にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆160
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にゃんこ大戦争 総合スレ317匹目【頭にゃんこ運営】
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※前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆159
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515509011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえば小型の超激って珍しいにゃ
もしかしてソウルズ第一みたいに量産可能だったり? >>407
大狂乱は手持ちのキャラの種類、レベルによって難易度が大きく変わるにゃ。
タコツボや第3マシンいるならムキアシやジャラミが余裕にゃ。
キョンシーやマキシマム、カメラマン達のプラスがある程度高いならウシが行けるにゃ。
>>428
あいーん >>430
やっぱり女の子のキャラの方が売上げ伸びるんだろうか 囚人持ってない初心者にゃんこは無理してでもゲットするにゃ ランキング道場12万1313点で今8%なんだけど、これ朝まで持つかにゃ……
最後に本気出すにゃんこが増えて急に下がらないか心配にゃ 無課金13万の動画見て真似したらいけたけど再生回数200回位だから大丈夫だろう >>437
12万5000ちょいで6%にゃ
4000点弱で2%かわるのはこわいにゃあ 後から追加組限定ガチャやってくれないかなぁ
忘年会とか新年会とはべつに >>434
そういうのもあるとおもうけど、パワプロってそれ以前やないか?
丸に目書いて帽子と服着せただけだから全キャラ同じや
カッコいいとかかわいいとかの類じゃないよね
しいていうなら緩め系?なんだが、にゃんこの基本キャラのがそういうのはうまくやっちゃってるから… >>437
自分も8%だけど121488点
自分だけは助かるように祈っておこうっと
>>424
分かるぞ
使いたくないキャラがステータス高いと悔しいんだよね
Fateコラボも興味無かったけどステータス高すぎて引かざるを得なかった セイバーなんて必要ねぇんだよにゃあ!
(セイバー難民) コラボなんて限定って特典だけで充分なのにゃ
変な欲だしてfateはやりすぎたにゃ >>438
見つけて真似したら11%から3%になった
ありがとうごめんにゃ… コラボを気に始めた人がスタートダッシュできるのが大事だし好きなキャラで進められるのはモチベーションにもつながるから
ある程度強くてもいいと思うんだけどにゃ 観賞用ユニットだけなのも考え用にゃ 好きだったキャラがガラクタ扱いされるのはもういやだ 女キャラならほぼ確実に高性能だからにゃあ…
第二第三のセイバーがいてもおかしくないにゃー 赤てん大会無課金攻略の動画真似して見たけど、そういえば狂乱のレベル20だから9万点で終わってワロタにゃ パワプロキャラは見た目はあれでいいとして問題は動きにゃ
バッティング、投球、走塁もやりようによっては想像以上にカッコよくなる…はずにゃ パワプロ超激はアプリキャラメインか猪狩欲しかったけどレアも多いし個人的には良い感じだにゃ アプリとのコラボだから女の子多めなのかな
にゃー的にはガンダーがよかったけど犬だから却下されたのかにゃ 敵城がガンダーでパワプロキャラがポンポン出てくるとそれっぽいにゃ >>385
強力なメタルな敵キャラが新しく出てきそう >>452
壁の数さえ揃えばあとは覚ムートと天空が強すぎて面白いステージにゃ 赤てん大会この編成で12万ちょいが限界なんだけど、編成の改善点あれば教えてほしいにゃ
無課金編成のあれは狂乱のレベル低くてダメだったし、ねねこクビ、ピーチマシン前田辺りの良く聞くキャラは持ってないにゃ…
https://i.imgur.com/1SqURyq.jpg あれ?にゃんこ砲攻撃力10+10なんだが普通に にゃんこ城Lv11の開発始まったぞ
何で?自分なんか勘違いしてるのか? >>462
大量のウシを押してる時は凄く楽しかったにゃ
壁のレベルが低いせいかムートは一瞬で消えたにゃ 進行具合にもよるんだろうけど
経験値やらマタタビが不足していてキャラ引いても全く実戦投入できないからちょっと萎える(´・ω・`) >>464
自分も10+10だけど11にレベル上げ完了、12に上げ始めることも出来たにゃ
レベル30以上って出るのが表示ミスなのか、10+10でもレベル上げ出来るのがバグなのか謎にゃ
https://i.imgur.com/Rwd0YbD.jpg >>469
合計Lv20あればいいんかねえ
上げられない人はどういう表示出てるんだろう
それはそうと、ネコ缶の数がもの凄いね
そこまで貯めると逆に使いたくなくなりそう >>472
2万缶貯めてから超ネコあたりにぶっぱするか、選抜みたいな美味しいガチャが来てから一気に使うのが目標だから貯めてるにゃ 特殊砲開発がLv30必要ってこと
城体力はLv30じゃなくてもok >>471
今はステータス解析待ちだから何もいえない 微妙にスレチで申し訳ないんにゃけど
ネコカン400くらいもらえる大戦艦なんちゃらのゲームタップジョイからはじめたにゃんこいたら情報交換したいんにゃけどいにゃいかな?
