・アーデウス
【単体弓】ティフォネ・チアチール・コーネリア・ローザ・トレノセリカ
【単体銃】トーリス・トラスト・リベルディ・マルメラータ・レノンポルド
【5体攻】サローディア・メルレッティ・サキュラ
【救エグ】ラユシフ・ユージア・クレア・とどめき
【足速い】キャロル・ウルナ・ディラ
ーーーーーー無ー能ーのー壁ーーーーーーー
B 一般にはハズレだけどポテンシャルはある?
【3体突】ブラッド・サミルスハ
【中衛突】ブレイデン・イリス
C もはやソンビは全く使わない
【ゾンビ】プロメテンド・アインレーラ・ロレッタ・ロシャナク・バシロ・ノーヴィアス/メルセディア・カイザー・マリィナ・たいてんき・ノーフィール/アルセリア・ローダイン
D どうしようもない
【うんち】バルトロメイ/アナーヒト・イヴ・モクレン・キクミコマチ/ハルシュト・ヘルメトレス/ジェラルド・グレゴトール・ユーヴェンス・モルーシャ
前スレにあったこのリストはかなり参考になると思う
ちょっと前のだから載ってないユニットもいるけど、互換性能でみたら十分わかるはず。
ゾンビに関しては6耐えとかできるユニットに限ってはもっと評価高いかな そういや曜日クエはボース使うと逆に遅かったな
ウィークは平日しか回らないから分からんけど、まつかぜなら平日のいくつかには使ってるし、土日も使えるかも どういう周回してるのかによる
シードぽちぽち周回なら速ければ速いほどいい
オートガッツ完全放置ならキャロルがいい
早すぎてもどうせ足止めされる 正月でボースハイト指名して入手したけど、モーションが長くてなかなかタッチダウンしてくれないよ >>221
実はそれ作ったの俺なんだけど、新規ユニット追加して一部修正してみた
表の見栄えで強引に一括りにしてるところもあるかと思うけど許して
あと当たり前だけどあくまで一般論(普通のユーザーを想定)をしてるから、
リトラクト使いとかは自分の価値観に基づいて心の中でSに上げといてくれ
★ギルバト(ほぼ毎日;1640以上)・レイド(特定属性は10ヶ月に1回)・降臨(2ヶ月に1回)・周回を考慮した使用頻度による格付け
SS:最重要ユニット
【中衛打】ロッシェ・テンライ・ヴェロニカ・ジル
【3体銃】ティーゼ・ルジャンドル
─────────────────────
S:準重要ユニット
【3体斬】アレッツ
【超高速】まつかぜ・ボースハイト
【2体銃】アメトリン・フラヴィア・ファジュル
【3体魔】アルシオン・シトルイユ・みおぎ・フランシール
【4体魔】シエラ・フリューゲル・フィーユ
【34弓】オルコ・ラピスラズリ・レテネーブル・アロロア
─────────────────────
AA:普通に当たり
【2体弓】マーガレット・アルトナ
【2体魔】ハリエット・フロイレイダ・フラールルゥ
【大 砲】ナノン・パルトネール・ヴィルベル
─────────────────────
A+:周回等で便利な中衛
【中衛突】シルフィカ・プリテリオナ《Aより足早め》
【中衛魔】レイ・すずかぜ・エントラ
【中衛銃】アウラ・ジャルキィ
─────────────────────
A:出番は限定的だが持ってて決して損ではない
【中衛突】リュカリュカ・カナカエイア・ブレイデン・イリス 《A+より足遅め》
【中衛魔】パユ・ミスティカ
【単体魔】キクミコマル・イライアス・アンテル・ミシェリア・アーデウス
【単体弓】ローザ・チアチール・ティフォネ・トレノセリカ・コーネリア
【単体銃】トラスト・リベルディ・マルメラータ・レノンポルド・トーリス
【5魔弓】サローディア・メルレッティ・サキュラ
【救エグ】ラユシフ・ユージア・ユーリアン・クレア・とどめき・ヴェレッド
【準高速】キャロル・ウルナ・ディラ・ノット
【中衛回】ミルトニア・ベレリィナ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B ポテンシャルはある
【3体突】ブラッド・サミルスハ
【高耐え】プロメテンド・セルヴォルク・ロレッタ・ローダイン
【回 復】ファーラ・シアノ・マギナアリス・アナーヒト・イヴ
─────────────────────
C うんち
【斬】アインレーラ・ロシャナク・バシロ・ノーヴィアス・フィト・バルトロメイ
【突】アルセリア・ハルシュト・ヘルメトレス
【打】メルセディア・カイザー・マリィナ・たいてんき・ノーフィール・ジェラルド・グレゴトール・ユーヴェンス・モルーシャ
【回】モクレン・キクミコマチ・アイオス >>225
高耐えはAじゃね?と思うけどそれ以外はほぼ同意 リベルディは明らかに他の単体連中より使用頻度が多いけど
1人のためにA+に枠増やすのも見栄え悪いしこれでいいかもしれない >>226 こんな感じかな
A→Bでもいい
ウルナ・ノット(実際にはほぼ使われない)
ブレイデン・イリス(〃)
A→A+でもいい
パユティカ・5体後衛組(まあ降臨では重要)
単体銃(苦手属性でなければレイドで使い回せる)
B→Cでもいい
イヴ・アナーヒト
B→Aでもいい(?)
高耐えゾンビ
ただ、結局ゾンビってマアム実装から一度もまともに使ってないんだよなぁ
ゲー単が放置できるとかは聞いたけど速度求められる脳筋だったらアレだしなぁ
Aは「持ってて良かった!」って実感できる事がたまにはあるユニットで、
Bは「使おうと思えば使える(代替手段はいくらでもある)」みたいな立ち位置だと思ってるからなぁ、あくまで中衛打主軸のランキングだし テンライとジルが居てもベネデットは使うことありますか? >>230
ありがとうございます
交換しようと思います 中衛打撃はリーチ(というかレア度でリーチが分かれてる)で運用が変わるから、レアリティ高いから強い、低いから弱いという訳ではない
レイドとか降臨ならリーチ100ないしは90辺りのユニットの方が安定して強いし、逆にギルバトならリーチ130の星5や110の星4辺りが無いと難しい
違うリーチの中衛打撃はどれも持ってて損は無い ベネデットのフィクセイト率はリーチ110のスヴィーアクセと同程度なのでその2人のどっちかがいる場合も必要ない レインボー考慮してベネデット使うこともあるし取っておいていいと思うよ
あと性別制限もあるし ベネデットに限らず、今は2ヶ月に1回メダルセレクトレターもらえるからそんなに悩まなくていいけどね
どのみちメダルユニットの育成優先度は低いし ギルバトのレート1500前後なんですがどういうパーティーを組んだら一回で20万GPも獲得できるんですか?
始めたばかりなのでどんなユニットを中心に覚醒すべきか、どういったパーティ構成を目指していけばいいか教えてください 星5レター1個分だけ課金しようと思っているのですが、誰を選ぶか迷っています
中衛打撃はレート1500前後の自分にはあまりいらないので、複数攻撃の後衛を選ぼうと思っています
現在自分は
魔法 フラールルゥ、フロイレイダ、パユ、シトルイユ
弓 ローザ、ラピスラズリ、マーガレット
銃 リベルディ、 アウラ、 ティーゼ
を持っています
弓と銃が弱いので、そこを補強するためにアロロアを選ぼうと考えてはいるのですが、他にもっといいユニットがいるといったものがあるでしょうか? >>236
手持ちを晒さないとアドバイスもらえないと思うぞ
後、課金出来るかどうかも >>225
性能は知らないがこきおろすために
俺が好きなキャラうんち扱いされてて非常に気分悪い
死ね >>240
???
事実を言って何が悪いんだ?
お前はそのうんちが大好きならこんな評価なんて気にせずレイドも降臨もギルバトも全てそのキャラ使えばいいだけだろ?本当に好きなら出来る、どうして他人の評価が気になるんだ?
あとここは質問スレだぞ、質問以外は客観的視点から書き込みを行うべきだし、私情を挟ん出る時点でスレチだからお前が死ね まぁなんでうんちなんて表現にするんだろうとは思う
性能面だけでなくキャラ自体否定されてるイメージだからな あーじゃあ、面倒くさいしCは載せすらしなきゃ良いかな
リスト短くなって見やすいし気が向いたらそうしとくわ 性能面優れないキャラがうんちって言葉でどう思われようとどっちでもいい
全部書いてないと○○は?って聞いてくるやつがいるけどな うんちに拘りがあるのかもしれない
特にないなら質問スレではオブラートに包むのが無難 ジルヴェロッシェでゲート10万程を含む巻き込み三凸する場合、エグザントってしますか?
もしするのであればどうやっているのかお伺いしたいです ジルヴェロッシェが既に居るんですがテンライを引くメリットはありますか? >>237
今のパーティに組み込んで突破力やタイムが良くなる見込みのあるやつ、どうしても実用化したいパーティに必要なやつが「もっといいユニット」になるんじゃないか?
☆4の手持ちと使用パーティまで見ないと具体的な事は言えないけど
弱い所を補強するのは勿論いいと思うけど、自分が何を重視するかじゃないかな ギルバトで中打2の後衛が魔弓時のシード構成って2ブレ、2ブレ、単ブレ、ストライクソウル、後衛ソウルになるんですか? 最大火力求めるならそうなる
でも救援揃ってなかったり、保険付けたいパライズ系入れるのもあり
その場合、抜くのはブレイク系どれかになるかな プロメとセルヴォはAA〜Sぐらいに入れてもいいと思う
ブレイデンはC未満。数値以外で隠し性能あるなら知りたい
モクレンはかろうじて中衛にスイッチできる上、多段なのでうんちではない
というかその表、中衛打撃中心に作られてるよね。 次のエンシェントはいつになりますか?
フラヴィア欲しいのですが、5セレ2枚目修正くるまえに散財してきついので
無理して2枚目をとるか、エンシェントを待つか、どちらが懐にやさしいでしょうか あくまで中衛打主軸のランキングだっていってるじゃん作った本人が >一般論(普通のユーザーを想定)
って書いてあるしどこにも中堕中心って書いてなかったンゴ
すまんな ダイヤは全部ガチャに突っ込んで大丈夫なの?
あとメダルの使い道は覚醒の書で良い? 読めば分かるけど1640以上のギルバトって書いてあるんだからゾンビより中衛打の評価が上がるのは普通だと思う いやギルバト重視ランキングなんだからだろ。ギルバトが1番日数的に使用頻度高いし
日数的な意味ではなく出撃回数であるのなら当然降臨重視ランキングになるし(二日で4~500回は出撃するから年に3000回は出撃する)、報酬を重視するのならレイド重視ランキングになる
作ろうと思えばまるっきり違うランキングは作れるにも関わら誰も作ろうとしてないだけだからな?
ほならね、文句が有るんなら自分で作ってみろって話でしょ?わたしはそう言いたいですけどね >>259
無課金ならガチャには一切突っ込まない方がいい >>259
メダルはそれで良い、星3書はイベントでの入手も多いからすぐ必要なの以外は節約したいが
ダイヤはガチャしてもいいけどマテリアルウィークとかでAPに使うとメダルがより入手しやすくなる
覚醒してないユニットはだいたい雑魚だからメダルは大量に必要になる ありがとう
正月確定ガチャとセレクトレターに課金したけれど今後はしない予定だから温存しておくよ >>259
人によってはダイヤはAP回復として使ってる人もいる
周回してゴルドや進化素材を稼げば結果的にダイヤをメダルに変換出来る
メダルは基本的に覚醒書でいい、メダルロトリーはギャンブルだから基本的に損するものと思った方がいいし、メダル交換ユニットは大して強くない&二ヶ月に一体交換できるアイテムが入手出来る >>264
レイドで肉と呼ばれる経験値シェア文化があるけど、
ユーザーレベル150までは一切食べない方がいいので注意な
反対にユーザーLv150超えたらしばらく(人によるけどだいたいLv300ぐらいまで)ダイヤをAPにするのは我慢して
レイドで肉食いまくってユーザーレベル上げてから消化した方がいい
この期間はまあガチャ回してもいいと思うよ
ツールでオート周回するほどユニット育ってないだろうから、
1回のウィークでダイヤ何百個も砕くのは時間的に面倒だろうからね 強化されたとはいえゾンビパと中衛打パ比べたらRT10分での突破力に雲泥の差があるから中衛打基準で考えるのは間違いではない
大は小を兼ねられるが逆はムリ >>254
回答ありがとうございます
パライズ入れる場合どのブレイクを抜くかは悩み所ですね
相手のシード構成がわからない場合風か闇辺りを抜くのが無難なんでしょうか 偵察するのが当たり前だとは思うけど、まぁとりあえず抜くなら火
火はポッソくらいしか入ってこないし、ポッソは体力低いからそういう風にすることがある >>268
その辺りは自分のパーティーの得意属性や装備した属性ルーン次第かな
あとゲート入れるならそのブレイクは入れておきたいし、その都度変える必要はあるよ 攻略サイトとかのホロロのページを見て気づいたのですが、自分の持っているホロロの攻撃エフェクトが、上記のサイトとかに乗っている爆発エフェクトではなく初期魔法と同じようなエフェクトでした
省電力設定もエフェクト軽減設定も外してアップデートもちゃんと行っているのですが変わりません
何か他に設定するところとかありましたでしょうか? >>259
強くなりたいのか、楽しみたいのか、課金できるのかによる
強くなりたくて、無課金なら、ガチャは1年に1度?あるエンシェントガチャと正月以外では一切回すべきじゃない
課金出来る場合でも、強くなりたいなら周回の為にダイヤ費やさないと強くなれない
強さはそんなに求めずに適当に楽しみたいなら、気に入ったキャラがピックアップされてるガチャに全力で大丈夫
このゲームは☆3だけでも全てのコンテンツを楽しめる 無課金でエンシェントとか☆5引けなかった時がリスキーすぎるからむしろやめた方がいいと思うけど
アレは出るまで回せる人が回すガチャ >>275
確率の問題だけど、80連で確実に欲しいユニットが手に入るとしたら回すべきだろ?
だとしたら、1/80でも回すべき
無課金なら手持ち尽きたらそれ以上は回せないのだから来年に再チャレンジになる >>276
80連で確実にほしいユニットが手にはいるなら回すべきだけど、
エンシェントは80連で確実にほしいユニットが手に入るガチャではないので回すべきではないと思います 回さなきゃ一生出ないんだから枠引ければ確定な時点でこれ以上は無いよ
無論一点狙いしたい場合に限るけど
☆5なら何でも良いならレタピがあるし、有能なら何でも良いなら年始もあるけど明確に1体欲しい物があるなら何処かで勝負に出るしか無い >>278
キャラが好きでほしいならそらエンシェント回したほうがいいけど、
無課金で強くなりたい人が、特定☆5を1本釣りしようとするのがそもそもの間違い
100連しても☆5が出ない確率は約37%もある
無課金がダイヤ450個を1/3でドブに捨ててたら育成がロクに進まん >>280
37%は80連の計算だったわ、100連で約28%
どのみち無課金がするような賭けではないと思うよ >>281
手持ちが1万円しかなくて、スロットの設定6確定が打てる状況
7割の確率で1万以内に引ける状況で、それを捨てるのか?
