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【SOA】スターオーシャン:アナムネシス質問スレpart25
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (3段) (ワッチョイWW 9787-Fwtt [126.3.15.185 [上級国民]])
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2018/01/12(金) 08:44:02.10ID:nml2NNZH0
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立てる際、本文一行目に『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れずに。

〔タイトル〕 STAROCEAN -anamnesis-(スターオーシャン:アナムネシス)
〔プラットフォーム〕 iOS / Android
〔価格〕 基本プレイ無料(アイテム課金型)
〔配信日〕 2016年12月8日
〔ジャンル〕 ハイエンドアクションRPG
〔プレイ人数〕 1人〜4人(マルチプレイ対応)
〔開発〕 トライエース
〔メーカー〕 スクウェア・エニックス
〔音楽〕 桜庭統

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/soa/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/SOA_SQEX
◆スターオーシャンのアレやコレ(毎週月曜更新)
http://www.jp.square...nix.com/soa/arekore/
◆スターだめじゃん(隔週木曜更新)
http://www.jp.square-enix.com/soa/dame/

◆よくあるQ&Aまとめ
https://docs.google.com/document/d/1ycbadn8cOlnGUZ4I4GIdsGfiUjgDJpkePBd1RgxiGR0

※次スレは>>950が宣言をして立ててください
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします

◆関連スレ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part2019
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515692953/

【SOA】スターオーシャン:アナムネシス マルチ募集スレ Part39
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514902764/

◆前スレ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス質問スレpart24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515076657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM7f-qNvF [106.139.10.58])
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2018/01/17(水) 23:19:32.97ID:eBmkvd9sM
弓レナスとシルメリアならどっちから育てた方がいいですか?
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp45-jCHx [126.236.165.75])
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2018/01/18(木) 01:32:51.91ID:jUCehEA8p
>>687
どのキャラ基準かによるがシルメリアがゲージ遅いはない
弓レナスと比べても安定してゲージ溜めれる
弓レナスはデカイボスには安定するけど小型で動きまくるボスは慣れないとゲージ回収苦しいだろ

>>685
シルメリアは覚醒で格段に強くなるけど素材集めで手間がかかる、但し覚醒素材はロールごとに共通っぽいので今回で集めきれなくてもいつかは完全覚醒できる
今すぐになら弓レナスかなぁ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a587-Kd2P [60.101.67.100])
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2018/01/18(木) 01:47:52.34ID:tWQYdZME0
シルメリアを一軍として使いたいならぜひとも覚醒させたいな
弓レナスは最近のキャラとあってバフが強い
他のシューターと同席しても被ダメupバフとラッシュバフの全属性ダメupで差をつけられるしいると敵が溶けていく感覚はあるかな

個人的操作感はシルメリア>弓レナスで楽だな
参考まで
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d96e-8LKI [114.144.198.241])
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2018/01/18(木) 01:48:49.60ID:CO7KZumV0
なんでかというとウェイブ自体のゲージ量が多いけどコンボ自体の貢献が少なすぎるから
コンボ伸ばしつつゲージも回収出来る技持ってる連中と比べたら使い勝手は悪く感じるかも、モーション開始から着弾もキャンセルしようが最近の優秀技に比べたら見劣りするし
周りが高いヒット数出すとわかってるなら最初からウェイブばっかで多分遅れない
オートもウェイブのみセットならましになる
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d967-mp8b [114.19.76.33])
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2018/01/18(木) 02:01:49.98ID:uNAaO3dT0
オート性能について論じる必要はないよ
初心者にイベントオートokなんだと思われたら厄介

どっちも強いけどマルチで来てほしいキャラで言われるとシルメリア
ヒットカウンターによるゲージ貢献と全体リジェネでとにかく安定してクリアさせてくれる
あともし死んだとしても残るバフの量が段違いなのも利点
ネックは覚醒が面倒の一言に尽きる
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a7f-hYQh [125.198.20.26])
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2018/01/18(木) 02:43:26.42ID:35efUgEd0
ちょっとダメージとATKINTの関係が気になって、バフなしバフあり含めたクリダメ見比べてたんだが、
ATKのほうは通常攻撃=ATK*1.35で計算すると、スキルダメージも大体バフありバフなし共に計算通りの数値になるんだが、
INTのほうがよく分からんのだよな
リーシュ、ブルネリだと通常攻撃=INT*1.62っぽいんだが、フレイだと合わないし
ここら辺詳しく調べてる場所とかってないんかな
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d87-jpFc [126.21.101.179])
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2018/01/18(木) 05:21:32.17ID:UdpurDNa0
>>695
ダメージ計算はまだはっきりと解ってないはず
敵ごとに弱点属性の倍率も違うし