マイナーゲームみたいでにちゃんにスレもたってなくてまともな攻略サイトも皆無にゃ こんな書き込みを見つけたにゃ
というかLv30のステって基本値の17倍でいいのかにゃ?
なんかそれっぽい数値になったけど
古龙王HP 4000HB 4速度 40(醒目)ATK 3000延迟 0F范围 300攻发 84F范围攻击对外星、僵尸 1.5倍伤害,被伤0.5远方攻击 200-550僵尸杀手 弱酸性から星4がきつくなってきたにゃ
レアの+値が10程度じゃきついのかにゃ エンペ7体目はゾンビとエイリアンにめっぽう強いの遠方範囲か
エンペらしからぬ性能やね
これからも安心してエンペガチャをスルーできそうで何より >>478
古竜王
HP4000
HB4
速度40
攻撃力3000
攻撃間隔0秒
攻撃頻度2.8秒
射程300(200-550)
ゾンビにめっぽう強い
ゾンビキラー
訳自信ないけど、おそらく真田の遠方範囲版って感じかな
これがレベル1の性能なら6.8倍すればいいはず >>477
さっき終わったよ
7日目でランク47だった あ、エイリアンにもめっぽう強いのか
訳し損ねた
真田が遠方範囲になったと考えると生存性が高くて強そうな気はする >>482
すごいにゃ
にゃーは六章ではやくも詰まり気味にゃ
早く強くなるコツとかありますかにゃ? 見てみないと分からないけど真田と言うよりはカリファに近いのかな
まさかエンペラーから妨害無しが出るとは 高速で突っ込む遠方範囲って逆に地雷な香りもするにゃ覚ムートや真田みたいに単体特攻は出来なそうだにゃワープされても復帰は早いのかにゃ? >>481
ステータス的にセイバーに近い印象を受けるにゃ
あとは再生産が気になるにゃ >>487
確かに足の速いセイバーって感じの性能だね
再生産とコストさえ良ければ相当強そう >>484
栄光の大海戦で各章の3戦目で敗北連打が経験値効率よかったな
あとはやれること全部やってくしかないと思う >>490
まだレベル32になれてないから出来なかったにゃ
そうですよにゃ〜条件が期間限定イベントだからつい焦っちゃって
ありがとうにゃ 城素材足りないから久々に素ゲリやったけどここでもセイバーめっちゃ便利だな
パワプロで近い性能のやつ出るなら確実に狙いに行くわ
それくらい快適かつ爽快な良キャラ パワプロ超激はアプリ版の代表的なキャラと過去人気投票一位のキャラでわからなくもないにゃ
小山だけ家庭版からいた普通の男の娘で謎の人選にゃ >>424
ダイジョーブ博士とゲドー君がいないなら興味はない パワプロはすげえ不細工なごつい女、猪狩、眼鏡の子分みたいなやつ、ダージョーブ博士しか覚えてないのにw 自分はナースさんが布被ったやつと女性の同僚が布被ったやつくらいかにゃあ そうだまだ始めて45日のよちよちにゃんこなんだけど
コラボのクエ(第3解放?)ってどのくらいの難易度なの?
まだ上級すらキッツキツのムーリムリなんで
ガチャ引きました当りでました、でも第3形態なぞ貴様には必要ないわ!とかなっちゃうのかにゃ? >>499
たぶんガチャはマタタビ使っての進化だと思う
セイバー・ケリ姫の第3進化は確か虹のマタタビ3個だったから強くなってマタタビ集めれば大丈夫
EXキャラはステージクリアだと思うけど2ステージくらいの稀にと必ずだと思う
なので簡単な方でトレジャー使えば進化可能
今までのコラボがこんな感じだったと思うんだけどあくまで予想です まだわからないけどセイバー以上が必ず来ると信じてコラボ引かない派を貫いたのは間違ってなかったかもにゃ!