っていってもわからないだろうな
仮にダイヤ1000個あったとたら引くのか?引ける確率が7割じゃなくて9割なら引くのか?
それが99%だったら?引くとしたら1%で引けなかった事は考えないのか
期待値ってのはそういうもの全てを加味した数字なんだよ
ピックアップ50%の場合の期待値は160連だろ?その倍の確率があって、しかも好きなユニットが選べる
正月ガチャより引くべきかもしれないガチャだと思うけど >>272
言われて調べてみたら2016年の7月にそれらしきアップデートがあったのが分かりました
不具合じゃないのが分かって安心しました
回答ありがとうございました メルストをはじめスマホでゲームをよくする方は何のスマホ使ってますか?
もうすぐ機種変予定なので参考にしたいです iPhone8plusやiPad辺りが良いんじゃないかな
個人的にAndroidの方が携帯としては好きだけど、ゲームするなら流石にApple製品の方が強い
まぁ最近はAndroidもゲーム性能良い奴出てるから、とりあえず最新の機種買えば間違いはないけど、メルストの場合はBCするのに5本指操作とかすることもあるからある程度大きめのサイズが良い >>282
無課金で強くなりたい人が特定☆5を1本釣りしようとするのがそもそもの間違い
期待値で考えるべきなのは金を払って引く人だよ
無課金でダイヤ450個500個ドブに捨ててたらレイドや降臨、グローリー、エクストラその他諸々
何もかもに支障が出て何にもできないクソ雑魚ナメクジになるわけで、
それでもこのキャラがどうしても引きたいっていうキャラ愛勢ならともかく無課金で強くなりたい人がやることではないな やるべきかどうかなんて情報与えて本人に判断させろや
議論の場じゃねえんだよ 確実に10連で星4引ける時代にドブって何言ってんだ? 確実じゃない以上、そっからは本人が決めればいいだけのことでは ボスクエ、曜日クエ周回用に足の速いユニットを育てたいのですがこの中で育てるなら誰がオススメでしょうか?()内の数値は移動速度です
ロワローゼン(80斬撃)、メルローゼン(80斬撃)、ミャオピン(77突撃)、クチーテル(75斬撃)、リャンハオ(74突撃)、ブギーブル(73突撃) >>290
リーチとモーションの短さから圧倒的にミャオピン >>291
ご回答ありがとうございます、ミャオピンを育てます 土日クエ周回ならキャロルとミャオピンとまつかぜどれが一番いい? ギルラン月間報酬でルーン貰えるくらいのギルドに移籍したいのですが、募集の目安ってありますか?S+常駐で毎日ギルバトしてるところなら大体250位以内入れるかな? 250入るくらいならsギルドでも入れるところは有るし、s+で毎日ギルバトしてても250入れない所もあったりする
s+入った方が確実では有るけど、そこのギルドのメンバー数とか勝率(先月のギルランとか)を見て判断した方がいいかな ゲー単5万くらい抜ければ100位内のとこ余裕で入れるでしょ 回答ありがとうございます。ゲー単5万くらいなら安定してFTBとれるので寄生にならなくて済みそうです。今のギルドはラスアタ参加者が少なくギルバトに対するやる気の温度差を感じるので頃合いみて移籍してみます。 ギルバト3凸用ストパを作りたくて次の国別フェスでダイヤ注ぎ込もうか悩んでます
銃をもう一体とゾンビ打撃が欲しいのですがウルリカとフラヴィアを狙って西武の国
メルセディアとタァトハァトを狙って空の国
どちらがいいでしょうか?それとも武器別フェスまで貯めたほうがいいですか?
ちなみに今のパーティはロシャナク、ロスコー、クリオネット、ティオニア、ショコラでティオニアを
もう少し強いキャラに変えられたらと思ってます
ロシャナクは打撃に変えられたらいいなと思っている程度なんですが 先月の叩塔天空層(違うかも)の10秒ごとのスリップダメージは画面がガクついて大概鬱陶しかったんですが
今月の到塔の天空層の3メートル(たぶん)ごとのスリップダメージめっちゃガクガクきて、
ゲーム云々以前にイライラが募るのですが
これって私だけでしょうか?
単に端末がしょぼいからなんでしょうかね >>300
銃ユニット強くするよりゾンビから中衛打撃に移行したほうが良い ジルとロッシェを所持していても、テンライ狙った方がいい? >>300
国別でダイヤ溶かすなら今セレクトレタピ買ってティーゼ交換した方が安いと思うけど
ゾンビに火力求めてもしゃーないから別にロシャナクでもいいんじゃない?
ロシャより耐え数の大きいゾンビ来たらそっちに代えるといいけど、態々ゾンビなんぞ国別で狙うものじゃないよ ギルバトでSレートくらいのギルドでずっとやっていくなら
☆5ゾンビもありだとは思う。 ゾンビがおすすめな理由は中衛打より敷居が低いってだけだからね
ダイヤ溶かすにしてもゾンビで誤魔化しつつ中衛打の準備を進める方が良いよ
初心者に中衛打をお勧め出来ないのは誤魔化す事すら出来ないから序盤躓きやすいってだけ というかフル覚じゃなくても使えるからなゾンビは
足止めにリソース費やさずに火力になる後衛に育成を専念出来る点でも前衛は序盤は優位だよ
というかギルバトならスヴィアクセとか使うよりゾンビの方が突破力高いくらいあるし、無理に中衛打に移行するほどのものかね
そりゃまぁイベントとかクエストなら中衛打の方が便利だからいずれは手を出すべきでは有ると思うが 一応常時倍速できる強みはあるけどな、ゾンビ前衛パ
30万ゲート込み3凸やってる人もいるし
ただ回復救援必須だから本格的に組むなら大変だけど SくらいのレートだとSPも十分に積めるか怪しいこと多いし、中衛打分のガッツカンストするので精一杯なのもなー >>304
ティーゼ交換するか迷ってました
ロシャナクはそのままでティーゼ交換してダイヤ貯めてエンシェントで
いずれ中衛打作る用にロッシェ交換とかのほうが有意義ですか?
>>306
まさにおっしゃる通りです
中衛打はルーンの育成等やらなければいけないことが多いので今中衛打を手に入れても
まともに使いこなせないのでとりあえずゾンビでギルバトやらこなしつつ少しずつ準備を進めていきたいと思ってます
Sでレート1450くらいなのでしばらくはゾンビで頑張りつついずれは中衛打にしたいと思ってます Sレートだとギルバトのシードは、ガッツ3は多そうだな。
やはりSPが貯まらないと思う。 >>310
ゾンビも極めたら>>308の言う様に高レートでも使えるだろうし
他にもイベント、ロードや周回の前衛などなど活躍できる機会は多いと思う
でもそれはプロメ以外のゾンビだと…かなり不安が残る
ステップアップを狙うなら>>307の言うようにゾンビへのリソースは最低限にして
後衛や中衛打を充実させた方が良いよ
ただ、エンシェント、新年、今回のダイヤレターで中衛2体を揃えられてないなら
ゾンビパメインで進めて中衛打は運良く手に入れられたら、って方が将来性はあるかも
勿論今回のダイヤで中衛2体揃えられるならそっちの方が良いけど
正直2万は質問スレに来る人には中々お勧めしづらいよねw まとめると
・無課金でダイヤをつぎ込むなら有能後衛が居る国別(又は周回用に砕く)
・課金在りレター1枚ならプロメかティーゼ
・課金在りレター2枚なら中衛打2体
かな。参考程度にどうぞ
レター入手後のダイヤは1番目と同様に国別か周回用に砕くのが良いと思う >>312
詳しくありがとうございます
課金は1万までに留めたいのでとりあえずティーゼ交換します
プロメテンドもほしいので死者の国で狙うかエンシェントで狙うか迷いますが…
ちなみに中衛打揃えて育てたところで今後新しいシードが出てきて対策されることもあり得ますか?
ソサパもヴィンデールが出てから一気に減った覚えがあるんですが
そうなるとやっぱり流行にすぐには乗れない微課金者には
ゾンビが一番将来的な不安もほぼなく安定するのでは…と考えてしまいます 個人的には2万でテンライ狙って石ぶん回してセレクトはジルとヴェロニカ、エンシェントでロッシェがいいと思う
後衛はどうとでもなる 中衛打撃ならブランみたいなのが増えればキツくなると思う
というか既にブランが居るから、その辺の対策も出来なきゃギルバトで中衛打の運用とか厳しいよ >>293
301に書いた者ですがカクツキ酷いですよね
まともにBCできなくてイライラしてしまいます
仕様というにはお粗末な出来というか >>314
うーん、確かにリーチ140のシードが追加されたら
BCロニヤが主流になるか、中衛打神話崩壊のかのどっちかだろうなぁ
そう考えるとティーゼプロメ狙うのは有りだと思う
後国別引くならラインナップ発表されてからの方が良いアドバイス貰えると思うよ
課金ダイヤの使い道は難しいところだよねー
俺ならAP半減終わってるなら2月のレイドでなるべくレベルを上げて、3月の裏ユニで全部砕くかな
その為にはソサパと段数で言えば15位は欲しいところだから、それが準備出来てないなら3月までに準備
で、例年通りに裏半が来ないならハピエレに切れる
勿論今のピックアップや4周年、国別でガチャッても良いけどね >>314
そりゃリーチ130↑のシードとかが来る可能性はあるけど、環境の変化はソシャゲの常だし割りきるしかないよ
ゾンビにしたってカントリーマインドがまだ正式版でない以上、下方修正の可能性だってあるわけでこの先ずっと安定する保証なんかなんもないから考えるだけ無駄よ
後どうにも中衛打=☆5中衛打みたいに思ってるように読み取れるんだけど、ロニヤとかの☆4は検討してないの?
S+までなら三凸にも耐えるし、イベントで出番多いから育てて損はないんだけど
SS目指してるとかで☆5中衛打が必要なのが分かってるなら狙えばいいけど、強いって情報だけで欲しいと思ってるなら本当に必要になるのかよく考えてからの方が後悔しないのでは? >>308
補足しておくとこれやってる人は突ゾンビ使ってるからね
プロメは耐久力はあるけど
敵の位置調整しづらいから敵がたまってるときにリーチ長い敵に攻撃当たらなくて時間がかかると思う
質問者はSレートみたいだし
その辺ならロシャナクのままでも敵がたまってきたらBCするかテラロア使えば回復間に合いそうな気はするけどな >>318
個人的にロシャナク以上のゾンビが一体は欲しいのでティーゼを手に入れたあとはプロメテンドを狙います
課金ダイヤはとりあえず国別の詳細が発表されるまで大事にしておきますw
>>319
個人的には☆5中衛打にしろロニヤにしろまだユニットも引き当ててないしルーンの育成も出来てないので
今必要なのはティーゼと出来ればプロメテンドかな?と思ってます
テンプレを見てもかなり敷居が高いのでルーンの育成は継続的にやっていきますが
本格的に中衛打に手を出すのはロニヤやみさごなどユニットが来てからでいいかと考えています
>>320
今のところロシャナクでテラロアとBCで何とかなってる状況です
突ゾンビよりプロメのほうが時間かかると聞いてまたいろいろ考えちゃいますねw
あれこれパーティを考えるのも楽しいですが優柔不断になるとつらいですw >>321
そのレベルだと、前衛をどうこうするより後衛をフル覚醒させた方がずっと強くなれる
後衛も☆5にこだわらず☆4でも十分だと思う ハルシュトの画像でタフネス101があったんですけどどうやればそこまでいきますか?タフ33+アシスト(動物2、5%)でも97しかいかず、、 タフ33とルーン5%+KB割合2(常夏、雪)で100まで伸びるけど101にはならないのでは
33ルーンでも微妙にみんな効果値が違うから101になることもあるかもしれないけど… ルーン強化マインドは?
あと雪か常夏より動物の方が高いのかね? 雪常夏のが効果高かったのですね…
雪常夏×3だと101いきはしましたけど5%のにしときますありがとうございました ああ分かったルーン強化がいらないんだ
雪or常夏のKB割合3で101になる 魔法同時攻撃1は基本的に年1のレイドしか使う価値は無さげ 魔法は手持ち次第でイライアスでさえ炎レイド以外は入れるか怪しいからな
ルフレイエは単段なんで防御力クエストで使えることもあるかもしれないけど
今回の光塔でソワレやシャティアが弾かれたので同じ目に遭わないとも限らない 質問です
メダルバックというものをしたんですが
進化させた後のキャラはどのように扱えばよろしいのでしょうか
また再度メダルバックは利用できるのですか
よろしくお願いいたします >>334
使わないキャラなら待機所に放り込む
☆2を引き直せば再度利用可能 返答レスありがとうございます
安心してメダルバックを継続して行きたいと思います 複数銃で、シャムとクリオネットなら、クリオネットだよね?
優先育成対象は。シャムすきだけどなぁ
>>317
エフェクトきってもカクカク。
再起動したけどダメだった。
自分だけでなくて、よかった。 よほど敵重ならない限りはクリオネット。同時攻撃7体あたりでようやくシャムのほうがDPS高くなるぐらい(大差はない) 下記の状況で中衛打撃二人いるとレイドとかのイベントが楽になったりしますか?
テンライに一目惚れして1万入れたのですがちょっと無理してジルかヴェロニカもらうか迷ってます
後衛は魔法しか育っていない上に33ルーンはアタックが1つのみです…
まったりギルドにいるためギルバトに中衛打撃は使いません 星5中衛打撃2体使うのは大型ボスが多数出てくる場所で足止めする為であって単体で使う意味はあまりない
ギルバトで使わないとなると爆走イベントの複数出現時とか降臨の火力枠として扱うくらいかな
レイドなら素直にみさご等短リーチフィクセイター単体で使った方がいいと思う
それでもというなら別にどこでも好きに使ってよろし レイドで星5中衛打は無能の部類だぞ
他のイベントもいたら便利な場面が無いわけじゃないけどそこまで必須でもない
高レートギルドに常駐しないなら無理して確保するものじゃないよ お二人ともありがとうございます
やはり月2万きついし、イベント用にってわけでもないみたいなので諦めてます >>342
☆5中衛打を取るかどうかは別にして、今後も課金してガチャ回す可能性があるなら2枚買えるなら買っておかないと間違いなく後悔すると思う
セレクトレターは温存しておけばいい 130↑中衛打は2人以上いないとほぼ意味が無い
このアプリ1万で星5出ないから今月2万出して、暫く課金するのやめておくのも手だよ
毎月増量ダイヤ買って貯めてエンシェントでロッシェ狙うくらいなら今月2万でジルかヴェロニカもらっておいた方がいいと思う
まったり勢ならレタピ5枚貯まるのも3ヶ月以上かかるだろうし まずまったり勢なら星5中衛打撃自体が不要である理論 レイとブラッドならレタピガードはどちら優先すべきかなぁ? ノーヴィアス引いたんですが、どこか使い所はあるでしょうか?ロレッタ居るのでゾンビは間に合ってます。 >>346
レイもブラッドも、レタピガードだけじゃなくて曜日のオート周回でかなり使える
でもとりあえずレイから先の方が周回はより捗ると思われる
レイはブラッドと違って、裏ユニオート周回でも使えるのが優位 クエストでAPが無くなった時に普通はAP回復時にダイヤか水使用の画面出ると思うんだけど、たまにAPが足りません回復してくださいって、画面が出てくるんだけどなんで?