ATK被ダメINT被ダメに対する耐性
フレイはタレントに光属性付与が有るからその辺じゃないかな?
同じ様にタレントに属性付与が有るフェイトのダメージ計算が他と違えば属性分だと思う
後杖は近距離はATKで遠距離はINTだとかなんとか
オーブは知らない
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa49-dYs2 [106.181.188.224])
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2018/01/18(木) 05:52:19.46ID:Qauf6XWka
明日から始めたんですがまずなにからやればいいんですか?
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a587-fshs [60.76.191.30])
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2018/01/18(木) 05:58:42.52ID:7oiv0D8A0
>>698
テンプレを読むことからかな
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a7f-hYQh [125.198.20.26])
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2018/01/18(木) 10:08:34.12ID:35efUgEd0
>>697
確認に使用したキャラはATKがアリューゼ、ラティ、冬樹、鬼、弓レナス
INTがブルネリ、リーシュ、フレイ、レオン
敵はルシファーとライノで、弱点属性あり・なしで確認した
少なくともこの2匹は弱点属性倍率1.25倍でピッタリだった

杖はその通りだけど、オーブと本は近距離・遠距離ともにINT依存っぽい
フレイはフレのだったから安定して確認できなかったので、ちょっとガチャって取ってきてブルネリと比較してみた
フレイとブルネリ同じPTで、ステ画面のINTを3649と3595でほぼ同じ数値に調整して通常攻撃のクリダメを比較したところ、
クリダメの実数値8249と8152とで、ほぼ同じ倍率になったので、人権オーブの計算ミスってたものと思われる
ただ、レオンについては、なぜか通常攻撃のほうがソーサーよりも強かったりするし、やっぱINTは怪しい部分多いな

>>701
DEFに関しては、全てクリダメで計算したから無視してる
クリダメと通常ダメで計算が違うとまた違ってきてしまうが…
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1a-0vFB [49.104.7.151])
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2018/01/18(木) 10:16:51.50ID:CXZcYhTMd
次レザード引く前提として、アリューゼ、アーリィの三人のうち、優先して凸るのは誰がおすすめですか?
今完凸は狼リリー、ヴァンパイア、フレイ、蒼穹レナスくらいで、上の三人はアリューゼが1凸してるくらいです。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca09-tTNg [133.207.32.160])
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2018/01/18(木) 10:35:19.42ID:Q5cXL6T20
>>709
クロードとフィデル(覚醒前提)ならどっちも育てれば良いんじゃないかな
クロードエアプだけど近接バフが強いけど優先度はフィデルかなー
今の環境だけで判断するのは難しいからやっぱ好きなキャラでやるのが一番。
ミラージュもアシュトンもそれなりに見るよ
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a7f-hYQh [125.198.20.26])
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2018/01/18(木) 10:41:11.04ID:35efUgEd0
>>702
ルシファーはINTに弱かったのか…
とすると、ルシファーはINTダメージに1.2倍のボーナス掛かってると考えるとダメージ合うな
ライノで試したらオーブの通常攻撃のクリダメがINTの1.35倍に収まったから、それが原因っぽい
本はレザード来てから確認だな…