脆さからしてムートくらいの再生産ありそうだし第3は併用しないならセイバー逝くくらい強くても構わないにゃー!! 新エンペラーはゾンビと遠方の相性が悪いのとエイリアン相手だけならメガロがいるからにゃあ
エンペラーズ特有の再生産の長さも健在だと厳しいにゃあ パワプロのレアキャラ情報も出てたね
紺野と矢部が気になるな
ttps://tieba.baidu.com/p/5517020426 新エンペラー気になるけど、エンペラーズ結構揃ってるんだよな。
エンペラーズガチャ引いたこと無いのにメギドラ、ソドム、カムクラ、バルスがいる。 なんかパワプロ超激にセイバー越え望んでる人多いけど純粋な上位互換はありえないし正直あそこまでの性能は期待できない
取り逃して悔やんでるならfate再コラボまで缶貯めるのがいいと思う >>506
下の方に JK風隼さくらの詳細データが文でのってるけど クリティカル5%か?(第一進化) >>508
新エンペラがかなり近そうだぞ (コスト&再生産不明・射程短)
対ゾンビ版セイバーといった感じか >>481
成る程…
攻撃発生がかなり早く無いと遠方範囲の感知以内に100しか余裕が無いから速攻懐に潜られるにゃね…単騎で使うのは厳しいかも
しかし射程が300となると殴られるのが前提になるから覚ムートと似た使い方になりそうだけど、一撃が軽めかつKB4じゃカウンターも期待できないし…
面白いは面白いけど、一分に一体くらい出せないと割に合わなそうにゃ >>510
対エイリアンゾンビめっぽう以外にステータス分かってるんだっけ?
でもダルターニャですらセイバーにはなり得なかったからよほどの攻撃頻度と攻撃速度が求められるよ >>510
ごめん上にステータス出てたね
結構強そう!エンペ特有の重コストと再生産さえ問題なければいい感じだね セイバーさん基本的に弱点ないからな・・・
強いて挙げるなら射程が少し短めだから師匠系と相性悪い、壁しっかり作らないとイノシャシ系にも負けるってところぐらいかな。 攻撃頻度10秒で>>481の17倍のステータスのやつがTwitterに出てたけどどれが本当なんだろうにゃ マタタビ回しても相性が悪いのはnb少ない天馬とイノシャシくらいじゃないか twitterのはこれか
【JK風隼さくら】
体力 45,900
攻撃力 27,200
KB数 4
スピード 12
コスト 4,200
再生産 3,346F
攻撃範囲 420
攻撃頻度 151F
攻撃発生 66F
攻撃間隔 207F
DPS 3,942
メタルに打たれ強い 5%の確率でクリティカル 100%の確率で100F、攻撃力を半分にし、動きを遅くする 【古竜王ガングリオン】
体力 68,000
攻撃力 51,000
NB数 4
スピード 40
コスト 5,40
再生産 3,946F
感知射程 300 (攻撃範囲 200〜550)
攻撃頻度 301F
攻撃発生 0F
攻撃間隔 301F
DPS 5,083
ゾンビとエイリアンにめっぽう強く、ゾンビキラー持ち。
発生0F…? さくらはクリティカルを持った妨害キャラってところか ガングリオンって病気の名称だろ
ポニョスは響きだけで名付けたのかにゃ? 結局黒壁無しか
エイリアン壁がいるけどエイリアン版ノノガウみたいなもんかね >ガングリオン
手首にプックリ瘤が出来たにゃ
1回中身抜いたけど数日でまた膨らんだにゃ
半年ぐらいで直ったにゃ エイリアン打たれ強いならワープ無効くらい無いと半端なんだよな キャラ頼りで1%の連中と
報酬が同じじゃ割りに合わないわ 攻撃間隔2.8秒の方だったら遠方真田ですごく強いと思うんだけどどうなんだろにゃ この時が来るのを一年近く待った...
にゃんこ囚人‼忘れずにとるんだぞ!
初心者でも無理してとる価値あるぞ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています