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歌マクロス スマホDeカルチャー Part75

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイWW d187-n8cb [126.218.172.226])
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2018/01/18(木) 20:03:09.98ID:Zi4q4xn00
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを3行にしてスレ立てをしてください

>>900はスレ立て宣言する
もし宣言なしor無理なら
>>950がスレ立てする。(宣言する事!)

テンプレ >>2

■公式サイト
https://uta-macross.jp/

■Twitter公式アカウント
https://twitter.com/uta_macross

■公式wiki
https://xn--pckua3ipc5705b.gamematome.jp

■関連スレ
歌マクロス スマホDeカルチャー【フレンド募集スレ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502008739/

【Android】歌マクロス スマホDeカルチャー【iPhone】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1498121067/

■前スレ
歌マクロス スマホDeカルチャー Part74
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515836452/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004ササに構う者もササ同様ゴミ (スッップ Sd1a-dB1z [49.98.149.197])
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2018/01/18(木) 20:50:43.47ID:mJYsMJNTd
■よくある質問

Q. 収録楽曲や解放条件が知りたい
A. >>1の公式Wikiから確認できます

Q. ユニット編成がよくわからない
A. センターにセットしている大枠のプレートがメインプレート、他のプレートは全てサブプレート
また、 メインプレートはセンタースキルとアクティブスキルを発動でき、サブプレートはライブスキルを発動できる

Q. サブプレートのライブスキルが発動しない
A. 各プレートには相性があり、相性が合うキャラにセットしていないとライブスキルが発動しない

Q. 楽曲属性ボーナスって何?
A. 曲とプレートの属性が一致している時に発動するスコアアップボーナスの事

Q. バルキリーモードに入らない!
A. フォールド波のステータスを上げてコンボを繋げるか、難易度を下げろ

Q. 超歌姫/歌姫モードに入らない!
A. サポートを上げてバルキリーモード中にコンボを繋げるか、難易度を下げろ
特にVH以上の難易度はサポートが1450以上ないと安定して超歌姫に入らない
また、超歌姫はドロップ数が2倍になるので、ドロップ形式のイベントでは超歌姫に入れる事を意識した方が良い

Q. LUCKって何?どう上げるの?
A. レアドロップがしやすくなるステータスの事
同じプレートを3枚以上ゲットするとシークレットボードから上げる事ができる

Q. メロディストーン中が足りない
A. 達成報酬、ミッション、ドロップで手に入れるしかない
月曜、日曜の曜日曲の達成報酬で多く貰えるから積極的にやれ

Q. LUCK上限はいくつ?(初期レアリティで記載)
☆1〜2:5
☆3:10
☆4:20
☆5:25

Q. 高難易度に歯が立たない
A. ノーツスピードを上げるとうまくいきやすい
他にもタイミング設定など自分に合った調節を探れ
ライブ直前の画面右上、「ゲーム設定」から変更可能
(参考)http://i.imgur.com/UOQIDpc.jpg

Q.楽曲の長さを知りたい
A.https://i.imgur.com/1SXAlG4.jpg
0005ササに構う者もササ同様ゴミ (スッップ Sd1a-dB1z [49.98.149.197])
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2018/01/18(木) 20:51:16.94ID:mJYsMJNTd
■レアアイテムについて
※以下の内容はプレイ結果に基づく推測です

レアアイテムの出現数および出現率はプレイする楽曲およびLuckにより変動する
なお、Luckの値はレアアイテムの内容には影響しない

・レアアイテムの出現率(%)
楽曲ごとの基礎値 + (Luck × 2)

◎楽曲ごとの基礎値
チケットイベント中のイベント曲および通常曲:100
それ以外の楽曲:60

(例)
Luck30で通常曲をプレーした場合は 60 + (30 × 2) = 120
上記よりレアアイテム1個が確定し、20%でレアアイテム2個が出現する

・レアアイテム出現が確定するLuckと個数
       | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個
--------------------------------------
チケイベ |  0 |  50 | 100 | 150 | 200 | 250
それ以外 |   20 |  70 | 120 | 170 | 220 | ---