ちなみに裏八つ当たりや君がため周回の時だけ 常夏2のあたりで一度離れて最近復帰したのですが以前にも増して中衛打撃が必須のような雰囲気になっていて戸惑っています
休止前はスコーラ、コルティア、リューシュ、ナジュム、シエラのパーティでギルバトをしていましたがスコーラを中衛打撃と入れ替えた方がいいのでしょうか
☆4以上の中衛打撃はりつ、ロニヤ、みさご、ベネデットがいます
レートは1630くらいです >>351
その辺りなら高祈り戦ならゲー単でいいだろうし中打の方がいいだろうね
あと、後衛の単体を複数に変えて回復もいれよう 盾は上方修正入ってかなり強くなったけどスコーラちゃんじゃ厳しそう コルティアリューシュもダメだし、ナジュムもあまり良くない
少なくともそのレートに居るならその辺り変えていかんと みなさまありがとうございます
追加質問で申し訳ないのですが
☆4以上の複数魔法はシエラナジュム以外だと、
セレナ、フランシール、ブーゲリア、シルキー、ホロロ、ジャスミン、ランソニー、フウがいます
中衛打撃を入れるなら段数より同時攻撃数重視という認識で合っていますでしょうか
回復は属性、同時攻撃数、多段数の中で優先順位はありますか >>355
フランシールとジャスミン
あとは、ホロロとランソニーあたり >>355
シエラ、フランシール、ブーゲリアorセレナ、ロニヤ(りつ)、複数回復でいいんでない?
フィクセイトで止めるなら段数より火力(攻撃数)優先、ソサ自体はフィクセイトの補助になるから段数はあって損はないけどね
自分なら回復は複数優先
ディバインが維持出来れば何でもいいけど、2セットで全員回復できる3体回復がベター
余裕があるならゲートに合わせてイクリ積めるとなお良しって感じ
お約束だから言うけど、中衛打はフル覚醒+アタクイフィクが33(ロニヤ互換やみさごは30程でも止められるけど、最大値が望ましい)が大前提で、それに加え時間稼ぎの救援ソサが15体〜必要だから、用意できてないならゾンビで凌ぎつつ育成頑張ろう アドバイスありがとうございます
中衛打撃関連のルーンは育っているので、回復役のファーラとソーサリールーンの育成を進めていこうと思います ソーサリーは27程度でいいのでたくさん用意してソサ救援のメンツに持たせるといい 4周年記念から始めた初心者なんですが星5レタピをどうするか悩んでいます。
現在所持星5はハリエット、シトルイユ、ティフォネ、ファーラです。
将来的にはしっかりギルド戦に望みたいと思っています。
何がオススメでしょうか。 >>360
慌てて使う必要ないから置いておきなよ
手持ちの☆5フル覚醒にルーン33作成とやる事色々あるんだし >>360
現状だけならギルバトやるなら中衛打二体なんだけど、この中衛打時代がそろそろ一年半に差し掛かろうとしてるんだよね
これはゾンビ時代よりもソサ(スイッチ含む)時代よりも長い
使う前に環境が変わる可能性もあるから、上で出てるような中衛打を使う準備を先にしておいて使う時に交換15覚醒を一気にやるのが良いと思う >>350
AP消費が100超える奴は表記出ないみたいなこと言ってるのを2、3回見たことある
ちな自分では確認してない >>350
元気の水でAP回復してもクエストスタート出来ないときは出ないと聞いたことある
裏君がためならAP13以下だとクエストスタートからAP回復出来ない APが101以上不足で出撃不可になる
多分運営は効率の良いクエを上級者にばかり回らせたくないんだろうけど、半減期は57APになるし多分回せるぞ()
114で回したいならマクロ上手く組むなり工夫しましょう たぶん運営は気付けてないだけだから問い合わせれば直してくれるんじゃね 防衛シードかき集めたいのですがおすすめ教えてください まじか
そんな仕組みになってたのね。AP101以上って事は裏八つ当たりで出たのは気のせいだったか。
教えてくれてありがとう ヴィンデール、ポッソ、スノンスノン、グラスプス、ミストロール、ブラン
次点
オスロメロス、クーペルーペ、マギカルシファ、フォレストトン、ダイオドルクス、オーヴ エクストラ天空でランキング入ったんだが今月の暴走モンスターでレベル上がってランキング帯変わりそう
ランキング帯変わった後に一切天空やらないで月末跨いだら元々のランキング帯の報酬もらえるかな? なんかよく分からん心配しとるけど気にせんでええよ
その月の天空ランキングは、その月で初めて天空層に挑戦した時のレベルでランキング順位決まるから
今399レベルで、レイド後に401になった後に、再び天空やって記録更新しても、順位としては200~400の扱いだから ギルド選びなんですがたまに所属日数4桁なのにレベルも突破力も低い人いますよね
雑談要員だと思うのですがそういうのいないギルドってどう探せばいいですか? 短期で放浪して気に入ったところに住み着けばいいだろう >>373
1650以上ならそういうのはほとんどいないよ 次のエンシェントはどこまでのキャラが追加されると思われますか?エンシェントの時期もだいたいどのぐらいになりそうですか? >>377
11月5月11月と来てるから次は5月じゃない?
今のところその月の新ユニット追加フェスまでだからラユシフまでかな もしかしたら多少前後するかも知れんが ギルバトで救援ソサを使ってみようと思うんですがリーチはどれくらいあった方が良いですか?
130のワッフル、135のメレーニア140のシェリー辺りを入れるか迷ってます 救援ソサに中衛は基本的に使わない
詰め寄られた時に攻撃誘発しやすいし、BC役がいる場合は巻き込まれてすぐ帰還してしまう 星5のみのオトガ周回パーティー使ってる人、カントリーマインドってどう設定してますか?
ルーン強化5%+ルーン強化2%×2?
ルーン強化5%+移動速度アップ×2?
AP効率で前者、時間効率で後者なのかなあと思うけど、コレクト系やスピードルーン鍛え上げた人は最終的にどっちに辿り着くか知りたくて ソーサリールーンの発動率に攻撃力って関係ありますか?
関係あるならダイヤバックできるユニット優先しようと思って… 攻撃力が影響するのは前衛職のみで、ソサの場合は同時攻撃と多段数だけ
取りあえずルーン効果の簡単な概要に関しては、アプリ側のメニュー→ヘルプから読めるからそっち読んでくれ
細かい発動率の計算等はググれば出てくるから、それも気になったら自分でググッてくれ 斬撃のゾンビ盾で一番いいのはプロメテンドだろうけど見た目的にはセルヴォルクが好きで
プロメテンドにしないと後悔することってある?誤差の範囲? >>385
ありがとう
エレキの国Bでセルヴォルクかアメトリン出てくれるかな ブロックする理由ってどんなものがありますか?
先日ある方にブロックされていたのに気づきました。特に話した事もない方なのでなんで?と思いました。発言面の問題以外でブロックする場合もあるんでしょうか。 ルームで発言したなら発言内容が不快だったのかもしれん お気に入り枠がいっぱいで代替としてブロックしてるとかいうケースもあるらしい
知らんけど ・勧誘が不快、不適切
・レイドの0ダメ基地に触れた
・マクロで知らぬ間に
さあどれ 始めたばっかで過去イベやってるんだけど、これ後からストーリーってどうやって見るの?
AP余ってるからサクサク進めたいけど、ストーリー飛ばすと後から見られなそうで全部読んでしまう >>391
メニュー→ストーリー→イベントストーリー
いちいちクエストで端折られてブツ切りになるのがイヤで最初プレイするときは全部スキップして
後からストーリー読み直す人もいるよ 動物2とか、クエスト入るところの演出も含んでるやつもあるからそういうのは後での一気見は推奨出来ないかな 過去イベの報酬ってユニットのみですか?
ストーリーふつうシード堀終えてなにすればいいのか迷っています 一応そのイベントキャラの進化もその過去イベのクエストでやる
無覚醒時のレベル上限まで(星2は40、星3は50)上げてパーティに入れたあと、星3ボスのクエストでは星2、星4ボスには星3をパーティに入れて周回すると、低確率で進化する レスありがとうございます
そのユニットを進化させるとさらに報酬がもらえるんですか?
今やってるイベントはダイヤやメダルがもらえたんですけど
今解放してる過去イベには何も表記が無かったので疑問に思った次第です 進化するとアフターストーリーが少し読めるから、お気に入りのイベントのユニットは進化させるといいかも
性能は基本的にみんなガチャ産ユニットの代用品でしかないので、どうしても足りない穴を埋めるのに使う >>397
過去イベはユニットのみ
過去イベシードは優秀なブレイク等が多いから、ストーリーで集めた分で足りないところを埋めるようにしてくといいよ >>392,393
これでAP溢れずに使えるよ
ありがとう 過去イベの星3を重ねたいです
ストーリーで取得後、覚醒させる前にメダル交換で同じユニットを取得しないと重ねられませんか?
重ねる前に星4にしてしまったら同じように星4にするしか重ねる方法はないのでしょうか 王国Dのアレッツ狙いで初めてダイヤバックを組もうと思ってるんですが、素材とメダルに余裕がなく王国フルダイヤバックはできません。
フル覚優先順位としては星2>星3>星4でしょうか? >>406
覚醒にかかるコストとそれに対するリターン率を考えれば星2>星3>星4で有ってる
覚醒コストを考えずに単体のピック率を見れば星3の方が高い
>>404
重ねるという意味がよくわからんが星3ユニットを交換するのも星4の覚醒書を得るのも両方メダル300だぞとだけ言っておく
>>402
欲しいキャラ、持ってないキャラ
狙いたいもん狙え、プレイスタイルに合わないキャラ引いてもしゃーないから人それぞれ 星3の状態で15覚醒していても星4に進化させると0覚醒に戻る
というのがわかってないのかな? >>406
10覚醒越えが200体以下で待機所にしまう必要が無いなら☆3作っておけば今後も使える
☆4はhit率が低く☆2はメダル稼ぎ効率が落ちるからダイヤバック要員としてだけ残すなら☆3がおすすめ ギルバト用の中衛打PTを組んでいるのですが
中衛打+銃と中衛打+魔法だとどちらがいいんでしょうか?
銃だとストライクソウルは使えるのですが
魔だとレインボー組めそうなので迷っています >>411
どっちもまだ後衛は星5揃ってないので完成の数字は出ないんですが
DPS高ければどちらでも不都合のない感じでしょうか? ☆5いなくてもそれなりにユニットいるなら特攻にあわせればいいよ ありがとうございます
まだ色々不足してるので片方仕上げたら両方育てようと思います ありがとうございます
そもそも>>408が分かっていなかったので事故る所でした >>407 >>409
回答ありがとうございました まだまだ手持ちユニット数に余裕があるので星3を中心に組んでみようと思います >>410
救援ソサが出来てないなら魔法にしといた方が良い
中衛打撃での弓銃運用は救援ソサ前提だよ
足止めが中打だけだと第一波を止められない >>418
ありがとうございます!
魔から仕上げようと思います まあ救援は回復だけでも作っといた方がいい
レア度や覚醒は低くてもいいしルーンも余り物を強化なしで装備しといてもいい
リーチだけは後衛以上欲しいけど ダイヤバック組むから出撃できない、みたいなことを言っている人がいたのですが
なぜできないのでしょうか ユニットやシード、ルーンなどが上限を超えた状態で出撃しようとすると
減らせってメッセージが出て弾かれる 手持ちにダイヤバックとなるフル覚醒ユニットが201体以上あるから なるほどそういうことですか、ありがとうございます。
みんな頑張って周回してるのになんで働かないんだとイラッとしていたんですが…
サブ垢だから云々みたいなこともよく言う人なので無視しておきます そういう後出しも正直どうかとは思うが……
不快に思うなら抜ければ良いと思いますよ
頑張って周回するくらいのやる気が有るのなら、そういう人が居ない所をいくらでも自由に選べるでしょう 出撃しなくても許されるギルドなんだろうし合うとこに移動したほうがいいね ユニット所持制限に引っかかってるんだろうなと
ピンとこなかった時点で、たぶん初心者でしょ?
ギルドも緩そうだし、初心者okの強めのギルド探したほうがいいと思うよ
まあでも国別ダイヤバック組むぐらいやり込んでる人のほうが
間違いなくギルドの戦力になってると思うけどね 蕾を落としたい場合でも、ウィークの特急が優先かなぁ? >>428 蕾だけなら中級の方がAP効率はいいはず Twitterティティタイムより
Q、進化素材クエストでの素材の落ちやすさって、上級と特級で違いはありますか?
A、Ap効率も含めて、特級の方がつぼみも花もお得になるように設定されているなのだよ♪ 最近始めたのでいくつか質問
1、過去イベでこれは取っとけって☆2ある?☆3は戦力的に取れない
2、育成は主力レベルMAXを目指して、その後にゴルドガチャ?(ダイヤ使わない前提で)
3、メインストーリーでここまでは進めとけってのある?機能がアンロックされたりとか >>434
とりあえずwikiとか詠んできた方がいいかと…
1、コゼット
2、あってる
3、最後まで、アンロックはない >>434
ルクレティア
シャオリン
☆3だがキーリ、デイヴィッド
有能☆5の最適アシストになれるから、レベルマックスまで育てたとしても無駄にならない >>434
1)上の回答者の補足
コゼット(死者1)ルクレティア&デイヴィッド(機械1)シャオリン(少数民族1)キーリ(妖精2)
追加で星3だけどニコラ(機械2)もオススメ
3)最新のエリアに必須級のシードがいるから半減期の間にメインは完走しておくべき 質問です。土日の特級オートガッツ放置パを後衛で組んでるんですが1分くらいかかりましてまつかぜ、ノット、ロワローゼンあたりをもてあましていてパーティーの御指南いただけたらと思います。 >>434
雪2のメラムート、お菓子2のモグマグミ、植物1のフォレストトン、常夏2のニライカナイ、科学2のリベラビルズ
この辺の単属性ブレイクは必須
誰でも取れるから触れられないけどこのゲームでのパーティ強化幅はシードスキルがダントツで高いからユニットに関してはシード揃えてから考えれば良い
同じ観点でスピリッツライズのクーペルクーペ3体、エクステンドタイムのゴズオルム、各種武器ソウルのフォレガスホルン、メラルーパー、ゴルグノン辺りも必須だからメインのふつう踏破は必須 >>440
土日と言っても土曜と日曜じゃ全く違うよ
日曜の方が簡単で他の曜日はもっと簡単
足とモーションが速い中、後衛と足が速過ぎない前衛でスリップストリーム組むのが基本形 シルフィカイリスミシェリアミャオピンエレオノールで45秒でした(報告) >>434
過去イベ星2,3は一覧の詳細押せば両方貰える
その代わり達成率埋めしても何も貰えない 詳細見ると貰えるのは各国イベ実装当時に条件達成した人だけ
戦力的に取れないと言っている初心者がやってたはずがない てか、もう見てなさそうだけど
歴代イベのムズがクリア出来ないのはパーティの組み方やシード、ルーン、マインドの選び方に問題があるはようにも思うのだが… ナノン、サキュラ、ブレイデン、
もしくはパーティー強化のためローザ
この中で今後を見据えて誰強化オススメですか?
ヴィルベルとレテネーブルは育ててあります。
ブレイデンもBC すると火力伸びるのでワンちゃんありそうな気もします 復帰組です
次のレイドから頑張りたくて今メダル集めてるんですが、ユニット育成の順序として汎用を取るべきか悩んでます
例えば、次のレイドでDPS上位になるレイシーちゃんor何にでも使えそうなティーゼどちらから覚醒していくべきか、みたいな
要は単体攻撃のユニットってみなさんどのくらい優先して育ててるか知りたいです
手持ちはギルバト用にスタブパがフル覚してる程度です >>443
ありがとうございます。やってみます。☆4ばかりですが >>444
ミシェリアとエレオノールしかもってないのですが試行錯誤してみます。ありがとうございます 土日オトガ周回は前衛と中衛のスピード同じくらいにするのがいいですか? >>453
前衛の方が速いよ
1番速いパターンは中後衛が前衛が攻撃モーションに入る前に一陣を殲滅、二陣が来る前に前衛がゴール
前衛が敵をすり抜けてそのままゴールに突っ込むみたいに見えるよ
探せば動画があるはず
自分の手持ちだとシトルイユ、フウ、シルフィカ、ヨルルタ、ミャオピンで土日30秒前後、素材日25秒前後
昔の動画のモノマネだから今はもっと良いのがあるかも 土日はゴールド溜めて、平日におすすめキャラ回収とメイン進めます
みなさんありがとうございました レイドに向けて、進化あんず用に☆4覚醒の書大量にてに入れたけど、レイドでしか出番ないあんずより、クリオネット育成した方がいいような気がしないでもない。 ギルバト頑張りたいんですが、上手い方が動画あげてるような5体同時BCはやっぱりパッドのような端末が大きいものにしないと出来ないですか?
今は愛フォンSEなので端末小さいんです、、 スタブパ使ってる初心者です
育てるならフランシールとシエラどっちがおすすめですか?
現在フランシールは5凸でシエラは無凸です ユガラボの対闇見てたんですがクラルテってアネモネより弱いですか? 今回のレイドはまだクラルテの方が強いはず
アネモネがルーン枠増加に割くマインド2枠でクラルテは属性強化*2つけられるから
来月アネモネが進化したらクラルテは…… >>462
計算してみたけどアネモネはルーン枠増加のほうがずっと強いよ
属性強化じゃクラルテどころかフロリリア、アロロア、シルビアあたりにすら負ける >>457
どのくらい頑張りたいのか知らんけど本気ならまず端末複数持ちがよいのでタブレットなりPC版なり導入すればいいです
レート1500くらいでエンジョイしたいなら単端末でも問題無いし5人同時BCも必要ではない
5人同時BCに関しては操作支援ツールもあるので導入してみては(あまり推奨できないのでやり方などは自分で調べてください) >>463
悪い。確認してみたら確かに弓はルーン枠増やした方が強いな
すまんかった ギルドの雰囲気が合わないので爆走までに移籍したいのですが、レイド中ってあまり勧誘活発ではないですか?できればギルバトのないレイド中に移動したいのですがあぶれたらどうしよう。 >>466
レイド期間中に爆走のために勧誘してるギルドは結構あるよ >>466
今日でレアメ終わるから今日か明日の夜バト後の方がレイド中よりも勧誘は多いと思うよ たくさんのご回答ありがとうございました。
レイド中だと爆走寄りの勧誘が多いんですね。
爆走パーティあまり育ててないので明日の夜バト後に抜けることにします。 ギルバトで高祈りを突破できるようになりたいのですが
まずやることはフル覚&ルーン育成で合ってますか?
フル覚醒を目標にするとメダルが全然足りないので、となるとメダルバック狙いで結局ゴルド周回に行き着くのですが >>450
何を頑張りたいかと、毎月どの程度メダルを稼げるかによるんじゃない
毎月数万枚稼げるならまずは今月のレイド用を覚醒させるべきだし、
フル覚醒に何ヵ月もかかるなら、ほぼレイドでしか使わない単体魔法などは後回しでいい >>471
あってる
ユニット集めにも育成にもゴルド大事
ゴルド集めてたらルーンも集まる >>464
ありがとうございます
レート先に伝えておくべきでしたね、すいませんでした
自分の所属してるギルドのレートは1550前後でうろうろしてるので、マテウィ等に出る高祈りバトルになるとゾンビ運用辛くて…これを機に星5中衛パ組もうと思ってたところでした
支援ツール調べてみます >>473
ありがとうございます
ひたすらゴルド周回&ゴルドスカウトしてきます >>474
星5中打使うなら端末買い換えた方がいいんでないかな?...救援使えなきゃきつい気が
環境整えられないなら星4中打やゾンビの方が安定するかと思う
1600以下でならだけど ☆2覚醒書10個をどう使うべきかアドバイスお願いします
今のところ思いついたのは↓くらい
@優秀な☆2に突っ込んで当分使えるガチめなキャラにする
A2冊ずつ数体に割り振ってルーン要員に
B歴代に使って進化→メダル回収 とっといてグローリーとか塔のレア度制限でどうしてもユニット足りない時に使ったら
あとはメダルにするなら歴代にこだわらず普通にゴルド産☆2の覚醒数の足しにしてもいいし ある程度ためて星2DBの足しにするのも
ほんとに気休め程度にしかならんが ユニットスタイルって年齢が変わること以外は性能の変化は無いという認識なんですが、モーションの変更によって攻撃開始タイミングが変化する場合とかあります? >>472
ありがとうございます
月2万枚くらいが目標なので、単体の育成に関して今回はそこそこでやめておきます >>480
そういうことはないから好きなスタイル使っておk >>478>>479
レア度制限なんてのもあるのか
必要になるまでとっておくことにした ありがとう >>483
星合計いくつまでみたいな制限しかないから星1と残りは高レアにすることが多いしたぶん星2使わないぞ
レベル上げのゴルドも勿体無いし >>483-484
15制限のときに☆4*3+☆2☆1編成とかで☆2使うよ
特にククリ、コロン、カナン、セッカあたり
レベルは40で止めておくけど
使おうとしたら無覚だったときに☆2覚醒書2冊投げて穴あけする 現在BCソサパを使っててルジャンドルを抽選枠で引けたので銃パも育ててみようと思ってるのですが銃パってノックバックはあまりしないんですかね?
ギルバト用パーティを組むなら中衛打は必須なのでしょうか?祈り値は大体10000〜50000%の間です ギルバトで中衛打2枚魔3枚でゲート含む3凸で戦う時
1:打ソウル 魔ソウル 2属性ブレイク2 ゲート属性ブレイク
2:魔ソウル 2属性ブレイク1 ゲートブレイク 他ブレイク2
どちらのほうが早く抜けれますか?打ソウル捨てたほうが早いのでしょうか? 2を採用するなら前衛と回復入れたパーティと何も違いなんて無いぞ アシストは防衛力よりシード・ルーン強化優先したほうがいいですか 西武回したくて初めてなんちゃってDBくもうと思うんです。西武の口の星四を覚醒させるために4万枚ほどメダルがいるんですけど、そのメダルは西武の星四に回すより他の国の星3のDB組むのに回した方がDB率上がると思いますか? 勧誘待ちの人に声かける時って何基準にしてますか?
割とがっつりギルバトやりたいんですが低レアキャラのアイコンやコラボキャラのアイコンだとあまりアクティブなギルドからは勧誘こなくなる感じですか? メダル稼ぎをしたいのですが、ゴルドスカウトとレア確定ゴルドスカウトで同額のゴルド(1700万程)を使った際の星2ユニットの獲得予想数ってどのくらい差が出るのでしょうか?
計算式だけでも教えてくださると助かります。 >>498
アイコンキャラなんかどうでもいい
突破可能祈りとか参加率、希望レートとか書いてると条件に合うとこが声かけやすいんじゃないかな >>498
パッと見ならやっぱりレベル高いと高レートギルドから声かかりやすいんじゃないかな?
アイコンとか名前はあんまり気にしてないと思う 498です。レイドでレベル上げつつ、個人ページのところに突破力や参加率を書いてみることにします。
初めてギルド移動するので参考になりました、ありがとうございましたm(__)m >>499
所持金÷引くスカウトの1回の費用×星2排出率
%の計算が分からん小学生ならともかく、普通に考えたら分かると思うが……
ただし引く回数が10回や20回だとかなら確率が収束しないから正確にその数値にはならんけど、1700万なら普通に収束するだろ ハリエットシエラシトルイユフィーユロレッタのゾンビパでギルバト運用してるんですがフランシールが当たりました
この場合ハリエットと入れ替えると良いですかね? >>506
ありがとうございます
早速メダル注ぎ込んできます! フル覚醒して使ってる☆3ユニットってどんなのがありますか? 中衛斬: 救援エグ用
リッチー・ごんのすけ: 叩塔・有利属性レイド用
ノア・セルシュ: レイド足止め用
シェリー・マルクス: クエスト向け高速中衛魔
たづ: 降臨用
このあたり パルトネールのSDがすごく好きでギルバトで使いたいのですがこの子は例えば5体〜重なった時に真価を発揮するのでしょうか? >>510
塔のように敵が大量に出てくるステージや、高祈りギルバトで4体以上重なる状況がほぼ常時あるような時に活躍する
あと降臨と爆走 >>510
敵が6体重なってもティーゼの方が強い
パルが強いと言えるのは敵が6体以上いる状態 >>512
ティーゼ・ルジャンドルを持ってるとは限らない
ユニットの比較なら高祈りなら少なくとも単体銃よりは使える ギルバトで活躍するのは、S+上位以上の祈り戦で複数突破するときぐらい
残酷な話、4体目が重ならないと☆3ミュエルやリベルディより火力低い >>513
敵が4体以下ならフラヴィアアメトリンファジュルの方が強いから、最低限で言えば敵が5体以降ならパルは強い
2体銃星5か3体銃星4すらも持ってない前提なら流石に銃パとしての揃い具合が若干貧弱に思えるから、むしろ銃パとしての運用を控えた方が良いと思う 質問失礼します。
レイドで火力をあげたい場合、カントリーマインドで5%アップさせるルーンはアタック、クイックの次に属性ルーンとベルセのどちらがいいですか? >>516
優先順位は
ベルセ>クイック>アタック ボースハイトを起点にしたウィーク周回パの構成例とかありますか?
先行しすぎて誰もついていけず、かえって時間がかかってしまいます ゾンビ(ラヴィオル)ストパとロニヤストパって数万の祈りのレート帯の場合どちらが戦いやすいでしょうか?
演習してみた限りだと、まだ覚醒させてないせいかロニヤのほうは攻撃を食らったら最後、一撃でやられてしまいます >>520
戦いやすさは好みだと思うが、火力出てTB貰いやすいのはロニヤ
回復入れてディバインブレスで1回まで耐えられるようにして使うのが普通。回復ユニットはルーン無しで攻撃力7000くらい必要 ゲート込み合計5万くらいならそれほど辛くない。リーチは101まで伸ばさないとミストロール、ブラン、オスロの相手しなきゃいけないので厄介 >>524
やんなるよなぁ
みてないんだもの、お知らせを >>524
闇
お知らせに書いてあるから次からちゃんと確認すること。
「※Lvが21以上のユーザー様につきましては期間中はクエストのクリア時に○属性の〜〜〜と遭遇いたします。」 国イベ解放中にTKGを狙いに行きたいのですが防衛モンスターでこいつだけは廃れないだろうというモンスターはいますか? >>527
ヴィンデール、スノンスノン、ポッソ、ブラン ペネトレイトルーンなんだけど同時攻撃が2として敵1~2体の時に発動しても意味ない? 降臨みたいな複数部位で、同時攻撃2で部位3で攻撃してもペネは発動しない
あくまで敵の数だけしか見ない >>521
なるほどです
その条件だとファンタジアしかいないのですが、リーチが短いんですよね
しばらくはゾンピパで良い回復を待ちつつ育成したいと思います
ありがとうございます >>533
どうしても回復いなければ、他と属性被らない回復ユニット選んで、シードを「ブレイク3、回復の属性ソウル、ストライクソウル」にしてもいい ギルバトの中衛打は2人?3人?中衛打2回復1特攻後衛2が基本であってる? 中打2か3がいいかは状況次第
回復入れるかも使い手次第
入れない方が火力は上がるけど
等速にしないと溶かしまくるようなら回復いれて倍速した方が早い 中打2アタッカー3で目一杯後衛下げてるやつより、回復1中打2アタッカー2で同時攻撃最大限に使ってるやつのが突破力高かったりもするからホント使い手次第 星5中衛打2は取りあえず回復入れて、レインボーにして兎に角自分で有人3凸を試してみるべきだと思う
予想以上に止まらないんだよね。そのためのディバインなんだわ。所謂保険。始めは回復入れてPS磨いて
>>3のループから抜け出せる位の腕になったら回復抜いた後衛3にするべきだと思う シード入れ替え時に止まらないで被弾とかちょいちょいあるから回復外せないなぁ
毎日やるギルバトで一発即死を抱えてやるのは凄い元気あると思う 横から質問失礼します。
ギルバトパ中衛打撃2人の時に使う回復役の同時攻撃数(複数回復か否か)と段数はどうしてますか? レイド弓パのカントリーマインド悩んでるんですが
トレノセリカ 1/3/5ルーン強化 有利属性強化×2
ソレル 同上
クラルテ 同上
アネモネ 1/3/5ルーン強化 ルーン枠増×2
ロニヤ シード攻撃力アップ×3
でいいんでしょうか?1/3/5にはベルセクイアタックを
シードは上からイクリーズ ブレイク×2 弓ソウル×2つける予定です どこまでやるか知らないけどベルセしようとしたら全員死にそう そうか死ぬ恐れがありますね
調整1撃で死ぬようならブレイクを1枚テラロアにかえようと思います 即死は救援ナイトで何とかなるかすまそ
ロニヤにする意味が無いないから
発動率考えたらみさごにしといた方が楽
マインドはそれでもいいと思うが
救援火力に頼るならシード強化をもう1つソウルに合わせたいな ベルセルク使う場合ってレイド敵レベルでの火力上昇の度合いとかをBP30捨てて偵察したりするんでしょうか?
初めてベルセルク使おうかと思ってるので一つ失敗したら皆吹き飛ぶのが怖いです >>545
火力救援いれるとそっちの方が強いのかなるほど
ありがとうございます >>549
端末次第かと
処理落ちで画面グラつくようなら相当ダメージ落ちてる ロッシェ、テンライは持っていてもジルとベロニカは持っていた方がいいですか?