バフは極力排除して計算してから、バフ有でも計算合うか確認してる
俺の理解してる限りだと
・自分のみのATK・INTバフはステータス画面に反映済み
・自分のみのATK・INTバフはタレントと武器ファクターと、どちらも重複する
・全体ATK・INTタレントは、ステータス画面の数値に対してかかる(ATK3000に30%アップがかかるとATK3900になる)
・全体ATK・INTタレントとグロース・フェザーは加算する(タレントのATK30%アップと、フェザーのATK20%アップで、計ATK50%アップ)
・全体ATK・INTタレントは一番倍率が大きいもののみ適用される(グロース・フェザーも同様)
・ラッシュバフのATK・INTアップはタレントと同じ枠(全体ATK30%以上のタレント持ちが居ると、リーシュのラッシュ後にATKアイコンが付かない)
・与ダメアップ、ATK/INTダメアップ、単体ダメアップ等、ダメージアップと表記されているものは全て加算(20%+30%+40%=90%)
 ※属性ダメやクリダメ、ラッシュダメ、X連携時スキルダメアップなども、ダメアップ枠で加算
・コンボボーナスはダメアップとは被らず、ダメージにそれぞれ1.5倍、2倍、3倍する
・弱点属性倍率もダメアップとは被らず、ボス毎に異なる倍率でダメージに乗算される(だいたい標準は1.25倍っぽい)
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a7f-hYQh [125.198.20.26])
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2018/01/18(木) 11:26:10.78ID:35efUgEd0
>>718
ほぼ完全に興味あるから調べてるだけ、って感じだから大丈夫
ちょっと前だとアシュトン、最近だとアリューゼとか冬樹とかレオンとか、ラッシュよりも通常DPSのほうが強いキャラも結構居るじゃない
割と通常DPSは考慮されず、ラッシュダメだけでフィニッシャーかどうかを判断される風潮があるけど、実際のところどうなんだろうなーって思ってね
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d87-GP+B [126.92.133.81])
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2018/01/18(木) 13:12:30.97ID:EX4d3Rm70
>>725
使えなくなったキャラってのはほとんどいないけど正直その手持ちなら新キャラ引いたほうがいい気がする
1/31で終わるアタッカー用の覚醒素材実績を全部こなしてフィデル完全覚醒できるならフィデル
でも敵を累計6000体倒す必要があったり結構きつい
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d87-GP+B [126.92.133.81])
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2018/01/18(木) 13:20:53.11ID:EX4d3Rm70
>>729
俺的にはお前の回答についても手持ちの中で凸るなら新キャラ引いた方が…って感じはある
基本的にシューターはバフ要因でどこでもいけちゃうから
弓と銃で闇以外は多分補えるし闇は闇でラスウェル、近接厳しければ種族特攻武器シューターでいいかなって
もしくは愛着あるキャラ凸るとか好きなコンセプトのキャラ出るまでリミブレは一旦温存しとくとか
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdfa-zWLY [1.66.98.79])
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2018/01/18(木) 15:06:25.28ID:xDUu4elcd
>>724
クロード
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp45-YEd9 [126.245.141.240])
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2018/01/18(木) 16:06:22.43ID:1EDiNqDZp
ラッシュでの回復倍率も一番高い奴だけですよね?
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp45-Rgws [126.245.198.40])
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2018/01/18(木) 16:39:57.82ID:C58WZhKvp
このゲームってガチャ武器の限凸素材はあるのでしょうか?
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp45-Rgws [126.245.198.40])
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2018/01/18(木) 17:27:39.43ID:C58WZhKvp
>>743
そうなんですね
3つ目のファクター解放はなかなか厳しいですね
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1a-BM6N [49.97.108.67])
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2018/01/18(木) 19:05:29.47ID:5Ys3s5CKd
>>759
基本的に黄緑指定でやれば大丈夫だけど、雑魚がそこそこ硬くてかつHP回復する技を使用するので、wave1.2である程度ラッシュをためてボス開幕で雑魚にラッシュ→ラッシュバフ活かしつつ雑魚もう一体処理(場合によってはラッシュ使用)→ボス攻撃がいい

まあ野良だとそのへん理解してない人もそこそこいるから、コメント欄に『雑魚処理優先で』とか『雑魚から倒そう』スタンプ使うとか…

確実にクリアしたいならマルチスレ使うと良い
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1a-BM6N [49.97.108.67])
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2018/01/18(木) 19:11:55.75ID:5Ys3s5CKd
>>753
弓レナスと制服JKは当然どっちも強いけれど、弓レナスは死んでしまうと周りにあまり価値のあるバフが残せない(JKは最悪死んでも強力なバフが残る)という欠点が一応ある
その代わり死ななければラッシュバフも含めるとJKよりも火力UPに貢献できる場合が多い(勿論PTメンツし次第ではある)
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1a-BM6N [49.97.108.67])
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2018/01/18(木) 19:52:18.44ID:5Ys3s5CKd
>>749
回復に関してはメルの50%優先でシルは発動しない

チケはその通り
それぞれのピックアップガチャではピックアップされてる2体以外は排出対象外
ただ、普通のキャラガチャ(一番上にあるやつ)は剣レナスとシルメリア以外の6キャラ全て対象(ただしピックアップは機能しないのでまあ狙って引くのは無理)
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW faa8-BM6N [61.121.232.64])
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2018/01/18(木) 20:30:04.11ID:qMzp8TVp0
>>772
フレイに限った話ではなく、キャスターは赤青黄と違って武器持ち替えで攻撃の属性を変えることが出来ないので、得意属性以外では力を最大限に発揮できない

フレイは有用なバフと個人ラッシュバフがあるため、光オーブを装備していればぶっちゃけ光以外でもそこそこ火力貢献出来るのも事実ですが、エレバへの貢献だったり他に弱点属性を付けるキャラが入る枠を潰している事実だったりで光以外だと疎まれがちなのも確か
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