・レアアイテムの出現位置
1,4個目:バルキリーモードの手前まで
2,5個目:バルキリーモードから追撃モードまで
3,6個目:歌姫モード以降
(各モードに入らない場合でも出現)
0006ササに構う者もササ同様ゴミ (スッップ Sd1a-dB1z [49.98.149.197])
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2018/01/18(木) 20:51:49.66ID:mJYsMJNTd
■特殊演出まとめ (注意書きがない限りセンター)
・愛おぼ
 ミンメイ(リメンバーラブ)で背景にバトル演出
・絵の具
 ミンメイで冒頭台詞
・小白竜
 バサラで背景に龍のセット
・シルバームーン
 ミンメイ(ブルーガーデン)でバースデー演出
・TRY AGAIN
 バサラで冒頭台詞
・突撃ラブハート
 バサラで冒頭台詞/ミレーヌ(ダイナマイトロック)で背景にグババの電飾
・ダイクレ
 ミシェル機で歌姫モードの映像変化
・星間飛行
 ランカ(スターリットラブリー)で冒頭台詞/キラッ☆で各歌姫固有演出が発生
・わたパイ
 ランカ(スターリットラブリー)で衣装にナンバープレート
・ニンジーン
 バサラのハンドマイク&メガネがニンジン+空中エフェクト増量
ランカ(パンプキンウィッチ)でハロウィン演出
・インフィニティ
 シェリルで雪が降る
・Welcome To 〜
 シェリルでハート型の花火が打ち上がる
・ギラサマ
 シェリル(ピンクハイビスカス)でダンス変化
・射手座
 シェリル(ブルーボンテージ)で冒頭台詞&背景をEXギア隊が飛行
・ルンピカ
 フレイアで冒頭台詞&ルンが光る/フレイア(フュプシュ・クヴァレ)で背景がビーチに変化し振り付け変化
・AXIA
 カナメかつメッサー機で冒頭台詞/カナメ(シュトラール)でバルキリーモード直前の振り付け変化&腕にバングル
・恋ハレ
 ワルキューレメンバーでワルキューレサインにマーク/美雲(シュトラール)で冒頭台詞
・ノーザン
 十時切りの部分は固有の色に変化(バサラは固有演出
・ジリティック
 マキナ(パステルサマー)で背景がビーチに変化し振り付け変化
・いけボ
 美雲(シュトラール)で背景にリングエフェクト
・一恋
 ワルキューレメンバーのみサビ前に各固有表情演出
・Silent hacker
 レイナ(リトルゴースト以外)でレイナマーク演出
 レイナ(リトルゴースト)でハロウィン演出に変化
・星間イブ
 マキナ(スイート・ベル)で冒頭の演出変化
・God Bless You
 フレイア(エーアステ・リーベ)で雪だるま出現
・ライオン
シェリル(パープルギャラクシー)ランカ(スターリットラブリー) 美雲(シュトラール)カナメ(シュトラール)
バサラ(エクスプロージョンロック)ミレーヌ(ダイナマイトロック) それぞれ背景モニターに対応歌姫映像出現

※背景サイリウムがセンター歌姫のイメージカラーに変化する
※バサラはほぼ全曲独自モーション&一部楽曲で背景に特殊セットやエフェクト追加なので略
0007ササに構う者もササ同様ゴミ (スッップ Sd1a-dB1z [49.98.149.197])
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2018/01/18(木) 20:52:22.35ID:mJYsMJNTd
■熟練度ロック&イベントボーダー

スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z2_OtQ-HWGNaVeCujKE7zRRuAye7iodRX1Hz8yTC9LA/edit?usp=sharing

軽量版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQewzFcHhvLuIBSH1P50pi1yTFrFk2Pr3nnTzJ4AUNhb7-1wcyAcnKqj-6C-vt1LGblg2HNh3NULi1d/pubhtml

熟練度ロック対応表
https://i.imgur.com/ieFUzsZ.jpg
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa9-RjF2 [202.214.198.84])
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2018/01/18(木) 21:26:36.54ID:n89eCEmhM
カナメさんカナメさん騒いでるやつらってBBAおだてて持ち上げといて落として辱しめてやろうって奴らだよな全員
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6567-Qp0A [124.211.238.109])
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2018/01/18(木) 21:47:55.03ID:U1090BtF0
1乙!
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5663-9uGQ [153.210.91.26])
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2018/01/18(木) 22:27:10.59ID:e0GQaHPM0
フレンドの人が20位以内に入ってたけど、いくら課金してるんだろうな…ユニット編成見てみたい。
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 817a-Pa0Y [122.24.54.51])
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2018/01/18(木) 23:24:48.89ID:YpTNmPaR0
>>1
完乙だと認めざるを得ないわね
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1a-RjF2 [49.239.67.186])
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2018/01/19(金) 08:15:47.37ID:UddEc2tJM
これマクロスなんだから同属性で強化じゃなく三角関係にして三竦みで強化弱体すればよかったのに
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-r8M+ [1.79.82.198])
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2018/01/19(金) 09:01:51.27ID:wggXcxtnd
Δのセリフや設定に片寄ってるから
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1a-mUUw [49.104.5.116])
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2018/01/19(金) 11:20:43.75ID:aycOA4w4d
>>23
イベントによって変わる
とりあえずイベント指定のエピソードのプレートを入れるのだけは共通してる
チケイベ→超歌姫&スコアSS取れる難易度をやるとスタミナ効率がいい
ミッション→ミッションクリアできる編成で難易度高いやつをやる
バトル→スコアが高くなる編成でできるだけ難易度高いやつをやる(結局超歌姫&スコアSS取れる編成がいい)
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a91-16v+ [123.230.238.119])
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2018/01/19(金) 12:02:55.83ID:Zy+vk/Wy0
>>23
今のミスマクロス(ハイスコアを競うイベント)、特に短い曲だと
属性をあわせる(命属性の歌には命属性のプレートをそろえるとよりスコアがあがる)より
今回のシルムンレドムンのような短い曲だと特に属性無視でも「○○の条件でスコアアップ」というプレートを揃えた方がかなりスコアが上がる
今のとこベリハもフルコンできてないけど150万ぐらいは稼げる
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa05-iaYo [36.12.102.39])
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2018/01/19(金) 12:55:27.14ID:KwTRFOr+a
>>32
トータル値を構成してるパーツに過ぎないぞ
ある程度プレート揃ってるなら衣装との相乗効果でスコアに少し影響してくる
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-06q8 [182.251.247.13])
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2018/01/19(金) 12:57:41.23ID:5JTQETtwa
ジュンナって斜視入ってるよな?
liveみてるけどそう思う
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1a-TLcb [49.98.208.123])
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2018/01/19(金) 13:13:18.65ID:cHTq3I6ed
>>36
たまーにやりたくなる時があるからあって悪いものじゃないよクールダウンよ
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-r8M+ [1.79.82.198])
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2018/01/19(金) 13:24:33.07ID:wggXcxtnd
やをはなつう〜〜って変なハモリたまに聞きたくなる
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1a-Pa0Y [49.98.146.58])
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2018/01/19(金) 14:04:21.82ID:7BSuAenMd
最近F派からワルキューレ派に移行したわ
どの曲もかなり中毒性高いんだよな
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM22-a5Cz [223.25.160.35])
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2018/01/19(金) 14:34:06.84ID:MJff/YEkM
メッサーやミラージュ復刻したしその内衣装もくるかもな
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa05-iaYo [36.12.102.39])
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2018/01/19(金) 14:34:33.98ID:KwTRFOr+a
>>57
そもそもああ言った形での配布衣装はパープルギャラクシーしか無い
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-cejl [182.251.252.51])
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2018/01/19(金) 14:39:27.84ID:u1CeJ675a
>>32
イベント時に滅びの歌でボイス半減チャーム倍とかになったりするから、ボイスが低くてチャームが高いプレートで構成するとトータル上がるよ とかそういう用途なんだとおもう。トータルを計算する要素ってだけで、単体での効果はないと思ってます
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa05-iaYo [36.12.102.39])
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2018/01/19(金) 15:10:23.46ID:KwTRFOr+a
タイトル的に次はpink monsoon来るのか意外だな
バトルイベでFは初めてか
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-cejl [182.251.252.51])
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2018/01/19(金) 16:47:12.43ID:u1CeJ675a
>>66
捨てるってところがあまり理解できてないかもで話しますが
トータル値はレアリティが同じならそこまで大きくは変わらず、その中のバランスだと思ってて

例えばチャーム倍 ボイス半減
トータル3000のプレートと仮定して

チャーム2000 ボイス500 ソウル500 :トータル4750
チャーム1000 ボイス1000 ソウル1000:トータル3000
チャーム500ボイス2000 ソウル500:トータル2500

みたいな計算でトータルに影響すると言うイメージです。倍になるやつがほかより高ければって感じですかね
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5663-9uGQ [153.210.91.26])
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2018/01/19(金) 17:49:04.68ID:9u8nZcLE0
ゴ〜〜ジャスはまだまだ先かな?
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