セレクトレターを使うか取って置くか悩んでます。
ギルバトレートは1600台前半から後半をウロウロしてます。 ロッシェ、テンライ持ってたらセレクトレター温存でいいでしょ 止めるだけならその二人でじゅうぶん止まるし
レタピとかで来たら育てるくらいで積極的に取りに行かなくもいいと思う ギルバトの後衛って魔弓銃の最適解ってなに?銃はティーゼとルジャンドル だと思うけど 救援エグザントする場合のユニットはフル覚醒でレベルマックスにしておくべきなのでしょうか? >>554
後衛銃はユニット限りあるけど、魔法なんていろいろありすぎじゃね? >>555
ユニット少ないかメダルに余裕あるならそれでもいいけど、穴あけ程度の覚醒+レベマで数増やした方がいいと思う
bp回復2倍になってる? レイドでSPや時間お願いしますって言われたら協力して即撤退でいいんですか? ソウル、ソウル、ブレイク、イクリーズ、時間延長
このシード構成で、テラロアーいれるなら、どれを外したらいいでしょうか? 初心者です。
無課金で星5がシエラしか居ません。
シエラをメインで覚醒させて行っても問題ありませんか?
後星4はハロハロ、ラーエン、ポワニエ、シルキー、トロイメライ、エルグ、リャンハオ、フプルルを持ってます。星4はどれを優先してあげた方が良いですか?
よろしくお願いします 星5は前衛と回復以外、全てフル覚していい
星4も前衛と回復以外、全てフル覚していい
その上で、その中で優先させるのは自分が頑張りたいコンテンツによって異なるから、どれを優先するかは自分のやりたいことによって変わってくる >>564
レートSでしょ?
シエラ・エルグ・進化ルクレティア・適当な炎回復・ゾンビ前衛
が一番手っ取り早い
新しいソウルを掘るまでもなく、それなりには戦える レイドについて質問です
今撃退レベルが50なんですが
地道にやるよりスキップしたほうがいいですか?
200まで途方もないような感じがして悩んでいます 時間がとれないなら99までスキップしても良いんじゃない
でも200目指すならそんな労力は変わらないと思うけどね 回答ありがとうございます
とりあえずレターピース5まで頑張ってみたいと思います ちなみに☆5レタピが設定されているのは200じゃなくて150だよ
後100までスキップすると100の報酬貰えないからスキップするなら99にした方がいい >>565
>>566
ありがとうございます
シエラフル覚醒めざします ルーンの自動装備について質問です
自動装備の優先度順に1クイック・2属性・3アタック・4設定無し・5ベルセルクで設定していた場合ですが
全ルーンスロット空状態の☆4を出撃させた時は4番目のルーンスロットにベルセが装備されるのでしょうか? 皆さんはベルセルクのHP調整はどうやってますか?ダメージ受けさせて、調整したユニットから後退させてリーチ外から攻撃を繰り返して調整していますが、後退させるたびに回復されてしまうのでうまく調整できません。 >>574
それで合ってる
確認はエクスコレクトとかゴルドコレクトみたいにリザルトで分かるやつセットしたらいいよ >>577
ありがとうございます!ルーン設定見直してきます >>575
細かい操作めんどくさかったらガード、ライフ、ナイトルーンとかで被弾したメンバーの残HP同じくらいになるように調整しとくと楽だよ
必要なだけパンチ貰ったら一気にちょい下げして中衛打で固定 秒数溜まればある程度止まるから、ロードトゥグローリーとかなら使える
単純に火力高いので中衛複数攻撃ユニットとしても使える >>580
ルーン33揃えて、救援ソサ用意して、アシストのリーチ−4とルーン強化135用のユニットを育てればギルバトでも単体で使える あくまでギルバトに単体で使えるのは敵があんまり溜まらない程度の祈りまでだから、そこまでするんなら前衛使った方がいい
ロードとかもリーチ110組が出てこない限りは星3~4で十分だし、場合によっては使えないから使い分けと言ったところ 降臨の銃日の中衛に使おうとおもったけど、☆3のエルシーの方が強いな
育てるけど、どう使うかなぁ 星4のシード掘りをしてるんだけど、全く落ちない
シードコレクトをなるべくたくさんつけて、普通で繰り返してるんだけど何か間違ってる? 合ってるよ
そんなボロボロ落ちるものじゃないからゴルド稼ぎのついでくらいの気持ちで気長にやろう >>587
ありがとう
過去イベント解放中に…と思ったけど無理そうだw レイドの撤退肉について質問です。
撤退した本人にポイントは付与されるのですか? 裏半額を除くと経験値効率が一番いいのって最新クエでいいんでしょうか レイドで協力募ったら一回で4億ダメ与えてる人がいてすごいなと思ったんですが
☆4フル覚で特攻考慮の上ルーンやシードを駆使すればそこまで到達出来ますか?
☆5フル覚でないと到達出来ない領域なんでしょうか? 120秒4億なら☆4でもそんなに難しくない
闇レイドは比較的ダメージ出しやすいからなおさら むしろ星3だけで120秒5億いける。特攻によりけりだけど
無特攻で4億というのならば流石に星4.5を使わないと厳しい パーティ相談になってしまうんですが
弓はトレノセリカ、リュンリー、あんず、フレッド、カエ
銃はエアハルト、アリューム、ごんのすけ、ケイ、マーフィー、カトリーヌ
魔法はアンテル、ソワレ、アン、こうめ、ユルエ
覚醒したら間違いなく今後のレイドでも役に立つというユニットを教えてください 星3でもレイドの属性と手持ち次第でパーティーに入る
コスパ考えると星4を1体より有能星3を2体の方がダメージでる
星4以上単体有利属性が3〜4体揃ってるなら星3は必要ないけど さっき起動して肉を食べる時にスタンプの使用順タブを見たら、おつかれさま・稼がないとやべぇ・よろしく の3つだけになっていたのですがどれもレイド期間中は使った覚えがありません
その上使用頻度の高いありがとうが入っていないのが謎ですがこれは不具合みたいなものなんでしょうか?
寝惚けて起動してスタンプだけ押した、というとんでも行動をやらかしたにしても他のスタンプが一切残ってないのが疑問です 星3で5億というのは各種ルーン33、救援にも各種ルーン装着しての話だから初心者はあまり参考にするべきではない ポイントは別にいらない、経験値ゴルドが欲しい、多少延長すればカンストできる程度の人なら撤退肉という認識であっていますか?
撤退肉のやり方も教えていただけると嬉しいです レタピを引いたらアナーヒトというキャラでした。回復はレベル1運用がオススメと聞いたのですが、エスニックマインド持ちなのでレベル上げるべきか迷ってます。
このキャラはどのように運用すればいいでしょうか(レタピガード以外でお願いします)。 撤退肉ではなく退却肉というのが正しい言い方ではないだろうか
特攻が無くなり効率の悪い251に行かずに肉出して退却して削ったモンス破棄して再度同じレベルのモンスを削る
特攻が高く同じレベルのモンスの相手が出来るのでベルセルク調整がしやすい
がレイドポイントは退却するから入らないし自分でエグザントで稼ぐより、他人肉を食ったほうが効率ではある
肉顕示欲は効率よく満たせる 砂漠2ndあたりからストーリー見るくらいしかやってなかったんですけど復帰しようと思います
星5が以下+ヴェロニカなんですが育てた方がいい子は誰か教えていただきたいです
https://i.imgur.com/ewp5QtO.jpg >>611
アナーヒトはマインドとレタピガードしかほぼ使い道ないけどマインドがかなり優秀なのとレベルあげとけばスリップダメージのある塔やグローリー裏ステージなどで選択肢に入る
もう既にレベル上げた回復がいるなら厳しいがギルバトでのレベル1運用にはもっと向かない >>615
611です。ありがとうございます。
レベルマフル覚頑張りたいと思います。 アナーヒトはスヴィーとか☆4中衛打撃を使うとき、回復兼ディバインで役にたつと思うけどね。 ポケモン図鑑集めてて残り☆3☆4がこれなんですが、この中でまだ入手可能ものはありますか?
グルバルシオ炎 暴走モンスター
地龍皇帝ソドム 驚嘆!熱愛の美女神と野獣!
アイスゴーレム ミニイベント
フォルチュナ 暴走モンスター
ギッチョフンゴ ミニイベント
グルバルシオ光 暴走モンスター
スパイラリ ミニイベント
グランラグナ 暴走モンスター
マンティスアント 光樹の天使と闇根の悪魔 ソドム、アイスゴーレム、ギッチョフンゴ、マンティスアントは無理
ソドムはその中で唯一コラボ相手が生き残ってるから、再コラボ有れば入手は可能
他はサ終のはずだから無理 アイスゴーレムなんとかしろやホンマ
ユニットも含めてだ 最近ミニイベ復刻祭全然やってないしスパイラリもなかなか入手機会ないかもね
去年みたいに2月にやるのかと思ってたけど 618です
回答ありがとうございました
爆走はギルドが活発じゃないんでいつもスルーしてたんですがやってみますね ☆3あたりでオススメの中衛の複数攻撃ユニットを教えてください。
マインドつかったスフィアとかありですかね? 始めて一ヶ月未満、星4以上が6人なんだけど、
期間限定の星4ってメダル交換した方がいいの? あれ別に期間中に取らなくても定期的に入手できる機会あるし、そもそも星4のくせに性能自体はメダル入手できるから星3と変わらん性能してるし、あまり勧めないぞ
つかそれを抜きにしても今回のメダル星4は微妙なユニットだし >>624
中衛複魔なら足速くて周回でも使えるマルクス
マインドでリーチ弄るのは犠牲になるルーン枠がもったいないので基本的にはナシ
>>625
メダルユニはダイヤユニに比べると若干低ステ傾向にあるが使える☆4なら交換してもいい
今の☆4レウェナは複数攻撃の弓なので複弓持ってない人には使いどころがあるが
レイドは単弓、降臨は3〜4体弓主体なので2体弓は器用貧乏感が強い 爆走イベントでのシード構成において、パライズやエクステンドタイムは使いますか?
打銃パを使う場合はソウル、ブレイク、イクリーズ、テラロア、あとなにか
打弓パではソウル、ソウル、ブレイク、イクリーズ、テラロア
かなぁと思っています。 何度も出撃すればいいだけのことだからエクステは要らん
パライズは序盤の足止めなり時間稼ぎには使える
イクリはどうせ誤差だしまぁ好きにしろとしか 施設が訓練所と食堂100になりましたがこの後どちらを優先してあげたほうがいいでしょうか?
ギルバト暴走降臨をまんべんなくやるS~s+ギルドで一ヶ月に大体7〜8000万ぐらいの資材が集まる感じです >>626,627
見送ってロトリーに賭けよう
ありがとう >>618
>>622
スパイラリはモンスターロトリーで出るみたい。モンスターロトリーチケットは数が少ないからとてつもなく薄い確率だが……。 >>632
食堂は120までほぼ意味が無いので、毎月その資材だと厳しいんじゃないか 国別アレッツ狙いで400連爆死したものです。
次アレッツ狙うならエンシェントでしょうか?次の国別でしょうか? 国別
エンシェント入りするのは実装から2年後
裏ピックアップでも来ない限りは国別の方が狙うタイミングは早い >>637
エンシェント追加はまだ先なんですね 国別狙いますありがとうございました 凱旋ポイント40万ってどう使うのがいいかな
始めて間もなくて、セレクトレターにしようと思ったんだけど迷う 星4ならともかく、星3セレクトはお勧めしない
ゴルド、ダイヤの欠片、鈴辺りから好きなのを貰えば良いよ 過去のティティ曰く蕾でも特急の方が良いらしいが最近どうも花と蕾のドロップするバランス悪くてなぁ。 >>640
ありがとう
セレクトレター以外にしとくよ ☆3のロッティーはつかえるぞい。
あと中衛回復とかな 硬いから弓特攻日5体目に出てきたらダルそうだな
リーチ115だからエグできるユニットもかなり限られてくるし
ますます冷戦が捗るなぁo(^-^)o 新シードのリーチ115でスヴィー殺されたようなもんだし
☆5中衛打2枚も先どうなるかわからんので
レターで天丼とったほうが賢いかな? オッドアイのキャラってエルミリアとシージェ以外にいたっけ オッドアイはシエラ、アルセリア、トレノ、オルコ、トラスト、エト、メアモニカ、ルジェナ、シェンイン、ゼフュロダイと大量にいる ギルバトの防衛シードについてなのですが、皆さんのギルドでは特効に応じてシード入れ替えたりしていますか?
それとも外皮関係なく有名どころを配置していますか?
現状後者で1500〜1600レートに居るのですが、このレートやさらに上位ではどうしているのか気になりました 俺も同じようなレートだけど特攻に合わせてPT組んでる人少なそうだからあんまり考えない
ゲートの属性モンスター外したりするかも 裏半額の告知って毎回どのくらいのタイミングでしてくれるんでしょうか
今月開催されるのか気になってしまって ギルバト3凸ならアメトリンとロスコーどちらがいいですか? よほど敵たまらない限りアメトリンの方が総合DPSは高い。5,6体相手して並ぶかどうかだったと思う 敵をまとめてエグザントで斬り飛ばす場合は、同時攻撃の多いユニットの方が平均的に削っていけるからロスコーを選ぶ人もいるという話は聞いたことがある
まぁ普通に使うならアメトリンの方がスペック高いからアメトリン選ぶとは思うけど テンジル使い始めたんですが
ゲート込み三凸15万で4、5コンテしてしまいます。その時のPTはテンジル、ヘザー、レテネ、アロロアでした。
これより上の祈りを突破できるようにするまたはコンテ数を減らすためアドバイスいただければ幸いです。 回復抜くともっと増える可能性が
ちゃんとジルのリーチ短くしてる? >>663です。
マインドはリーチ−4ルーン強化してます。
回復は抜くとさらに安定しなかったですw
モンスターが6体の時までは止められますが9体になるとコンテが必要になってしまいます。
単純に火力不足なんでしょうか? >>614
回復抜いて安定しない部分を救援でフォローする
ソサ救援と回復救援は覚醒やルーン雑でも数揃えれば機能するのでそれで頑張って
ノーコンはきつくても2コン以内には収まると思う そのくらいの祈りなら倍速する必要無いし、救援ソサきちんと作って回復抜いた方が突破力上がると思うんだけど 風の速塔6層目でタイムアウトで詰まってます
トイフェル ジャルキィ アロロア 星4チック ステルラート
ジャルキィだけ2覚、他フル覚です
シードは武器ソウル2種、ブレイク、ヒールドーテ、アサルツです
足の速い前衛にはロワローゼンがいるのですが序盤のバロンシャロンで沈むため、育っているゾンビとパライズで乗り切っていますがやはりタイムアウトになってしまいます >>670
参考にならないかもしれないが、自分は火ユニットで纏めて
前衛1、回復1、中衛2、後衛1のミドルデュオ&スリップストリームで行きました。 >>670
スリストでソウル1種 ブレイク スピライ×3 でできる構成はどうです? 速塔はエクステンドも有用だと思う
>>672の構成でスピライ3を2にしてそこにエクステンド入れると時間に結構余裕でるかも >>670
671と同じような構成&中打ブレイク1ソウル1スピライ2アサルツでギリギリだった >>671-674
レス遅くなってすみません
ストパにして回復スー入れてレインボーズ編成
ソウルブレイク、スピライ、エクステンド、アサルツで数十回挑戦したら何とかギリギリクリア出来ました!!!
ありがとうございました! 先日始めたばかりです
せっかくなので今初期配布キャラで無料解放してるイベントクエストの普通をやってるんですが
どれも最初からボスが出てくるところでシードモンスターを召還できず全滅してしまいます
ゴルドを初期キャラのレベル上げに使ってしまいレア以上スカウトを回す前にイベントクエスト無料期間が終わってしまいそうです
これはリセットした方が良さそうでしょうか 次のレイドで予想される属性はなんですか?
確かローテーション的に来てない属性が1つあったはず >>677
オートガッツ解除したら召還できましたありがとうございます
でもやっぱり倒せませんでした >>680
とりあえず、初期SPが増えるからギルドに入ろう すまん、ちゃんと読んでなかった
初期配布キャラってなんだ?
チュートリアルガチャで入手したユニットのこと?
デッキ晒した方がアドバイスもらえるぞ >>682
すみません今こんな感じです
これに加えて見習い大剣士アレク★2と見習い薬師フィーリア★2がいますが育ててません
https://i.imgur.com/lBiPduz.jpg ここまでのレイド属性
闇水炎風光 水光闇炎風 光水闇炎風 水光炎闇
なんで風は確定でいいと思う >>683
シードで倒せないっていうとお供無しボス単独で出てくるやつのことか、アレはキツいね
初心者にはキツいからオススメしたくないんだけど、BC法を教えよう
・必要なのは前衛一体とリーチ160くらいの回復キャラ、そのくらいのリーチの攻撃キャラがいるとなおよし
・下の方のキャラアイコンを下にスワイプするとキャラが後退する、この間敵の攻撃は当たらない
これを利用してボスの攻撃を避ける 多少よけ損ねても回復間に合えば大丈夫 >>683
えっと、とりあえず
そのデッキでやっていくのは大変だと思う…
ダイヤスカウトはしてないのかな?
ダイヤスカウト無しでやっていきたいのかな?
先日始めたばかりでゴルド無くなってて愛着持ってるユニットがいないならやり直した方が良いかも
とりあえず序盤デッキは、☆3以上で属性統一して、
ボスが出てくるクエストは前衛1、回復1、後衛3がお勧め。
ボスが出てこないクエストなら後衛5がお勧め。 >>685-686
ありがとう
正直低難易度なら最初から出たキャラである程度いけるかなって軽く考えてて
今から高レア引いても強化のゴルドがないので685やってみてダメならリセットします 別にリセマラしなくても殆どのクエストはクリア出来るんだけど、それでも始めたばかりのうちはそれじゃ難しいからリセマラすることをオススメするよ
あと、ゴルドがいくらかあると思うから、レアゴルドスカウトでユニットを集めたり、星2なら進化素材を集めて進化させるなりした方がいいよ 重要なのは属性統一することであって☆の数は問題じゃない
むしろ最初は覚醒しやすい☆1~2が重要な戦力になる
とにかく属性を固めろ 属性固めてその属性のソウルスキル(プレボに入ってたモンスター)を使うんだぞ 出撃中にシードを撃つことで、ダメージ与えたりユニット攻撃力を数倍にあげられる
シード撃つためにはSP消費するけど、ギルドに入るとそこの施設の恩恵でSPが上昇
施設しっかりめのギルドに加入すれば、全然楽になるよー 冷戦に慣れておらず質問させて頂きます
レート1600代で冷戦と思われるときに、朝バト終了間際に応援ワンポチするところと、しないところに分かれているのですが、どちらがベターなのですか?
中間報酬1人でももらえれば、ギルドランキングにも反映されて良いと思いますが…誤差とみなせるのか心配です >>693
アクティブの差、夜バトラストのギリ凸やギリポチ具合にもよるけれど、中間ワンポチ程度なら誤差で済むことが多いです。 ただそのへんの加減がわからないのが何人もバラバラとポチするのはまずいので
指揮に従うのが無難 追記
695の通り何人もやるのは流石に不味いのでワンポチする人を決めておくといいでしょう。
1600とはいっても、1600前半、1600後半、幅広いマッチングのせいで修羅マッチにもなるのでその時は下手に動かないのが無難です。 難易度の高いクエスト程ドロップするルーンの質が良くなると書いてあるのを見たのですが、序盤クエストの裏ユニルスより後半クエストの裏クイスピの方がルーンのドロップは期待出来るという認識で合っているでしょうか? >>698
ちょっとググればそれに関する検証を行った人が書いた記事が有るから分かることなんだが、消費APの違う激ムズクエストのルーンドロップ率は同じという結果が出ている
気になるならググって自分で探してみてくれ
つまりどのクエストも1回でのルーンドロップ率はほぼ同じだから、消費APの低い馬の方が効率がいい
そもそも実際の難易度基準なら簡単な方がAP消費も少ないんだから、どのみち蜂の方が効率が良いなんて結論には至らないはずだぞ Android端末しか所持していないため、ギルバトや降臨のためiPadの購入を検討しています。
そこで質問です。メルストをプレイするに当たって、iPad(現在のもの)とiPad proの性能に大きな違いはありますか?
気にならない程度でしたら、値段からiPadを購入しようと思います トロピカルとスノーマインドの効果のノックバックダメージ割合強化って
ノックバックさせやすくなるんだと思って救援ソサ要因につけてたけど
もしかして自分がノックバックしにくくなる効果なの? マジかよ勘違いしてた
じゃあ135強化と得意属性強化2でいいか 救援に属性強化は意味あるんだろうか。リーチ延長のほうがいい気がする 今回のコラボガチャでこいつはとっとけ!ってキャラいますか? いない
全員趣味枠でザップ以外は使おうと思えば使えるかなって感じ
ザップはアイコン専用 いないけど
クラウスはゾンビ可前衛打
スティーブンは突日中衛枠
ザップは一応単体火斬火力トップ
もしかしたら使う機会があるかも、程度
スティーブンはキャラ揃ってなかったら普通に強いよ フィーバー40以上なってるけどどのくらいいくんだろ リセマラでクラウスが出て、その後の条件達成報酬の石などを集めて4回ガチャをしたらフラールルゥが来ました。当分ガチャ出来そうにないですがこのまま進めても後悔することにならないか教えて頂きたいです〜 どこでも割と使いやすいけどどこでも最適にはならない器用貧乏タイプ
初心者にはかなり良いユニットだとは思う >>712
フラールルゥはステータスバランスが良くて初心者にとっては非常に使いやすく汎用性が高いため、初心者のリセマラにオススメされる一体
同時2はあらゆる面で使いやすいから始めて1~2年間は結構活躍するけど、定期イベントの最適パからは外れることが多いので手持ちが豊富なベテランになっていくと使用頻度は下がるタイプ 回答、アドバイスありがとうございます。クラウスも好きなのでこのアカウントで開始してみます! 今のイベント全交換するには何ポイントひつようですか? 名鑑によると★1は全部で91体いるらしいのですが
職業9×属性5×性別2で全90じゃないんですか
残り1人は何なんですか
何かの特典?
無駄に通常ゴルドスカウト回しちまった クラウスのエンデュア率って確定4耐えまで届きますか? ムズで貰えるポイントは70
クラスタボーナスが×2.4のデッキが組めたら、一回で168ポイント ありがとうございます。ふつうに難易度高い方で回ります 何秒で周回できるかによるけど☆1のムズも効率悪くなさそう
修羅ムズ最速は打銃で1分くらい? 救援でのリバイヴルーンって効果重複する?
一度にたくさん出した方が復活しやすいとかありますか?
あと、イクリーズルーンとシードのイクリーズも重複しますか? リバイブは重複する
たとえば30パーのルーンつけてたのが1人だったら30パーで復帰
3人来てたら65パーくらいで復帰する 星1パでムズ回るのと、1倍で修羅回るのはAP効率がほぼ同じだからクラスタボーナス付けて修羅に行けない人は星1でやった方がいい
クラウスは3耐え
リバイヴは4体なら75%くらいだな、救援リバイヴを運用するなら常時3~4人を維持できる程度用意しとくといい イクリーズルーンとイクリーズシードは重複する
シードが約22、ルーンは最大11だから属性補正が33ほど増えるようになる
イクリーズルーンについてはシードと違って5属性同時に発動することも出来るが、同属性のイクリーズルーンは重複しない 今打銃のパーティを組んでノーコンで祈り9000×3凸ぐらいなのですが
伸び悩んできています
打撃枠はテンライとヴェロニカで、あとは後衛3か回復入にしています
ベテランの最適パだとノーコンでどれくらいいいけるんでしょうか?
あと組む際におさえた方がいいことがあれば教えてほしいです まず抑えることは、後衛は極力特攻で揃えること
ベテランでは無いけどほぼ最適パ組めてるから、打銃特攻の日ならノーコン4万×3凸はいける
非特攻なら3万×3凸くらい
救援銃パを用意すればもうちょい行けるとは思うけど作ってない >>733
ありがとうございます
火力が物足りないと思っていたので手持ちが充実したら特攻に合わせたいと思います
他は火力伸ばすなら救援の強化くらいでしょうか? 特攻なし星4後衛でももう少しいけそうだが
同時攻撃数が少ないか多すぎかフル覚醒してないとか? >>735
今は二体三段を使っているので、3体同時が欲しいなあと思っているところです
覚醒も少し足りてないので今の手持ちでも1万×3凸ならいけたらいいなと ソサ救援、フィク・アタ・クイルーン強化、ヴェロニカリーチ-4、銃は同時2〜3体多段を、とかで多少完成度低くても2万×3凸ノーコンは比較的簡単にいけると思いますよ 多分ドッジを強化してるんだろうけど
ドッジルーンは最低でも5つあった方が良いよ >>740
今はゾンビ盾でしか使ってないのですが 5つも使う用途はどこですか? >>737-738
ありがとうございます!
今ルーン強化のマインドにしていましたがシード強化も試してみます >>741
降臨とかね
んー、でも降臨で必要性を感じないなら一つに注ぎ込んで良いね >>729
>>730
回答ありがとうございます
その発動率ってリバイヴルーンだけによりますか?
救援リバイヴの回復ユニットにはアタックやクイックは必要なのでしょうか >>744
ルーンの効果や発動率についてはググッたらどれも計算式とか分かると思うから、今後は自分で調べておくれ
リバイヴは魔力値のみに依存するからアタックやクイックは関係ない
ただし、前衛を使う前提でのリバイヴなら、クイックで回復数を増やせば結果的に前衛が落ちにくくなる 亀の騎士道でルーンは落ちないのでしょうか?
修羅ムズでアヴァローゼズは4体ほど落ちたのですが
ルーンは見ていない気がします コレクト盛で修羅ムズ周回してましたけど、ルーンはドロップしていませんね 33ルーンって
ちょうど33にするのと
32.99から大きなルーンを与えて33にするのでは
効果は変わりますか? >>747
ありがとうございます
ルーンコレクトは外しておこうと思います Andapp版メルスト起動するときにAndapp本体のウィンドウ出るの邪魔なんですが、アレ出てこないようにする方法ないですか ショートカットを作ればいい
アプリ一覧からPLAY NOWの下のアプリケーションの管理ってとこをクリックして
アプリアイコンの右にあるショートカットを作成ってとこをクリックすればショートカットが作れる
但しアプデが来てても無視されて起動されちゃうから面倒でもandappから起動したほうがいい >>752
ショトカ作ってメルスト直接開いても、Andappクライアント本体のウィンドウも勝手に開いてきますね……win10です >>753
え、マジか
Andappそのもののアプデで仕様変わったんかな
うーむスマンこれ以上は力になれん申し訳ない >>754
Andapp版の配信開始直後からずっとタスクバーのショトカから開いてましたが、ずっとクライアントのウィンドウが付きまとってきましたね…
環境や設定次第なのかもしれません
ありがとうございました 光闇ユニットは自動装備で不利属性ルーンまたはガードを選択していた場合何を装備するんでしょうか シードやルーンのドロップはクエストに入った段階で決定しているのでしょうか?
タスクキルでやり直すことでドロップしたりしなかったりするのかな? そんなことができるなら皆やってる
クエスト入る前の通信データにドロップするアイテムの情報とか全て入ってる メルスト始めて1年ずっと同じギルドだったのですが前に比べてかなりガチギルドになってきて温度差を感じてます
ノルマはないのですが消費BPも突破できる祈りも下の中くらいで後ろめたいです
ずっと同じくらいの貢献度でしたが相対的に段々下がって来た、って感じです
ギルドメンバーとは交流も良くしていて、いい人ばかりなので脱退すべきか迷ってます
アドバイスか背中を押してください >>759
所詮スマホゲーですし、出戻り可能なら暫く忙しいので一度抜けますとか話して抜けて他を見てくるのは?
レートによるけどガチギルドになったら自分はサヨナラかなー
夜バト参加必須の空気のギルドはちょっと嫌。可能性な範囲で参加してるからほぼ皆勤賞だけど強制ルールなら無理なのでごめんなさいします
1600以下なら夜バト参加をほぼするだけで大歓迎、1500以下ならアクティブなら大歓迎みたいな感じでは? ここに書き込んだ内容をまんま仲がいいギルメンに相談した方がいいと思う
消費BPはクエストと裏クエの達成率をあげる。レイドの時はノノルームに移動して肉を食べる。んでレベル上げてAP増えたらウィークでダイヤ砕いて周回してレ育成 ダイヤ砕いて周回しないとユニット育成が厳しいメルスト。突破力はユニットにもよるけどフル覚すれば自然とついてくるもの
ここに書いた内容をそのまんま、あとギルバトパーティーの編成相談などギルメンにしてみてるのはどうかな
上の人の言うようにいまは毎日ギルバト出てくれるだけでありがたいって所が多いから出て行かずにそのギルドでやれるだけ頑張った方が苦しくないと思う ギルメンの突破力はガチャ運もあるし気にしてないよ
貢献も偵察とかで動き回ってるやつほど捨ててるわけだし数字は意味無し
つまりお前が気にしすぎ ギルメンと交流あるなら居ていいと思うよ。
ただし無言応援テメーはダメだ >>759
仲いい人とはひとことでも会話できるしたまに短期で出戻りするのでもいいし
あなたがガチな空気が苦手というなら
モチベ的に同じくらいのとこに言った方が楽だとは思うよ ここでいう無言応援は多分1回だけ応援して終わり(貢献25)若しくは冷戦の時なのに応援して崩しちゃう行為の事だと思う
レートS以下なら気にしなくていいと思う その突破力だってゲー単ならパーティ組む敷居はかなり低いでしょ
参加率高くて出来ることやってりゃノルマ無しギルドじゃ優秀な部類では >>767
あ、そういうことですか
ありがとうございます 突破力はとにかく砕いてればそのうち付いてくる
レートにみ合った突破力が無くて、砕くのも嫌ならレート下のギルドに移動した方が自分の為だけじゃなくてギルドの為に良いかもしれない ギルドについてアドバイス求めたものです。
みなさん色々な意見ありがとうございました。突破力は気にならない、辞めてもいいなどの意見を聞いてちょっと心が軽くなりました。
でもやっぱりずっといたギルドでギルメンもみんな好きだし、もう少しだけ自分なりに出来ることをやってみようと思います。
メインと裏面埋め、レイドの肉なども頑張ってみます!
ありがとうございました。 >>771
レベルを上げるなら裏半の時までダイヤを貯めて
裏半期間でダイヤ砕いて君がためを周回するのも良いよ
周回方法はgoogleで検索したら出てくるだろうからそれを参考にどうぞ
ただ、個人的な意見としては
何か自分でしてみたい事を探してみて欲しい
レイドでカンストダメを出すとか、降臨でランキングに乗るとか、ギルバトで一撃一位を取るとかでも良いし
お気に入りのキャラが居る国のユニットを揃えるでも良い
せっかくするなら楽しもうよ! ギルバト用のシードで相談です
今打銃でレインボーを組んでいるのですが
自己判断で、ブレイク二枚(打撃と同じ属性)、ストライクソウル、テラーロア、パライズ
で組んでいます
何を入れ替えたらいいでしょうか 裏ユニルスの利点って、大きいルーンと経験値だけですか?
ユニットの覚醒積みたいのでゴルドが欲しいのですが、土日マテウィより裏半ユニルス周回のほうがいいんでしょうか? >>774
微妙にマテウィ土日の方が上
3waveかかってもいいなら土日行けばいいんじゃない 急ぎの用なら土日の方が良いけど
そうでもないならルーンと経験値が入る裏ユニの方が後々活きるよ 激ムズ以降がクリアできません…
パーティはロニヤ☆4orゾンビ+後衛3+3体回復で編成してます
みなさんどういう構成で臨んでますか? ルーンはクイックアタックベルセルク33×5、フィクセイト33×2が育成終わったら次の優先度はなんですか? ゴルド的にもそこそこ稼げるんですね。
マテウィ土日周回は降臨パの育成分にとどめて、初めての裏ユニにチャレンジしてみます。
回答ありがとうございました >>778
さらにアタッククイック33を増やしていく
ソサ、エグ、リバイヴ等の救援用ルーンを増やす ゴルド 裏半裏蜂>ウィーク土日>裏半裏馬
経験値 裏半裏蜂>裏半裏馬>>>>ウィーク土日
ルーン 裏半裏馬>>裏半裏蜂>>>>>>ウィーク土日
周回効率 裏半裏馬>ウィーク土日>>>裏半裏蜂
鈴使うなら蜂がウィーク
オートで回るなら馬、実力が足りない場合も馬 >>777
どのクエの話かわからんと誰も何も言えんよ >>778
レイド用にベルセ、属性、アーチェとか?
ギルバトで(救援含めて)斬撃使うならその人数分のエグ、アタクイガッツスピードも >>783
ごめんなさい、いまのコラボイベントです >>786
自分はテンライ、進化ロニヤ、進化カナン、後は適当に国が同じ☆2、☆1の1.7倍PTでやってるよ >>778
レイドの時にアタクイ33が1セット余分にあるといいよ
パーティに中衛斬入れようとすると自動装備の関係でルーン外す必要があるけど救援の時はルーン装備させないといけないので変な苦労する事がある >>786
ポイント獲得の方じゃなくて、イベントの方ならその組み方で行けると思うよ
個人的にはアヴァローゼズが出てこないクエは後衛5、出てくるクエはゾンビ回復後衛3、が楽だった
火力が足りてないなら、ルーン、シード、覚醒を見直す
ゾンビ回復が追いつかないならBCをしっかりする
ぐらいかな? 激ムズ以降って言ってるからポイント獲得のほうじゃね
ツイッターで修羅ムズで検索したら色々動画出てくるからそれ見たほうが早いんじゃ >>781
ルーンは馬のが蜂の2倍以上効率いいぞ
裏で落ちるルーンは消費APに依存しない前提になるが
だれかが前に調べてた気がする あ、すまない
激ムズがクリア出来ないのかと思った
修羅ムズはロニア単騎(+シード要員)でもクリア出来るらしい
回復もソウル乗せれば☆1回復だけでボス癒すまでは足りるらしい 33ルーンの育てる順番、フィクセイト1とベルセルク5こ終わった初心者は次何を育てたらいいですか? >>793
過去ログ嫁とは言わないから、せめて数レス前は読もうぜ >>794
その方はアタックやクイックなどをすでに作り終えていますよ 自分はりつ使って修羅ムズやってるけど
りつ スピライ
ロスコー スピライ
ジャスパー ストライク
マティス パライズ
デニキ アサルツ
開幕パライズで動きを止めてりつとストライクをMax迄積む
その後雑魚倒しつつロスコー積めば後は安定して倒せるよ 確かに言ってないけど
まさかベルセルク完成してるのにアタクイまだとは夢にも思わなかった
なんでベルセルク優先?あ、逆質問です ABCD作り終わって次は何がいいですか?←EとかFとか
の問答の直後にAB作り終わって次は何がいいですか?って
直前の見てCD作ろうとはならないのか
>>795が「自分も」アタクイは既に作り終えていますよ ならまだわかるんだが
>>793の回答は>>778とそれへの回答を見てそっから先の話ならまた質問して >>799
自分はレイド中心に活動してるので、とりあえずベルセルクを優先しました
>>800
アタクイどちらを先にするのがオススメか、それぞれのお話が聞けないかなと期待してしまいました
ごめんなさい >>801
具体的な回答がほしいなら具体的な質問しなきゃ欲しい答えなんて来ないよ。
んでアタクイならクイック上げたほうがDPS上がる。
クイ30→アタ30→クイ33→アタ33であげていけばいい。 偉そうなやつが出てきたな
クイックのが優先度高いからクイックから育てよう
聞かれたこと答えればいいし答えたくないなら無視でいいのに初心者相手に説教じみたこと言うとかアホかと >>802-803
ありがとうございます
クイックから育てていきます ルーンはすべて計算式が判明してるんだから、気になるんならこんな所でわざわざ聞かずに調べればいいと思うぞ。というか自分で調べる癖を付けて、調べてもわからないことだけ聞くようにしよう
クイックとアタックなら、計算式からアタック30ならDPS1.3倍、クイック30なら1÷(1−(30/100))でDPS1.43倍
30以降の強化は上昇値半減することを加味すれば>>802のようにすればいいことは分かるようになる >>805
そんなものがあるんですね
計算式が判明しているとは思いませんでした
情弱でごめんなさい >>773
すみません流れてしまったのでこちらも何方か助言お願いします
突破力と火力が足りない感じです >>807
Wブレイク2枚、単体ブレイク1枚、ソウル1枚、パライズ1枚とか >>808
ありがとうございます
Wブレイク使って5色埋めたほうがいいんですね
>>809
テンヴェロです >>810
じゃあ>>808でいいね
ソウル持たせるユニットのアシストはシード強化多めにすると良いよ >>811
ありがとうございます!シード編成直してきます >>810
テンヴェロ使ってるならなおさらテラロいらんよ。
事故防止でいれてたなら事故らないように立ち回り練習したり救援ソサ使う。
削れなくて押されるってなら祈り値と手持ち晒して欲しい。 というかブレイク×2(打撃と同じ属性)って単体ブレイクかい
そりゃ突破力足りんわ
ブレイクは基本的に5属性は網羅する(場合によって4属性だけ)のが前提だぞ フィクセイト1が33なら中衛打使ってるんだろうからアタクイ33の1セットが優先じゃないかな >>813
つけなおしたらもりっと火力上がって突破できるようになりました
ありがとうございます
>>814
勘違いしてたのですが2色ブレイクは説明見て片方は対補正値で
片方は補正値あげる(ソウルのように)のかと思って使ってませんでした
申し訳ない ルーンの自動装備って未設定の状態だとどういう順番で装備されるんだっけ? >>817
ルーン自動装備のところで確認ボタン押せば見れる 説教も何も>>801のレスが来なきゃ誰も答えられなかったと思うよ
レスが意味わからなさすぎてガチで話が通じない奴か荒らしかと思って言い方がキツくなったのは申し訳なかった ――――――この感じ…お水警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ 自動装備の不利属性ルーンとは単純に属性相性で装備されるんでしょうか?それともユニットの攻撃倍率が一番低い物が選択されるんでしょうか まだらもみずたまとか光の讃歌とかの歌詞ってどこかでわかりますか? 回答ありがとうございます
自動装備枠2つを有利不利ルーンで埋めても光闇ユニットには1つ付くだけで意味ないのですね 今回の裏半で始めて本格的に裏回ろうと思っているLv200後半の初心者です
@裏面が埋まっていない(現在30%)場合は埋めるのを優先した方がいいでしょうか?
A埋めより周回が優先される場合、裏馬、裏蜂どちらも放置パ出来ないなら裏蜂推奨でしょうか?
>>781は読んだのですが悩んだので...
時間が許す限りダイヤは砕きまくろうと思ってます。 >>825です
今パーティ組み直したら裏馬のみ完全放置でいけました。周回推奨の場合は馬回ろうと思います。
スレ汚しすみません。 >>825
裏面は報酬ウマいから埋めたら?
回復の泉からとれるBPも増えるし >>825
200後半だとルーン揃ってなのでは?
裏は埋めると29や30のルーン貰えるから埋めた方がいいよ。 単調な周回より、裏の制限に挑むのはそれなりに楽しいと思うんだよね。 正直言って裏なんて、レベル200になる頃には100%達成できる程度の難易度だからな、後半になっても30%だと逆に遅いくらいだから報酬的な意味でもささっと埋めてしまった方がいい
むしろもうすぐ300になろうという段階なら裏ミッションに挑戦し始める段階だろうしな 裏は☆3のみでもクリア出来るし、出来ないステージは後回しで
まずはクリア出来るところを埋めていけば、足りてないユニットが見えてくる 裏でも、塔でも、グロでもクーペル三体とってないと回れんけどね。 クーペじゃなくてもどうにでもなる
昔はガッツ3上昇かビクトリーロアで頑張ってた >>827-833
前回の裏半の時はまだ始めたばかりの半減期でシード掘りの最中だったのでスルーしてました
ルーンもまだ育成中なので埋めを優先していこうと思います!
みなさん回答ありがとうございました ――――――この感じ…お水警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
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 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ ☆2から☆3に進化するユニットを覚醒させたい場合、スカウトして毎回進化させるのと、メダルで覚醒させるのではどちらがコスパがいいですか? ☆3を進化させるのに150枚それに対して、☆2からの進化は☆2の1覚醒分を消費するのでメダル25枚相当+花7つぼみ15
メダル125枚と、花7つぼみ15の比較になるので、似たようなコスト
序盤はスカウト+進化優先で、メダルは他のパーティユニットに使って、
ある程度メダルの入手が楽になったらスカウト+進化は手間がかかるのでメダルで進化でいいと思う 不利属性というのは、自分の属性に対して有利となる属性のこと
つまり自分に対して被ダメージがの大きくなる属性
光なら闇 闇キャラに有利不利属性補正のマインド付けると3属性の補正下がるのに? マインドの属性に関する定義はルーンじゃないから本来のものとは別
というか自動装備は苦手属性がひとつしか指定出来ないんだから、3属性になれば都合が悪いでしょうに
屁理屈言う前に自分で確認した方が早いでしょ >>838の文が単体で完結してたからルーンの話しかどうか分からなかったけど少し遡ったらルーンの話しの続きだったのね。早とちりしてスマソ ガードルーンって意味ありますか?
ガードより、スピードのほうがゾンビには有効ですかね? ――――――この感じ…めぐ警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
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 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ ガードはガードルーンを装備しているやつよりも後ろの被ダメージが減るだけだから、ゾンビの後ろに後衛しかいないのならいらないと思う 後ろにいるユニットの被ダメを抑えるってナイトルーンだけの効果かと思ってた
横からだけどありがとう ごめん寝ぼけてた違うわ
>>848の認識があってて>>847は無視してください レイドとかでベルセ調整するときにガード結構使うわ
でもゾンビ使うような場合にはどうせ一撃でエンデュア発動までHP消し飛ぶんだし、スピードの方が意味ある 可愛いキャラは多いのに虹エロ界隈は賑わってないのですか? ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ マテリアウィーク土日をガチ走りされる人へ質問ですが、何ゴルドくらいを目標にされてますか? 火力を伸ばしたい場合最適なカントリーマインドの組み合わせは何ですか? >>853
5000万ゴルド〜1億の人もいるし
1000万〜2000万くらいの人もいる
レベル低ければ300万くらいで満足してる人もいるだろう >>854
具体的にどこで使うための、なんのキャラのアシストかにもよる
装備してるシードにもよる
その上で、シード強化、ルーン強化、属性強化から組み合わせて選ぶ 過去イベントの無料期間にムズを中心に過去イベントをやっているんですがふつう難易度で回収しておいた方がいいキャラはいますか? Andapp版ってタッチパネル搭載のPCなら触ってBCとかできますか?
BCは反応するけど5体は反応しない、とかあるとは思いますが・・
もし5体BCができて救援呼ぶのにスペック十分なタッチパネル搭載PCあれば教えて下さい 降臨パを考えています。
所持している中衛打撃はヴェロニカ(5覚醒)、スヴィー(4覚醒)、アクセラレータ(4覚醒)なのですが、フィクセイトルーンの育成が出来ておらずまだ28そこそこです。
この場合はヴェロニカは使わず、スヴィーとアクセラレータの2体運用が一番安定するのでしょうか? 初めて1か月ちょっとで後衛攻撃力9000台が3人の状態なんだけど、
イベント☆4を15覚醒するのと強化ルーン貰うのとどっちがいい? >>857
コゼットとリース、上位互換を持ってなければ単体多段回復のユニットは回収しておくといいと思う
特にリースは貴重な後衛複数銃なので手持ち次第ではかなり使う事になるかも
>>859
そのレベルだとゾンビ使った方がよっぽどいい
中衛打はフル覚醒必須、リーチ110以上ならアタクイフィク33も必須
仮に育成しきれるならヴェロ単体よりはスヴィアクセの方が安定する
>>860
個人的には強化ルーン優先だけど、レオナルドも報酬としては破格なのでフル覚醒させたい
ちょっと大変かもしれないけど、報酬全取り目指して頑張ってみてはどうだろか?
後メルストはステータスの攻撃力じゃなくてDPS(攻撃力÷攻撃間隔)と総合DPS(DPS×同時攻撃数)で火力を判断するから参考までに >>859
ちょっと書き方が悪かった
33ルーンが用意できるならスヴィーorアクセは単体でも止められる(多少の時間稼ぎは必要だけど)
30程度までしか用意できないならスヴィー+アクセの2体運用が必要になると思う そこまでしてPC版使う必要あるのか
そこまでするならタブレット買えば良いんじゃないのかね パソコンのスペックにもよるだろうけど救援出しててもAndApp版は全然カクつかないからじゃないかな?
同じような質問だけどタッチ対応ディスプレイでAndApp版やってる人いたら
BCの使用感など聞いてみたい 風の速塔7層がクリアできません。スリストで中衛ジャルキィとジル使ってるのですがゴールまでいけません… 最近救援押しても救援が出てこない
(pro2でも報告あり) バグあるらしいけど
PC版なら問題なし? ざっくりとした目安を知りたいんですが、1000万ゴルド使ってレアゴルド回した場合メダル何枚くらい手に入れられますかね? 1000÷(20000×16÷0.965+66900)×375≒0.94 33%ルーンアタクイ×5、フィクセ×2、エンデュアタフの育成が終わりました。次のルーンの育成で優先するものはなんですか? >>861
全部は無理だったけど、ルーンとフル覚醒しておいた
DPSの話も参考になったよ、ありがとう ☆5中衛打の運用するのに、救援ソサって何体くらいいりますか? >>864
Andappがマウスボタンクリック以上受け付けないので、泥や林檎タブのように指で複数BCとかは出来ない ゾンビ回復+後衛魔法3でギルバトしてるんですが、ゾンビだと最高3凸合計何%くらいまで抜けられるんでしょうか?
ゾンビを使ってる方からBCのアドバイス欲しいです。 副属性が同じ場合連携が3%の有利属性強化と火力強化の乗らない連携5%ではどちらの方が強くなりますか? >>877
なるほど、ありがとうございます
iPad Proよりカクつかなかったから使いたかったけど残念 >>881
具体的なユニットの覚醒数や属性補正、使用するシードの有無がわからないと答えようがないぞ
わからないことくらい算数が出来ればわかりそうなものだけど・・・ >>881
降臨でシード強化しないなら属性強化*3にしときな
と言うか、その辺りの火力差が気になるなら自分で計算した方が絶対良いよ
それが手間なら防護率考えず
属性特化→属性強化*3
オールマイティ→ルーン強化*2・お好み
シード強化→シード強化*3、又はシード強化*2・ルーン強化*1
を状況に応じて付け替えるのをオススメする AppでBCするなら普通のPCにゲームパッドでいいんじゃないかな
1ボタン3キー対応だから2ボタンで5体できる
指での操作にこだわりあるならすまん >>882
8キーボード+指(マウス)も慣れりゃ複数BCもサクサク操作できるし
885みたくパッドに割り当てとけば操作に問題ないよ 逆に救援タブをパッドでどうやって切り替えてるのか聞きたい >>885-886
キーボードでの練習はやってみてもなかなか慣れなかったんですが
なるほどパッド…JoyToKey使うって事ですよね
ありがとうございます試してみます 救援ソサって、アタクイつけるものですか?
単純に押し返し要員と考えれば、
ソーサリールーンだけでも良いのでしょうか? クイックはあった方がいい
押し返しだけでいいならアタックいらない
あと人によってはガッツもつけてるらしい >>892
なるほど、クイックはあった方がいいですね。ありがとうございました。m(__)m メダルバックをしているといつもつぼみを消費しきって花が余るんですがみなさん同じですか?
そういう場合は中級を周回したらいいのでしょうか 花の余った使い道を聞きたいのではなくて、つぼみが欲しいのでは?
花とつぼみ欲しいなら自分の場合は特級しか回らない スウォランス、すごく嫌なんですけど、何か対策ありますか? >>897
ギルバトルームで防衛シード変えてもらうようにお願いします。 ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ このAAは何が元ネタですか?
メルスト内で流行ってるんでしょうか スウォランスが嫌なら救援ソサだそう
足りないなら増やそう
外皮以外はスノンと同じ
体力多くてキツいなら銃を使うか祈りが高い時は凸先や数を自分で調整しよう
現在のパーティ及び手持ちがジルとテンライしかわからん以上は一般論でしか答えられんし、何がどうキツいかも微妙に分からんからそういうのも明確に書くと的確なアドバイスが貰えやすいから覚えとき >>900
救援ソサとリヴァイブを同時に垂れ流しながら、倍速をやめて小まめに中衛打と後衛を交互にBC
5体BCできるなら楽だが、2体と3体にわけて小まめにBC
当たり前の事しかかけない 横からすみません、
同じくスウォランスが苦手で中衛打撃はスヴィー使ってます。リーチの長いジルテンライならスウォランスも完封できると思い、セレクトレターを使おうか迷ってたんですが、ジルテンライでフィクセイト発動しててもスウォランスは攻撃してくるんですか? リーチと攻撃範囲もよくわかってない感じかね
わからないままレター使って後悔しないようにしっかりヘルプとか攻略とか読んだ方がいいよ 攻撃範囲は隠しパラメータじゃなかったか?
ま、フィクセイト33×2個あるならジルテンライ取れば良いし、無いなら育ってから取ればいい 降臨パーティで悩んでるので教えてください。
進化みさご15、オルコ15、レテネ15、アナスタシア15、ダチュリーナ6(フル覚出来るメダル有り)のレインボーで一応構成考えてるんですが、ルナーティアもいるのでレインボー崩してルナーティアを入れた方がいいでしょうか?
ルナーティアだとフル覚は厳しいです。 普通はルナーティアの方が良いけど、覚醒数を考慮してダチュ採用もダメではないと思う
同時2弓は一体有ればそれ以上は要らないから、既に一体育ててる場合はともかく、まだ同時2弓を育ててないならダチュ優先もあり >>910
ありがとうございます。
やっぱりレインボー取るよりルナーティアの方がいいんですね。
ユニット名鑑を見たら、進化してメダル増やせそうなのでルナーティアにしてみます。
>>912
無課金初心者で魔銃の同時攻撃が壊滅的に少ないので、弓になってしまいましたが
同時攻撃少なくても魔銃の方が良かったですか? 降臨初参加なので余りよくわかってないかもです。 >>903
>>904
ありがとうございます。
救援ソサは使ってましたが、リバイヴは頭に無かったので、運用してみます。 iOSでリセマラしようと思ったら間違えてGame Centerに紐付けされてしまったのですが、ログアウトしてリセマラして再び紐付けすると最新のデータで上書きされるのでしょうか? >>913
弓のメンバー見て上級者かと思った
そこまで初心者なら今回はルナーティア保留して中衛斬入れるのもあり ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ >>916
2端末でやってると端末@でリセマラした後ゲームセンターログインしてもデータそのままで上書きされない、でもログインしながら再インストすると端末Aと一緒のデータで始まる
ってことで上書きされないのは確実だけど1端末のときにゲームセンターアカウントに紐付けされるデータがどうなってるのかはよくわからん 今、見たら中衛複魔ってほとんど育ててなかった。
中衛打の他に一枚は入れた方がいいですかね?
無理せず、四枚後衛だと火力でないですか? 入れた方が全体としてダメージは上がるけど、無理しないといけないレベルならその労力に見合うかは微妙。 >>918
中衛斬だとカレンがいるので、レインボーとミドルデュオにできそうです。
ただ、全く穴あけしてないのである程度育てた方がいいのでしょうか?
質問ばかりですいません。 訓練所他がレベル100以上の時テンポラリレベル100使ったらどうなりますか? ギルド脱退したその足で別のギルドに即申請できますか?1日待たなくちゃいけないですか? >>926
24時間以内に3箇所目のギルドに所属することは出来ないが、2箇所目にはすぐに入れる
ようするに1日しか滞在しないギルドがある時にはその前のギルドを脱退してから24時間以内には新しいギルドへ移れない
降臨やるなら前日のうちに移動しないといけないので、今から降臨のギルド以外へ移動すると降臨初日に参加出来なくなるので注意 ギルバト演習で3凸何万くらいの祈りのFTBを取れればレート1600台後半でもお荷物にならないですか…?
普段は低レートでのギルバトしかしていないため現在のパーティが通用するのか不安なので参考程度に教えていただけると嬉しいです。 風銃育ってないので降臨用に1人育てたいんだけど
ミーリャ、こひばり、バンダージェならどれがオススメですか >>928
1600後半で3凸FTBは無理
ゲート特大で祈る場合30万8万5万くらいざらだぞ
演習で5万3凸とギルド10万単凸を10分以内に抜ければまず大丈夫じゃないか ミーリャはアウト
バンダージェは有能
こひばりの評価ってどうなんだろう?
dps高いけど、リーチ110って降臨以外で使えるケースあるのかな?
使ってる人います? >>931
こひばりはオートガッツ高速周回パで使ってます こひばりは降臨だと唯一無二の活躍するから結構いいと思う
自分も降臨以外は曜日の周回パとして使ってる こひばり足めっちゃ早いな
意見ありがとうございます、こひばり育てます 降臨で対闇に対し
無覚醒のレイより、さすがにフル覚醒のシェリーの方がいいよなぁ。
メダル1000枚くらい残しておけば良かった。orz ミーリャ駄目なの?降臨dps表みたらバンダージェより上だったから育てちまった >>936
バンダージェの方がつおい。
ミーリャは残念な方の大砲 >>936
他のパーテイ面子次第だけどミーリャ→バンダージェで下がるdpsよりミドルボーナスで上がるdpsの方が高くなる
デュオがトリオになるとかなら大差無いかマイナス なるほど、編成ボーナス考えてませんでしたm(__)mデニキというキャラ引いたら今度は間違えて育てないよう気をつけます。
ありがとうございました。 降臨用パーティに中衛いれたいのですが複数攻撃の中衛が全然いません
覚醒すすんでいるのが魔法はシェリー、銃はシャハーユくらいです
中衛打撃は何体かフル覚終わってます
中衛ボーナスのために入れるなら、半端なユニットより中衛打撃のほうが良いでしょうか デンホルムの事ね
初期ユニットはステ振りが雑で体力みたいな現状ほぼ無意味な所に多く振られてる奴は後々追加された互換ユニットより火力が1段劣ってるんだよなぁ >>941
シェリーとシャハーユは有利属性パで中衛打と合せてデュオ
それ以外は結局面子や覚醒数によるとしか言えないけど中衛打のソロが安定かとは思う >>943
ありがとうございます
シェリーシャハーユの有利属性以外の場合、後衛の覚醒が進んでいれば中衛打2体入れるより中衛打1+後衛4が無難でしょうか >>924
遅くなりましたがありがとうございます。 >>944
無難とは言えるけどユニット資産や覚醒数が分からん事には詳細な優劣は答えられないし、手持ちをこと細かに書いて回答求めるよりはdps計算機に突っ込んで比較検討してみた方が手っ取り早いかと >>946
そうですよね…あと悩んでいるところは計算機入れてみます
ありがとうございました! チュートリアルでもらった★2覚醒書を持て余しているのですが、
最終的に★2のまま使うキャラなんていないだろうし、15覚醒が近づいてきたキャラに使って進化させてメダルにするのが得策ですか? 無理に銃なんか使うより魔法か弓使ったほうがダメージ出るぞ あらかた4体銃穴開けしてからここ見たんですが地雷だったとは…
アングリアミーリャデンホルム育成やっちまいました… >>948
メダルに換えてもいいし、DB組むときまで貯めといてもいいと思うよ >>958
ありがとちゃーん♪
今回は分かりにくいのねん 落ちた極良ルーンと元々持ってた極良ルーンの見分け方ってありますか?新しい順にはソート出来ないですよね? 落ちた極良ルーンと元々持ってた極良ルーンの見分け方ってありますか?新しい順にはソート出来ないですよね? >>963
なるほど!ありがとうございます
あと何故か二度書き込んでますね、すみません 1500代なら全然いけるけど、みさご持ってたらそっちをオススメしておく ボリスで蜂止めて裏周回してる人っていますか
5段耐えるキャラいないから代用探しています 3回耐えれるならそれで運用出来る、保険で4耐なら殆ど落ちないよ なるほど意外と何とかなるんですね、あざす
ところでスレ立てダメそうなので申し訳ないんですが他の方お願いできますか… 前回のレイドでポテトきゅんが突魔で突枠をメティエにしてるのは火力よりもリトラクト狙いだからですか? 突ならリーチ関係なく救援エグザント要員出せそうだな 今のスカウトにあるテイシュウは将来的に必要になりそうなタイプ? ギルバト演習って食堂のガッツ補正乗りますか???? 現状で産廃以下のキャラが将来必要になるかどうかだなんて聞かれても、そんなん誰もわからんわ
中衛打撃だって、フィクセイト実装前まで必須級になるなんて分かってた人なんかおらんやろ 降臨でダメージを伸ばしたいです
・部位属性別にたくさんPT作ってルーンは自動装備&救援はエグザントが主(現状)
・属性ごとに5パーティだけ作って数値高めのルーンを均等に付ける+火力救援に養殖アタクイ
だと後者の方がダメージ伸びるんでしょうか
次のルーン育成をどうするか悩んでいて火力救援が養殖レベルでも仕事するなら
地道にルーン育てようと考えているのですが大して火力が出ず無駄になるかもしれないと思うと二の足を踏んでいます 現時点のダメージと目標がどんなもんなのか書かないと何も言えないよ リトラクトパの理想は今のところシルフィカ、カナカエイア、リュカリュカ、@2はなんですか? >>982
今が個人ランク250〜なのでとりあえずは100位くらい順位を上げたいです 前回の銃日で380から180位まで上げましたが、火力救援は効果があると感じたのでお勧めします。
端末数増やすのが確実にダメージ上がります。 ぶっちゃけリトラクトや降臨の事を質スレで聞くのが間違いな気がする 炎塔の3層目がクリア出来ないのですがどのようなPTでいけばクリア出来るのでしょうか… >>990
PT解散させちゃったからうろ覚えだけど自分ウルナ、ラピスラズリ、ロッシェ、リッチー、エレオノール?のスリップでクリアしたはず
残り16体目倒すと3分20〜30秒辺りまで敵出てこないからそこから一気に駆け抜ける 足早い前衛に中衛回復、あと水魔法で敵が切れたら前衛走らせてゴールまでの距離稼いだらいけたな
途中の敵が出てこない時のスリップはgutsアップするかヒーリングルーンつけてBCしてやり過ごせばいいよ 外皮が柔らかいのばっかだからスラパで行くと結構余裕出てくる
ただ最後にメリギール4体同時に出てくる嫌がらせがあるからその時に麻痺打つか☆5中衛打ないときついかも >>991
ウルナ持ってないけど似たようなPT作ってみます。ありがとうございます! 似たようで似てないPT(ローレン、ラピスラズリ、ロッシェ、ハロハロ、エレオノール)で何回か試してみたけど普通に無理でした…やっぱりもう少し速い前衛じゃなきゃダメですか? フレッド、アロロア、つらら、スー、ロワロでいけたよ
柔らかいの多いから弓で行ってみたら?
原因が前衛の速さかはわからんけどローレンは遅いと思うしせつなとかくろとびとかのがいいんじゃない >>999
☆2コロン、せつな、ラピスラズリ、フレッド、つららでいけました!!本当にありがとうございました!! このスレッドは1000を超えました。
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